Book of Demons это гибрид Hack & slash и карточной игры, в котором
ТЫ опредяеляешь длительность игры. Возьми в руки магические карты вместо обычного оружия и уничтожай армии тьмы в подземельях под Старым Собором. Спаси охваченную ужасом
Бумажную Вселенную из когтей самого Архидемона.
Процедурно генерируемое подземелья
Режим Рогалика для режима испытаний
70+ разных типов монстров, со своими механиками и поведениями
Поддержка Xbox и Steam контроллеров
3 подземных мира и эпичные битвы с Боссами
Таблицы Лидеров сезонные и за всё время, 200+ Достижений
Book of Demons первая часть
Return 2 Games - серии оригинальных mid-core игр, вдохновлённых золотой эпохой компьютерных игр.
Карты и Создание Колоды
Это не карточная игра, но предметы, заклинания и навыки, представлены в карточном стиле. Стратегия успешной игры основывается на изменении используемой колоды, в зависимости от ситуации. Карты можно улучшать рунами, кроме того вы найдёте множество вариантов карт с разнообразными бонусами. Легендарные - это самые редкие и эпичные карты, которые можно встретить.
Индивидуальные игровые сессии с Flexiscope
Book of Demons ценят твоё время. Важный элемент игры -
Flexiscope, инструмент, позволяющий разделить игру на этапы любой длительности. Кроме того он анализирует твой стиль игры и оценивает время, необходимое для завершения этапа.
Уникальные механики
Упрощённое передвижение и бой - это то, чем
Book of Demons отличается от большинства hack & slash игр. Очень часто не будет хватать времени, чтобы избавиться от всех препятствий на пути, убираемых нажатием, таких, как
щиты монстров,
вражеские заклинания,
яды, или
карты, выведенные из строя,, так что управление временем, выбор карт и порядка действий критичны для успешной игры.
Hack & Slash в Бумажной Вселенной
События
Book of Demons происходять в
Бумажной Вселенной/i], мир прямиком из книги-раскладушки.
Это истортия о добре и зле, о спасении мира от абсолютного зла. Звучит знакомо? Вдохновлённа тёмной и мрачной атмосферой первой игры серии Diablo, Book of Demons это одновременно и дань уважения, и пародия классики hack & slash игр.
h2]Комфортный игровой процесс[/h2]
Многие элементы Book of Demons были созданы с мыслью о удобстве игрока. Места интереса обозначены сверху экрана и показываются при приближении. Персонаж оставляет следы, которые можно использовать, чтобы найти дорогу назад или заметить уже исследованные места, даже не открывая карты.Ещё больше испытаний после основного сюжета
Завершение основной кампании одним классом в среднем занимает 10 часов, но максимальное развитие персонажа открытие всех уровней сложности Свободной Игры и Заданий занимает гораздо больше времени. Режим Рогалика поднимает сложность игры на новый уровень, в этом режиме введены ограничения на исцеления, есть возможность безвозвратной гибели персонажа и множества других испытаний.Dungeons & Streamers
Хотя сюжетно эта игра является занятной пародией на Diablo, в геймплее есть ряд уникальных механик. Просто зажать левую кнопку мыши и ждать, пока все враги умрут, не прокатит. Под них придётся подстраиваться. А на повышенных сложностях адаптировать свой стиль игры понадобится ещё и под навязанные рандомом карты. В целом, я думаю, что Book of Demons - редкий представитель жанра action/RPG, который можно рекомендовать почти всем: низкие уровни сложности подойдут тем, кто хочет спокойно покрошить орды монстров, ну а те, кому нужен вызов, могут выкрутить сложность на максимум и [strike]гореть[/strike] наслаждаться. Разве что поклонникам реалистичной графики и сурьёзных пафосных историй стоит обойти игру стороной.
Неожиданно забавная игра. Чем цепляет, даже сложно сказать. Наверное рисовкой, так как выполнить игру в стиле старых складных книг - очень и очень правильное решение, выгодно выделившее проект среди других диабло-клонов. Игровой процесс ненавязчив и вызывает желание пройти игру всеми персонажами. Экипировка в виде улучшаемых карт - не нова, но вполне вписывается в игровой процесс. В общем - рекомендую.
Игра-залипалка. Еще уровень и все. Ну может еще один. Оторваться невозможно. А если еще и ГГ убьют, ну это просто дело чести дойти до места позора, и забрать свое нажитое. Очень просто и очень увлекательно. Рекомендую всем, кто любит Диабло и подобные игры. Прекрасная убивалка времени.
Играю в разные игры, в том числе ARPG. Многие игры в этом жанре сравнивают с Диабло, великой прородительницей, какие-то получаются лучше, какие-то хуже. Базовая механика везде одинакова всегда - классы, статы, древо навыков, билды которые в ходе игры создаешь, поиск лута и умервщление толп монстров в разных декорациях. Так вот в этой игре ВСЕ иначе. Расскажу по порядку - выглядит игра как смесь настолки и книжки-раскладушки(где на какждой странице объемная композиция) - плюс яркие эффекты от магии и окружения - картинка добротная в общем. На выбор три класса -воин(рубака), вор(стрелок) и маг(маг:D). Самой интересное и инновационное это игровой процесс и прокачка. мы начинаем в деревне, общаемся с жителями и идем крощить зло в подземелье. Всего есть 3 глобальных уровня, в конце которого надо победить босса. Карты генерируются рандомно(и в целом не шибко разнообразны - везде подземелья) и мы можем перед началом забега выбрать длину партии(!!!) - это офигенно, можно 40-50 минут крошить нечесть вечером, или 15 минутный перерыв устроить в свободное время. С монстрами тоже ен все прсото - у каждого свои особенности - гаргульи регенят здоровье если не добить, пауки приследуют вас по все карте падая с потолка(опасно когда много), есть еще и более интеерсные идеи - враги кастят заклинание которые надо прерывать зажатием кнопки по спеллу, у некоторых щиты - и надо бить в щит чтобы разбить его, есть тараны, которые с разбенга станят вас и начинает QTE cо свездами и.т.д. Тут реально много нюансов и бой превращается в поиск слабых мест, выманивание врагов, и жесткие контратаки. Просто кликать мышкой не всегда помогает. Самый класс это прокачка - у нас всего 2 статы - здоровье и мана. Прокачка идет на картах, у нас есть рука (слоты открываются за золото со временем), и мы выбираем для неё карты из тех что нашли на уровне. Есть скилы которые используют ману напрямую(регена маны нет, нужен амулет) или вещи, которые блокируют часть маны полностью. При этом карты можно менять прямо в бою и фактически всегда нужно адаптироват ьсвой билд к сражению. Особенно заметно при после победы над боссом, после первого например появляется много пауков и урон по одной цели приходится менять на массовый слабый и брать скиллы на раскидывание врагов, чтобы не зажимали - мелкие пауки толпой реально сильно кусают. В итоге у нас всегда есть выбор стратегии и гибкость. Карты в приключении мы находим разные - не только скиллы, расходники и артефакты, н ои магические и эпические версии карт. Плюс их можно прокачивать и делать сильнее(но больше маны надо). Именно такой инновационный подход к прокачке и привлекает к игре - интересно искать карты, пробовать комбинации. Убил главного злодея (ох уж эти утки) за война, и начал за вора все равно интересно какие у него будут карты и тактики. Плюс есть ачивки и бесконечный режим. Можно еще много писать. Подведу итог. Это 8/10 уж точно. Уникальная и необычная АРПГ которую стоит попробовать каждому. Очень рекомендую
Сказать по правде я думал что это абсолютно проходная игра. Так сказать на 1 раз. И первый взгляд тому подтверждение. Странная графика в виде "бумажных" изделий...Ну, на любителя. Но потом что то затянуло. Сложно сказать что. Итак, игра простая, прокачка персонажа символическая. Но что самое интересное, сама игра не надоедает. Сейчас наигранных часов примерно около 30. Первый раз прошёл за воина на среднем уровне сложности примерно за 10-11 часов, и самое удивительное для себя мне захотелось пройти её ещё раз но другими классами. Все классы неплохо разняться друг от друга, разные тактики, разные приёмы. Больше всего понравилось играть за воина и мага. Лучница не вкатила. Есть конечно нюанс. Но каждый сам решит как ему играть. Игра лёгкая и непринуждённая. Порой даже не замечаешь как пролетает 2-3 часа сидя за игрой. На текущий момент прошел полностью за воина + свободный режим до сложности ад. Мага. И добиваю сюжетку за лучницу. Как пройду, хочу начать снова на сложности рогалик. Думаю будет интересно. Ну и напоследок пару слов об ачивках. Их море. Первые два прохождения даже не смотрел что нужно сделать для того, чтобы выбить их. Сейчас поглядываю. Есть обычные накопительные, потом средней сложности типо пройти подземелье без смертей. И сложные где придётся попотеть чтобы их заполучить. Сам же я не знаю, буду ли я стремится их выбивать =) Подытожим. Игра лёгкая , простая графически, незамысловая сюжетная линия и хороший набор карт. Играть можно долго если игра по душе. Рекомендую!