Встречайте творение легендарного Кэйдзи Инафунэ и разработчиков Metroid Prime — экшен-приключение ReCore: Definitive Edition, созданное специально для нового поколения игроков. Будучи одним из последних уцелевших людей, подружитесь с отважными роботами-спутниками и отправьтесь в эпическое приключение в загадочном и динамичном мире.
Встречайте творение легендарного Кэйдзи Инафунэ и разработчиков Metroid Prime — экшен-приключение ReCore: Definitive Edition, созданное специально для нового поколения игроков.
Вы — Джул Адамс, одна из последних уцелевших людей на загадочной и опасной планете Дальний Эдем, управляемой враждебными роботами, которые намерены вас уничтожить. Чтобы выжить, вам необходимо подружиться с группой отважных ядро-ботов, каждый из которых обладает уникальными умениями и силами.
ReCore: Definitive Edition включает новое приключение «Обсидиановый глаз». Присоединитесь к храброму ядро-боту Виолет и погрузитесь в вечную тьму Моря страждущих, ранее неисследованной области Дальнего Эдема, где давние враги плетут заговор, чтобы отомстить Джул и всему человечеству!
Не самая захватывающая игра. Она интересна местами, но ощущается нехватка вовлечения игрока в игровой процесс. Вроде обычная схема: гринд и лут. Неплохо смешаны с сюжетом. Но дойдя до определенного этапа в игре можно столкнуться с отсутствием объяснения что делать дальше. Если вы играли в подобные игры ранее, например Borderlands, где есть псевдо-открытый мир, точки интереса, разбросанные по каждой отдельной области в мире, то вы поймете что делать дальше. Но в этой игре есть момент, когда игра останавливается сюжетно. Игрока будто "оторывают от сиски". То есть, если до этого игрока "вели за ручку", и показывали ему что и как делать, то в этот определенный момент игроку просто показывают место на карте и дают задание туда попасть, без объяснения как это сделать. И, фактически, в этот момент начинается полноценный гринд. Проблема здесь в том, что до этого момента игроку "не показывают" весь мир. Не разрешают его исследовать полноценно. Игрок двигается в коридоре сюжета. По коридорным уровням. Есть даже сцена с бурей, после которой открывается игровое пространство. И даже после бури игрока какое-то время ведут по коридору сюжета. А потом игроку дают свободу, с которой ему нечего делать. Это просто гринд и лут. Меняется всё ощущение игры. Выглядит это так, "Ага! Я увижу сюжет только после того, как соберу недостающие сферы. Так, а где мне эти сферы достать?". И если в Borderlands гринд и лут оправдываются поисками лучшего оружия или для роста персонажа, то в этой игре улучшаются только помощники. Точнее, некий рост уровня персонажа есть в игре, но он автоматический и привязан к очкам опыта получемым от убийства ботов. И фактически незаметен. Проблема в другом. В Borderlands менять оружие можно, не отходя от места, просто из меню, то в этой игре для улучшения помощников нужно возвращаться на базу, подходить к верстаку и тратить время сначала на создание запчастей по чертежам, а потом на установку этих запчесатей на помощников. И это ломает динамику игры. Вроде нет ничего сложного, но сама необходимость перемещаться в другую локацию ради мелких изменений наскучивает. Можно делать это только ради редких запчастей. Но для редких запчестей нужны редкие материалы, а они, что логично, редкие. И для их получения нужно гриндить определенных противников, которые сами по себе редко встречаются, и сложные в бою. Что опять же быстро наскучивает. Игру еще не прошел, возможно дальше она разгонится. Очень надеюсь.
И снова оценка не показатель! Мне очень понравилась история, которую полностью можно узнать собрав все дневники исследуя все закоулки игры, понравился геймплей с элементами метроидвании, хотя я и не особо люблю этот жанр и понравилась главная героиня. Очень мало игр в последнее время с женскими персонажами не вызывающие отторжения (привет Forspoken). Игра наполнена конечно гриндом, но он не вызвал негатива, как в большинстве обзоров, пока я исследовал мир и собирал дневники, параллельно, не особо заметил как прокачал персонажа до нужных параметров, и не встретить горения в финальной битве и в дополнении после. Как всегда дав шанс не известной мне игре, убеждаюсь, что лучше один раз попробовать, чем пропустить стоящую для себя игру начитавшись комментариев:) Может понравится и тебе?
[quote=Легион, «Mass Effect 3»]Есть ли у данной платформы душа?[/quote] И в очередной раз, ребята, мы... профукали Землю. Потому как в небе — тусклое солнце и две странные луны, пейзаж напоминает постапокалиптическую пустыню, вокруг бегают зловредные роботы, а из оружия у нас только винтовка с функцией многоцветной ручки, крюк на веревочке и много-много везения. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1929778773 Без везения тут прямо-таки никуда! [code]Творческая и креативная страница Куратора [url=https://store.steampowered.com/curator/31787316/]YroMIR ReviewS[/url] ждет вас. Подпишитесь! Поддержите качество на просторах Steam. Приятного ознакомления![/code] [i][h1]СЮЖЕТ[/h1][/i] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1929778325 Ну что ж, в далеком темном будущем все очень-очень плохо: загадочная болезнь под названием «Смерч» выкосила почти все население Земли, в результате чего было решено оставить обреченную планету и терраформировать далекий мир, получивший название Дальний Эдем. Были посланы роботы, чтобы обустроить на планете жизнеспособную колонию, и были посланы первые колонисты, которым предстояло провести в криосне двести лет прежде, чем получить в пользование уже почти готовый, благоустроенный мир. Эм-м-м... надо ли говорить, что все пошло не так, как планировалось?.. [i][h1]ГЕЙМПЛЕЙ[/h1][/i] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1929779429 В игре мы управляем Джоуль (в русской локализации — Джул), одной из колонисток, что вместе со своим ядро-ботом Маком пытается разобраться в ситуации на планете. Управляя девушкой, мы также можем отдавать командры ядро-ботам (их мало-помалу становится трое, а платформ, на которые можно установить их ядра — аж пять штук), благодаря им решая различные головоломки и сражаясь с врагами. Некоторые боты помогают добраться в недоступные ранее уголки карты, другие могут помочь найти спрятанный предмет или побыстрее преодолеть бескрайнюю пустыню... а она, ребята, действительно кажется бескрайней. Сразу оговорюсь: несмотря на «открытый мир», на деле Дальний Эдем представлен в игре цепочкой крупных локаций, связанных между собой переходами. Границы карты красноречиво ограничивают скалы, бездонные пропасти и пылевые бури, так что напрямик пройти не получится, придется искать выход. Впрочем, в остальном тут действительно полная свобода действий: благодаря реактивным башмакам главная героиня носится как гепард и прыгает как кузнечик, так что при желании можно найти путь восхождения на любую приглянувшуюся скалу, благо, игра постоянно стимулирует исследовать мир в поисках новых подземелий, кладов и призматических ядер — на них, к слову, завязана вся сюжетная линия, так что избежать их сбора не получится. Собранные детали, схемы и обломки ядер поверженных врагов можно использовать, чтобы прокачивать своих ядро-ботов и мастерить им новые «одежки» в вездеходе Джоуль — нашей универсальной базе, в которую, спасибо системе телепортов, можно попасть буквально из любой точки карты. Что касается врагов, то они достаточно разнообразны и разноцветны: к каждому требуется свой подход и своя тактика боя. К примеру, летучий шар, выпускающий агрессивных ботов-насекомых, бесполезно обстреливать напрямую — придется один за другим уничтожать открывающиеся порты, тогда как летающая «гусеница», разбитая на кусочки, превратится в очень много злобных «гусеничат», так что лучше уж отстреливать ее сегменты по одному! Если Джоуль, сняв достаточное количество здоровья врага, вовремя применит спецприем — вместо осколков ядер и запчастей для ботов она получит целое ядро, из которого потом можно выкачать немало ресурсов для дальнейшей раскачки. Путешествуя по пустыне, мы будем регулярно натыкаться на различные подземелья: некоторые открыты для входа, другим потребуется сколько-то специальных летучих ботов-ключей, разбросанных по округе, а третьи могут быть запечатаны, и открыть их можно будет с определенным количеством призматических ядер в кармане. Прохождение большинства таких подземелий не обязательно: это просто дополнительные испытания типа «арен» (отбивайся от волн врагов на ограниченном пространстве) и «полос препятствий» (прыгай по платформам и избегай опасностей), причем во всех имеется таймер, восемь цветных переключателей и особый желтый ключ: сумеешь все найти и пройти за отведенное время — получишь специальную награду. Также в игре есть какой-никакой лор: в процессе прохождения нам то и дело будут встречаться разбросанные по всем локациям аудиодневники, а при встрече с новым противником игра любезно внесет сведения о нем в картотеку бестиария. Многие вопросы, увы, так и останутся без ответа, а концовка может и вовсе заставить озадаченно почесать репку — но, если воспринимать сюжет именно как дополнение к основной игре — бродилке-стрелялке-гриндилке — то, в принципе, впечатления он не испортит. Набивайте уровень, стреляйте по всему, что движется, суйте нос во все подземелья по пути — и даже не заметите, как спасете Дальний Эдем. Я серьезно. Не. За. Ме. Ти. Те. [i][h1]ГРАФИКА И МУЗЫКА[/h1][/i] Несмотря на «пустынный» антураж, игра получилась яркая и сочная: на белом песке сверкающие корпуса роботов и их светящеся ядра выглядят просто-таки как мишень для стрельбы в тире! Особого разнообразия ландшафтов вы не дождетесь, но, в принципе, и плеваться вроде как не за что. К музыке вообще никаких нареканий: изменчивая, красивая и ненавязчивая, задает ритм во время сражений и придает пафоса в ключевых ситуациях. То, что доктор прописал. [i][h1]ОСНОВНЫЕ МИНУСЫ[/h1][/i] Ну, и отдельно я-таки вынесу, что же мне не понравилось: [list] [*][b]Затянутость.[/b] Увы, но это чувствуется: кажется, разработчики решили любыми способами растянуть прохождение, поэтому то ядер не хватает, то уровня, то нужного бота. Плюс длинные экраны загрузки, плюс охотно возрождающиеся враги (на тех же самых местах и в том же самом составе), плюс Башня Эдема. Просто. Башня. Эдема. [*][b]Повторяемость[/b] Интересно только первые несколько часов, но после сбора последнего бота, увы, ничего нового игра уже не подкидывает: те же противники, только уровнем повыше, те же головоломки с рельсами-камнями-вентиляцией. Раздражает... [*][b]Скомканный сюжет.[/b] Я, конечно, сказала, что он тут — дело десятое, но все-таки упомянуть стоит: даже собрав все аудиодневники и обшарив весь Эдем, вы все еще можете сидеть после концовки с лицом лица и вопрошать, что тут вообще творится. Отсутствие дополнительных заданий (исключая DLC) тоже не идет на пользу бодрости повествования, и порой, собирая стопятьсотое призматическое ядро, начинаешь задумываться, а нужен ли вообще этой игре сюжет?.. [/list] [i][h1]ИТОГО[/h1][/i] Игра не идеальна, даже близко. В ней есть куча багов (провалиться сквозь платформу? Могем, умеем, практикуем...), есть до-олгие загрузки и беспощадный гринд, есть дурацкая система ограничения количества спутников (кто важнее, танк или пес? Вот в чем вопрос...). Иногда она потрясает воображение красотой видов, но иногда взгляд натыкается на неряшливые структуры, портящие впечатление. Иногда она цепляет короткими посланиями Джоуль от ее отца... но лично мне все же не хватило капельки психологии: едва лишь представишь, что на всей планете эта хрупкая на вид девушка осталась совсем одна... Бр-р. Но Джоуль ничего. Прыгает! И потому я ставлю «ReCore» оценку... [b][h1]Общая оценка: ХОРОШО С МИНУСОМ[/h1][/b]
Честно говоря, не ожидал, что игра окажется настолько увлекательной. Поначалу было нелегко с управлением, возможности геймпада нужно юзать по максимуму, я, например, не знал, что на стики можно нажимать, и что они помимо указателей направления являются ещё и кнопками) ну в других играх, что я играл этого не требовалось) тут вот потребовалось) Игра заставляет думать, возможности весьма широки, задач много, взять всех ботов с собой не вариант, можно только двоих, поэтому нужно раскидывать мозгами, кого взять, что будешь делать, как ты это будешь осуществлять, короче шевелить извилинами придётся. И это интересно. Хорошая картинка, никаких тормозов/глюков/зависаний/вылетов/застреваний в текстурах... техническая сторона игры тоже на пять баллов. Если Вам нравится Tomb Raider или что-то подобное, то эту игру брать однозначно!) Рекомендую) ловушки сложные и тяжелые, не как у Лары, придется пошевелить мозгами и попотеть) Сюжет тоже агонь!) Спасибо командам и разработчиков, и переводчиков, озвучена игра грамотно и качественно.
Неплохая игра, особенно за свою цену. Она относительно медлительная, хоть по времени прохождения не большая. Вряд-ли вы будете погружаться в нее полностью, но как развлечься или испытать что-то новое - самый раз.Что касается Башни, для меня она оказалась относительно легкой( если вовсе легкой), да и уровень персонажа был необходимым минимумом ( 20 или 21, не помню). Ожидания от игры, конечно, были немного завышены, но опять, за свою цену игра хороша. К сбору ресурсов мне не привыкать ( после Ведьмака и ему подобных), здесь конечно есть так званый ''Гринд'', но в рамках разумного( опять-же, зависит от человека), хоть я еще тот ''Собиратель''. Сюжет небольшой, без чего-то сверхъестественного, ни предыстории, ничего нет, чтобы понимать предпосылки и причины Случившегося, кроме малых упоминаний.