Вместо спасения мира позаботьтесь о том, что поесть и как не получить дозу радиации или не замерзнуть в меняющихся условиях. Путешествуйте, обыскивайте заброшенные города в поисках припасов, налаживайте контакты с фракциями. Решайте сами, как именно выжить.
События в игре происходят через несколько десятков лет после глобального катаклизма, который привел к появлению больших участков радиоактивной пустоши. На нетронутых катаклизмом территориях образовались города-государства усиливающиеся притоком беженцев, каждый со своими порядками и жестко конкурирующие с соседями за оставшиеся ресурсы.
Небольшие деревни и поселения попали под контроль таких городов, либо уничтожены разнообразными бандами из числа тех, кто не пожелал держаться за остатки человеческого - рейдерами, каннибалами, садистами и сектантами. Множество банд, от небольших групп до целых армий заполнили пригодные для жизни территории.
Игроку, помимо поддержания базовых потребностей в еде, воде и отдыхе, предстоит делать выбор, последствия которого так или иначе влияют на мир, в условиях появляющихся новых угроз в виде болезней и мутаций. Решения игрока могут склонить мир к восстановлению человечности либо же отдать его стремительному естественному отбору.
Хардкорная механика выживания с голодом, жаждой, усталостью, переохлаждением, отравлением, радиацией и ранениями.
Открытый мир со скрытыми, опасными радиоактивными и токсичными областями.
Исследование заброшенных и разрушенных поселений в поисках еды и припасов.
Сражения в пошаговом режиме.
События, случайные встречи и погодные эффекты.
Прокачка характеристик и умений.
Система репутации у городов, фракций и банд, открывающая доступ к редким предметам и квестам.
Крафт и кулинария.
Охоты, рыбалка, собирательство.
Сохранение игры в определенных точках.