Встречайте творение легендарного Кэйдзи Инафунэ и разработчиков Metroid Prime — экшен-приключение ReCore: Definitive Edition, созданное специально для нового поколения игроков. Будучи одним из последних уцелевших людей, подружитесь с отважными роботами-спутниками и отправьтесь в эпическое приключение в загадочном и динамичном мире.
Встречайте творение легендарного Кэйдзи Инафунэ и разработчиков Metroid Prime — экшен-приключение ReCore: Definitive Edition, созданное специально для нового поколения игроков.
Вы — Джул Адамс, одна из последних уцелевших людей на загадочной и опасной планете Дальний Эдем, управляемой враждебными роботами, которые намерены вас уничтожить. Чтобы выжить, вам необходимо подружиться с группой отважных ядро-ботов, каждый из которых обладает уникальными умениями и силами.
ReCore: Definitive Edition включает новое приключение «Обсидиановый глаз». Присоединитесь к храброму ядро-боту Виолет и погрузитесь в вечную тьму Моря страждущих, ранее неисследованной области Дальнего Эдема, где давние враги плетут заговор, чтобы отомстить Джул и всему человечеству!
И снова оценка не показатель! Мне очень понравилась история, которую полностью можно узнать собрав все дневники исследуя все закоулки игры, понравился геймплей с элементами метроидвании, хотя я и не особо люблю этот жанр и понравилась главная героиня. Очень мало игр в последнее время с женскими персонажами не вызывающие отторжения (привет Forspoken). Игра наполнена конечно гриндом, но он не вызвал негатива, как в большинстве обзоров, пока я исследовал мир и собирал дневники, параллельно, не особо заметил как прокачал персонажа до нужных параметров, и не встретить горения в финальной битве и в дополнении после. Как всегда дав шанс не известной мне игре, убеждаюсь, что лучше один раз попробовать, чем пропустить стоящую для себя игру начитавшись комментариев:) Может понравится и тебе?
Увидев что обзоры на эту игру "Смешанные" и их не так много, а так же то, что игра сделана на Юнити, я был настроен скептически. Но стоило мне в первый раз её запустить, и я решил что точно куплю её, а поиграв ещё немного прошел на одном дыхании. Это просто отличная игра и я не знаю чем она могла заслужить плохие оценки. Эта игра мне лично напомнила Принца Персии, по мере прохождения игры мы открываем различные новые возможности для перемещения, и таким образом можем залезть в те места, куда раньше не могли попасть. Но если в принце нужно было прыгать именно туда и именно в нужный момент чтобы куда-то добраться, то здесь не так, до разных мест можно добраться по разному. Что касается геймплея. Наша героиня Джун будет сражаться с различными ботами, в этом ей будет помогать несколько ботов-компаньонов которых мы будем находить по мере прохождения. Боты-враги различаются не только по типу, но и по цвету, в тоже время винтовка героини может менять цвет боеприпасов, так что чтобы эффективно уничтожать врагов нужно вовремя переключать типы патронов. Что касается развития. Героиня, а точнее её винтовка просто получает опыт и так поднимается её уровень, во время странствий, можно найти пилюли, которые повышают максимум здоровья, тут все просто. А вот боты-помошники развиваются более интересно. Помимо получения уровней их можно развить в помощью "запитки" энергией, а так же собрать из различных запчастей. Вся игра состоит из нескольких больших, открытых локаций, по которым очень увлекательно путешествовать и исследовать их, к тому же со временем у вас появится транспорт. А так же есть относительно небольшие подземелья нескольких типов. Сюжет игры так же неплох и интересен, хотя звезд с неба не хватает, но и для драмы место нашлось. Ещё один плюс это присутствие полной русской озвучки, вполне приятной. Тех, кто уже прошел игру ждет приятная неожиданность, помимо дополнительной сюжетной линии в которой будет несколько трасс для гонки, в самой большой открытой локации начинают происходить песчаные бури, которые меняют ландшафт локации и открывает доступ в новые подземелья. Из недостатков я заметил только то, что текстурки в паре мест не очень ровно соединены и пару графических артефактов никак не влияющих на прохождение. Цена игры вполне приемлемая, особенно с учетом скидки. Так что в очередной раз повторю, это отличная игра и я её всем советую.
Не слушайте никого, по началу может показаться глупой и сложной, ЭТО НЕ ТАК. Я не до конца прошёл(в процессе), но с уверенностью могу сказать, что игра отличная. Интересные задания, сложные, мне приглянулись подземелья. Сюжет, да нормальный сюжет, просто многие ставят из себя девочек-кокеток(сопливую бабу) и требуют супер сюжет и графон. Здесь приятная графика, музыка только раздражает, но можно же и свою врубить, радио в конце-концов. Местами детская, но это не мешает. Как тут принято...100/10 ядер
Весьма интересная и приятная глазу игрушка... Впервые с ней познакомился несколько лет назад, но тогда забросил из-за показавшихся нереально сложными подземелий и арен... Вернувшись, спустя годы, к данному игровому проекту, прохожу вдумчиво и не спеша... Может все трофеи и не возьму, но удовольствие получу точно от игры.))) Вердикт: к прохождению рекомендую, в особенности господам за.ротам!!!
Не самая захватывающая игра. Она интересна местами, но ощущается нехватка вовлечения игрока в игровой процесс. Вроде обычная схема: гринд и лут. Неплохо смешаны с сюжетом. Но дойдя до определенного этапа в игре можно столкнуться с отсутствием объяснения что делать дальше. Если вы играли в подобные игры ранее, например Borderlands, где есть псевдо-открытый мир, точки интереса, разбросанные по каждой отдельной области в мире, то вы поймете что делать дальше. Но в этой игре есть момент, когда игра останавливается сюжетно. Игрока будто "оторывают от сиски". То есть, если до этого игрока "вели за ручку", и показывали ему что и как делать, то в этот определенный момент игроку просто показывают место на карте и дают задание туда попасть, без объяснения как это сделать. И, фактически, в этот момент начинается полноценный гринд. Проблема здесь в том, что до этого момента игроку "не показывают" весь мир. Не разрешают его исследовать полноценно. Игрок двигается в коридоре сюжета. По коридорным уровням. Есть даже сцена с бурей, после которой открывается игровое пространство. И даже после бури игрока какое-то время ведут по коридору сюжета. А потом игроку дают свободу, с которой ему нечего делать. Это просто гринд и лут. Меняется всё ощущение игры. Выглядит это так, "Ага! Я увижу сюжет только после того, как соберу недостающие сферы. Так, а где мне эти сферы достать?". И если в Borderlands гринд и лут оправдываются поисками лучшего оружия или для роста персонажа, то в этой игре улучшаются только помощники. Точнее, некий рост уровня персонажа есть в игре, но он автоматический и привязан к очкам опыта получемым от убийства ботов. И фактически незаметен. Проблема в другом. В Borderlands менять оружие можно, не отходя от места, просто из меню, то в этой игре для улучшения помощников нужно возвращаться на базу, подходить к верстаку и тратить время сначала на создание запчастей по чертежам, а потом на установку этих запчесатей на помощников. И это ломает динамику игры. Вроде нет ничего сложного, но сама необходимость перемещаться в другую локацию ради мелких изменений наскучивает. Можно делать это только ради редких запчастей. Но для редких запчестей нужны редкие материалы, а они, что логично, редкие. И для их получения нужно гриндить определенных противников, которые сами по себе редко встречаются, и сложные в бою. Что опять же быстро наскучивает. Игру еще не прошел, возможно дальше она разгонится. Очень надеюсь.