Experience the quiet terror of this 1-bit love letter to Junji Ito and H.P. Lovecraft. Navigate a hellish roguelite reality with turn-based combat and unforgiving choices. Experiment with your deck of event cards to discover new forms of cosmic horror in every playthrough. The inevitable awaits...
Experience the quiet terror of this 1-bit love letter to Junji Ito and H.P. Lovecraft. Navigate a hellish roguelite reality with turn-based combat and unforgiving choices. Experiment with your deck of event cards to discover new forms of cosmic horror in every playthrough. The inevitable awaits...
ворлд оф гача лайф страшилки
Мир безумен, судьба жестока, люди превращаются в монстров. И слетая с катушек вы убиваете своего отца.
жутковато
это абсолютно незаслуженные смешанные обзоры на недавних игра хайп, классный роглайк, стильный, всегда возвращаюсь и всем советую
[h3] Любителям японских хорроров посвящается! [/h3] Как по мне, игра совершенно не страшная, но свой шарм у неё конечно есть. Фанаты Дзюндзи Ито должно быть в восторге. Геймплейно это RPG с элементами рогалика: в начале выбираем персонажа, предысторию и древнее божество, которого нужно остановить. Это сильно повлияет на прохождение, так что тщательно всё обдумайте... либо просто доверьтесь рандому. После этого мы попадаем в город, где требуется раскрыть пять случайных тайн. Каждая тайна - это небольшая история с несколькими вариантами развития событий. Во время расследования мы можем путешествовать по городу, находить и покупать предметы, нанимать союзников и сражаться с врагами. Бои проходят в стандартном для JRPG пошаговом режиме. Особой глубины в механике нет, но тем не менее, есть противники, к которым потребуется особый подход. За победу в сражениях, раскрытие тайн и некоторые другие действия даётся опыт и повышается уровень. С поднятием уровня можно увеличить один из статов и выбрать перк. В игре также присутствует множество случайных событий. Они могут оказать как положительное, так и отрицательное влияние на героя (скорее отрицательное). На это влияет множество факторов: наличие определённого перка, предмета или персонажа в группе, а также статы и бросок условного кубика. Но времени во всём этом разбираться не будет, ведь каждое наше действие приближает злобный рок и по достижении 100% игра закончится. Поэтому нужно точно просчитывать каждый шаг, особенно на высоких уровнях сложности. Контента в игре много, но изначально большая его часть закрыта и чтобы получить к нему доступ, нужно выбивать ачивки: пройти игру с конкретной предысторией, умереть определённым способом, что-то найти, кого-то убить и т.д.. Всё это хорошо влияет на реиграбельность и забеги не скатываются в рутину. Теперь по минусам: от цветовой палитры у меня вытекают глаза и настройка особо не помогает. Игровой интерфейс перегружен и неинтуетивен. Влияние рандома слишком сильно и может запороть весь забег со старта. В конце концов, игра банально не закончена: есть события, которые ни к чему не ведут и предметы, которые нельзя нигде использовать. В общем, опыт конечно интересный и я не жалею о потраченном времени, но это удовольствие явно не для всех.