В этом лесу пробуждаются самые страшные кошмары.
1996 год. Маленький мальчик пропадает без вести в лесу Блэк Хиллз в городе Беркитсвиль, штат Мэриленд. Вы подключаетесь к поискам в роли Эллиса, бывшего полицейского с тяжелым прошлым. Обычное расследование быстро превращается в бесконечный кошмар, ведь вам приходится противостоять ведьме из Блэр – темной силе, поселившейся в лесу...
Blair Witch – сюжетный психологический хоррор от первого лица во вселенной фильмов о ведьме из Блэр.
ИСТОРИЯ И О ПОГРУЖЕНИИ ЧЕЛОВЕКА ВО ТЬМУОт творцов, получивших признание за Layers of Fear. Испытайте воздействие страха на сознание в оригинальной истории, основанной на фильмах о ведьме из Блэр.
НАЙДИТЕ ВЫХОД ИЗ ЗАКОЛДОВАННОГО ЛЕСАВаш единственный спутник – верный пес Буллет. Вместе вы должны пройти через проклятый лес, где искажаются пространство и время.
ВАШ РАССУДОК ПРОТИВ ЕЕ ПРОКЛЯТИЯПопытайтесь справиться с ужасами, насылаемыми ведьмой из Блэр, и угасающим рассудком человека, несущего бремя своего прошлого.
КАК ВЫ БУДЕТЕ ПРОТИВОСТОЯТЬ КОШМАРАМ?То, как вы будете реагировать на опасность и давление, все глубже и глубже погружаясь в лес, поможет вам лучше понять собственный характер.
графика:8/10 сюжет:6/10 геймплей:6/10 атмосфера отличная , собака ван лав так еще и 3 концовки
Blair Witch — до сих пор эталон в своем жанре психологического хоррора. Прежде всего, конечно, это касается моего личного переживания из детства. События как фильмов этой серии, так и игры, происходят преимущественно в лесу. А лес еще с самого детства воспринимался мной как какой-то лабиринт, в котором есть что-то волшебное и одновременно противоречивое, хоть днем, хоть ночью. Хотя во многом такое ощущение связано уже с человеческой фантазией. Ощущения потерянности и навязчивости из-за окружения и звуков — это прежде всего наше воображение и наши сомнения в происходящем. И в целом, сама легенда ведьмы из Блэр, а в последствии и сам фильм и игра это демонстрируют. Как никак, страх — одна из сильнейших эмоций человека, заставляющих его в моменте идти на глубокую рефлексию и оценку действий, и лес как никак лучшая локация для этого ощущения. Почему? Здесь нет стен— но ты чувствуешь изоляцию. Здесь нет никого кроме тебя — но ты можешь подумать, что за тобой следят. И возможно еще какие-то примеры, но я не вспомню. Конечно, фильмы и игра впоследствии и сами демонстрируют, что мистика уступает на второй план, раскрывая больше человеческие мотивы и страхи. Идея стара как мир, этому еще мог нравоучать дедушка Сайлет Хилл. Но тема с лесом отрезонирует вам не меньше, а я все же рекомендую сыграть в игру, нежели посмотреть уже довольно старый и потрёпанный временем фильм. Ощущения от механик и самого повествования остаются, а сами посылы кажутся для такого жанра вечными и философскими.
????
Очень годная и красивая драма, советую к покупке