A unique, infinitely replayable, story-driven hybrid between a deck-building Roguelike and an RPG game. Explore the ever-changing maps, fight with deadly enemies, and learn what happened to the cursed island of Avalon.
A unique, infinitely replayable, story-driven hybrid between a deck-building Roguelike and an RPG game. Explore the ever-changing maps, fight with deadly enemies, and learn what happened to the cursed island of Avalon.
Годная стратегия на вечер на пару забегов в течение недели. Роуглайт со всей спецификой жанра, боёвка - типикал колодостроительная игрулька, однако с крутым антуражем и с интересной лоровой составляющей. Выполнять квесты в меру интересно, многие классы предлагают уникальный геймплей. По началу игра пускает пыль в глаза что будешь терпеть, но проходил её новым классом каждый раз повышая сложность с первого трая, умер за всё время пару раз по тупости. В общем, игра чисто почилить вечером. Потраченного времени не жаль, 8/10 смело, тем более за свою цену.
[h3]Туман над Авалоном[/h3] В игре вы будете умирать, и умирать вы будете всегда. Если вначале это обусловлено сюжетом для дальнейшего продвижения и выхода на истинного босса, то позже, за некоторые классы вам придется пробовать снова и снова и снова и снова, пока вам наконец-то не улыбнется удача или вы оставите надежды в тумане мари. Естественно каждый забег уникальный так как внутри море контента: 9 классов, 500 карт, 90 пассивок, около 40 нпс со своими сторилайнами и развитием, около 20 уникальных локаций внутри карты. Все эти факторы дают каждому прохождению новый стиль, в зависимости от того, что у вас появится, НО для некоторых классов придется умирать из раза в раз только потому что сам класс говнище, так и карты у них для опущенных. Ниже мой личный топ классов(каждый раз когда я выбирал новый класс, я думал дальше хуже уже не будет, как я ошибался...). 1. Часовой, сильнейший лучник. Тут всё просто - чем больше стреляешь, тем больше урона + имеется имбовый фантом, который повторяет ваши атаки. 2. Заклинатель, сильнейший призыватель. Тут также всё просто, чем больше у вас питомник и чем активнее вы его развиваете, тем вы сильнее. Истинный призыватель в отличие от остальных двух огрызков призывателей. 3. Следопыт, возможно не самый сильный воин, но самый удобный для меня, так как я не люблю получать урон, а его механика заключена на блоках, чем больше живешь без урона - тем сильнее. 4. Егерь, начальный, базовый воин. Самое то, чтобы понять азы игры в самом начале, просто лупишь всех подряд. 5. Фанатик. Нет, он не хуже 3-4 места, может даже сильнее, просто классы выше - объективно понятнее и проще. Механика фанатика со сбросом карт сама собой интересная, но очень часто используется ТОЛЬКО против 1-2 противников, если их больше - забудьте, без получения леща вам эти мувы не простят. 6. Берсерк, к самому классу претензий нет, просто не мой типаж богатырей. Механика: чем меньше хп - тем сильнее. Во-первых, ну не люблю я получать по 70 урона, когда их всего 120, а следующий удар может отправить тебя в могилу; Во-вторых - бои ну довольно долгие, буквально против каких-нибудь шариков придется посидеть минут 20, чтобы наконец пробить их броню и самому не отлететь. 7. Кровавый маг. Пробная подписка заклинателя. ДА, звери сильнее, но держатся они всего 4 жалких хода, что против каких-нибудь боссов будет так называемой проблемой, поэтому придется расчитывать кого, когда поставить и когда их будет необходимо принести в жертву. 8. Некромант. Позорище среди призывателей. Он настолько не в почёте, что по окончанию каждого хода его бьют свои же существа. Единственная интересная механика некроманта - форма лича, но куда же без подвоха: вот вам 6 карт суммарно на -+10 энергии, удачи выжить с 4 имеющимися зарядами энергии. Я бы ничего не сказал, если бы энергию обновляли перед переходом в новую форму, но нет, сколько было энергии перед переходом, столько и получишь. Есть также вторая (прости господи) кайфовая механика с бесплотными существами, но проку от неё столько же, сколько и от лича, поэтому куда легче перебить своих зверей и заставить всё поле упырями. 9. Отступник. Отброс, позорище и просто ужаснейший класс во всей игре. Я понимаю что он может и хард, но я не из разряда мазохистов и удовольствия от него я не получал. Настолько бесполезные приёмы ещё придумать надо было, ведь буквально за всё время его прохождения не было НИ ОДНОЙ ситуации, где пригодился бы его суперприём, а количество трел соразмерно его потенциалу в битвах. Тем не менее это качественный, мрачный, атмосферный рогалик, с кучей внутриигрового контента и вариаций прохождения, где вас щадить точно не станут. 8.5/10
Хороший карточный роуглайт с шикарной атмосферой и сеттингом
Good
Интересная, атмосферная, глубокая, разнообразная... Чего еще желать от игры?