Superfuse – это экшен-РПГ в комиксовой стилистике с богатой системой кастомизации навыков. Подбирайте и модифицируйте навыки, выбирайте класс персонажа и отправляйтесь в приключение – в одиночку или в компании 3 друзей. Станьте героем, в котором так нуждается человечество!
Superfuse – это экшн-РПГ, созданный с любовью оммаж Diablo 2, но с уникальной особенностью: системой запалов, которая позволяет настраивать ваши навыки так, как нужно именно вам.
Уничтожайте орды чудовищ – в одиночку или в компании 3 друзей, – попутно расследуя тайны Порчи и богов.
Станьте героем, в котором так нуждается человечество!
Выбирайте свой класс из 3 доступных, подбирайте нужный вам набор суперспособностей из обширного дерева навыков и создавайте агента под ваш стиль игры.
Крошите огромное количество разнообразных монстров в классических АРПГ-сражениях. Собирайте добычу в этом ярком мире, чтобы сделать своего персонажа еще сильнее.
Играйте как в одиночку в оффлайн-режиме, так и в сетевой совместной игре, поддерживающей до 4 игроков. Подбирайте состав отряда так, чтобы создать идеальную команду!
Путешествуйте между планет, выполняя контракты со смертельными испытаниями и восхитительными наградами.
Участвуйте в динамичных боях, сражаясь с полчищами бесплотных тварей, ползучих слизистых существ и сверхмощных, облаченных в спандекс противников.
Раскройте заговор в высших эшелонах человечества и узнайте об угрозе извне в этом приключении в стилистике дарк-комиксов с кучей сюжетных поворотов.
О раннем доступе
Как любая игра в раннем доступе, наша находится в процессе активной разработки. В течение грядущих недель и месяцев мы планируем много чего добавить в игру, включая правки баланса, изменения, улучшающие качество жизни, а также множество обновлений с новым контентом (подробнее обо всем этом мы расскажем вам позже). И, конечно же, мы всегда будем слушать ваши отзывы и устранять найденные баги – и все это в тесном сотрудничестве с вами, игроками.
Следите за хабом сообщества: там мы будем публиковать новости и списки изменений грядущих обновлений. Мы хотим, чтобы наша игра была достойным образцом жанра, который мы сами очень любим.
Для Early Access игры тут, по сути, на данный момент есть лишь голый скелет с кусочками мяса тут и там, висящими на скобах от степлера, но... скелет, в принципе, вполне рабочий. Итак, у нас диаблоид в стилистике комиксового киберпанка. По сюжету: вы играете солдатом корпорации, эдаким взращённым супергероем, присланным разобраться, что не так творится в шахтёрской колонии с романтическим названием Эрос. Солдат из вас настолько крутой, что даже снаряжение вам положено самое базовое, поэтому приходится собирать всё на месте, ходя, по началу, в растянутых трениках и размахивая арматурой, но, впоследствии, переходя на экзоброню и световые клинки. Таких солдатов пока три: Берсерк, солидный мужчина, который может бить дубиною сильно, бить кулаком быстро либо кидать молнии ловко. Далее — Элементалистка, которая либо жжёт, либо морозится (можно совмещать, но это не очень продуктивно). Третий — Техномант, избегающий называть свой пол, обвешавшись механическими лапами, [i]они[/i] бегают аки паук и кидаются во врагов металлоломом либо призывают армию милых и кровожадных роботов-убийц. Прокачка чем-то схожа с Titan Quest/Grim Dawn, на каждом уровне нам дают очко, которое можно потратить на увеличение "мастерства", что даёт прирост параметров и открывает новые умения и "ответвления" от основной линии, содержащие ценные пассивки, которые тоже хотят ваши драгоценные очки. Можно начать качать и другое мастерство, но пока лучше не мультиклассить, как по мне. А вот к самим активным умениям другой подход — их можно совершенствовать, "цепляя" модификаторы, в виде эдакого гексагонального тетриса, где нужно балансировать сразу несколько вещей: эстетичность самой конструкции, расход энергии на применение, расход "лимита" этих модов, который общий для всех умений и уровень умения, который прокачивается за счёт установки этих же модов, но не может превышать "потолок", зависящий от уровня персонажа. Уф, сложно, но, в итоге, в лучших традициях Path Of Exile можно собрать меганавык, позволяющий прыгать к врагу через полкарты, нанося урон по площади со вторичными ледяными взрывами, оглушением и накоплением стаков ярости, увеличивающей ваш урон и защиту от всего. Ну или заваливать врагов ордой сверхскоростных железных кусак, наносящих огненный урон и оставляющих под ногами покусанных пламенные лужи. О сандтреке: ещё во времена альфа-демки услышал знакомый стиль, и да, это Майкл МакКанн, главный композитор по киберпанку с мрачной электроникой, перемежающейся изредка эзотерическими напевами. В целом, повторюсь, релиз ещё [i]очень[/i] ранний, полный багов, недочётов и "затычек" — лучше пока повременить с покупкой.
Да ладно вам, подождите недельку)
Good game, but need some fixes and optimisation
Отличный диаблоид. В приятном сеттинге. Графика также радует глаз. ПОНЯТНАЯ прокачка. Не нужно учить физмат чтобы понять как качаться.(не как в пое) И понятно что на что влияет(не как в д4) Перспективная в общем. Советую брать и следить за развитием.
В целом, игра топ. Концепция супергеройки в стилистике Diablo еще никто не делал (ну как минимум я не знаю таких). Есть надо чем работать, я бы сказал работы у разрабов ооооочень много. Но предварительно за +- неплохой запуск раннего доступа ставлю да. Надеюсь игру отпалируют и будет топ.