0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 20000 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Werewolf: The Apocalypse - Heart of the Forest

Оценки игроков: Очень положительные
Купить Werewolf: The Apocalypse - Heart of the Forest
Регион:
Россия, Казахстан
Язык:
Английский
Наличие:
Мало

Дайте волю ярости в приключенческой игре по мотивам легендарной настольной RPG Werewolf: The Apocalypse.

Подробнее

439 р
экономьте больше до 10%
?
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
14
лет продаем игры
5.100.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
20.000+
игр в наличии
Описание

Познакомьтесь с мифами и чудовищами последних первобытно-диких мест Европы. Главная героиня Майя приезжает в Беловежскую пущу, чтобы исследовать прошлое своей семьи. Посетите реальные места, полные тайн и древней силы. Проследите за борьбой между природой, технологиями и жадностью.

Werewolf: The Apocalypse — Heart of the Forest адаптирует игровые механики легендарной вселенной «Мир Тьмы» и воссоздает процесс классической ролевой игры. Ее оценят и ветераны «Мира Тьмы», и новички, которые хотят познакомиться с этой прославленной и богатой вселенной.

Яркие коллажи из рисованных вручную персонажей и изображений реальных мест взбудоражат ваше воображение. Вам предстоит принимать непростые решения, способные привести к непредсказуемым последствиям.

Вас будут пугать, пока вы не поймете, что страх проблем не решает.

Проблемы решает ярость.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
13 октября 2020
Издатель:
Количество игроков:
Достижения Steam:
38
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
vlntn_who
Рекомендую
Опубликовано: 27 мар в 17:25

Combat the Wyrm wherever it dwells and whenever it breeds. Submit to those of higher station. Respect those beneath you. The Veil shall not be lifted.

Condor Freedman
Рекомендую
Опубликовано: 29 окт в 00:34

При всей своей культовости и расхожести, настольный ролевой сеттинг World Of Darkness имеет на сегодняшний день не так много представителей в сфере видеоигр, и подавляющее большинство из них относятся к его наиболее популярной ветке Vampire: The Masquerade. Тем не менее, не одними вампирами богата нечисть «Мира Тьмы», и после анонса сиквела легендарной VTM: Bloodlines независимые разработчики закономерно ринулись ловить волну хайпа (прямо как с «Киберпанком»). Свежие вампирские визуальные новеллы меня как-то мало зацепили, а вот желание прикоснуться к теме оборотней, с которыми я в форме НРИ дела ещё не имел, появилось. Тем более что, несмотря на анонс action-RPG Werewolf: The Apocalypse – Earthblood, Heart Of The Forest, особенно с учётом её скромности и «индюшности», всё-таки вышла раньше и честно заняла место первопроходца для волчар в электронном формате. Безумно можно быть первым, как говорится. Мы играем за американскую студентку Майю, которая приезжает в летние каникулы в знаменитую Беловежскую пущу, откуда родом произошла её семья. В детстве Майя много слыхала от своих родных различные легенды и недомолвки об истории рода, и вот она решила раскрыть все тайны, и узнать, кто она и что ей уготовили её «корни». А на месте оказывается довольно интересно: местные относятся к Майе недружелюбно и с подозрением, коты опасливо шипят ей вслед, а с самим заповедным лесом назревает конфликт – его собираются вырубать, вызывая недовольство у разных сторон и участников протеста. Во всём этом Майе волей-неволей предстоит поучаствовать, особенно, когда она начинает чувствовать странную, мистическую связь с окружающей её средой. Реальная подоплёка истории, связанная с Беловежской пущей, на самом деле очень органично в неё вписалась; как оказалось, лор оборотней предполагает массу мистических терминов и ритуалов, которые напрямую связаны с гармонией человека, оборотня и природы. Выражение не столько политических, сколько экологических и гуманистических посылов в такой форме – это я категорически одобряю. Несмотря на то, что сюжет являет собой в принципе стандартный путь становления неопытного новичка до отважного воина, наблюдать за ним интересно, учитывая литературное богатство языка и используемые рассказчиками яркие образы. Особенно приятно видеть более-менее «родные» и привычные словечки (на белорусском, вроде как). Хотя по поводу языка у меня всё же есть замечание – какими бы красочными и богатыми эпитетами и выражениями авторы не баловались, повторение буквально на каждой странице слов «пожал(а) плечами» и «помотал(а) головой» несколько сбивает с темпа повествования и слегка раздражает своим однообразием. По поводу персонажей сказать сложно, не настолько глубоко раскрываются они в сравнении с главной героиней, но симпатизировать им получается, и это главное. Также я хотел бы высказаться об игре как о части «Мира Тьмы», а именно её ценности в план раскрытия лора вселенной. По личному опыту скажу, что для первого приобщения к «Оборотням» она подходит просто отлично; лично я очень проникся всей этой языческой тематикой и первобытностью поднимаемых вопросов и проблем и теперь однозначно с удовольствием погрузился бы в настольный оригинал. Раскрываются основные особенности сущности оборотней и среды вокруг них, даются ключевые понятия о племенах, духах, истории и остальном. Уж не знаю, насколько игра будет интересна знакомым с сеттингом – для них, возможно, она окажется чересчур поверхностной, но ознакомительную роль для новичков она выполняет на все сто. Однако и тут у меня есть претензия; отсутствие обновляемого словаря. Да, связанные с лором понятия показывают их краткие расшифровки при наведении на них курсора, но иногда быстрой шпаргалки под рукой серьёзно не хватает в том числе, чтобы сделать какой-то ключевой выбор. Забыл кусочек лора и всё – делай, что хочешь. Геймплейно перед нами визуальная новелла со множеством выборов, но также и с важными элементами ролевой игры. У нас есть лист персонажа, где отмечаются наши цели, знакомства и репутация, имеющие своё влияние на выборы и диалоги, а также параметры – ярость, толкающая нас в безрассудство, необходимая для «сложных» выборов и решений воля и жизнь, отвечающая за физическую мобильность героини (умереть в игре нельзя). В общем, всё как в ролёвке, красиво и здорово. Правда, как обычно, в таких играх у меня находится что предъявить за вариативность и важность выборов. Конечно, это не абсолютно линейный уровень Telltale, заметно, что диалоги и выборы реально меняются постоянно в прямой зависимости от выборов игрока, но иногда всё же проскакивают странные моменты. Казалось бы, ты запорол уже всё, что мог; но сюжет всё равно движется дальше неведомыми путями. Да, я не люблю проигрывать в интерактивных книжках, но можно было как-то изящнее это обставить. Кроме того, некоторые выборы стоят незаслуженно дорого в плане очень ограниченной в восполнении воли, а иногда есть развилки, где будут доступны все опции, а есть где после выбора – ни одной. Это также сбивает с толку и вносит сумбур, при том, что везде подписано, какой выбор отнимает или восполняет тот или иной параметр (иногда это к месту, иногда же ощущается слишком казуально). В целом геймплей мне понравился, но кажется, что с такой системой разработчикам тесно в рамках трёхчасовой линейной истории, которую особо в стороны не повертишь, оттого и возникают такие недостатки и шероховатости. Графически игра выглядит лично для меня невероятно вкусно; я очень люблю комиксы Дэйва Маккина и им подобные, поэтому местная стилистика с её анимациями, переходами, цветовыми решениями и нюансами ну просто красотища, хоть каждый экран сохраняй на память. Атмосферу тут создаёт и аутентичный, местами достаточно криповый эмбиент, ну а песня в лучших фолковых-традициях в титрах – как же подобрали-то к месту, волколаки хитрющие. В конечном итоге, «Сердце Леса» оставило меня местами в приятных ощущениях, а местами практически в восторге. Я готов рекомендовать её любителям интерактивных рассказов и просто крепко сбитых атмосферных мистических историй, и тем, кто, как и я, незнаком ещё с ролевой линейкой «Вервольфа» и хотел бы приобщиться; как раз самое то (фанатам на всякий случай советовать не буду). Да, у игры есть свои вполне очевидные и стандартные недостатки и недоработки, но они в основном не шибко критичны и простительны, ибо очень уж хорошо всё работает в целом. Посмотрим, как справятся с более солидной и многообещающей Earthblood, но начало положено достойное. И-и-и-и вместе напоследок: это моя дорога, это мой волчий знак, я не вернусь до дому, вол-ко-ла-а-а-ак! Оценка: 7 из 10 – хорошо. P.S. Я говорил выше про литературность местного повествования? Господа со средним знанием английского – готовьте переводчики. Тяжко вам придётся. Но я мысленно с вами. Вы справитесь.

Valery[SOTNIK]
Рекомендую
Опубликовано: 11 янв в 10:59

Приятная визуальная новелла В начальном листе персонажа есть пять основных характеристик, и игра действительно подразумевает пять разных стилей прохождения. В каждом из них можно преуспеть в разной степени, и в игре полно других выборов. Игра прощает ошибки, персонаж практически при любом поведении дойдёт до конца, и даже для "хороших" концовок важен далеко не каждый выбор на пути, остаётся свобода. Игромеханика получилась отличной. Кто-то скажет, что почти вся игра про человека, а кто-то скажет, что в игру вошли практически все аспекты создания персонажа в Мире Тьмы Оборотни, и игра очень бережно отнеслась к лору. При всей глубине игры кое-что в сюжете не идеально. Например, 1 [spoiler] В зависимости от того, повести себя с охранником грубо или нет (в реальном мире он об этом забудет через час), в игре меняется отношение полиции в целом, из-за этого на разгон демонстрантов приезжает или не приезжает спецназ, а от этого кардинально меняются расклады при силовом решении вопроса[/spoiler]; 2 [spoiler] В прохождении за "вдохновение" я повёл себя вполне логично, но чудовищно для одного из других оборотней и для одного из патронов, так что их отношение навсегда упало до наихудшего. А затем игра принудительно отправила персонажа именно в ту стаю, отношения с чьим патроном разрушены до основания и чьи ценности персонаж полностью отвергает. Потому что видите ли отношение с ещё одной сущностью слишком хорошее, и для игры это важнее![/spoiler]. Русского языка нет, но и при среднем знании английского играть вполне комфортно.

absolut untermenschenvernichtung
Рекомендую
Опубликовано: 16 ноя в 20:57

заповедный напев.. заповедная даль свет хрустальной зари... свет над миром встающий мне понятна твоя вековая печаль беловежская пуща.... беловежская пуща.....

Gue'vesa
Рекомендую
Опубликовано: 03 авг в 11:16

Кровавая, странная, мистическая история, где главная героиня девушка, открывающая для себя мир оборотней в Польше. Иллюстрации в стиле коллажа - потрясающие. Легенький английский. Атмосферный звук, играя ночью прям весь на иголках. Прохождение займет не более 6 часов если вдумчиво всё делать. К утру, когда солнце засветит первыми лучами, вы уже будете приписаны к какому-нибудь племени оборотней. Для меня, человека не избалованного разного рода визуальными новеллами, но горячо любящего WoD вселенную - очень зашло.