В Knock on the Coffin lid вы очнетесь в холодном склепе в тысяче миль от вашего дома, лишенные памяти о случившемся и в компании таинственного незнакомца. Чтобы вернуть потерянные воспоминания, вам придётся исследовать мрачные тайны собственной смерти, заключать неожиданные союзы и тщательно планировать свой путь.
ВЕРНИТЕСЬ ДОМОЙ
Отправляйтесь в путешествие по трём загадочным регионам, чтобы вернуться домой и распутать клубок смертельных интриг. В пути вы встретите немало новых друзей или тех, кто лишь хочет ими казаться.
ИЗМЕНИТЕ МИР
Решайте каким ваш мир будет, после того, как вы займете пустующий трон Северных Врат. Останутся ли гоблины в рабстве или будут править орками в Багряных пустошах, будут ли стерты с лица земли Эльфы и кто станет главной правящей силой в замке Северных Врат.
СОКРУШИТЕ СВОИХ ВРАГОВ
Собирайте мощные артефакты, стройте непобедимые колоды и сражайтесь с лидерами фракций, которые захотят оспорить вашу власть.
РАСКРОЙТЕ СЕКРЕТЫ ГЕРОЕВ
Узнайте тайны трёх главных героев и их противников. Откройте 12 оригинальных подклассов, чтобы ощутить глубину геймплея и разнообразить игровой опыт.
Автору явно больше всего понравилась Ванадис, жалко, что бьёрн гавно. А так нормис
Шикарная игра. Шутки Бьерна как отдельный вид искусства. Классный сюжет, интересные события, приятные персонажи. Не понимаю зачем ее сравнивать и ровнять с Slay the spire. Knock лучше в 1000 раз. Однозначная рекомендация
Прикольная залипалка.
— «Дормаму, я пришёл договориться» (Доктор Стрэндж). Никогда не встречал такой замечательной реализации «дня сурка», где ты не просто начинаешь снова, если тебя убили, а сам персонаж в игре осознаёт, что находится в закольцованной временной петле, и каждый квест на пути получает развитие с учётом полученных знаний на предыдущих циклах. Тут путём многих проб и ошибок требуется подобрать ключи для успешного решения квестов и победы над неимоверно могучим врагом. И ещё, похоже, что решения влияют на тенденцию мира, как в какой-нибудь «Demon Souls», и после прохождения можно получить разные эпилоги. А ещё, ни за что бы не подумал, что стану поклонником карточного рогалика как таковой, где многое зависит от удачи, а не только от собственной стратегии и тактики. Сам в шоке, но несколько сотен часов проведённых в «Slay the spire», которая явно послужила прототипом этой игры, говорят сами за себя. Данная игра — это прекрасное развитие идей из упомянутой выше «Slay the spire». Тут в основе та же игровая механика: генерируемая карта с точками интересов, условное перемещение по этим точкам, которых всего 5 видов: враг (бой), сундук (снаряжение), костер (лечение или усиление), событие (квест) и босс (трудный бой). В ходе продвижения по точкам происходит пополнение колоды боевых карт, сбор снаряжения, дающего постоянные эффекты и пошаговые сражения с применением собранных карт и снаряги. Но есть и отличия, и свои интересные находки. Во-первых, тут есть анимированные сюжетные кат-сцены, в бою действия тоже анимированы, чего порой не хватало идейному вдохновителю. Есть диалоги персонажей, иногда карту диалога можно разыгрывать прямо в режиме боя. И вообще у героя есть голос и мнение по поводу всего, что с ним происходит, включая цикличность, которая тут удачно обыграна по сюжету. Во-вторых, точки интересов тут не перемешиваются на карте при рестарте, они фиксированы, зато самих путей на выбор много, и они ветвятся. Кроме того, даже на одном пути многие события получают дополнительные варианты разрешения, в зависимости от предыдущих действий. Таким образом, чтобы пробежать по всем путям и посмотреть все версии событий понадобится явно не один десяток часов. Игра оказывается глубже, чем может показаться на первый взгляд и богата на контент. В-третьих, в некоторых событиях можно получить союзников, которые будут помогать в бою, а ещё могут дать предмет или сюжетную информацию, если, конечно, они доживут с вами хотя бы до следующего костра. В-четвёртых, тут есть инвентарь, и в бою будут работать лишь экипированные предметы (броня оружие, амулеты, зелья). Ненужные предметы можно продать торговцу. У предметов из одного комплекта могут быть дополнительные эффекты от синергии. Хотя собрать полный комплект в рамках одного забега сложно, учитывая фактор случайности при находках. Сеттинг фэнтезийный, мультяшный, с элементами скандинавской и славянской мифологии, приправлен юмором. Нельзя не улыбнуться, встретив трёх пьяных гномов с оммажем на картину Васнецова «Три богатыря». В целом дизайн сделан со вниманием к деталям. Экипировка видна на персонажах. Карта мира, инвентарь, дневник, бестиарий и всё прочее отрисовано с любовью. Музыка тоже приятная. Несмотря на то, что мир в игре представлен, по сути, лишь глобальной картой, ну и зарисовками на квестах, ощущение от погружения сравнимо с большой RPG, а такой опыт мы любим. Вот в чём разгадка парадокса. Порой браться за масштабное RPG-приключение ААА-класса, при всем желании, просто нет времени. А тут: относительно короткие забеги; история, атмосфера, элементы тактики (собрать колоду и «билд») присутствуют — всё есть. Вот и получается, что «рогалик» рулит.
норм