Silica сочетает шутер от первого лица и стратегию в реальном времени. Сражайтесь на земле или командуйте сверху, играя за людей или пришельцев. Погрузитесь в многопользовательские бои или станьте мастером стратегии. Вы готовы выживать и побеждать?
Silica — это сочетание шутера от первого лица и стратегии в реальном времени, в котором вы участвуете в эпических фотореалистичных битвах в роли людей или инопланетян. Возьмите на себя роль командира или воюйте с оружием в руках — выбор за вами!
Примите участие в эпических общевойсковых боях
Погрузитесь в эпические сражения, в которых люди и инопланетяне сражаются за абсолютное господство.
Доминируйте на земле и в небе
Управляйте наземной и воздушной техникой, чтобы установить контроль над песчаными дюнами планеты Балтарус.
Управляйте как настоящий стратег!
Возьмите на себя роль командира в стратегических битвах эпического масштаба. Используйте свое тактическое мастерство, чтобы доминировать на поле боя, координируя сложные операции, переключившись на вид сверху.
Насладитесь реалистичным масштабом
Станьте свидетелем реалистичного размера юнитов: от небольших пехотных отрядов до колоссальных комбайнов и огромных зданий. Дизайн каждого юнита тщательно продуман с учетом его размера, что делает бои по настоящему захватывающими и реалистичными.
РЕЖИМ ОСАДЫ
В этом захватывающем режиме вас ждет интенсивный ближний бой независимо от того, играете ли вы в одиночку или вместе с друзьями. Защищайте базу от нескончаемых орд врагов или атакуйте противника в роли солдата или командира! Хватайте оружие и экипировку и готовьтесь сражаться, чтобы удержать контроль над полем боя.
Операция «Орехи» Группа «Фобос» — элитный отряд генмодифицированных солдат — высадилась в секторе «Хаос», эпицентре нашествия. Среди них был капитан Илья Кречет, чьи нейроимпланты позволяли «видеть» кираг через тепловые импульсы. Задача: найти и уничтожить матку-королеву, излучающую феромоны, управляющие роем. Но в радиопомехах «дымных зонтиков» прозвучало иное: «Терранский Альянс предал нас. Бальтариус должен быть свободным». Это был голос «Фронта Освобождения Бальтариуса» — повстанцев, объявивших войну и Земле, и кирагам. Их лозунг: «Лучше смерть, чем ярмо». День 3: Трещина Кипящий кислотой тоннель привёл группу «Фобос» к подземному озеру, где личинки кираг плавали, как стальные крокодилы. Здесь они нашли не матку, а лабораторию. Стены были исписаны уравнениями и лозунгами: «Они не жуки — это биологическое оружие «Гефеста»!» Рядом — трупы учёных с пулевыми отверстиями в головах. «Фронт» атаковал внезапно. Их бойцы, в экзокостюмах из хитина кираг, сливались с тьмой. В перестрелке погибла снайпер Тао, прикрывшая отход. «Вы спасаете тех, кто превратил наш дом в ад!» — кричал лидер повстанцев, женщина с шрамом через глаз, прежде чем раствориться в туннелях. Илья обнаружил на планшете мёртвого учёного файл: кираг действительно создавали искусственно. Но не для войны — чтобы очистить планету от грибов, пожирающих кислород. Матка была не врагом, а последним шансом на баланс. День 7: Выбор без победителей Раскол прошёл по группе «Фобос». Половина требовала выполнить приказ: ядерный заряд уже был доставлен в утробу гнезда. Другие, узнав правду, отказались. «Уничтожив матку, мы убьём Бальтариус», — говорила врач Зоя, показывая данные: без кираг грибы захватят атмосферу за месяц. Тем временем «Фронт» взорвал дамбу над сектором, затопив тоннели. Кираги, чувствуя угрозу, начали миграцию к городам. Илья, связавшись с командованием, услышал лишь: «Миссия в приоритете. Повстанцы — предатели человечества». Развязка: Кровь и хитин Илья остался один. Он отключил импланты, отрезав связь с Альянсом, и спустился в гнездо. Матка, похожая на кристаллический цветок, пульсировала в такт его сердцебиению. Повстанцы были правы: кираги не атаковали, пока их не трогали. Они защищались. Лидер «Фронта» с шрамом нашла его там. «Я знала, что вы не все роботы», — сказала она, бросая к его ногам отключённый детонатор. Вместе они активировали протокол «Регенерация» — вирус, перепрограммирующий кираг на уничтожение грибов. Цена: матка умрёт, а рой станет неконтролируемым. Когда ударная волна прокатилась по пещерам, Илья смотрел, как небо над Бальтариусом впервые за десятилетия очищается от дыма. Повстанцы уходили в горы, кираги резали друг друга и грибы, а Альянс объявил его дезертиром. Эпилог: Чужие небеса Через год радиолюбители поймали сигнал: «Это Кречет. Если слышите — не верьте ни Земле, ни нашим. Бальтариус дышит, но цена...». Дальше шли координаты и странные звуки, похожие на скрежет хитина. Говорят, сейчас в секторе «Хаос» растут серебристые цветы, а в штольнях слышен ропот, словно жуки учатся петь. И ещё: по ночам на радарах появляются силуэты, напоминающие людей в хитиновых доспехах.
Обожаю смеси жанров. Конкретно эта игра ничем не примечательна. Ни один из аспектов не сделан хорошо и врядли будет сделан. Единственное было интересно летать в этой игре, особенно жуками. Можно было залезть в человеческий харвестер, куда-нибудь под детали, и безнаказанно жрать его. Глупость конечно, но это к тому что физика движка позволяет делать всякое. На карте были места с какими-то разрушенными зданиями через которые можно было пролетать. Вот там бы устроить догфайт.... Мне видится что игру нужно фокусировать в локальные события. Имею ввиду чтобы весь вкус был именно в каких-то определённых местах. Это конечно дополнительно зависит от карты, игроков и ещё каких-то факторов о которых я ещё не способен думать. Но это создаст платформу на которой игроки либо смогут гармонично играть эти аспекты, либо будут вынужденны участвовать в них. Были неплохие воздушные бои, я читал комментарии где просили вернуть старые полёты, неужели разработчики решили сломать этот аспект?! Уникальность игры за жуков, вполне неплохая езда на колёсной технике где можно устраивать чуть ли не Mad Max. Вот три таких аспекта из которого можно сделать лютые динамические зарубы если создать хорошую локацию для этого с тунелями, пещерами, зданиями и прочим где будут спрятаны точки интереса, например какая-то старая станция спутниковой связи которая будет давать разведку для людей, или какой-то спутник стреляющий лазером, а для жуков это самое место будет давать например энергию от генератора с помощью которой на этой точке будут спавнится жуки и бежать на базу людей. Сейчас большие карты где игроки разбредаются кто куда и в целом происходит либо зерг раш, либо доооооооолгая долбёжка по флангам одиночными игроками. Также не хватает инструментов контроля игроков для командиров. Например если командир поставил маркер-задачу для игрока то вокруг этого маркера появляется зона в которой игрок может действовать, но если он решит забить болт на задачу и покинет зону то он помрёт. В люом случае огромный респект и лайк за то что люди пытаются что-то делать в направлении этого микса жанров.