Graveyard Keeper - самый недостоверный симулятор средневекового кладбища этого года. Строй и управляй кладбищем, пытайся сэкономить, развивай сторонний бизнес и заботься, чтобы ни один ценный ресурс не пропал без дела. Не забывай, тут игра про капитализм, где все способы получения прибыли хороши. Да, кстати, еще это - история любви.
- Решай этические дилеммы. Ты действительно хочешь потратить деньги на хорошее мясо для бургеров в то время, как вокруг столько неиспользованных ресурсов?
- Собирай ценные ресурсы и создавай новые предметы. Развивай кладбище в прибыльный бизнес. Исследуй мир в поисках ценных вещей.
- Задания и трупы. Мертвым уже не нужны их органы, ведь так? Почему бы не продать их местному мяснику? Или выполнить пару квестов, ты - ведь ролевой игрок, все-таки!
- Исследуй мистическое подземелье. Ведь не бывает игр про средневековье без подземелий! Нырни в неизведанность в поисках новых алхимических ингредиентов. Только аккуратнее, не отрави всех вокруг.
Как-то грустно стало в моменте, когда понял, что историю пора заканчивать.. Хотя изначально приобрел игру ради достижений. По итогу втянулся в сюжет, который здесь, как по мне, очень хорошо проработанный, хоть местами и запутанный, но разобраться можно. Постоянно есть что делать, спишь в игре только потому, что длительное время без сна накладывает дебаф. Так что заскучать здесь точно не дадут. Чисто по моему субъективному мнению - я бы рекомендовал игру однозначно. Действительно заинтересован такими проектами, в которые вложили душу, а не чисто бабок срубить.
Симулятор патологоанатома, священника, управляющего таверной, повара, садовника, ремесленника и просто мальчика на побегушках в одном. 10 перемолотых кишок из 10
Шёл 150 день, на кладбище мраморные ограды и кресты, всех ресурсов в достатке, от еды уже разнесло в хлам. По 4 квестам нужно вино, оно открыто (да и не только оно...), но не лез в это направление, тк решил изучать все поочердедно, не мешая активности, а ещё даже виногдад не выращивается... Чего только не было за эти дни: рубил лес и таскал брёвна, работал на карьерах, копал песок и глину, собирал цветы, мёд и насекомых с них, строил разнообразные рабочие места, крафтил инструменты, шмот, могильные камни, выращивал овощи (куда уж без этого), яблоки и ягоды. И даже порыбачил чтука. А ну да, ещё трупы хоронил (наверное, ещё меньше, чем рыбачил))) [spoiler]или воскрешал)[/spoiler] Как же мне, всё таки, нравится подобный жанр игр. И теперь Graveyard Keeper - мой фаворит. Пришёл сюда из Stardew, читал, что многие её фанаты недолюбливают Graveyard, но так и не понял за что: насколько же разнообразный тут со старта геймплей, а не только поливаешь всё 24/7 первые 3 месяца. Сюжет тоже отличный. Играл сразу со всеми 3 DLC, продвигался по сюжету очень равномерно, респект разработчикам, очень хорошо забалансили. Многие пишут, что нужно много ждать нужного дня: ну так медитация вам в помощь, хотя у меня ни разу не было необходимости прокручивать время, всё время было чем заняться. У игры только один минус: минус всё твоё свободное и не только время, пока не закончишь xD Однозначно рекомендую. Надеюсь, другие подобные игры, после этой, не разочаруют.
Шикарная игра. Графика, игровая механника, анимация, диалоги. Всё прекрасно. Много игровых предметов, я бы сказал чересчур. Жаль, что дополнения выходят редко и на 6-8 часов. Хотелось бы большое DLC в котором открыт город и чтобы там зависнуть часов на 30!) Со временем денег в игре становится чересчур много и не знаешь куда тратить. Я бы добавил какого-нибудь путешественника во времени, который за бешеные деньги продаёт товары из реальности главного героя :)
Очень атмосферный симулятор разнорабочего в магическом средневековье. Все механики добротные, сделаны с умом, хорошо балансируют друг-друга, но только в ванильной игре без DLC. Квесты даются очень колоритными персонажами, а история их мира интересна. Но основа любого задания - придти куда-то в определённый момент времени с какими-то конкретными ресурсами. Нелинейность игры очень слабо выражена, поэтому смысла в повторном прохождении очень мало. С концом сюжетных заданий стимул только один - ваша тяга к идеалу или достижения. Лучшие церковь, кладбище, огород, подвал и т. д. С: 7/10, Г: 6/10, В: 8/10.