0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 10000 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Pantheon: Rise of the Fallen

Оценки игроков: В основном положительные
Купить Pantheon: Rise of the Fallen
Регион:
Россия, страны СНГ
Язык:
Английский
Наличие:
Мало

Pantheon: Rise of the Fallen is a deeply social high fantasy MMORPG that challenges its players and rewards effort. Join the denizens of Terminus to uncover the mysteries of a world divided by Celestial loyalty… and betrayal.

Подробнее

1529 р
экономьте больше до 10%
?
Активация:
Steam
Мгновенная доставка
14
лет продаем игры
5.100.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
10.000+
игр в наличии
Описание
Игра в раннем доступе
Приобретите игру и начните играть — примите участие в ее развитии.

Pantheon: Rise of the Fallen is a deeply social high fantasy MMORPG that challenges its players and rewards effort. Join the denizens of Terminus to uncover the mysteries of a world divided by Celestial loyalty… and betrayal.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Детали игры
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
R&B
Рекомендую
Опубликовано: 20 апр в 02:32

Я решил сам поиграть в игру, и расписать про что она, когда наткнулся на одном стриме, где ее сравнили с Lord of The Rings Online, а именно - "хотите старья, поиграйте в Lord of The Rings Online", но суть LOTRO фактически новая игра, которая вышла через поколение после Everquest, в мире, отформатированном World of Warcraft. Автор явно не понимал, что именно это за игра, почему тут все выглядит именно так или иначе. Реальность в том, что Pantheon же берет за основу игру, с которой все это пошло. Поэтому, я опишу первые впечатления, а также что я выяснил как в игре, так и на стримах по игре, что это за игра, и чего от нее ждать. Собственно тут будут в основном отличия от WoW и последующих игр. Эти ключевые моменты собственно определяют почему игра выглядит именно так, а не иначе. В этом главный дисклеймер- это не плохо, это не хорошо, это такое видение. Многие вещи тут по причине "так принято", а не потому что разработчики чего то не знают. Поверьте, они все прекрасно знают, все пользуются интернетом, общаются с людьми, играют в новые игры так или иначе. Итак... - Долгая, практически бесконечная, прокачка на мобах. В этой игре вы будете качаться на мобах. Долго качаться на мобах. Я смотрел стримы, и там люди могли часами стоять на спотах и бить монстров. Потом я зашел на стримы Everquest, и чтобы вы думали? Там делают тоже самое! А что же квесты? Квесты это WoW'овский новодел поздних бета тестов. Поначалу даже в WoW квесты приводили в локацию, и там вы качались на монстрах. Здесь за обычные квесты получите очень мало опыта, немного денег, возможно репутацию. К тому же их достаточно мало. Но сами квесты будут отправлять вас в различные регионы, где вы будете драться. При этом, вы не знаете уровень монстра, но вы можете нажать кнопку "C", и в чате будет вам подсказка по силе. Есть редкие длительные уникальные сложно выполнимые квесты с хорошими наградами, но встречаются они гораздо реже, и гораздо позже. - Отсутствие игры на "капе" Как следствие, здесь нет предела развития уровней. Здесь есть уровни, после которых вы перестанете получать новые умения, но разработчики периодически добавляют новые. Нет специального контента, чем выше уровень, тем шире диапазон уровень разных персонажей в группе. - Отсутствие привязки вещей, отсутствие уровней на предметах и итемизация в целом. Здесь предметы не такие сильные, как в аналогичных играх, но в целом они дают очень серьезный прирост на дистанции. +1 к силе выглядит, как что то не очень большое, но на многочасовом каче это уже весомое преимущество. Большая часть вещей не привязывается - мне подарил неравнодушный игрок сет тканевой брони, очень даже неплохой, аналогичные предметы падают в мире на уровне приблизительно 25, и я могу его не только носить, в WoW на таких вещах бы стояло требование достичь 25 уровня, а еще и передать потом дальше друзьям или кому-то еще. - Отсутствие баланса На самом деле, он есть, но тут классы и сочетания рас и классов не равноценны. Вы можете сделать огра воина, и халфлинга воина. И огр воин, хоть он так же большой и страшный, зато будет гораздо сильнее халфлинга. Можно сделать эльфа или человека, они не такие страшные, но чуть слабее. Есть классы бафферов, скоро, кажется, завезут барда. У каждого класса есть какие-то свои ярко выраженные фишки, что делают их полезными в разных ситуациях. Волшебники могут телепортировать группу, друид превращается в животных и быстро передвигается, воин хороший танк, паладин хороший боец с нежитью и так далее. Почти WoW Classic, да? Такой вот ролевой момент, да, помните же, что у нас не просто MMO, но еще RPG? - Отсутствие инстансов Поначалу даже в WoW не планировались инстансы в подземельях, вы туда приходили, убивали босса, и отправляли его на респ несколько часов, а другие группы должны были его дожидаться. Вот тут также, плюс бывают всякие сложности - на стриме видел подземелье, где постоянно холодно, и это вам наносит периодически урон. - Отсутствие карты В Everquest сначала не было никакой карты, вы изучали мир, как могли. Зарисовывали у себя или нет. Возможно в рулбуке, который шел с игрой, была карта, но это не точно. К счастью, умельцы уже нарисовали интерактивную карту, и она доступна на сайте. Правда, в любом случае, вы все равно должны ориентироваться самостоятельно. - Отсутствие целеуказания Я не знаю, как описать это вменяемо, я думал назвать пункт "упор на исследование", но не совсем подходит. В каких то видео, это называют "Play You Way". Если зайти сейчас в любую игру, вы получите квест, который запустит череду определенных предусмотренных разработчиками событий/квестов, который доведет вас до капа, где вся игра и начнется. Тут вы сами решаете что делать: вы можете копать любой кустик, бить любых монстров, вольны делать любые квесты. - Потеря вещей и опыта при смерти Все что вы носите на себе, останется при вас, а вот все содержимое рюкзаков выпадет, и вы придется за ним бежать. Тут полно отзывов людей, которые тратили кучу времени, чтобы забрать свой лут. Так же вы потеряете какое-то количество опыта. Такова се ля ви. - Сильный упор на социальное взаимодействие На самом деле, прямо такого сильного упора нет. Можно ни с кем не общаться и не объединятся. Другое дело, что мир под тебя не подстроится, в самые глубины не залезешь, будешь в целом чувствовать себя сильно ограниченным. Тем не менее, это отдельный опыт, и он тоже имеет место, почему бы и нет? По минусам, что я сейчас вижу, это игра в раннем доступе. Она не готова, она максимально далеко от релиза. Судя по дорожной карте, нам не ждать релиза не в этом, ни в следующем году. А возможно никогда. Дома пустые, нет в некоторых даже кроватей, нпц раставлены как есть. Тем не менее, есть опции для игры, работает, как говорится, game loop, но он оч старый, вот прям максимально. Если вы знакомы с таким вещами D&D и OSR, то представьте, что это OSR, и вы все поймете.