В ролевой игре Chronos: Before the Ashes вас ждет завораживающая история о герое, который посвятил свою жизнь защите родных земель от великого зла.
В ролевой игре Chronos: Before the Ashes вас ждет завораживающая история о герое, который посвятил свою жизнь защите родных земель от великого зла. Исследуйте глубины загадочного лабиринта, набирайтесь мудрости и становитесь сильнее. Но помните, что лабиринт не прощает ошибок: каждая смерть будет стоит вашему герою целого года его жизни!
Ролевое приключение: необычное сочетание аспектов приключенческих игр и ролевых механик.
Многогранные сражения: для достижения своей цели игроки могут использовать самые разные способности, силы и виды оружия.
Уникальная механика старения: после каждой смерти персонаж становится старше на один год. Молодой герой ловок и быстр, а пожилой мудр и искусен в магии — меняйте стиль игры в зависимости от возраста и используйте все его достоинства себе на руку.
Рекомендую игру только таким как я – тем, кто интересуется лором вселенной Remnant, и то с определенными оговорками. Здесь нет ни интересной боевки, ни интересного сюжета. Только загадки на внимательность и размышления о так называемом «разрушителе» (так называли нашего гг в других частях), которого упоминают постоянно во втором Ремнанте. [hr][/hr] Если вкратце, мы наблюдаем за разрушением мира Йаэши. Из интересного, здесь присутствует раса крелов, которая только упоминается, но не присутствует в других частях. Одного из боссов мы встречали во втором Ремнанте. Там упоминалось, что «разрушитель» уничтожил защитника мира, из-за чего корень проник в мир Йаэши. Мне было интересно узнать обстоятельства и причины сего события. Так сказать самому пережить эту часть истории. Увидел. Узнал. Пережил. Разочаровался. Часть элитных мобов из первого и второго Ремнанта запихнули в Кронос и превратили их в рядовых противников. Буквально. До сих пор помню, как в первом Ремнанте на Земле пробирался по канализации и пугался до усрачки, когда сзади ко мне подкрадывался охотник. Внутри всё напрягалось, когда в бегущей ко мне толпе я видел халка. Пара убийц превращала игру в «перестрелку на Диком Западе». Здесь, в Кроносе, в одном коридоре можно встретить одновременно и охотника, и убийцу, и халка. Правда все они теперь не представляют опасности. Совсем. Боссы с ними на одном уровне – такие же слабые и беспомощные булки. Боевка здесь никакая: вязкая, медленная и ни разу не вариативная. Выбор мили оружия мал. Дальнобойного нет. Имеется щит, которым можно парировать. Магию магией язык не поворачивается назвать. В общем, боевка так себе. Система прогрессии, при которой герой стареет на год за каждую смерть и за это дают какие-то плюшки, кажется интересной, но на практике не имеет значения, так как умереть в игре крайне сложно. Графон и стиль приквела сильно отличается от серии Ремнант. Яркие мультяшные текстуры, напоминающие стиль игры Ashen, как по-мне, здесь не подходят. Противники выглядят соответствующе и не способны задавить тебя своим авторитетом. Плюс на локации их очень мало. Вы не поняли. Их реально мало. В середине игры на отрезке от одного местного костра до другого я встретил не более десятка противников. [hr][/hr] Я поставил игре большой палец вверх, поскольку основной целью покупки игры было изучени лора. В Кроносе хватает книг (хотя это скорее заметки), из которых можно частично узнать, что представляют из себя стражи и углубиться в мир Йаэши. Также понять, что двигало «разрушителем» и его дальнейшую судьбу. [b] Итого[/b], как проект по углублению знаний о лоре мира Ремнант – продукт средний. Как игра – такая себе.