Дайте волю ярости в приключенческой игре по мотивам легендарной настольной RPG Werewolf: The Apocalypse.
Познакомьтесь с мифами и чудовищами последних первобытно-диких мест Европы. Главная героиня Майя приезжает в Беловежскую пущу, чтобы исследовать прошлое своей семьи. Посетите реальные места, полные тайн и древней силы. Проследите за борьбой между природой, технологиями и жадностью.
Werewolf: The Apocalypse — Heart of the Forest адаптирует игровые механики легендарной вселенной «Мир Тьмы» и воссоздает процесс классической ролевой игры. Ее оценят и ветераны «Мира Тьмы», и новички, которые хотят познакомиться с этой прославленной и богатой вселенной.
Яркие коллажи из рисованных вручную персонажей и изображений реальных мест взбудоражат ваше воображение. Вам предстоит принимать непростые решения, способные привести к непредсказуемым последствиям.
Вас будут пугать, пока вы не поймете, что страх проблем не решает.
Проблемы решает ярость.
Хорошая история. Мне понравилось 9 оторванных голов из 10.
Приятная визуальная новелла В начальном листе персонажа есть пять основных характеристик, и игра действительно подразумевает пять разных стилей прохождения. В каждом из них можно преуспеть в разной степени, и в игре полно других выборов. Игра прощает ошибки, персонаж практически при любом поведении дойдёт до конца, и даже для "хороших" концовок важен далеко не каждый выбор на пути, остаётся свобода. Игромеханика получилась отличной. Кто-то скажет, что почти вся игра про человека, а кто-то скажет, что в игру вошли практически все аспекты создания персонажа в Мире Тьмы Оборотни, и игра очень бережно отнеслась к лору. При всей глубине игры кое-что в сюжете не идеально. Например, 1 [spoiler] В зависимости от того, повести себя с охранником грубо или нет (в реальном мире он об этом забудет через час), в игре меняется отношение полиции в целом, из-за этого на разгон демонстрантов приезжает или не приезжает спецназ, а от этого кардинально меняются расклады при силовом решении вопроса[/spoiler]; 2 [spoiler] В прохождении за "вдохновение" я повёл себя вполне логично, но чудовищно для одного из других оборотней и для одного из патронов, так что их отношение навсегда упало до наихудшего. А затем игра принудительно отправила персонажа именно в ту стаю, отношения с чьим патроном разрушены до основания и чьи ценности персонаж полностью отвергает. Потому что видите ли отношение с ещё одной сущностью слишком хорошее, и для игры это важнее![/spoiler]. Русского языка нет, но и при среднем знании английского играть вполне комфортно.
Окей, что можно сказать об этой игре, дабы не спалить часть сюжета? Ну, за шесть часов геймплея я ни разу не бесился из-за обстоятельств, не связанных с принятыми мною решения. У меня дико пригорело с того, как позорно я умер, но игрой я доволен. Рекомендую всем фанатам Мира Тьмы, тематики оборотней и т.д. Возможно, я перепройду игру, чтобы получить концовку, где один противный пацан не додумается убить меня за то, что не зависело от меня.
[h1] Werewolf: The Apocalypse — Heart of the Forest - Интереный опыт. [/h1] Даже трудно назвать это игрой... Это скорее интерактивная книга с абстракными картинками на фоне текста. Да для русскоязычного игрока будет трудновато без русского, но без него можно обойтись в наше время учитывая, что существует множество онлайн-переводчиков. Да и вроде кто-то брался за русификатор к данной игре, честно не знаю существует он или нет. Атмосфера, музыка - шикарны. Сюжет развивается интересно, захватывающе и в меру стремительно. Однако визуальный стиль - на любителя, хотя как по мне он подходит идеально. Своих денег однозначно стоит, однако если жанр интерактивной книги вас отпугивает стоит подождать скидок и взять её по цене пачки доширака.
При всей своей культовости и расхожести, настольный ролевой сеттинг World Of Darkness имеет на сегодняшний день не так много представителей в сфере видеоигр, и подавляющее большинство из них относятся к его наиболее популярной ветке Vampire: The Masquerade. Тем не менее, не одними вампирами богата нечисть «Мира Тьмы», и после анонса сиквела легендарной VTM: Bloodlines независимые разработчики закономерно ринулись ловить волну хайпа (прямо как с «Киберпанком»). Свежие вампирские визуальные новеллы меня как-то мало зацепили, а вот желание прикоснуться к теме оборотней, с которыми я в форме НРИ дела ещё не имел, появилось. Тем более что, несмотря на анонс action-RPG Werewolf: The Apocalypse – Earthblood, Heart Of The Forest, особенно с учётом её скромности и «индюшности», всё-таки вышла раньше и честно заняла место первопроходца для волчар в электронном формате. Безумно можно быть первым, как говорится. Мы играем за американскую студентку Майю, которая приезжает в летние каникулы в знаменитую Беловежскую пущу, откуда родом произошла её семья. В детстве Майя много слыхала от своих родных различные легенды и недомолвки об истории рода, и вот она решила раскрыть все тайны, и узнать, кто она и что ей уготовили её «корни». А на месте оказывается довольно интересно: местные относятся к Майе недружелюбно и с подозрением, коты опасливо шипят ей вслед, а с самим заповедным лесом назревает конфликт – его собираются вырубать, вызывая недовольство у разных сторон и участников протеста. Во всём этом Майе волей-неволей предстоит поучаствовать, особенно, когда она начинает чувствовать странную, мистическую связь с окружающей её средой. Реальная подоплёка истории, связанная с Беловежской пущей, на самом деле очень органично в неё вписалась; как оказалось, лор оборотней предполагает массу мистических терминов и ритуалов, которые напрямую связаны с гармонией человека, оборотня и природы. Выражение не столько политических, сколько экологических и гуманистических посылов в такой форме – это я категорически одобряю. Несмотря на то, что сюжет являет собой в принципе стандартный путь становления неопытного новичка до отважного воина, наблюдать за ним интересно, учитывая литературное богатство языка и используемые рассказчиками яркие образы. Особенно приятно видеть более-менее «родные» и привычные словечки (на белорусском, вроде как). Хотя по поводу языка у меня всё же есть замечание – какими бы красочными и богатыми эпитетами и выражениями авторы не баловались, повторение буквально на каждой странице слов «пожал(а) плечами» и «помотал(а) головой» несколько сбивает с темпа повествования и слегка раздражает своим однообразием. По поводу персонажей сказать сложно, не настолько глубоко раскрываются они в сравнении с главной героиней, но симпатизировать им получается, и это главное. Также я хотел бы высказаться об игре как о части «Мира Тьмы», а именно её ценности в план раскрытия лора вселенной. По личному опыту скажу, что для первого приобщения к «Оборотням» она подходит просто отлично; лично я очень проникся всей этой языческой тематикой и первобытностью поднимаемых вопросов и проблем и теперь однозначно с удовольствием погрузился бы в настольный оригинал. Раскрываются основные особенности сущности оборотней и среды вокруг них, даются ключевые понятия о племенах, духах, истории и остальном. Уж не знаю, насколько игра будет интересна знакомым с сеттингом – для них, возможно, она окажется чересчур поверхностной, но ознакомительную роль для новичков она выполняет на все сто. Однако и тут у меня есть претензия; отсутствие обновляемого словаря. Да, связанные с лором понятия показывают их краткие расшифровки при наведении на них курсора, но иногда быстрой шпаргалки под рукой серьёзно не хватает в том числе, чтобы сделать какой-то ключевой выбор. Забыл кусочек лора и всё – делай, что хочешь. Геймплейно перед нами визуальная новелла со множеством выборов, но также и с важными элементами ролевой игры. У нас есть лист персонажа, где отмечаются наши цели, знакомства и репутация, имеющие своё влияние на выборы и диалоги, а также параметры – ярость, толкающая нас в безрассудство, необходимая для «сложных» выборов и решений воля и жизнь, отвечающая за физическую мобильность героини (умереть в игре нельзя). В общем, всё как в ролёвке, красиво и здорово. Правда, как обычно, в таких играх у меня находится что предъявить за вариативность и важность выборов. Конечно, это не абсолютно линейный уровень Telltale, заметно, что диалоги и выборы реально меняются постоянно в прямой зависимости от выборов игрока, но иногда всё же проскакивают странные моменты. Казалось бы, ты запорол уже всё, что мог; но сюжет всё равно движется дальше неведомыми путями. Да, я не люблю проигрывать в интерактивных книжках, но можно было как-то изящнее это обставить. Кроме того, некоторые выборы стоят незаслуженно дорого в плане очень ограниченной в восполнении воли, а иногда есть развилки, где будут доступны все опции, а есть где после выбора – ни одной. Это также сбивает с толку и вносит сумбур, при том, что везде подписано, какой выбор отнимает или восполняет тот или иной параметр (иногда это к месту, иногда же ощущается слишком казуально). В целом геймплей мне понравился, но кажется, что с такой системой разработчикам тесно в рамках трёхчасовой линейной истории, которую особо в стороны не повертишь, оттого и возникают такие недостатки и шероховатости. Графически игра выглядит лично для меня невероятно вкусно; я очень люблю комиксы Дэйва Маккина и им подобные, поэтому местная стилистика с её анимациями, переходами, цветовыми решениями и нюансами ну просто красотища, хоть каждый экран сохраняй на память. Атмосферу тут создаёт и аутентичный, местами достаточно криповый эмбиент, ну а песня в лучших фолковых-традициях в титрах – как же подобрали-то к месту, волколаки хитрющие. В конечном итоге, «Сердце Леса» оставило меня местами в приятных ощущениях, а местами практически в восторге. Я готов рекомендовать её любителям интерактивных рассказов и просто крепко сбитых атмосферных мистических историй, и тем, кто, как и я, незнаком ещё с ролевой линейкой «Вервольфа» и хотел бы приобщиться; как раз самое то (фанатам на всякий случай советовать не буду). Да, у игры есть свои вполне очевидные и стандартные недостатки и недоработки, но они в основном не шибко критичны и простительны, ибо очень уж хорошо всё работает в целом. Посмотрим, как справятся с более солидной и многообещающей Earthblood, но начало положено достойное. И-и-и-и вместе напоследок: это моя дорога, это мой волчий знак, я не вернусь до дому, вол-ко-ла-а-а-ак! Оценка: 7 из 10 – хорошо. P.S. Я говорил выше про литературность местного повествования? Господа со средним знанием английского – готовьте переводчики. Тяжко вам придётся. Но я мысленно с вами. Вы справитесь.