Встречайте творение легендарного Кэйдзи Инафунэ и разработчиков Metroid Prime — экшен-приключение ReCore: Definitive Edition, созданное специально для нового поколения игроков. Будучи одним из последних уцелевших людей, подружитесь с отважными роботами-спутниками и отправьтесь в эпическое приключение в загадочном и динамичном мире.
Встречайте творение легендарного Кэйдзи Инафунэ и разработчиков Metroid Prime — экшен-приключение ReCore: Definitive Edition, созданное специально для нового поколения игроков.
Вы — Джул Адамс, одна из последних уцелевших людей на загадочной и опасной планете Дальний Эдем, управляемой враждебными роботами, которые намерены вас уничтожить. Чтобы выжить, вам необходимо подружиться с группой отважных ядро-ботов, каждый из которых обладает уникальными умениями и силами.
ReCore: Definitive Edition включает новое приключение «Обсидиановый глаз». Присоединитесь к храброму ядро-боту Виолет и погрузитесь в вечную тьму Моря страждущих, ранее неисследованной области Дальнего Эдема, где давние враги плетут заговор, чтобы отомстить Джул и всему человечеству!
Весьма интересная и приятная глазу игрушка... Впервые с ней познакомился несколько лет назад, но тогда забросил из-за показавшихся нереально сложными подземелий и арен... Вернувшись, спустя годы, к данному игровому проекту, прохожу вдумчиво и не спеша... Может все трофеи и не возьму, но удовольствие получу точно от игры.))) Вердикт: к прохождению рекомендую, в особенности господам за.ротам!!!
Игра в целом мне понравилась, интересно комбинировать роботов для разной работы. Всё появляется постепенно и маленький минус это то, что приходится часто возвращаться за ресурсами, которые изначально нельзя добыть.
Честно говоря, не ожидал, что игра окажется настолько увлекательной. Поначалу было нелегко с управлением, возможности геймпада нужно юзать по максимуму, я, например, не знал, что на стики можно нажимать, и что они помимо указателей направления являются ещё и кнопками) ну в других играх, что я играл этого не требовалось) тут вот потребовалось) Игра заставляет думать, возможности весьма широки, задач много, взять всех ботов с собой не вариант, можно только двоих, поэтому нужно раскидывать мозгами, кого взять, что будешь делать, как ты это будешь осуществлять, короче шевелить извилинами придётся. И это интересно. Хорошая картинка, никаких тормозов/глюков/зависаний/вылетов/застреваний в текстурах... техническая сторона игры тоже на пять баллов. Если Вам нравится Tomb Raider или что-то подобное, то эту игру брать однозначно!) Рекомендую) ловушки сложные и тяжелые, не как у Лары, придется пошевелить мозгами и попотеть) Сюжет тоже агонь!) Спасибо командам и разработчиков, и переводчиков, озвучена игра грамотно и качественно.
Вот и подошла крутая история Джул! Я не знаю как так получилось, что данный шедевр обошел меня стороной, наткнулся на игру случайно, приобрёл за символические 100 рублей, полная русская локализация, классный сюжет, куча интересных механик, да так, что игра засосала меня на 40 игровых часов, выполнил все 73 достижения, было не легко, нервишки потрепала игра дай боже)) Но, оно этого стоило! Однозначно рекомендую всем, игра бомбезная! 10 из 10
Не самая захватывающая игра. Она интересна местами, но ощущается нехватка вовлечения игрока в игровой процесс. Вроде обычная схема: гринд и лут. Неплохо смешаны с сюжетом. Но дойдя до определенного этапа в игре можно столкнуться с отсутствием объяснения что делать дальше. Если вы играли в подобные игры ранее, например Borderlands, где есть псевдо-открытый мир, точки интереса, разбросанные по каждой отдельной области в мире, то вы поймете что делать дальше. Но в этой игре есть момент, когда игра останавливается сюжетно. Игрока будто "оторывают от сиски". То есть, если до этого игрока "вели за ручку", и показывали ему что и как делать, то в этот определенный момент игроку просто показывают место на карте и дают задание туда попасть, без объяснения как это сделать. И, фактически, в этот момент начинается полноценный гринд. Проблема здесь в том, что до этого момента игроку "не показывают" весь мир. Не разрешают его исследовать полноценно. Игрок двигается в коридоре сюжета. По коридорным уровням. Есть даже сцена с бурей, после которой открывается игровое пространство. И даже после бури игрока какое-то время ведут по коридору сюжета. А потом игроку дают свободу, с которой ему нечего делать. Это просто гринд и лут. Меняется всё ощущение игры. Выглядит это так, "Ага! Я увижу сюжет только после того, как соберу недостающие сферы. Так, а где мне эти сферы достать?". И если в Borderlands гринд и лут оправдываются поисками лучшего оружия или для роста персонажа, то в этой игре улучшаются только помощники. Точнее, некий рост уровня персонажа есть в игре, но он автоматический и привязан к очкам опыта получемым от убийства ботов. И фактически незаметен. Проблема в другом. В Borderlands менять оружие можно, не отходя от места, просто из меню, то в этой игре для улучшения помощников нужно возвращаться на базу, подходить к верстаку и тратить время сначала на создание запчастей по чертежам, а потом на установку этих запчесатей на помощников. И это ломает динамику игры. Вроде нет ничего сложного, но сама необходимость перемещаться в другую локацию ради мелких изменений наскучивает. Можно делать это только ради редких запчастей. Но для редких запчестей нужны редкие материалы, а они, что логично, редкие. И для их получения нужно гриндить определенных противников, которые сами по себе редко встречаются, и сложные в бою. Что опять же быстро наскучивает. Игру еще не прошел, возможно дальше она разгонится. Очень надеюсь.