Command an ancient starship and fight your way to the heart of a dying Empire. Fend off attacks from demented cultists, craven space pirates, and xenophobic Imperial soldiers. Discover powerful artifacts and use them to build your ship into a fearsome war engine.
Command an ancient starship and fight your way to the heart of a dying Empire. Fend off attacks from demented cultists, craven space pirates, and xenophobic Imperial soldiers. Discover powerful artifacts and use them to build your ship into a fearsome war engine.
Судя по всем у вы управляете кораблем сразу после падения Императора(ереси Гора), и летите куда варп понесет(скорей всего к Земле). Игра потная, переодически вы будете умирать, но затягивает, мрачная, с крутым звуком и музыкой, не хватает каких-нибудь ачивок, и побольше барахла с наемниками...
Во мраке техно-готического будущего есть только бог-король
Игра, по сути, клон ftl. Можно сказать, зачем она мне нужна ещё и дороже если есть ftl? Однако, ftl всю жизнь полировать не будешь, а сколько хороших и качественных клонов за эти 13 лет вышло - единицы и все плохи. Игра хороша.
Это то, что я ждал - FTL скрестили с WH40K. Геймплей стал немного хардкорнее, вызовы сложнее, атмосфера глубже. Крайне рекомендую всем фанатам FTL! Если коротко, это ваш космолёт преследует безумная секта фанатиков, которая свергла бога-короля, некой Империи, к которой вы принадлежали (думаю тут всем понятен на что намёк). По сути это менеджер космолёта, с боями в реальном времени, где вы расставляете приоритеты, как в управлении кораблём, так и в назначении задач для экипажа, а так же, куда бить врагу или высаживать десант, а ещё прокладываете маршрут до следующего прыжка, принимаете трудные решения с последствиями, экипируете новые модули, новый экипаж, делитесь ресурсами - пока вас не нагонят или вы не сбежите. В игре есть возможность получать доступ к новым кораблям на новом старте, по мере ранее успешного прохождения, уничтожения врагов и удачного абордажа.
Итак, FTL в сеттинге вархаммер - мечта! (Но пока что только на бумаге) Начну с пары советов: 1. Прежде чем покупать скачайте демку. Серьёзно. Она отлично продемонстрирует чего ожидать от игры 2. Если вы не играли в Faster than light - купите и поиграйте. Вы получите больше удовольствия 3. Цена в 700 рублей на фоне реальности с играми по 80-90 зелёных выглядит вполне адекватно, но, думаю, если вы не жёсткий фанат, то стоит подождать скидку и взять рублей за 300-400. С формальностями закончили, посмотрим поподробнее на аспекты игры. Начнём с графики. Она есть, она пиксельная, но на фоне ФТЛ кажется грязноватой что ли. Первое время было сложновато понять что происходит, где какой юнит, кто побеждает (абордаж) и тд. А уж пушки визуально на вражеском корабле вообще фиг разберёшь. Благо, внизу есть иконки, которые помогают понять что по вооружению. Далее на очереди - геймплей. Тут таки есть о чём поговорить. Во-первых, механика абордажа. Она прикольная, но из-за скудных возможностей для лечения (да-да, никаких вечных медбэев. у них есть заряды) ценность юнитов просто запредельная и рано или поздно ваша абордажная команда окажется на лоу хп и будет отсиживаться на корабле. Во-вторых, предметы. Часть из них ну ооооочень ситуативная, часть откровенно слабая, а часть наоборот. Предметы по сути заменили собой прокачку экипажа (я так понимаю ввиду текучки кадров), но нет никаких которые влияют на корабельные навыки. Всё с упором на бой и поддержку. В-третьих, юниты. Они разные и их много. У всех свои особенности и иногда даже активные, но среди них тоже есть крайне ситуативные. В-четвёртых, псайкеры (заклинатели). Я их выделю отдельно потому что это прямо жёстко. Пси-пособности бьют сквозь щиты, от них можно защищаться другими пси-способностями, если есть такая необходимость. Добавляют тонну микроконтроля и если у тебя и у врага много псайкеров ты буквально живёшь в постоянной паузе чтобы всё прожать. В ФТЛ тоже было микро, но его требовалось куда меньше и чувствовалась динамика боя. Но, не исключаю, что я ещё слишком мало наиграл и потом каааак пойму всё. В-пятых, баланс. Есть ощущение, что в последнем секторе происходит резкий скачок сложности, потому что до этого я клал всех налево и направо (даже при учёте что я залетал в разлом, который повысил сложность), но в пятом секторе неожиданно начал получать. С горем пополам дошёл до босса и был ******* два раза. P.S Я не супер про, но ФТЛ проходил много раз. Нужен какой-то вывод. Игра обречена на сравнение с оригиналом, и в этом сравнении проиграет. Она субъективно чуть более медленная и нудная, визуально не такая яркая и запоминающаяся, но для разнообразия рекомендую посидеть позалипать. Думаю, босса я рано или поздно осилю, глядишь, игра заиграет новыми красками. Да хранит вас Бог-Император!