3D-физический автомат с клешнёй + рогалик-сборка. Попадание в люк; цель рвётся базой, умноженной на множитель.
Ещё одна клешня — это 3D-физический автомат с клешнёй и рогалик-сборкой на тумбе. Клешня берёт по физике. Призы толпятся, скользят и загораживают. Зачёт только если приз попал в люк: конфетти, короткий толчок камеры, затем осмотр. Промах возвращает это опускание. Штрафа нет.
Очки раунда — база, умноженная на множитель. При цели табло взрывается («Взорвал!»), раунд пройден. Тратить все опускания не нужно. Хват — это ощущение; взорвать цель — это сборка.
Прицел, спуск, захват, подъём, сброс. Считается только попадание в люк.
После поимки: оставить или выбросить. Оставить — на полку, в комбинацию раунда. Выбросить — фиксированные очки. Стекло при выбросе бьётся и всё равно даёт очки.
На полке мало ячеек. Полная полка фиксирует вклад, очищается, и можно брать дальше.
Опусканий за раунд мало. Промах возвращает опускание.
Раунд проходится, когда очки достигают цели. После взрыва — выбор из трёх, затем следующий раунд. Мини-боссы и босс поднимают цель и дают дополнительные опускания. Обычный режим заканчивается победой над боссом. Бесконечный режим сохраняет прогресс и продолжает поднимать цель.
У призов есть теги, их можно накладывать. Счёт читает теги на полке. В тумбе плюш, стекло, жесть, огромные и редкие — и не только. На одном призе может быть несколько тегов.
Плюш: каждый даёт базу. Металл: больше базы, один на полке также даёт множитель. Огромный: много базы с каждого.
Стекло: множитель. При выбросе бьётся и даёт дополнительные очки.
Кот: ровно один даёт высокий множитель; двое и больше его отменяют. Рыба на полке также даёт коту базу.
Рыба: каждые две дают множитель. Стекло на полке даёт базу каждой рыбе.
Кролик: при оставлении записывается база, которая переживает очистку полки; каждый на полке также даёт базу.
Редкий: одного на полке достаточно для множителя.
После прохождения тройной выбор может добавить призы в кучу, добавить тип тега или усилить тег. Магазин продаёт фигурки, которые меняют забег (запас опусканий, возврат при промахе, золото за прохождение, скидка и т. д.).
Внешняя прогрессия — это разные персонажи, у каждого своё дерево роста. Ветки прокачки различаются и меняют старт и характер забега.
Аккуратный чуть ретро мульт: простые формы; плюш, стекло, жесть и пластик читаются. Клавиатура и мышь или геймпад. Тринадцать языков.