Оставьте позади руины московского метро и снова отправляйтесь в путешествие по постапокалиптическим землям России. Вас ждут большие нелинейные уровни, открытый мир и захватывающая сюжетная линия.
Standard Edition | Gold Edition | |
Игра Metro Exodus | ||
Игра Metro Exodus Enhanced Edition | ||
Набор дополнений для Metro Exodus:
|
2036 год
Через четверть века после ядерной войны, несколько тысяч человек все еще продолжают цепляться за жизнь глубоко под руинами Москвы, в туннелях метро.
Они выжили, несмотря на отравленный воздух, нападения мутантов, паранормальные угрозы и гражданскую войну.
Однако теперь вам, в роли Артема, придется оставить метро и, вместе с отрядом рейнджеров Спарты отправиться в невероятное путешествие по просторам постапокалиптический России в поисках новой жизни где-то на Востоке.
«Метро: Исход» – новый сюжетный шутер от компании 4A Games, в котором открытый бой и стелс сочетаются с выживанием и исследованием одного из самых атмосферных игровых миров в истории.
Исследуйте просторы постапокалиптической России на обширных нелинейных уровнях в рамках увлекательного сюжета, проводящего вас через весну, лето, осень и зиму опустошенного ядерной войной мира.
Игра «Метро: Исход», вдохновленная романами Дмитрия Глуховского, рассказывает историю величайшего приключения Артема.
- Невероятное путешествие. Вместе с горсткой выживших вам предстоит отправиться на поиски новой жизни на Востоке на модифицированном паровозе "Аврора".
- Выживание в большом мире. Увлекательная история соединяет классический игровой процесс серии Metro с огромными нелинейными уровнями.
- Красивый, но враждебный мир. Исследуйте постапокалиптические земли России, ставшие еще более живыми благодаря динамической погоде и циклам дня и ночи.
- Напряженные сражения и скрытность. Собирайте предметы и создавайте оружие, улучшайте свой кустарный арсенал и вступайте в неравный бой с людьми и мутантами.
- От ваших действий зависит судьба товарищей. Не все ваши напарники переживут путешествие, и у принятых вами решений будут последствия. В эту увлекательную историю хочется погружаться снова и снова.
- Полное погружение в атмосферу. Мерцающая свеча в темноте, прерывистый вдох в замерзшем противогазе, вой мутанта и шум ночного ветра – Metro увлечет и напугает вас как никакая другая игра…
Ключ также можно активировать через браузер.
Я являюсь фанатом серии игр и книг Метро 2033, именно поэтому две предыдущие игры у меня затерты основательно и до дыр. Было пройдено все что только возможно, исследован каждый угол каждой локации, собрано большое количество достижений Steam и проведен не один десяток игровых часов. Естественно анонса, а затем и релиза продолжения истории Артема в лице Метро Исход я ждал с фанатичным нетерпением. Следил за каждой новостью, буквально поглощал любую обновившуюся официальную информацию о игре и как настоящий фанат серии, при начале предварительных заказов физических копий, сделал свой. Тогда у меня был выбор, какую версию игры приобрести, в цифре или физическую копию. Остановившись на лимитированной версии, Аврора и заказав ее, позже я понял, что это был не лучший выбор. Так как я рассчитывал положить игру в свою коллекцию Steam, но из-за некрасивого поступка издателя игры, в итоге получил код активации для стороннего магазина. Ох и намучился я тогда с игрой в Epic Games Store, чего только не случалось, то сохранения слетят при очередном обновлении клиента, то возникнет ошибка, с которой приходилось бежать в обсуждения игры в Steam и искать решение проблемы там. Скрывать не буду, доверие к издателю пошатнулось. Теперь переходим к самой игре. [h1]Игровой процесс:[/h1] Исход открыл новую страницу приключений Артема и его друзей из Ордена. До селя незнакомый нам в игре условно открытый мир со свободным исследованием, поиском тайников, выполнением основных и второстепенных заданий. Почти Сталкер, но со своей неповторимой атмосферой пост апокалиптического окружающего мира, который когда-то был уничтожен ядерным огнем. Главному герою придется пройти весь этот путь со своими товарищами длинною в год на своем паровозе Аврора, названным в честь богини утренней зари и крейсера чего то там… :D После предыдущих двух частей игр, условно открытый мир Метро Исход стал чем то новым, как глоток свежего воздуха, после темных и душных тоннелей московского метро. Возможность свободно гулять по трем большим игровым локациям, исследовать местные достопримечательности, охотится на ужасные порождения нового мира и освобождать невинных людей от гнета местных диктаторов, разве это не называется свобода? Да в каком-то смысле, игра ушла в сторону от своего названия, как и изменилось место ее действия, но я считаю это скорее прогрессом, чем стагнацией. Покинув тесные тоннели московского метро, перед Артемом откроется огромный мир, ранее считавшийся уничтоженным и полностью необитаемым. Вам как главному герою придется проехать на Авроре несколько тысяч километров в поисках пригодного для жизни места, попутно сталкиваясь с различными поселениями людей, бандитов и людоедов. А в перерывах между локациями вы можете посетить свой персональный штаб ордена в поезде Аврора который постоянно находиться в движении. Это своего рода HUB, который становится доступен после полного прохождения каждой локации и отличается только наличием добытых вагонов, новых членов экипажа и разными пейзажами снаружи. Здесь можно послушать радио, настроить свой походный арсенал и выслушать мнение экипажа. Одним словом, так и бьет неповторимой атмосферой уютного уголка. С приходом открытого мира и неизбежным побегом Артема из стен московского метро, в игру пришла система добычи полезных ресурсов для создания предметов, а также походный рюкзак в виде переносной замены обычного верстака. Забудьте про заводские патроны в виде основной валюты для торговли, ими вы сможете только стрелять. Вашей второстепенной задачей при исследовании мира игры будет поиск и сбор полезных предметов для крафта, а также модификаций для вашего оружия и экипировки. Если в случае с оружием, которое вы сможете модифицировать на ходу используя только ваш рюкзак, то для модификации экипировки и чистики вашего оружия вам потребуется верстак. Верстаки находятся в безопасных зонах, расположенных в разных местах локации, либо со временем персональный верстак можно будет обнаружить и составе Авроры. Стоит так же заметить, что со временем в верстаке Авроры появится уникальная возможность, замены нужно вам класса оружия на уже имеющийся у вас в инвентаре. За создание метательного оружия, модификацию экипировки и вооружения, а также его чистку в качестве ресурсов используется хлам и химия добываемые в процессе исследования мира при сборе разного металлолома и различных химикатов, будь то зеленые грибы или разные порошки в склянках и коробочках. Попутно так же рекомендую заняться сбором фотографий старого мира и записей дневников с письмами, раскиданными по всем локациям, не упуская их из вида, чтобы получить соответствующее достижение Steam. Metro Exodus уже по традиции имеет две концовки и в данном случае для их получения игроку не обязательно только оглушать своих противников, игра предоставляет полную свободу действий лишь с определенными условиями для получения положительной концовки. Вы можете крошить, убивать и расправляться со своими противниками как вашей душе угодно. Самое главное условие для получения положительной концовки игры это не убивать сдавшихся и раненных противников, по возможности выполнять поручения членов экипажа Авроры и освобождать мирных людей от террора местными криминальными авторитетами. Таким образом, на трех свободных локациях (Волга, Каспий и Тайга) с вами должно остаться по одному члену экипажа, это Князь, Дамир и Леша. В будущем они очень сильно вам пригодятся. После прохождения основного сюжета, игра предлагает вам окунуться в историю еще двух второстепенных персонажей. Два полковника – это история про полковника Хлебникова, раскрывающая полную картину жизни последних месяцев новосибирского метро. А также «История Сэма» повествующая о путешествии на восток нашего американского друга в поисках билета домой. В сумме оба дополнения предоставляют игроку в среднем 5 часов атмосферного и незабываемого прохождения. [h1]Техническая сторона:[/h1] Метро Исход то ли достаточно требовательная игра, то ли местами просто не оптимизирована. Так с первого взгляда и не поймешь. В остальном и целом самую большую волну ошибок игра пережила в первые полгода после своего релиза и выхода сюжетного дополнения «Два полковника». Я не говорю про ошибки, связанные с текстурами, которые не были исправлены до сих пор. Речь идет о проблемах производительности и постоянных поломках при запуске игры, изменении разрешения экрана и игровых настроек. Вот помню выход первого дополнения. У меня был тогда сезонный пропуск, шедший вместе с лимитированным изданием Аврора, так что DLC я скачал одним из первых и при попытке войти в игру столкнулся с рядом проблем, приводивших любое изменение настроек к вылету ошибок, связанных с движком игры. Иногда игра и вовсе не хотела запускаться, помогала перезагрузка системы. Благо сейчас всех этих проблем уже не наблюдается, после старта игры в Steam, после годовой эксклюзивности с Epic Games, я приобрел игру здесь. За все время прохождения игры и двух ее сюжетных дополнений я ни разу не столкнулся с какими-либо ошибками, приводящими к вылету игры. Единственное что меня до сих пор еще с самого релиза напрягает, это то, что игра запускается в оконном режиме немного съехав в правый нижний угол. Честно говоря раздражает, приходиться ждать, когда пройдет начальная заставка, так как кнопка пропуска в данном случае не реагирует. Правда потом разрешение экрана само по себе станет нормальным. [h1]Итоговая оценка:[/h1] 10 секретных тибетских техник сна из 10 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2063721586 Невероятно атмосферная игра про русский пост апокалиптический мир, с некоторой долей юмора и явных отсылок на политическую обстановку в стране за последние 20 лет, с намеком на то что может произойти в случае начала последней войны. Однозначно рекомендую всем любителям пост апокалиптических игр! [code][url=https://store.steampowered.com/curator/36358695/]Больше обзоров от нашей таверны "Виверна", присоединяйся![/url][/code]
Хороша и атмосферна...плюсы перевешивают минусы...
Прошел игру три раза, остался доволен и как фанат серии хотел бы высказать своё мнение. Начну с плюсов: - Самое главное — это продолжение истории, хорошо, что история не закончилась и развивается - Душевность, все диалоги в игре интересные, куча деталей, разговорные главы между основными, всё это заставляет привязаться к персонажам - Сюжет, производная предыдущих пунктов, но сюжет реально интересный, местами предсказуемый, но интересный - Находки, теперь это не записи Артёма, а клочки истории этого мира, дневники, письма, записки Минусы: - Небольшой минус в реализации этих находок, они совершенно не выделяются на фоне текстур, на локациях много различных книг и открыток, но берутся только определённые что немного напрягает, особенно открытки почему герою нужна именно эта, а не десяток других... - Открытый мир слегка не вписывается в атмосферу, если раньше изюминка игры была в том чтобы отклониться от прямого маршрута и по заглядывать в разные места, то теперь нужно ходить и выискивать всё это интересное самому, а этого всего нет в том количестве, чтоб было интересно исследовать все эти обширные локации, и получается что это становится просто скучно и наградой за исследование будут только улучшения (чаще всего ненужные) - Наверно самый большой минус это новая система "кармы", если раньше концовка зависела от того как тщательно ты изучаешь детали мира, зашел в другой туннель и видел следы боя, или залез в здание увидел глюк о том как пустили ракеты, снять противогаз во время видения старого мира, из крошечных деталей строилось будущее (иш как аллегорично спи**анул), теперь же если просто проходить игру по стелсу и без лишних убийств (что как бы и есть нормальное прохождение игр этой серии, без лишнего шума ходить и слушать диалоги врагов постепенно их вырубая) исходя из этого выходит следующий минус - Морально сложно получить плохую концовку, чтоб концовка вышла плохой, мало того что нужно вести себя как мразь убивая мирных или сдающихся, так ещё это ведёт к потерям экипажа, а ты к ним уже привык и их жалко (а после уровня тайга ещё Алёша возненавидит), этот пункт субъективный но это мой отзыв - Концовки, не то что бы они были плохие, нет, они шикарные, но если раньше концовки были плохая и хорошая, [spoiler]убить или нет черных в первой, или взорвать д6 или черные всех спасут, во второй игре[/spoiler], то в исходе концовки плохая и очень плохая, тоже субъективщина но по началу я думал что получил плохую концовку пока не глянул по достижениям... - Лаги, у меня были проблемы с сохранениями, загрузить главу можно было только Москву (первую), то есть перепройти отдельно главу было нельзя, так же появилась проблема с железным режимом (сохранение только в начале главы) просле выхода из игры прогресс сбрасывался, и по нажатию кнопки продолжить запускалась последняя глава первого прохождения (из за этого пришлось прохождения железного режима на сложности рейнджер хардкор разделить на два прохождения так как это нереально сделать за одну игровую сессию, ну и железный режим приходилось проходить нонстопом за день) ну и по мелочи, незапуск катсцен, например если затупить в лифте в Ямантау, Мельник не начинает доклад, Токарев может не выдать тихарь, монстры живут в четких пределах локаций, перейдя невидимую черту можно стоять вплотную и они не будут нападать :) Не смотря не все минусы, игру люто рекомендую Пару слов о длс: - Два полковника, вот он дух старого метро + раскрытие истории Новосибирска - История Сэма, большой интересный мир, который исследовать намного интересней, загадочные схроны "ночных охотников", ноты в самых интересных местах, кинотеатр бандитов (внезапно) тоже люто рекомендую пройти оба ;)
Потрясающая игра с очень глубоким сюжетом. Захватывает с первых секунд и не отпускает до финального ролика. Погружение в мир происходит мгновенно, атмосфера – потрясающая. Разработчики уделили очень много внимания деталям, в мире Метро встречается огромное количество предметов еще советской эпохи (например, в вагоне Авроры висят часы, как у моей бабушки). Бесконечные диалоги, подходишь к какому-нибудь члену экипажа, он начинает тебе что-то рассказывать, возможно, отметит интересное место на карте или сообщит что-то полезное. Бывает, переслушаешь все это, соберешься уходить, он заведет разговор на следующую тему. И эти диалоги действительно интересно слушать. Расстраивает в диалогах только одно: Артём в них никак не участвует, создается впечатление, что он вообще немой. Если б не озвучка дневников и стоны, когда горишь, я б так и подумал. Еще одной слабой составляющей является прорисовка: оружие и снаряжение проходит сквозь предметы и тела, жетоны, висящие на шеях бойцов не поддаются силе тяжести и прочие недоделки. Как нарисованы монстры, мне по большей части не понравилось: стражи в прошлых частях были страшнее, демоны здесь вообще напоминают дракона Беззубика, зверолюди сделаны хорошо, к остальным претензий нет. Ну и последняя ложка дёгтя – это баги. В некоторых местах игра вылетает и эти места достаточно сложно преодолеть, одним из таких мест у меня эпизод в Авроре после побега из Москвы – к моменту настройки радио игра стабильно вылетала, помогала только загрузка в безопасном режиме с пониженными графическими настройками. Теперь обратно к положительным деталям. Отношения между персонажами, отношение Анны к Артёму (я ему прям по-чёрному завидую), советы как поступить, отзывы о его действиях просто настраивают тебя на «хорошую концовку», когда я играл в стиле Рэмбо, чтоб получить «плохую концовку», я чувствовал себя редкостной гнидой. Я вообще достаточно сильно переживаю за своих персонажей и их поступки, в конце игры, когда едешь на буханке и осознаешь, что ты с Мельником сделал, чтобы спасти Анну, аж слёзы на глаза наворачиваются. Да, отдельное спасибо разработчикам за Новосибирск (мой родной город), он узнаваем, железнодорожный мост на подъезде к вокзалу, вокзал, площадь, общее расположение объектов, академгородок и музей паровозов – все достоверно. Снегоочистителя я такого в музее не видел, но нам есть другие. Пройдя игру три раза, излазив практически каждый уголок каждой карты, я точно знаю, что буду играть еще, потому что впечатления и ощущения после повторных прохождений и погружения в этот удивительный мир стоят потраченного времени, а возможность модифицировать оружие и снаряжение даёт возможность пробовать разные стили игры. Так что играть буду и однозначно – с «хорошей концовкой».
Этот обзор из двух частей. В первой я похвалю игру, а во второй части чуток обгажу :-) Часть 1. Пройдя Метро Исход, становится виден постоянный рост серии. Первая часть была обычным шутером, который смог выделиться за счёт своей атмосферы. Вторая стала больше, красивее, обзавелась интересными ДЛС. Исход, очередной шаг вперёд. Появился псевдооткрытый мир, в виде больших локаций, даже управляемый транспорт добавили. Вырос графон, всё стало ещё красивее, можно наделать отличных скриншотов, особенно если у вас комп мощный и раскроет всю визуальную часть игры, вплоть до ретрейсинга. Расширился мир, теперь мы больше узнаем о других выживших, интересный сюжет с возможностями маленьких выборов. Улучшили механику модификации оружия, добавили производство предметов и сбор лута. В ДЛС перешли от количества, к качеству. Их всего 2, но очень качественные. Однозначно Метро Исход, достойное продолжение серии. Не зря ждал год до выхода в STEAM :-) Часть 2. Тут я опишу свои личные претензии, которые наверняка не актуальны для большинства. Во-первых, сюжет. Серия игр базируется на книгах Глуховского, в которых чётко было указано, что в ядерной войне участвовала именно РФ, а СССР развалился также в 91-м. Но пройдя Метро Исход этого невозможно понять, ибо весь антураж, абсолютно полностью позднесоветский! Плакаты, надписи, одежда, форма, машины. Почему обращаю на это внимание? Потому что в первых двух частях, это как то не выпячивалось так. Это вызывает некий диссонанс. Ну перепишите вы лор для игры, если вам хочется советской атмосферы, это нормально, даже лучше объяснит причины войны, мол "Холодная война" продолжилась и логично закончилась :-) Во-вторых, не понравилось техническое исполнение. У игры проблемы с текстурами и физикой. Исход первая игра где я соскальзывал с лестниц :-) А зацепиться за куст или пару мелких камней, плёвое дело. И ладно если надо будет просто их обойти по дуге, возможно придётся перезагружать последнее сохранение. Игра очень не лояльна к игрокам любящим досконально изучать карту, вы обязательно где-нибудь встрянете, как я, зацепившись лодкой за кусок льда или на "буханке" за ковш экскаватора :-) А вот загадка? Что может врезаться в автомобиль, так что его подбросит, в мире населённом монстрами, аномалиями и бандами? Правильный ответ, обычный куст "перекати-поля", примерным весом 100 грамм :-) Короче не будете сворачивать с проложенных разрабами маршрутов, у вас не будет проблем. И не возвращайтесь на пройденные локации, а то попадёте за прозрачные стены, и всё, тупик. Я в этом случае, выбрался только с читом на большой прыжок. Ещё мне не понравилось движение, какое-то заторможенное, будто ускоренное через паутину. Таким оно было ещё в первом Метро из-за чего она мне не понравилась тогда. Но уже во второй части было всё норм, точное и отзывчатое, а после сделали аналогичное в Метро 2033 Redux. Правда старая схема вернулась ненадолго в задании, когда надо пацана на плечах отнести до мамки. Контраст для меня сильный. Ну и в-третьих. Не знаю как обозначить проблему, поэтому назову её "оптимизация" :-) Да, мой комп ведро с гайками, но проходит по минимальным требованиям даже с небольшим запасом. Что вы ждёте в подобном случае? Ну наверно стабильную игру на средне-минимальных настройках, верно? А хер там плавал. Терпимая игра только на минималках, долгие загрузки, зависания при выходе в главное меню или из игры. И самое интересное, полная "контузия" всех сетевых функций компьютера. STEAM в нокауте, Chrome в нокауте, страницы не открываются находясь в вечной загрузке. Лечение только одно, перезагрузка компьютера. И можно предъявить претензию мне, мол прокачай комп, но я для чистоты эксперимента, скачал пиратку игры. И каково моё удивление, когда я получил ожидаемое от пиратской копии, а не от лицензионного продукта. Такой контраст, что захотелось ещё раз её пройти. Выходит проблема не только из-за моего железа, а из-за криворукости разрабов в том числе, не решивших такую проблему. Итог всех этих бла-бла-бла такой. Мне понравилась игра, 53 часа не прошло впустую. Хоть пятая точка подгорала из-за описанного во 2 части, неприязни нет. Я могу её рекомендовать, но если ваш комп слабый то готовьтесь к сложностям при игре. Если дочитали до сей поры, то спасибо за терпение :-)
00:27
09:30
06:46
01:56
08:48
Да. Кнопка "Купить активна".
21:52
Есть какое нибудь решение?
22:32
С какой именно ошибкой вылет?
23:20
23:21
температуры не выше 55 градусов, да и сама игра идет на средних настройках 75-80fps
09:27
10:34
17:27
Возможно другие игроки подскажут решение.
18:02
13:21
21:51
22:12
В сети есть решение - https://vk.cc/cstXNB
16:41
15:00
17:00
17:04
В наличии.