Падение самолета — лишь начало. Восемь выживших остались брошенными посреди суровых лесов Аляски, полных секретов и тайн.
ИССЛЕДУЙ
Узнай тайну падения самолета и открой все спрятанные аномалии в этом заснеженном мире. Найди случайные квесты в заброшенных зданиях, хранилищах и секретных лабораториях, чтобы получить уникальные предметы.
ИГРАЙ ОНЛАЙН
Присоединяйся к другим игрокам, чтобы увеличить свои шансы на выживание и преодолеть одно из сложнейших испытаний в своей жизни.
ВЫЖИВАЙ
Брось вызов новым землям и исследуй неизведанные регионы Аляски в этом одновременно прекрасном и безжалостном случайно генерируемом мире. Грейся ночью возле костра, сооруди убежище от снежных бурь и делись едой с другими выжившими.
СОЗДАВАЙ И УЛУЧШАЙ
Собирай все на своем пути, чтобы создавать инструменты, которые помогут выжить: оружие, одежду и орудия для добычи ресурсов. Улучшайте навыки выживания в своем убежище, подстраивая их под свой стиль выживания.
ОХОТЬСЯ ИЛИ УБЕГАЙ
Покажи этому миру, на что способен. Но помни: в глубине леса таятся существа, которые намного опаснее, чем дикие животные и суровый холод.
Все это и даже больше ждет тебя в The Wild Eight, которая будет получать постоянные улучшения и дополнения.
Если бы у Long dark и Don't Starve родился детёныш, то звали бы его Wild Eight. Строго для любителей жанра, игра хорошая.
[h1]The Wild Eight - суровое выживания в дикой Аляске, где каждый шаг может стать для вас последним![/h1] Здесь вы будете умирать на каждом шагу. От голода, от холода, от волков, кабанов и ещё куча всяких монстров и конечно буря, которая никогда не дает забыть о ней. Этот мир настроен против нас и не хочет оставлять нас в покое!. В игре присутствует 2 типа игры - это одиночное выживание и по сети. По сети играется конечно же проще, можно организовать свою команду и играть с ней. В моём случае я создавал сервак и мы делились на 2 команды по 4 человека и это было очень круто! В недавнем обновлении сделали 2 режима игры - это классический( тот режим который задумывал разработчик, иначе говоря, хардкор) легкий( тоесть при смерти вы теперь не будете терять свои навыки, что намного упрощает задачу дальнейшего выживания) [h1]Мир The Wild Eight.[/h1] Касательно мира, то он прекрасен, суровый, загадочный. Создавая этот мир, разработчики хотели передать всю суровость Аляски, показать её такой какую они её видят. У них это здорово получилось,[u] как только ты начинаешь играть, понимаешь насколько тут холодный климат, без источника тепла тут не выжить![/u] Помимо этого существует ещё одна проблема - это дикие животные, которые голодные и злые. Они непрочь отведать свежей человечины) Искать еду нам придется в заброшенных здания, убивать животных, собирать ягоды и грибы(на начальном этапе - это будет спасать вам жизнь не раз) Так же в игре присутствует некий сюжет, иначе говоря, загадки. Нам придется разузнать, что же произошло в этом месте, какие тайны он в себе хранит и что скрывается под тоннами снега. [h1]Геймплей игры[/h1] По геймплею тут как и в любой игрушке по выживанию. Собирай ресурсы, делай из них вещи, чтобы насобирать ещё больше ресурсов и из этих ресурсов сделать вещи по круче. И постоянно придется что-то добывать, чем лучше вы будете подготовленны, тем дальше вы сможете продвинутся. Единственное что тут не как обычно - это вид сверху и это дает игре только плюс, чем минус. Палатку и мастерскую лучше всегда носить с собой так, как она не занимает место и вы всегда сможете прокачать тот или иной перк, а перки можно открыть только в палатке! The Wild Eight ждет новых выживальщиков, так чего вы ждете? Дружненько покупаем данную игру и начинаем совместное выживания в Аляске) Пока ты читаешь этот обзор уже погиб один человек от холода, а второго загрызли волки, без тебя не справиться! [u]Игра определенно заслуживает внимания[/u] Не скажу, что это лучшая игра в стиле выживания в которую я играл, но все же в неё есть что-то. Если разрабы продолжат развивать свой проект, то она сможет составить неплохую конкуренцию остальным проектам. 8/10
Игра из тех, что хочется рекомендовать сразу после включения. Она про холод, но такая тёплая внутри. Эта приятная музыка, эти нетрудные задания по выживанию и созданию чего-нибудь нового, не запутанный, но не глупый сюжет... С технической точки зрения - крайне быстрый запуск, загрузка сохранения и подключение к серверу (в лобби). Эта инди-графика, которая обычно ассоциируется с чем-то урезанным и чрезмерно упрощённым, но тут очень хорошо вписывается в механику игры. Не особо это правильно, но люди, нет-нет - да возьмут и начнут сравнивать её с уже известными проектами. Всезнательски делать "суммы", "смеси" (игхра вота точна я вам гаварюэ такая-то плюс такая-то, вот, смесь этого с этим кароч)... Такая, обычная работа мозга - находить знакомые элементы в незнакомом, скрещивая обобщённые и порой обгрызанные понятия для достижения мнимой простоты и навешивании ярлыков... поэтому предполагается наличие в обзорах всяческих "та эта донт старв тогезер, кароч, + лонг дарк, 10 сломанных топоров/убитых волков/сожратых грибов из 10", или "ну эта прожект винтер, тока в профиль и без предателей гыгыгы",или "форест+лонг_дарк+изи_процесс+3-е_лицо_вид_сверху" или "упрощённый донт старв без вреда на психику, она отморожена" (ребят, не благодарите за основу для ваших отзывов). Чего не хватает лично мне. Нравится, когда животные живут. И убивать целую животину ради жил для топового инструмента, а еды и так хватает... больше неразумно, чем не гуманно. Ну просто представьте себе это : у вас есть дерево для черенка. Металл (не руда, не железо, выплавленное из руды, а именно металл, выплавленный из железа, прям вот легированная сталь Ванадий-Никель-Хром для резаков на станках или скальпелей). А закрепить этот металл на дерево можно только на варварски добытые жилы. Дайте любую альтернативу жилам. А то придётся убивать животных, людей, шучу, не животных. И вот не надо спойлерить в комментах про находимые инструменты, хорошо?) Мысль в другом. На этой же "гринписовской" волне. Есть кизяки у оленей, есть хворостина, есть куча разной растопки, но не такая большая куча в снежной тайге, да. Но - нет, руби тонны брёвен и распихивай по карманам. Хоть бы сажать новые можно было, как в том же сравниваемом вами же донт старве из шишечки) Хотелось бы влияния людей друг на друга в убежище) ну, мол, одному в спальнике тепло, а с противоположным полом теплее... и веселее). +20 к сохранению тепла, +100 к гармону счастья и эффективности в работе. Если из руды и железа можно делать металл (буду металлистом!), то почему нельзя делать гвозди, а из брёвен делать доски... да, меня несёт по ветке товаров классической немецкой школы стратегий, но тот же самострел можно было бы сделать, раз уж там дальше из "хруФсталя" можно кудесничать. Но в целом - всё отлично. Это - взрослая, серьёзная, но приятная и тёплая игра о выживании. Пока писал, погасла печь, и одному в убежище стало ещё более одиноко и холоднее... а рядом ходит и трубит олень, собака, не даёт спать... Пора убрать убежище со всеми размещёнными в нём припасами в пространство между указательным и большим пальцами, и в путь, к новым холодным, но тёплым мирам :-)
Прошли игру с другом за несколько вечеров. Очень понравилась и в плане выживания и в плане прохождения. Ждем новых обновлений в сюжете и в игре в целом. В игре много интересных локаций, отсылок и посхалок, что порадовало и повеселило во время прохождения. Как и множество плюсов, тут есть и некоторые минусы. К примеру постоянный квест "Скотти ничего не знает", который переодически выскакиевает. Менять у него топовое оружие на банку арахисового масла?! Я думал что там кроется какой то секрет или он поведает какую либо полезную информацию. Так же из замеченых мною косяков, это выход из станции в Хаб, почему то персонаж падает как бы сверху, а не проходит сквозь дверь. Этот баг очень мешает, потому как бывает что ты не можешь попасть на станцию из хаба и приходится бегать пешком лишние клетки. Улучшив полностью убежище и мастерскую, становишься практически всемогущим выжившим. Я играл персонажем с ближней атакой, и имея последние комплект брони и ботинок, меня мог убить только зомби или оборотень. Да и то, если я забывал скрафтить побольше аптечек. Столкнулись с проблемой приручения оленя, может конечно это мы такие кривые, но при написании имени оленю, он просто убегал. Крафт в игре довольно простой, со сбором ресурсов проблем практически нет. Но хотелось бы увидеть в игре не только лук, но и арболет. Пусть он тоже будет стрелять стрелами, этого будет вполне достаточно. Так же, при крафте стали требуется всего 1 железо!, может стоит увеличить хотя бы до 2-3 за одну сталь? Про выживание можно написать много, но ограничусь несколькими словами. Ради интереса мы собрали все семена, но смысл их собирать, когда вокруг столько зверья и так много мяса :) Возможно в будущем что то и измениться, но на нормальной сложности голодом мы не страдали. Мясо из мутанта?! Ну почему оно не дает какую нибудь временую плюшку?! Любую бурю можно пересидеть в убежище (палатке), главное не забывать носить с собой резерв для костра. Итог. Несколько хорошо проведеных часов игры как для одного так и в компании. Актуальна система помощи "друзьям". Достаточно хороший крафт и разнообразие вещей. Огромная карта для исследования. Интересный сюжет. 9,5/10 Прошло почти 2 года как я обзавелся этой замечательной игрой. Время не стоит на мести и разработчики (за что им огромное спасибо) запилили продолжение сюжета с большей локацией и не менее интересными похождениями. Из изменений выделю новые инструменты, броню и оружие. Мало Вам было мобов в виде вервольфов и зомби?! Получите и распишитесь - медведь мутант. Очень порадовало то что мутанты звери мощнее обычных собратьев. Еще раз огромное спасибо что Вы не забывает об обновлениях. Надеюсь что проект не умрет и будет рости дальше. 9.8/10
вышел за деревом — умер от холода не успел прыгнуть в палатку — умер от бури случайно задел кабана — умер от кабана родился — умер отошел покурить — умер 12 обмороженных трупов из 10