Shortest Trip to Earth, игра от создателя Teleglitch: Die More Edition, — симулятор управления космическим кораблем в жанре roguelike, который ориентирован на исследование, управление судном, а также принятие решений, влияющих на исход игры, и тактические битвы в режиме реального времени.
Отбить корабль от атак злобных врагов — это задача не для неженокИсследуйте детально проработанную и порой смертельно опасную вселенную
Отправляйтесь в приключение по процедурно генерируемой вселенной, где вы столкнетесь с множеством причудливых существ, а также примете участие в кровопролитных тактических сражениях против вражеских кораблей, галактической полиции и межпространственных космических монстров.
У каждого корабля есть свои сильные и слабые стороныВыиграйте борьбу за выживание, самостоятельно оборудовав свой корабль. Выберите один из типов кораблей и управляйте всем, начиная от команды и питомцев и заканчивая модулями и оружием. Будьте готовы принять множество непростых решений и не забудьте оценить созданные вручную уникальные иллюстрации.
Выбор типа командыВ Shortest Trip to Earth присутствует режим игры с одной жизнью, в котором вам будут доступны специальные способности, повышающие ваши шансы на успех в следующем прохождении.
Главные особенности
- Освойте искусство выживания на неисследованных космических просторах!
- Путешествуйте по полной опасностей процедурно генерируемой вселенной
- Управляйте своим кораблем и его командой
- Примите участие в тактических сражениях в режиме реального времени
- Сражайтесь против коварных захватчиков прямо на борту корабля с участием дронов и боевых питомцев
- Не растеряйтесь в сотнях случайных событий с непредсказуемыми последствиями
- Узнайте множество невероятных историй со всех концов вселенной
Хорошо проработанная игра, красивый стиль рисовки, много контента, приятный саундтрек. Из минусов: немного неудобно постоянно переключаться между двумя расположениями модулей и экипажа (в бою и просто путешествии оптимальные расположения отличаются, причём довольно сильно, а переключаться между ними нужно, так как игра довольно хардкорная, и если этого не делать, то шансы на победу стремятся к нулю, то есть это одна из основных частей геймплея игры). А неудобно это делать из-за того, что экипаж часто довольно сильно тупит (на полную смену позиций в среднем уходит секунд 15). Также кажется, что сложность корабля прямо пропорциональна количеству доступных слотов для модулей, из-за чего некоторые корабли не имеют практически никаких шансов на победу (nuke runner, например), а другие - наоборот, при некотором навыке позволяют пройти игру почти со 100% вероятностью. Поэтому, несмотря на довольно большое разнообразие кораблей в игре, в реальности они не ощущаются уникальными. Игре есть ещё куда развиваться, но я бы сказал, что, хоть и с натяжкой, но своих денег игра всё-же стоит.
Очень сложно не сравнивать игру с FTL, ибо автор явно вдохновлялся ею, мудро развив и преумножив известные механики. Пускай сейчас не весь контент доступен, имеется ряд бесявых багов, но потенциал и любовь автора видны с первого взгяда. Когда игра выйдет, это будет шедевр в своём классе.
Чёто как то не то что я ждал... но лайк уж поставлю. (Не хватает социальной глубины и осознанности экипажа)
Так, ну приступим. Космос кажется вполне наполненным, особенно если отталкиваться от нашей реальности. Однако после двух прохождений становиться скучно наблюдать одни и те же ивенты. Хотя игра и не про это, игра про менеджмент космического корабля. Грубо говоря, чем больше модулей, тем легче в конце игры (больше энергии, больше щитов, больше ПВО). Однако в начале игры это мешает, так как по большому кораблю легче попасть, а на первых порах защиты у корабля не так уж и много:) Самое сильное обнаруженное мной оружие в игре - торпеды! И они очень имбалансны. Любым кораблем с 2+ торпедных отсеков, легко проходить боссов, просто привезя с собой 10 торпед и пуская их по кд. С этим стоит что-то сделать. Второе по силе оружие это пушка стреляющая экзотикой. Третье - любое оружие которое не отскакивает от брони :) Стоит доделать абордаж, а не то самоуничтожение корабля после успешного абордажа чтоооооо????77, глупо. Стоит доработать апгрейд корабля, например: увеличение слотов, минорные (т.е. небольшие) улучшения оружия и отсеков за уникальные артефакты, увеличение склада, расширение торпедных отсеков. Стоит добавить оборонительных и атакующих вне-корабельных дронов. Игра мне понравилась, много микроменеджмента который окупается (во время простого перемещения, стоит менять боевые отсеки на гражданские (криосон, фермы, лабы)), что бы не покупать лишнюю еду и при этом зарабатывать за счет исследований. Битвы бывают довольно интересные, однако чем дальше по игре, тем сильнее бой превращается в "либо наносишь 80+ урона за залп, либо сосешь". Часто игра ставит вопрос "потратить ресурсы на ап отсеков или закупку торпед или оставить на ремонт". При правильном распределении ресурсов игру можно пройти и без топового оружия, что ОГРОМНЫЙ плюс для такой игры :) 700 рублей пока дороговато для такого проекта, тем более без перевода. Но по скидону можно и прикупить, я не пожалел, например :)
Всё что вы хотели получить от FTL, но боялись просить. Игру можно было бы назвать клоном, но уже на раннем доступе в игре куда больше контента чем в FTL. Да и механика игры во многом разнится. Графика приятная. Саундтрек полностью соответствует атмосфере игры и не надоедает. В общем - рекомендую!