0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 16506 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Die Young

Оценки игроков: В основном положительные
Купить Die Young
Регион:
Россия
Язык:
Русский (Интерфейс) / Английский (Озвучка)
Наличие:
Мало

Девушке, без каких-либо причин похищеной на красивейшем и таинственном острове в Средиземном море, предстоит найти способ сбежать. Вооруженная лишь своим умом, ловкостью и желанием выжить, она должна найти путь к свободе или Умереть Молодой.

Подробнее

469 р
экономьте больше до 10%
?
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
14
лет продаем игры
5.100.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
16.506+
игр в наличии
Описание

Die Young

- это динамичное приключение в открытом мире, представленное от первого лица. Вы очнетесь на живописном острове площадью около 12 кв.км. в Средиземном море, погребенные заживо и брошенные умирать. В голоде и жажде, ваша борьба за выживание началась. Прыгайте, карабкайтесь по скалам, используйте преимущества вашей силы и умениям паркура, чтобы преодолеть опасность и дикость природы!

  • *Живите
    Это не "классическая" игра про выживание. Если Вы собираетесь потратить много дней на поиск ресурсов, строительство укрытия или даже крепости, здесь это не выйдет. Ваша главная задача - выжить. Единственное Ваше предназначение - сбежать. Как можно скорее. Всегда пейте с запасом, пока ищете путь к побегу. Ведь кто знает, когда удастся найти другой источник воды.
  • *Снаряжайтесь и деритесь
    Оставленным без всего, сколько-либо ценного, вплоть до обуви, Вам придется найти новое снаряжение. У Вас нет ни единого шанса сбежать, опираясь только на свой ум. Ищите снаряжение и оружие, которые помогут Вам выжить в этом кошмаре.
  • *Исследуйте.
    Исследуйте остров и находите все больше информации о его таинственных жителях, древних руинах, темных шахтах ии пещерах. Раскройте жуткую правду, стоящую за тихой сельской жизнью острова.
  • *Бегите
    Изумительная красота природного пейзажа скрывает смертельные угрозы и врагов. Пробиваться с боем безнадежно. Бегите, прыгайте, лезте по скалам и оставляйте далеко позади тех, кто желает вам смерти.

Щекочущий нервы и наполненный неизвестностью с того самого момента, как Вы нажеме "Старт", Die Young - атмосферный триллер, который позволит Вам совершить незабываемый рывок к свободе и жизни.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
12 сентября 2019
Издатель:
Количество игроков:
Достижения Steam:
48
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
vidgin
Рекомендую
Опубликовано: 08 дек в 16:51

Безусловно рекомендую эту игру. В ней великолепный геймплей и он стоит каждого потраченного рубля, тем более что игрушка продается дешево. За основу тут взят паркур игры Diyng Light, только при этом мы помещены на красивый турецкий остров. Бегаем на природе, изучаем местность, разгадываем загадки. Самый кайф заключается в офигенной атмосфере приключения, когда ты находишь способ попасть в комнату, в которую не мог попасть раньше. Или находишь путь на крышу. Или... Сюжет тут начинается с того, что вы просыпаетесь в колодце с картой на руках. Выбираетесь и обнаруживаете, что вокруг красиво, однако бродят дикие животные, злые собаки и какие то странные кхэ-кхэ... На карте обозначена цель "Башня". Вот до нее и надо добраться. Вроде всё просто, но по ходу прохождения находятся записки, где интересно раскрывается вся подноготная. Параллельно находите друзей, с которыми приплыли на остров и вообще узнаете много чего о том, кто вас похитил, зачем и вообще. Локации реально клевые и разнообразные. То два здания, горный перевал, то башни, то обрывы. И от локации зависит и наполнение геймплея. Т.е. где то придется забираться осторожно на очень высокие уступы, а где то вылавливать и мочить врагов, а где то придется подумать над какой-то головоломкой. Местами бегаете как угарелый перепрыгивая препятствия, а иногда аккуратно выбираете куда наступить, Дабы не провалиться в пропасть. Так как это средиземноморье, то можно полазить и по древним храмам. Чем хороша игра, Так это в постоянном разнообразии. Всё время получаешь новую порцию контента, постоянно хочется продвинуться дальше и посмотреть че там. Игра провоцирует на исследования и поиски нового. При этом всегда чувствуешь уверенность в том, что найдешь что-то интересное, а затем находишь. Ну разве не в этом счастье? :) В общем, я остался доволен, не смотря на технические проблемы последней трети игры. У меня вдруг появились жесткие фризы и подвисания, которые частично лечились жестким понижением графических настроек. В остальном, получил массу удовольствия от прохождения. Ждем теперь выхода Diyng Light 2 для новой порции качественного паркура!

DIMON13$
Рекомендую
Опубликовано: 08 июл в 21:39

[h2]Выживач для тех, кто не любит выживач[/h2] Обманутые ожидания - интересная штука. Обычно их принятно связывать к разочарованиями, но иногда бывает и наоборот, когда игра, кажущаяся очередной попыткой нажиться на популярном жанре, оказывается куда более самобытной. Такие прецеденты очень редки, и Die Young из их числа. Игра преподносится как выживач, где мы в качестве представительницы золотой американской молодёжи в лучших традиях Far Cry 3 попадаем в плен к религиозным фанатикам на изолированном от цивилизации острове. После чего сбегаем и начинаем искать путь домой, параллельно обучаясь основам выживания в (почти) дикой природе. Вид от 1 лица, открытый мир, крафт, еда и вода - первые минут 10 действительно кажется, что перед нами стандартный выживастик. Но довольно скоро становится понятно, что Die Young про другое. Это скорее сюжетная экшен-адвенчура. У вас с самого начала есть вполне конкретные задачи, ориентиры и локации для исследования, и всё это можно просто брать и проходить - ничего гриндить не потребуется. Элементы выживания по сути ограничиваются необходимостью пить. И в сравнении с какими-нибудь Subnautica или The Forest, механика не напрягает и довольно быстро перестаёт о себе напоминать, потому что воды в игре завались. Кушать, кстати, тоже можно - но лишь для лечения, голодать героиня не умеет. Предметы крафтятся на ходу в отдельном меню, никаких верстаков. Видов ресурсов очень мало, и они всегда под рукой - искать какой-то редкий минерал, прорастающий в мытищах на краю карты, не придётся. Да и в прохождении крафт почти не применяется, в основном для сохранения через походные костры. Строительство отсутствует как класс - для складирования вещей и ночёвки нужно находить убежища (их в игре около десятка). Причем игра будет насильно гнать вас туда ближе к вечеру. Не успеете - проиграете, ночь тут не предусмотрена. Но на словах это страшнее, чем на практике: прыгать в койку вас попросят от силы пару раз, т.к. день тут длится аж около 10 реальных часов. Короче, выживач тут рудиментарный. Интересность геймплея же базируется на двух других "китах" - исследовании и платформинге. Остров небольшой, но он плотно напичкан точками интереса - как сюжетными, так и пропускаемыми. Но пропускать что-то вам вряд ли захочется, атмосфера приключения и дух первооткрывания тут столь сильны, что очень быстро поглотят вас с головой. Изучение здешних руин вполне сравнится по интересности с лучшими открытыми мирами на рынке в том плане, что каждая свеженайденная локация всегда будет поощрять вас материально. Где-то свежей крупицей лора, где-то новой точкой сохранения, где-то небольшим сайд-квестом и диалогом, а иногда и уникальным лутом. А порой исследование превращается в небольшую головоломку, где до вожделенной награды ещё нужно добраться через полосу акробатических препятствий. Куда бы вы не пошли, будет интересно. И красиво. Постарайтесь не падать с высоты, когда будете любоваться пейзажами. Но самый изюм игры это платформинг. В трейлерах Die Young явно косит под Dying Light с его скоростным паркуром, но на деле она гораздо ближе к Prince of Persia. Суть местной акробатики не в том, чтобы красиво и быстро добраться из точки А в точку Б, а в том, чтобы добраться туда ЖИВЫМ. Паркурить здесь довольно сложно: траектории прыжков нужно высчитывать с хирургической точностью, выносливость героини ограничена (замешкался, повиснув на уступе = умер), а в некоторые особо высокие места не вскарабкаться без спец.экипировки. У Die Young гораздо больше общего с симулятором скалолазанья, нежели с паркур-экшеном. Die Young - игра не про нонстоп-бег и прыжки через бездонные пропасти (хотя и они случаются), а про обдумывание каждого шага и напряжённое карабканье по уступам с постоянным риском сорваться. И это, признаться, довольно свежий игровой опыт. В куче игр я уже бегал и прыгал, но ещё ни в одной не залезал с дрожащими руками на километровую гору, надеясь, что выбрал верный путь. Конечно, я отчасти драматизирую - далеко не везде вам придется потеть, хватает тут и платформинга попроще. Однако те моменты, когда акробатика бросает вызов и предлагает тебе реально интересные и запутанные вертикальные маршруты, доставляют искренний кайф. Не ожидал, что лазать по скалам в инди-игре мне будет интереснее, чем в каком-нибудь Uncharted. Ну и да - тут ещё есть боёвка. Бродящих по острову сектантов и хищную фауну можно колотить ножами и монтировками. Откровений нет, всё по классике: слабый и сильный удары, блок, отскок. Драки, что уж говорить, довольно унылы. НО - практически не обязательны. На первых порах от противников можно просто убегать, а как только найдёте арбалет - стелсить и тихонько хэдшотить издалека. Так что ругать боёвку можно, но не хочется. Как и нелепые анимации. Как и слабый сюжет с никудышной постановкой. Когда вспоминаешь, что перед тобой бюджетный инди-проект, негатив отступает. Однако серьёзные проблемы у игры есть, и их на мой взгляд ровно 3. 1) Cлишком однообразное окружение, приводящее к топографической тупке. Заблудиться здесь очень легко: нормальная карта не предусмотрена, а большинство локаций выглядят настолько одинаковыми, что спустя пару часов игры вы почти наверняка перестанете понимать, где уже были, а где нет. Мир изобилует огромным количеством развилок и пересекающихся маршрутов, в которых вы гарантировано запутаетесь. В результате простенькие задачки вроде "найди дом лесника" обязательно превратятся в многочасовое блуждание в трёх соснах, потому что эти сосны, блин, абсолютно одинаковые. Да, подобное хорошо играет на атмосферу выживания в незнакомом месте. Но можно жеж было хотя бы дать возможность ставить какие-то метки и зарубки, чтобы отмечать посещённые места - это бы сделало игру удобнее и нисколько не навредило атмосфере. Но вместо этого авторы раз за разом вынуждают вас лезть в Google. 2) Неудобное перемещение по острову. Независимо от того, насколько хорошо вы знаете карту, путешествие по миру станет рутиной. Дело в том, что быстрое перемещение предусмотрено исключительно между найденными убежищами, большинство которых находятся в таких дебрях, куда без гайдов вы даже не подумаете заглянуть (и откуда до сюжетных локаций добираться довольно долго). Поэтому даже если вы знаете, куда идти дальше, быстро добраться туда не выйдет - так или иначе придётся долго бежать по давно зачищенным местам. 3) БОСС. Финальный, мать его, босс. Я не знаю, как без мата описать его, и людей, его придумавших. Но попробую. Он большой, у него полоска здоровья длиной с великую китайкую стену, он ваншотит вблизи, а на дистанции кидает камни автоаимом, ненадолго вас оглушая. Но этого авторам показалось мало - в поддержку боссу выдали пачку солдат, отряд арбалетчиков и пару собак, и вся эта свора атакует вас ОДНОВРЕМЕННО. Сохраняться в бою нельзя, стелсить бесполезно, как и драться (вас просто задавят числом). Так как же быть? Да никак, лол. По-честному босса вы не одолеете, проще пройти Sekiro с завязанными глазами. Тут нет ни тактики, ни баланса, ни идеи, лишь концентрированный идиoтизм. Единственный рабочий метод - засесть в пещере на краю арены (куда тупорылый AI добраться не может), метко пуляя из арбалета и иногда бегая за стрелами (активно при этом молясь). Но это, сами понимаете, бред. Идиoтизм тут не только в неадекватной сложности, но и в нелогичности босса с точки зрения геймдизайна. Вы можете всю игру вполне успешно избегать драк и стелсить, но в конце вас всё равно заставят драться, не давая выбора. Не умеете в боёвку, не взяли с собой оружие, не накрафтили молотовых? Ваши проблемы, eбитec как хотите, игре вообще плевать. И вот эти мелочи едва не перечеркнули для меня все остальные плюсы Die Young. Авторы были в шаге от создания "топовой за свои деньги" игры, но накосячили в слишком ответственных местах. Вышла всё равно достаточно крепкая экшен-адвенчура, на которую не жалко потратить время. Но лишь при условии, что вы готовы к гейдизайнерским граблям, свойственным неопытным разработчикам, и не ждёте от игры чудес.

Magic MushrooM
Рекомендую
Опубликовано: 11 фев в 05:08

Нельзя! Нельзя покупать такие игры в раннем доступе... Это издевательство, с каждым шагом становится все интереснее. И тут ты доходишь до определенной точки, и увы, ждите обновление. Игра шикарная, жду обновы.

tipovaya
Рекомендую
Опубликовано: 28 ноя в 15:43

Были скидки на игры и мой выбор пал на данную игрушку. Впечатления только положительные, игра на прохождение, есть сюжетная линия, свободный мир. Природа, музыкальное сопровождение, животинка (которую пришлось to kill, чтоб to live). Много тайников и загадок. В середине игры, когда уже прироновишься к смыслу сюжета и прочего, уже появляется какая-то мания все облазить, отыскать, наткнуться на что-то неизведанное. В общем, мне зашла.

要 望 通
Рекомендую
Опубликовано: 06 июн в 20:05

[h1] Умри молодым...умри упав в колодец...умри от крысы/собаки/змеи...умри [/h1] [i]Серьезно, слово Die в названии игры начинает оправдывать себя с первой минуты игры. [/i] Итак, вышла в ЕА замечательная игра, в которую я влюбился с первого трейлера. Нетривиальная история о кучке мажоров, которые прожигают жизнь и родительские денежки, и в конечном итоге, однажды, жажда приключений заводит их в полную ж... Приведу стандартные для обзоров "+/-", дабы вы смогли для себя понять, нужна ли вам в коллекции эта игра или стоит пройти мимо(не проходите). Обзор актуален для версии игры от 04.08.2017. Вышло крупное обновление. Новая территория с похотливым дедком и парочкой злобных волков. Помимо этого - несколько графических фиксов.Игра определенно растёт. [h1] Плюсы [/h1] [list] [*]Отменная графика и прекрасная оптимизация. За местные красоты отвечает UE 4, а значит даже владельцы бюджетного железа (на вроде моего i5 7400 и gforce 1050 ti 4gb, 8 gb ram) смогут запустить игру на "Эпике" в 40-60 фпс. [*]Цена для региона в 350 руб. к 15$ в остальных уголках мира. Для современного рынка вполне дешево. [*] Геймплей с элементами всего и сразу - паркур в стиле Mirors Edge/Dyning Light. Беготня от врагов в стиле Outlast. Крафт и интерфейс от The Forest и других выживалок. [*] Внимание к мелочам. К примеру, до момента прочтения книги о ботанике, наша гг называет собираемые растения чисто от балды. Инвентарь фиксирован карманами, рюкзаками и поясами. Обувь одевается только парой. И ещё много всего. [/list] [h1] Минусы [/h1] [list] [*]Местная фауна через чур агрессивна, а ИИ врага обладает просто неимоверной чуйкой на главную героиню. И если собакам это простительно, то крысы и агрессивные гадюки вызывают какое-то недоумение. Не свойственно диким зверям так бросаться на людей. Волки на острове вообще самые отбитые звери. Преследуют долго и упорно. Убивают быстрее чем собаки. [*] Паркур конечно есть, но е-моё. Главная героиня может один раз уцепится за уступ, до которого ты и не думал долететь, а в следующий раз она промахнется мимо огромного камня. [*] Система сохранения прогресса через костры. Был бы это Dark Souls я бы промолчал. Но в этой игре, где система паркура, пока что, кривовата, это порой становится настоящим испытанием для нервной системы.Упав в 15 раз со скалы начинает таки бомбить. [/list] Как итог. Хорошая игра. Есть сюжет, есть графика, есть интересные задумки. Есть симпатичная героиня. За 350 рублей сейчас можно брать смело в коллекцию. Проект активно патчится. Уже сейчас очевидно, что это будет топовая игра.