Дайте волю ярости в приключенческой игре по мотивам легендарной настольной RPG Werewolf: The Apocalypse.
Познакомьтесь с мифами и чудовищами последних первобытно-диких мест Европы. Главная героиня Майя приезжает в Беловежскую пущу, чтобы исследовать прошлое своей семьи. Посетите реальные места, полные тайн и древней силы. Проследите за борьбой между природой, технологиями и жадностью.
Werewolf: The Apocalypse — Heart of the Forest адаптирует игровые механики легендарной вселенной «Мир Тьмы» и воссоздает процесс классической ролевой игры. Ее оценят и ветераны «Мира Тьмы», и новички, которые хотят познакомиться с этой прославленной и богатой вселенной.
Яркие коллажи из рисованных вручную персонажей и изображений реальных мест взбудоражат ваше воображение. Вам предстоит принимать непростые решения, способные привести к непредсказуемым последствиям.
Вас будут пугать, пока вы не поймете, что страх проблем не решает.
Проблемы решает ярость.
Combat the Wyrm wherever it dwells and whenever it breeds. Submit to those of higher station. Respect those beneath you. The Veil shall not be lifted.
При всей своей культовости и расхожести, настольный ролевой сеттинг World Of Darkness имеет на сегодняшний день не так много представителей в сфере видеоигр, и подавляющее большинство из них относятся к его наиболее популярной ветке Vampire: The Masquerade. Тем не менее, не одними вампирами богата нечисть «Мира Тьмы», и после анонса сиквела легендарной VTM: Bloodlines независимые разработчики закономерно ринулись ловить волну хайпа (прямо как с «Киберпанком»). Свежие вампирские визуальные новеллы меня как-то мало зацепили, а вот желание прикоснуться к теме оборотней, с которыми я в форме НРИ дела ещё не имел, появилось. Тем более что, несмотря на анонс action-RPG Werewolf: The Apocalypse – Earthblood, Heart Of The Forest, особенно с учётом её скромности и «индюшности», всё-таки вышла раньше и честно заняла место первопроходца для волчар в электронном формате. Безумно можно быть первым, как говорится. Мы играем за американскую студентку Майю, которая приезжает в летние каникулы в знаменитую Беловежскую пущу, откуда родом произошла её семья. В детстве Майя много слыхала от своих родных различные легенды и недомолвки об истории рода, и вот она решила раскрыть все тайны, и узнать, кто она и что ей уготовили её «корни». А на месте оказывается довольно интересно: местные относятся к Майе недружелюбно и с подозрением, коты опасливо шипят ей вслед, а с самим заповедным лесом назревает конфликт – его собираются вырубать, вызывая недовольство у разных сторон и участников протеста. Во всём этом Майе волей-неволей предстоит поучаствовать, особенно, когда она начинает чувствовать странную, мистическую связь с окружающей её средой. Реальная подоплёка истории, связанная с Беловежской пущей, на самом деле очень органично в неё вписалась; как оказалось, лор оборотней предполагает массу мистических терминов и ритуалов, которые напрямую связаны с гармонией человека, оборотня и природы. Выражение не столько политических, сколько экологических и гуманистических посылов в такой форме – это я категорически одобряю. Несмотря на то, что сюжет являет собой в принципе стандартный путь становления неопытного новичка до отважного воина, наблюдать за ним интересно, учитывая литературное богатство языка и используемые рассказчиками яркие образы. Особенно приятно видеть более-менее «родные» и привычные словечки (на белорусском, вроде как). Хотя по поводу языка у меня всё же есть замечание – какими бы красочными и богатыми эпитетами и выражениями авторы не баловались, повторение буквально на каждой странице слов «пожал(а) плечами» и «помотал(а) головой» несколько сбивает с темпа повествования и слегка раздражает своим однообразием. По поводу персонажей сказать сложно, не настолько глубоко раскрываются они в сравнении с главной героиней, но симпатизировать им получается, и это главное. Также я хотел бы высказаться об игре как о части «Мира Тьмы», а именно её ценности в план раскрытия лора вселенной. По личному опыту скажу, что для первого приобщения к «Оборотням» она подходит просто отлично; лично я очень проникся всей этой языческой тематикой и первобытностью поднимаемых вопросов и проблем и теперь однозначно с удовольствием погрузился бы в настольный оригинал. Раскрываются основные особенности сущности оборотней и среды вокруг них, даются ключевые понятия о племенах, духах, истории и остальном. Уж не знаю, насколько игра будет интересна знакомым с сеттингом – для них, возможно, она окажется чересчур поверхностной, но ознакомительную роль для новичков она выполняет на все сто. Однако и тут у меня есть претензия; отсутствие обновляемого словаря. Да, связанные с лором понятия показывают их краткие расшифровки при наведении на них курсора, но иногда быстрой шпаргалки под рукой серьёзно не хватает в том числе, чтобы сделать какой-то ключевой выбор. Забыл кусочек лора и всё – делай, что хочешь. Геймплейно перед нами визуальная новелла со множеством выборов, но также и с важными элементами ролевой игры. У нас есть лист персонажа, где отмечаются наши цели, знакомства и репутация, имеющие своё влияние на выборы и диалоги, а также параметры – ярость, толкающая нас в безрассудство, необходимая для «сложных» выборов и решений воля и жизнь, отвечающая за физическую мобильность героини (умереть в игре нельзя). В общем, всё как в ролёвке, красиво и здорово. Правда, как обычно, в таких играх у меня находится что предъявить за вариативность и важность выборов. Конечно, это не абсолютно линейный уровень Telltale, заметно, что диалоги и выборы реально меняются постоянно в прямой зависимости от выборов игрока, но иногда всё же проскакивают странные моменты. Казалось бы, ты запорол уже всё, что мог; но сюжет всё равно движется дальше неведомыми путями. Да, я не люблю проигрывать в интерактивных книжках, но можно было как-то изящнее это обставить. Кроме того, некоторые выборы стоят незаслуженно дорого в плане очень ограниченной в восполнении воли, а иногда есть развилки, где будут доступны все опции, а есть где после выбора – ни одной. Это также сбивает с толку и вносит сумбур, при том, что везде подписано, какой выбор отнимает или восполняет тот или иной параметр (иногда это к месту, иногда же ощущается слишком казуально). В целом геймплей мне понравился, но кажется, что с такой системой разработчикам тесно в рамках трёхчасовой линейной истории, которую особо в стороны не повертишь, оттого и возникают такие недостатки и шероховатости. Графически игра выглядит лично для меня невероятно вкусно; я очень люблю комиксы Дэйва Маккина и им подобные, поэтому местная стилистика с её анимациями, переходами, цветовыми решениями и нюансами ну просто красотища, хоть каждый экран сохраняй на память. Атмосферу тут создаёт и аутентичный, местами достаточно криповый эмбиент, ну а песня в лучших фолковых-традициях в титрах – как же подобрали-то к месту, волколаки хитрющие. В конечном итоге, «Сердце Леса» оставило меня местами в приятных ощущениях, а местами практически в восторге. Я готов рекомендовать её любителям интерактивных рассказов и просто крепко сбитых атмосферных мистических историй, и тем, кто, как и я, незнаком ещё с ролевой линейкой «Вервольфа» и хотел бы приобщиться; как раз самое то (фанатам на всякий случай советовать не буду). Да, у игры есть свои вполне очевидные и стандартные недостатки и недоработки, но они в основном не шибко критичны и простительны, ибо очень уж хорошо всё работает в целом. Посмотрим, как справятся с более солидной и многообещающей Earthblood, но начало положено достойное. И-и-и-и вместе напоследок: это моя дорога, это мой волчий знак, я не вернусь до дому, вол-ко-ла-а-а-ак! Оценка: 7 из 10 – хорошо. P.S. Я говорил выше про литературность местного повествования? Господа со средним знанием английского – готовьте переводчики. Тяжко вам придётся. Но я мысленно с вами. Вы справитесь.
Приятная визуальная новелла В начальном листе персонажа есть пять основных характеристик, и игра действительно подразумевает пять разных стилей прохождения. В каждом из них можно преуспеть в разной степени, и в игре полно других выборов. Игра прощает ошибки, персонаж практически при любом поведении дойдёт до конца, и даже для "хороших" концовок важен далеко не каждый выбор на пути, остаётся свобода. Игромеханика получилась отличной. Кто-то скажет, что почти вся игра про человека, а кто-то скажет, что в игру вошли практически все аспекты создания персонажа в Мире Тьмы Оборотни, и игра очень бережно отнеслась к лору. При всей глубине игры кое-что в сюжете не идеально. Например, 1 [spoiler] В зависимости от того, повести себя с охранником грубо или нет (в реальном мире он об этом забудет через час), в игре меняется отношение полиции в целом, из-за этого на разгон демонстрантов приезжает или не приезжает спецназ, а от этого кардинально меняются расклады при силовом решении вопроса[/spoiler]; 2 [spoiler] В прохождении за "вдохновение" я повёл себя вполне логично, но чудовищно для одного из других оборотней и для одного из патронов, так что их отношение навсегда упало до наихудшего. А затем игра принудительно отправила персонажа именно в ту стаю, отношения с чьим патроном разрушены до основания и чьи ценности персонаж полностью отвергает. Потому что видите ли отношение с ещё одной сущностью слишком хорошее, и для игры это важнее![/spoiler]. Русского языка нет, но и при среднем знании английского играть вполне комфортно.
заповедный напев.. заповедная даль свет хрустальной зари... свет над миром встающий мне понятна твоя вековая печаль беловежская пуща.... беловежская пуща.....
Кровавая, странная, мистическая история, где главная героиня девушка, открывающая для себя мир оборотней в Польше. Иллюстрации в стиле коллажа - потрясающие. Легенький английский. Атмосферный звук, играя ночью прям весь на иголках. Прохождение займет не более 6 часов если вдумчиво всё делать. К утру, когда солнце засветит первыми лучами, вы уже будете приписаны к какому-нибудь племени оборотней. Для меня, человека не избалованного разного рода визуальными новеллами, но горячо любящего WoD вселенную - очень зашло.