Command an ancient starship and fight your way to the heart of a dying Empire. Fend off attacks from demented cultists, craven space pirates, and xenophobic Imperial soldiers. Discover powerful artifacts and use them to build your ship into a fearsome war engine.
Command an ancient starship and fight your way to the heart of a dying Empire. Fend off attacks from demented cultists, craven space pirates, and xenophobic Imperial soldiers. Discover powerful artifacts and use them to build your ship into a fearsome war engine.
Первый раз играю в нечто подобное, крайне интересный геймплей Прекрасная стилистика, саунд и атмосфера отсылающая к Вахе
Это идеальный FTL. Убрали то, что мне было не нужно: экипировка вместо прокачки, нет менеджмента топлива, не нужно линейкой измерять, сколько у меня есть прыжков. Магазины показывают, что ты там можешь ожидать, сохраняя элемент случайности. Плавное усложнение, а не так, что лёгкий — слишком лёгкий, а средний — уже тяжело
Очень хороший псевдовахо косморогалик. Абордаж рыцарями смерти плюс насылать вторжение нежити на чужие корабли с двух ног просто прекрасно.
Кровь для бога крови, черепа для трона черепов!
Итак, FTL в сеттинге вархаммер - мечта! (Но пока что только на бумаге) Начну с пары советов: 1. Прежде чем покупать скачайте демку. Серьёзно. Она отлично продемонстрирует чего ожидать от игры 2. Если вы не играли в Faster than light - купите и поиграйте. Вы получите больше удовольствия 3. Цена в 700 рублей на фоне реальности с играми по 80-90 зелёных выглядит вполне адекватно, но, думаю, если вы не жёсткий фанат, то стоит подождать скидку и взять рублей за 300-400. С формальностями закончили, посмотрим поподробнее на аспекты игры. Начнём с графики. Она есть, она пиксельная, но на фоне ФТЛ кажется грязноватой что ли. Первое время было сложновато понять что происходит, где какой юнит, кто побеждает (абордаж) и тд. А уж пушки визуально на вражеском корабле вообще фиг разберёшь. Благо, внизу есть иконки, которые помогают понять что по вооружению. Далее на очереди - геймплей. Тут таки есть о чём поговорить. Во-первых, механика абордажа. Она прикольная, но из-за скудных возможностей для лечения (да-да, никаких вечных медбэев. у них есть заряды) ценность юнитов просто запредельная и рано или поздно ваша абордажная команда окажется на лоу хп и будет отсиживаться на корабле. Во-вторых, предметы. Часть из них ну ооооочень ситуативная, часть откровенно слабая, а часть наоборот. Предметы по сути заменили собой прокачку экипажа (я так понимаю ввиду текучки кадров), но нет никаких которые влияют на корабельные навыки. Всё с упором на бой и поддержку. В-третьих, юниты. Они разные и их много. У всех свои особенности и иногда даже активные, но среди них тоже есть крайне ситуативные. В-четвёртых, псайкеры (заклинатели). Я их выделю отдельно потому что это прямо жёстко. Пси-пособности бьют сквозь щиты, от них можно защищаться другими пси-способностями, если есть такая необходимость. Добавляют тонну микроконтроля и если у тебя и у врага много псайкеров ты буквально живёшь в постоянной паузе чтобы всё прожать. В ФТЛ тоже было микро, но его требовалось куда меньше и чувствовалась динамика боя. Но, не исключаю, что я ещё слишком мало наиграл и потом каааак пойму всё. В-пятых, баланс. Есть ощущение, что в последнем секторе происходит резкий скачок сложности, потому что до этого я клал всех налево и направо (даже при учёте что я залетал в разлом, который повысил сложность), но в пятом секторе неожиданно начал получать. С горем пополам дошёл до босса и был ******* два раза. P.S Я не супер про, но ФТЛ проходил много раз. Нужен какой-то вывод. Игра обречена на сравнение с оригиналом, и в этом сравнении проиграет. Она субъективно чуть более медленная и нудная, визуально не такая яркая и запоминающаяся, но для разнообразия рекомендую посидеть позалипать. Думаю, босса я рано или поздно осилю, глядишь, игра заиграет новыми красками. Да хранит вас Бог-Император!