Один замок. Одна равнина. И всё, что вы решите на неё заманить.
Everbastion — это idle tower defense, умещающийся на одном экране. Ваш замок стоит в центре, монстры идут со всех сторон, а во время боя вы ничего не строите: вы смотрите, как держится то, что возвели между сражениями.
Потом снова открываете экран улучшений, тратите золото и начинаете заново — уже сильнее.
Замок сражается. Вы решаете как.
- Четыре типа башен (лучники, пушки, лазеры и ударные волны), которые сами целятся и стреляют.
- Союзники (лучники и охотники), которые выходят из замка и патрулируют всю карту.
- Ловушки: каменные шипы вокруг стены и мины, которые разлетаются по равнине в случайные точки.
Каждое кольцо обороны геометрически вписывается в предыдущее. Когда места больше нет, башни просто не существует: что можно построить, решает настоящая геометрия вашего замка.
Курсор — ваше оружие
Кликать не нужно. Ваш курсор — это пылающий ореол, который действует сам и без остановки, а каждая открытая стихия добавляется к предыдущим, а не заменяет их.
- Огонь: всё, над чем проходит курсор, загорается, а горящие тела в итоге взрываются, задевая соседей.
- Лёд: синяя аура замедляет всех, кто в неё попадает.
- Молния: цепные разряды срываются сами и перескакивают с монстра на монстра.
- Ветер: непрерывный порыв сбивает нападающих с пути.
- Земля: ударные волны ритмично прокатываются по земле.
Побеждайте боссов, расширяйте крепость
- Волны длятся, пока вы держитесь. Монстры прибывают всё быстрее, а вы копите золото, пока стены не падут или пока сами не решите остановиться. Важна только скорость добычи золота в сравнении с вашим рекордом.
- Бои с боссами — это лобовое столкновение: огромный противник, его свита и единственный вопрос: выстоите ли вы? Каждая победа физически увеличивает ваш замок и открывает новые слоты для строительства. Поражение ничего не стоит.
Замок начинается крошечным: три башни лучников, и больше ничего. Восемь боссов спустя это твердыня, ощетинившаяся башнями, окружённая ловушками и охраняемая патрулями союзников.
Сложность создаёте вы сами
Монстры — не препятствие, а ваши инвестиции. Гоблин, Скелет, Орк, Тролль, Голем, Демон: вы открываете их за своё золото, а затем платите снова, чтобы они приходили чаще. Чем они опаснее, тем больше приносят. Мирная равнина ничего не стоит, а равнина, чёрная от монстров, делает вас богатым.
Улучшайте всё, а затем перерождайтесь
Десятки постоянных улучшений: дальность, урон, скорострельность, новые слоты, стихии, союзники, ловушки, удача. Между сражениями ничего не теряется.
Когда падёт восьмой босс,
перерождение позволит начать всё заново в обмен на
кристаллы — отдельную валюту, за которую покупаются постоянные бонусы, ускоряющие каждое новое прохождение.
Создано, чтобы на это смотреть
Всё нарисовано кодом: ни одного спрайта, только чёткие светящиеся фигуры на фоне глубокой ночи. Взрывы по-настоящему сияют, молнии рассекают экран, и одного взгляда достаточно, чтобы понять, кто защищает ваши стены, а кто их грызёт.
Полезно знать
- Активный idle: замок развивается, только пока игра запущена. Никакого офлайн-дохода — это осознанное решение.
- Никаких покупок за реальные деньги, никакой рекламы, полностью офлайн.
- Одиночная игра, управление только мышью.
- Три слота сохранения.
- Интерфейс переведён на 27 языков.