Book of Demons это гибрид Hack & slash и карточной игры, в котором
ТЫ опредяеляешь длительность игры. Возьми в руки магические карты вместо обычного оружия и уничтожай армии тьмы в подземельях под Старым Собором. Спаси охваченную ужасом
Бумажную Вселенную из когтей самого Архидемона.
Процедурно генерируемое подземелья
Режим Рогалика для режима испытаний
70+ разных типов монстров, со своими механиками и поведениями
Поддержка Xbox и Steam контроллеров
3 подземных мира и эпичные битвы с Боссами
Таблицы Лидеров сезонные и за всё время, 200+ Достижений
Book of Demons первая часть
Return 2 Games - серии оригинальных mid-core игр, вдохновлённых золотой эпохой компьютерных игр.
Карты и Создание Колоды
Это не карточная игра, но предметы, заклинания и навыки, представлены в карточном стиле. Стратегия успешной игры основывается на изменении используемой колоды, в зависимости от ситуации. Карты можно улучшать рунами, кроме того вы найдёте множество вариантов карт с разнообразными бонусами. Легендарные - это самые редкие и эпичные карты, которые можно встретить.
Индивидуальные игровые сессии с Flexiscope
Book of Demons ценят твоё время. Важный элемент игры -
Flexiscope, инструмент, позволяющий разделить игру на этапы любой длительности. Кроме того он анализирует твой стиль игры и оценивает время, необходимое для завершения этапа.
Уникальные механики
Упрощённое передвижение и бой - это то, чем
Book of Demons отличается от большинства hack & slash игр. Очень часто не будет хватать времени, чтобы избавиться от всех препятствий на пути, убираемых нажатием, таких, как
щиты монстров,
вражеские заклинания,
яды, или
карты, выведенные из строя,, так что управление временем, выбор карт и порядка действий критичны для успешной игры.
Hack & Slash в Бумажной Вселенной
События
Book of Demons происходять в
Бумажной Вселенной/i], мир прямиком из книги-раскладушки.
Это истортия о добре и зле, о спасении мира от абсолютного зла. Звучит знакомо? Вдохновлённа тёмной и мрачной атмосферой первой игры серии Diablo, Book of Demons это одновременно и дань уважения, и пародия классики hack & slash игр.
h2]Комфортный игровой процесс[/h2]
Многие элементы Book of Demons были созданы с мыслью о удобстве игрока. Места интереса обозначены сверху экрана и показываются при приближении. Персонаж оставляет следы, которые можно использовать, чтобы найти дорогу назад или заметить уже исследованные места, даже не открывая карты.Ещё больше испытаний после основного сюжета
Завершение основной кампании одним классом в среднем занимает 10 часов, но максимальное развитие персонажа открытие всех уровней сложности Свободной Игры и Заданий занимает гораздо больше времени. Режим Рогалика поднимает сложность игры на новый уровень, в этом режиме введены ограничения на исцеления, есть возможность безвозвратной гибели персонажа и множества других испытаний.Dungeons & Streamers
Неожиданно забавная игра. Чем цепляет, даже сложно сказать. Наверное рисовкой, так как выполнить игру в стиле старых складных книг - очень и очень правильное решение, выгодно выделившее проект среди других диабло-клонов. Игровой процесс ненавязчив и вызывает желание пройти игру всеми персонажами. Экипировка в виде улучшаемых карт - не нова, но вполне вписывается в игровой процесс. В общем - рекомендую.
Сказать по правде я думал что это абсолютно проходная игра. Так сказать на 1 раз. И первый взгляд тому подтверждение. Странная графика в виде "бумажных" изделий...Ну, на любителя. Но потом что то затянуло. Сложно сказать что. Итак, игра простая, прокачка персонажа символическая. Но что самое интересное, сама игра не надоедает. Сейчас наигранных часов примерно около 30. Первый раз прошёл за воина на среднем уровне сложности примерно за 10-11 часов, и самое удивительное для себя мне захотелось пройти её ещё раз но другими классами. Все классы неплохо разняться друг от друга, разные тактики, разные приёмы. Больше всего понравилось играть за воина и мага. Лучница не вкатила. Есть конечно нюанс. Но каждый сам решит как ему играть. Игра лёгкая и непринуждённая. Порой даже не замечаешь как пролетает 2-3 часа сидя за игрой. На текущий момент прошел полностью за воина + свободный режим до сложности ад. Мага. И добиваю сюжетку за лучницу. Как пройду, хочу начать снова на сложности рогалик. Думаю будет интересно. Ну и напоследок пару слов об ачивках. Их море. Первые два прохождения даже не смотрел что нужно сделать для того, чтобы выбить их. Сейчас поглядываю. Есть обычные накопительные, потом средней сложности типо пройти подземелье без смертей. И сложные где придётся попотеть чтобы их заполучить. Сам же я не знаю, буду ли я стремится их выбивать =) Подытожим. Игра лёгкая , простая графически, незамысловая сюжетная линия и хороший набор карт. Играть можно долго если игра по душе. Рекомендую!
[h1]Неожиданный шедевр.[/h1] Довольно редко можно увидеть настолько качественную инди-игру. Чуть ли не всё в этой игре отшлифованно. Звуковое сопровождение передаёт дух сказки, внутри которой, этот мир и находится. Визуально игра очень особенная, и лично я не могу вспомнить что-то похожее... Может быть отдалённо напоминать может разве что Don't Starve. Хотя эта особенность конечно может кому-то и не понравиться. [i] Ну вот красивая игра, вот звуковое сопровождение хорошее, ну и чё? А как сама игра то ? Не скучно в неё играть? [/i] Геймплей, отвечу вам, тоже отшлифован. Смешаны жанры Hack n' Slash, Rogue-Like и всё это с карточной системой навыков и снаряжения. Карт всего 40, у каждой карты есть ещё шанс найти рарную и легендарную карту, у которых могут быть разные дополнительные эффекты. Говоря о Hack N' Slash механике она весьма частична в этой игре. Ходить можно лишь на 4 стороны, по выделенным дорожкам. Разные враги имеют разные виды механик и поведения, также разные эффекты, и все эти враги могут быть вдобавок элитными, их называют боссами. Эти так называемые боссы имеют несколько стадий, и на каждой стадии у них может быть отличное поведение и отличные атаки. В одной они будут сами тебя бить, в другой они будут спавнить мобов а тебе надо находиться близко к боссу определённое время чтобы перевести его в следующую фазу. Карты можно менять посреди боя. Есть несколько типов карт : Карты экипировки(Отнимают определённое количество используемой маны в запас, но дают пассивные очень полезные эффекты), Карты заклинаний (тратят ману - совершают определённое действие), Карты расходники (Зелья, Бомбы, Свитки, не используют ману, но есть заряды карт, которые надо покупать/собирать на уровнях). Из геймплея могу ещё сказать что боссы(в смысле сюжетные боссы, которых надо завалить чтобы пройти по сюжету) мало отличаются от элитных мобов. Что немного разочаровывает. [table] [tr] [th]Плюсы[/th] [th]Минусы[/th] [/tr] [tr] [td]Очень качественный продукт, не припомню багов, звуковое сопровождение, визуал, геймплейно всё очень хорошо проработано (да тут даже во время стана надо играть и собирать звёздочки чтобы выйти из стана :) )[/td] [td] Это не игра для тех кому нужен сюжет, или история. Демоны пробудились в храме - приди помоги, убей сатана с уточкой! Die Demons Die! Why wouldn't you die ToNIGHT?[/td] [/tr] [tr] [td]Очень много интерактивности... Да тут сложнее соскучиться, чем в некоторых Шутерах от первого лица(Кхе-Кхе Биошок... Кхе-Кхе... Инфинит), то вам надо сменить карту во время боя против неприятного моба, то нужно щиты разбивать, препятствия разрушать на пути, звёздочки собирать чтобы из стана выйти.[/td] [td]Боссы немногим отличаются от элитных мобов, что не очень весело для фанатов босс файтов :((([/td] [/tr] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1621025249
Страстный кликер, который по странному стечению обстоятельств, авторы называют Action RPG. Но которому не нужны все эти жанровые рамки, настолько он самодостаточен. Разве что новую мышку имейте под рукой, запуская игру. Сюжет прост,и влетев в одно ухо, тут же превращается в зевок. ГГ, вернувшись из мрачных ебеней, осознаёт, что ебеня его просто так не оставят. Более того, сделали марчными и его родные ебеня. Поболтав с оставшимися в живых [strike]ебенятами[/strike] односельчанами, он выясняет, что мрачное зло, выбралось из [strike]винных[/strike] подвалов, стоящей на холме церкви. И прихватив [strike]саблю, бурку и велосипед[/strike] заточку, пивной бурдюк и свежие штаны отправляется в подземелья церкви спасать все сущее [spoiler]и не очень[/spoiler]. Подземелье - то самое классическое из первой Диаблы. Спиралью, по разному задизайненных комнат, уходящее вглубь холма под церковью. Полностью линейно и предсказуемо. Передвижение по которому осуществляется вдоль коридоров, как будто по рельсам, и исключительно тычком мышки. Никаких WASDов. Экшон заключается в закликивании врагов вусмерть. Чем больше кликов, тем больше мертвых супостатов. Тут бы и закручиниться и впасть в запой с горя. Но не выйдет. Монстры и их алгоритмы поведения крайне разнообразны и не тупы. Они целенаправленно окружают героя, блокируют ему пути отхода, после чего закидывает его дотами яда и огня, обстреливают стрелами. Если же герой вырвался из окружения и пытается сделать ноги, ему в спину легко могут кинуть морозный фриз, лишая действия и спокойно добить. Или тут полно монстров, которые кастуют каменные/морозные глыбы с двух сторон от ГГ. Которые придётся разбивать прежде чем куда-то двигаться. Или полно мелких дохлых монстров, которые гибнут с одного тычка. Но умирая, взрываются, вешая на ГГ дот. Который суммируется от каждого убитого. Подло подлавливая манчкинскую душу игрока, радующегося легкому умерщвлению монстров. Но который через 10 секунд сам падает мертвый от действия стаков яда. Или есть монстры, при приближении к которым, телепортируются за спину игрока, слегка [strike]покусывая ему мочку уха[/strike] постреливая в него заклинаниями. ГГ бежит к монстру, бьёт его, тот делится на двух монстров поменьше и догонялки приобретают уже не томный характер, когда несколько вражин постоянно обстреливают тебя, телепортируясь. И таких примеров тут множество. Монстры великолепны и разнообразны. В игре есть шикарный бестиарий. За лут тут карты. Их надо выбивать из монстров, апгрейдить в деревне, подбирать сетап к каждому отдельному виду супостатов. Делятся по типу на: шмот, применяемые банки-склянки, заклинания. Золото, руны для апгрейда, коробочки с сюрпризами присутствуют. Дизайн прост и прекрасен. А-ля "художественной души порывы, подняли с пола смятую цветную бумагу, и по пути в Гималаи для преподавания уроков самосовершенствования, свернули из неё весь мир игры". Милый бумажный дьяволенок, хорошенький плоский скорпиончик плюющийся кислотой, а это наш бравый вояка в плоском бумажном шлеме. Жаль что эффекты заклинаний не осилили в той же стилистике, они обычные. При всем при этом, моментально и без каких либо сомнений вспоминается атмосфера первой Диабло. В итоге hack&slash игра (которую я бы назвал "Click and click and more more clicks") в раннем доступе даёт сто очков вперёд многим аналогичным играм, уже вышедшим. Играть (кликать) в нее интересно. Разве что, на данный момент единственное подземелье маловато, часов на 10. Ну да эти 10 часов были чистым удовольствием для меня.
Не очень-то я люблю рогалики, но «Book of Demons» меня соблазнила, ага. Вполне симпатичной ценой. :3 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2467670285 Но потом потихоньку подъехал геймплей... [code]Творческая и креативная страница Куратора [url=https://store.steampowered.com/curator/31787316/]YroMIR ReviewS[/url] ждет вас. Подпишитесь! Поддержите качество на просторах Steam. Приятного ознакомления![/code] [i][h1]ПЛЮСЫ[/h1][/i] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2467673535 [list] [*][b]Классы уникальны.[/b] К счастью, в этой игре игра за мага и игра за лучницу — это две совершенно разные игры, поэтому, наловчившись проходить уровни воином, я поначалу то и дело «сбегала», получив в распоряжение лук, ибо ну непривычно же! И дело тут не в здоровье-мане, а в способностях: если воин в основном заточен на «силовые» приемы, маг и лучница предпочитают бить издалека, не подпуская врагов с помощью ловушек и всяческих хитрых заклинаний. У лучницы, вдобавок, на это завязана не вполне удобная фича: если враг подойдет вплотную, стрелять она уже не сможет, придется отбиваться кинжалом... а на кинжал-то никакие «тройные стрелы» и «замораживающие выстрелы» уже не навесишь! [*][b]Гибкие настройки уровней.[/b] Приятно, что игра старается подстраиваться под игроков: тут вам и три уровня сложности (и если вы не хотите пройти игру «с полпинка» — выбирайте «рогалик», ибо на «обычном» уровне лишь чуточку сложнее, чем на «казуальном»), и постоянные предложения выбрать размер самих подземелий. Что вам милее — проходить стопятьсот маленьких уровней, где в лучшем случае придется сражаться с одним боссом за раз, или с десяток огромных, где и врагов побольше, и боссы порой расположены так, что не успел добить одного — а вот уже и второй в затылок дышит! [*][b]Много разных карт для колоды.[/b] В игре есть элемент сбора карт и составления из них подходящим вам колод, что будут обеспечивать героя/иню различными способностями. Карты делятся на несколько категорий: есть «артефакты» (по сути, пассивки), «заклинания» (ну, тут вряд ли что-то нужно пояснять), «предметы» (расходники, пополняются на базе) и «улучшения» (сами по себе бесполезны, но нужны для улучшения остальных карт). Вдобавок, у многих карт есть разновидности (обычная, магическая и легендарная), так что не торопитесь улучшать все, что на глаза попадется — вполне возможно, что лучше потерпеть и поднакомить нужные карты, дабы потом пустить их в ход при получении чего-то реально полезного. Также некоторые карты общие для всех героев (например, кольца), а есть и уникальные для каждого класса: только воин способен сбивать врагов тараном и разбрасывать круговым ударом, только лучница устанавливает ловушки и использует горящие стрелы, только маг воздвигает ледяные стены и призывает голема. [*][b]Враги тоже довольно разнообразны.[/b] Тут вам и маги, и лучники, и таранщики, и «не бей меня сильно, а то взорвусь», и бегающие по потолку пауки, и скрывающие под землей растения и скорпионы, и еще много, много чего. Вас будут травить, обжигать, замораживать, оглушать, заставлять сбивать щиты и чуть ли не обниматься с мини-боссом, боясь выйти за очерченную на земле «ключевую зону»... К третьему прохождению ловишь себя на мысли, что призрачных копейщиком ненавидишь от всей души, гребаные гаргульи задрали регенить здоровье, а суккубов хочется изловить и надавать по щам персонально каждой, дабы больше не думали телепортироваться! У-у-ух, эти суккубы... [*][b]Юмор тихий и ненавязчивый.[/b] Игра не пытается открыто хохмить, вызвать у игрока улыбку — нет, она скорее делает это незаметно, то заставляя героев выдать забавную фразу, то подсыпая в разговоры с деревенскими жителями намеки на фэнтези-штампы (гадалка, к примеру, охотно объяснит, почему в деревне нет кузнеца!) или местные мини-баталии, когда та же гадалка и деревенский старейшина принимаются закидывать друг друга остротами. [*][b]Очаровательный графический стиль.[/b] Вся наша игра — история, рассказанная в книге, поэтому и подземелья тут раскладываются из бумаги, и фигурки героев и врагов больше напоминают бумажные. Из-за этого, кстати, со спецэффектами напряг — все выглядит уж очень бюджетно! — но, с другой стороны, в жарком бою хочется сосредоточиться именно на сражении, а не на красоты любоваться. [/list] [i][h1]МИНУСЫ[/h1][/i] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2467670655 [list] [*][b]Сюжет тут «для галочки».[/b] Он как бы есть, но его как бы нет: герой/иня возвращается домой и обнаруживает, что под собором в родной деревушке поселились демоны. Дальше все очевидно: в подземелья — спуститься, демонов — победить, Архидемону — обломать рога. После этого нам споют очаровательную песенку... а дальше, ребята, «свободный режим» — спускайтесь вниз насколько хватит терпения, занимайте свои строчки в турнирных таблицах. Поход ради похода, однако... [*][b]Рандом, милый рандом.[/b] Выпадают карты тут довольно случайно, поэтому есть шансы как собрать сразу неплохую колоду, так и пол-игры бегать с полуспущенными штанами, потому как рандом-с. :( [*][b]Рельсы порой бесят.[/b] Герой тут ходит исключительно по дорожкам, тогда как враги спокойно шастают где попало, прыгают, телепортируются, падают с потолка и... фу-ух. В общем, порой получается, что главная задача — это тупо не дать себя окружить, ибо если пойдешь по дорожке и выяснится, что она ведет в тупик, а за тобой уже выслали отряд ОМОН — все, баста, карапузики. Маг или лучница еще смогут удрать, а вот у воинов шансов спастись куда меньше... [*][b]Игра затянута.[/b] К третьему прохождению это осознаешь особенно четко: я выбирала максимальный размер подземелий не потому, что мне хотелось испытаний на свою пятую точку, а потому, что жаждала поскорее добраться до Архидемона, навалять ему и закончить играть. [/list] [i][h1]ИТОГО[/h1][/i] Во время первого прохождения игра кажется забавной и даже милой. Во время второго ты с полчаса привыкаешь к новому герою, потом начинается скука. Во время третьего... то же самое. Так что заканчивала играть с кислой миной: затянуто, однообразно... даже мини-боссы начали повторяться, и как-то раз я встретила «милого» паучка аж два раза на уровне! Возможно, если бы у героев было больше уникальных реплик, в подземельях встречалось больше пасхалок (я нашла только наскучившего к десятому разу «Терминатора»), а в деревне можно было бы брать маленькие квесты и плотнее общаться с жителями... но увы, увы. Фу-у-ух. Дошла наконец-то! [b][h1]Общая оценка: ХОРОШО[/h1][/b]