0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 46106 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Book of Demons

Оценки игроков: Очень положительные
Купить Book of Demons
Регион:
Россия
Язык:
Русский (Интерфейс + Субтитры)
Английский (Интерфейс + Озвучка + Субтитры)

Book of Demons это гибрид Hack & slash и карточной игры, в котором ТЫ опредяеляешь длительность игры. Возьми в руки магические карты вместо обычного оружия и уничтожай армии тьмы в подземельях под Старым Собором. Спаси охваченную ужасом Бумажную Вселенную из когтей самого Архидемона.

Подробнее

Скоро
Активация:
Steam
Ожидается поступление
  • Данный товар закончился, но мы нашли для вас похожие товары
15
лет продаем игры
7.900.000+
ключей выдали
350.000+
настоящих отзывов
46.106+
игр в наличии
Описание

Book of Demons это гибрид Hack & slash и карточной игры, в котором ТЫ опредяеляешь длительность игры. Возьми в руки магические карты вместо обычного оружия и уничтожай армии тьмы в подземельях под Старым Собором. Спаси охваченную ужасом Бумажную Вселенную из когтей самого Архидемона.

Процедурно генерируемое подземелья
Режим Рогалика для режима испытаний
70+ разных типов монстров, со своими механиками и поведениями
Поддержка Xbox и Steam контроллеров
3 подземных мира и эпичные битвы с Боссами
Таблицы Лидеров сезонные и за всё время, 200+ Достижений


Book of Demons первая часть Return 2 Games - серии оригинальных mid-core игр, вдохновлённых золотой эпохой компьютерных игр.

Карты и Создание Колоды


Это не карточная игра, но предметы, заклинания и навыки, представлены в карточном стиле. Стратегия успешной игры основывается на изменении используемой колоды, в зависимости от ситуации. Карты можно улучшать рунами, кроме того вы найдёте множество вариантов карт с разнообразными бонусами. Легендарные - это самые редкие и эпичные карты, которые можно встретить.

Индивидуальные игровые сессии с Flexiscope


Book of Demons ценят твоё время. Важный элемент игры - Flexiscope, инструмент, позволяющий разделить игру на этапы любой длительности. Кроме того он анализирует твой стиль игры и оценивает время, необходимое для завершения этапа.

Уникальные механики


Упрощённое передвижение и бой - это то, чем Book of Demons отличается от большинства hack & slash игр. Очень часто не будет хватать времени, чтобы избавиться от всех препятствий на пути, убираемых нажатием, таких, как щиты монстров, вражеские заклинания, яды, или карты, выведенные из строя,, так что управление временем, выбор карт и порядка действий критичны для успешной игры.

Hack & Slash в Бумажной Вселенной


События Book of Demons происходять в Бумажной Вселенной/i], мир прямиком из книги-раскладушки.
Это истортия о добре и зле, о спасении мира от абсолютного зла. Звучит знакомо? Вдохновлённа тёмной и мрачной атмосферой первой игры серии Diablo, Book of Demons это одновременно и дань уважения, и пародия классики hack & slash игр.


h2]Комфортный игровой процесс[/h2]

Многие элементы Book of Demons были созданы с мыслью о удобстве игрока. Места интереса обозначены сверху экрана и показываются при приближении. Персонаж оставляет следы, которые можно использовать, чтобы найти дорогу назад или заметить уже исследованные места, даже не открывая карты.

Ещё больше испытаний после основного сюжета


Завершение основной кампании одним классом в среднем занимает 10 часов, но максимальное развитие персонажа открытие всех уровней сложности Свободной Игры и Заданий занимает гораздо больше времени. Режим Рогалика поднимает сложность игры на новый уровень, в этом режиме введены ограничения на исцеления, есть возможность безвозвратной гибели персонажа и множества других испытаний.

Dungeons & Streamers

Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
  5. Примите соглашение подписчика Steam.
  6. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить Book of Demons).
  7. После активации вам будет предложено скачать игру Book of Demons.

Ключ также можно активировать через браузер.

Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Salamandr
Рекомендую
Опубликовано: 11 мар в 20:35

Сказать по правде я думал что это абсолютно проходная игра. Так сказать на 1 раз. И первый взгляд тому подтверждение. Странная графика в виде "бумажных" изделий...Ну, на любителя. Но потом что то затянуло. Сложно сказать что. Итак, игра простая, прокачка персонажа символическая. Но что самое интересное, сама игра не надоедает. Сейчас наигранных часов примерно около 30. Первый раз прошёл за воина на среднем уровне сложности примерно за 10-11 часов, и самое удивительное для себя мне захотелось пройти её ещё раз но другими классами. Все классы неплохо разняться друг от друга, разные тактики, разные приёмы. Больше всего понравилось играть за воина и мага. Лучница не вкатила. Есть конечно нюанс. Но каждый сам решит как ему играть. Игра лёгкая и непринуждённая. Порой даже не замечаешь как пролетает 2-3 часа сидя за игрой. На текущий момент прошел полностью за воина + свободный режим до сложности ад. Мага. И добиваю сюжетку за лучницу. Как пройду, хочу начать снова на сложности рогалик. Думаю будет интересно. Ну и напоследок пару слов об ачивках. Их море. Первые два прохождения даже не смотрел что нужно сделать для того, чтобы выбить их. Сейчас поглядываю. Есть обычные накопительные, потом средней сложности типо пройти подземелье без смертей. И сложные где придётся попотеть чтобы их заполучить. Сам же я не знаю, буду ли я стремится их выбивать =) Подытожим. Игра лёгкая , простая графически, незамысловая сюжетная линия и хороший набор карт. Играть можно долго если игра по душе. Рекомендую!

General_Escor
Рекомендую
Опубликовано: 14 дек в 06:46

Играю в разные игры, в том числе ARPG. Многие игры в этом жанре сравнивают с Диабло, великой прородительницей, какие-то получаются лучше, какие-то хуже. Базовая механика везде одинакова всегда - классы, статы, древо навыков, билды которые в ходе игры создаешь, поиск лута и умервщление толп монстров в разных декорациях. Так вот в этой игре ВСЕ иначе. Расскажу по порядку - выглядит игра как смесь настолки и книжки-раскладушки(где на какждой странице объемная композиция) - плюс яркие эффекты от магии и окружения - картинка добротная в общем. На выбор три класса -воин(рубака), вор(стрелок) и маг(маг:D). Самой интересное и инновационное это игровой процесс и прокачка. мы начинаем в деревне, общаемся с жителями и идем крощить зло в подземелье. Всего есть 3 глобальных уровня, в конце которого надо победить босса. Карты генерируются рандомно(и в целом не шибко разнообразны - везде подземелья) и мы можем перед началом забега выбрать длину партии(!!!) - это офигенно, можно 40-50 минут крошить нечесть вечером, или 15 минутный перерыв устроить в свободное время. С монстрами тоже ен все прсото - у каждого свои особенности - гаргульи регенят здоровье если не добить, пауки приследуют вас по все карте падая с потолка(опасно когда много), есть еще и более интеерсные идеи - враги кастят заклинание которые надо прерывать зажатием кнопки по спеллу, у некоторых щиты - и надо бить в щит чтобы разбить его, есть тараны, которые с разбенга станят вас и начинает QTE cо свездами и.т.д. Тут реально много нюансов и бой превращается в поиск слабых мест, выманивание врагов, и жесткие контратаки. Просто кликать мышкой не всегда помогает. Самый класс это прокачка - у нас всего 2 статы - здоровье и мана. Прокачка идет на картах, у нас есть рука (слоты открываются за золото со временем), и мы выбираем для неё карты из тех что нашли на уровне. Есть скилы которые используют ману напрямую(регена маны нет, нужен амулет) или вещи, которые блокируют часть маны полностью. При этом карты можно менять прямо в бою и фактически всегда нужно адаптироват ьсвой билд к сражению. Особенно заметно при после победы над боссом, после первого например появляется много пауков и урон по одной цели приходится менять на массовый слабый и брать скиллы на раскидывание врагов, чтобы не зажимали - мелкие пауки толпой реально сильно кусают. В итоге у нас всегда есть выбор стратегии и гибкость. Карты в приключении мы находим разные - не только скиллы, расходники и артефакты, н ои магические и эпические версии карт. Плюс их можно прокачивать и делать сильнее(но больше маны надо). Именно такой инновационный подход к прокачке и привлекает к игре - интересно искать карты, пробовать комбинации. Убил главного злодея (ох уж эти утки) за война, и начал за вора все равно интересно какие у него будут карты и тактики. Плюс есть ачивки и бесконечный режим. Можно еще много писать. Подведу итог. Это 8/10 уж точно. Уникальная и необычная АРПГ которую стоит попробовать каждому. Очень рекомендую

Darth_Malice
Рекомендую
Опубликовано: 26 дек в 11:55

Двойственные ощущения от этой игры. Я помню давнишний анонс серии, ещё с тех пор слежу со сдержанным оптимизмом. И в целом именно Book of Demons я, наверно, даже доволен. Она нормальная. Ни плохая, ни прям очень хорошая - нормальная, на 6-7 из 10, пойдёт. Главная проблема в том, что это не ПК-игра, ей бы на планшете выйти. Управление не очень удобное для мыши, постоянно приходится водить по всему экрану, куда-то вниз, хотя это как бы hack-n-slash всё ещё, мне некогда отвлекаться, я бью монстров; почему бы не добавить хоткеи на снятие отравления и восстановление айтемов, которые затянуло паутиной или повреждены станом? Стало бы разительно удобнее и быстрее. Не верю, что за 2 года в early access им ни разу не сказали. Ещё вопрос в передвижении, если только мышью двигаться, в больших замесах просто начинаешь раздавать автоатаки, хотя на деле пытаешься уйти от драки и подлечиться нормально (благо, есть wasd). Очень хочется попробовать поиграть с геймпада и посмотреть, как эти проблемы решены там. Ещё мобильность игры выдаёт flexiscope. Очень удобная фича, но это всё же более актуально для мобильного гейминга, когда ты можешь выделить игре всего несколько минут, и игра тебе в этом помогает. Ещё из минусов по геймплею что хочется выделить. Монстрам можно сбивать спеллы, но у персонажа очень странно работает своеобразная "слепая зона", где ты видишь channeling монстра, но не можешь его сбить, регулярно замечал, что в одних и тех же ситуациях я то мог отменить заклинание, то нет. Плюс, наверху экрана эта слепая зона меньше, чем внизу, неважно куда смотрит персонаж. Ну и конечно это управление, когда ты не двигаешься, а бьёшь, застреваешь в монстрах, не подойти к тому, которому надо сбить заклинание. Второе - хотелось бы покупать руны. Пусть хоть втридорога. Да, можно распылять имеющиеся карты, но это рандом и мало, а на апгрейды нужно сильно больше. Раз начал про апгрейды: воину для хорошего билда с фулл-айтемами, без заклинаний, с апгрейдами, нужно ну очень много маны. Я понимаю механику "тебе не нужна мана на спеллы, айтемы блокируют часть твоей маны", она логична и интересна. Пока не оказывается, что маны у моего воина больше, чем хп. Это смешно. Можно до многого цепляться, я ещё даже не трогал мага вообще, у роги вроде примерно то же, что у воина во многом. Несмотря на всё это, игра очень старается любить игрока. Вышеозначенный flexiscope, когда ты выбираешь длину сессии, кнопки идентифицировать ВСЕ карты, собрать ВСЕ призы, когда на уровне остаётся 5 монстров/point of interest/лута - игра их подсвечивает на карте и мигает в углах экрана, чтобы игрок быстрее нашёл, кнопка быстрого перехода на следующий уровень, даже часы можно включить в углу, чтобы следить за временем. Очень милый художественный стиль, визуал и музыкальное оформление, конечно, вдохновлены первой дьябло, всё приправлено хихоньками-хахоньками, нередко действительно умилительными. После прохождения "сюжета" есть endless-эндгейм, есть несколько режимов сложности. Механика карт и их прокачки довольно интересная, но не без огрехов. В целом Book of Demons - один большой сплав удобств для игрока, и моментов, которые дико бесят и портят впечатление от игры. Я ставлю игре "да", но это на новый год.

Smiling Spectre
Рекомендую
Опубликовано: 26 мая в 15:07

Ты возвращаешься в родной город, только чтобы узнать, что на окраине, под старой церковью открылся портал в ад, а демоны утащили епископа и половину горожан. Из местных жителей разговаривает с тобой одна официантка, но скоро к ней присоединяются старый мудрец, который может опознать неизвестные предметы и рассказать разное про монстров (про каждого, с кем ты уже встретился хоть раз), клирик, восстанавливающий здоровье и гадалка, зачаровывающая вещи... Звучит знакомо? Да, игра беззастенчиво срисовала Diablo 1, вплоть до знаковых шаров здоровья (красного) и магии (синего), и свитка Town Portal. И выбора из Воина - Амазонки - Варвара. Даже первый босс - "повар" - это низкорослый пухлый демон c рогами и тесаком, блин! Впрочем, я не скажу, что это прямо плохо. Первая Дьябла - очень милая игра, хоть мне крайне не нравится её цветовая гамма (а с новой игрой всё в порядке). Проблемы, на мой взгляд, возникают, как только геймплей начинают "модернизировать". - Во-первых, похоже, что изначально игра задумывалась как походовый рогалик (и её по-прежнему можно запустить в этом режиме - но он справедливо считается "очень тяжёлым"). И это накладывает кучу невнятных и необъяснимых ограничений, которые смотрятся странно в нынешнем "нормальном", реалтаймовом режиме. Герой ходит только по узеньким тропинкам посредине комнат (а монстры - где угодно). Атаки - рукопашным оружием! - совершаются на расстоянии этак трёх-четырёх метров (или с соседней клетки, если режим походовый). Монстры атакуют раз в несколько секунд. Горгульи оживают в необъяснимые моменты - иногда чуть не впритык, иногда с пяти-шести метров (или вполне объяснимые, если опять-таки мыслить в категориях "клеток")... Впрочем, ничего слишком серьёзного, если принять эти ограничения как часть некогда походового движка. - Во-вторых, срисовав D1 едва не до буковок, авторы необъяснимо постарались максимально дистанцироваться от неё по формальным критериям. В оригинале воин-амазонка-варвар? У нас будет фермер-лучница-дикарь. Мясник превращается в Повара, коровы-нежить - в свиней-нежить, и всё такое прочее. Зачем так - лично мне непонятно. Меняли бы уж всё, раз не хотите быть похожими? *пожимает плечами* - И, наконец, в третьих - собственно, нововведения. Ну, не все они проблемны. Возможность генерировать количество этапов по вкусу мне, например, очень даже нравится. Но того, что не нравится, там всё же больше. Я перечислю: Первое, что бросается в глаза: Thing Trunk отказалась от инвентаря. Инвентаря в "классическом" понимании - вещей, которые ты таскаешь в рюкзаке. Вместо них теперь одни карты. Вот только... на самом деле это по-прежнему старый добрый инвентарь, только безразмерный в плане "чего бы собрать" - но зато без разбивки по типам в плане "чего бы надеть". У тебя есть изначально три слота (и это число постепенно расширяется до 10) - но эти слоты _для всего_. Зелья, оружие, атаки, артефакты - всё это надо всунуть в эти слоты, и играй как хочешь. Кстати, артефакты - это ещё одно новшество. Так здесь обзывается просто экипировка. Щит? Артефакт. Амулет, восстанавливающий жизнь? Артефакт. Огненный топор? Артефакт, что ж ещё! Главное отличие от обычных РПГ в том, что экипировка артефактов жрёт (ну, точнее, залочивает) ману, перманентно. Имеешь 6 маны и одел доспех, который требует шесть единиц? Распрощайся с любыми заклинаниями. Спорно, честно говоря, но приемлемо. Куда хуже то, что мана сама не восстанавливается - а это значит, что использовав парочку спецатак, дальше придётся обходиться без них - или искать алтарь магии (который, кстати, вполне себе восстанавливается). Классы теперь тебе доступны не сразу. В начале играть можно только воином, и только (почти) дойдя до Мясника, ты разлочишь остальные два класса. При генерации лабиринта ты сам выбираешь, насколько глубоко хочешь продвинуться сейчас. Учитывая, что игру можно прервать, не потеряв прогресса (ну, между этапами, во всяком случае) - я не вижу, зачем бы мне это было нужно... для фиксации "разлочек" разве что. Кстати, относительная глубина тоже разлочивается с уровнем героя - вначале-то доступно только три-четыре уровня за раз, но очень скоро это число вырастает до 5-7, а там можно и больше. Присутствуют дурацкие мобильные "активности", которые в Дьябле выглядят, мягко говоря, надуманными. Много "тапов" (ну, на РС скорее "кликов") позволяют убивать монстров быстрее. Часть монстров снабжаются щитами, и нужно кликать именно по щиту, чтобы, когда он разобьётся, начать убивать, собственно, монстров. Магию любого монстра можно прервать - если кликнуть и удерживать индикатор этой магии. Яд лечится, если кликнуть по индикатору жизни в момент, когда зажигается индикатор яда (колба зеленеет сразу, но индикатор доступен в случайные моменты)... ну, зачем? Без этого скучно что ли? И, наконец, последнее значимое новшество - это "котёл призов". Выглядит весьма сомнительно, как по мне. Ты находишь случайные предметы на уровне, которые волшебным образом увеличивают запас призов в котле. Три бронзовых приза заменяются на один серебряный. Три серебряных - на один золотой. Приходишь в город, платишь деньги, открываешь сколько хочешь. Но есть парочка нюансов. - Каждый открытый приз автоматически увеличивает цену следующего открывания. Поэтому, в целях экономии, лучше накопить побольше и открывать все сразу. Или мириться с тем, что заплатишь безумные деньги за каждый приз. - Ценность растёт экспоненциально. То есть, золотой приз складывается из 9 бронзовых, поменянных на 3 серебряных - но призы ты получаешь не 9 раз, а 1+3+9. Поэтому вплоть до золота имеет смысл копить, чтобы не терять потом на своей нетерпеливости. - На каждом подъёме уровня ты получаешь единицу жизни и маны. Но выбрать в подземелье можно только что-то одно. Невыбранное тоже окажется в котле, и забрать его можно - в деревне - в любой момент, но по текущей цене призов котла. - Если ты умираешь, все призы в котле сгорают. Накопленные жизнь и мана, впрочем, остаются. Осталось упомянуть "бумажную", малополигональную стилистику - и, в общем, об игре мне сказать больше нечего. В целом - довольно симпатичный клон Дьяблы. Но, по-моему, если бы они были больше клоном и меньше гонялись за новшествами - было бы лучше. Впрочем, могу быть неправ.

GrandTemplar
Рекомендую
Опубликовано: 10 июн в 21:53

Очень напомнило вселенную Диабло, что для меня было плюсом) Багов и провисаний в игре не нашёл несмотря что она ещё в бэте, цена также приемлема. Играл в своё удовольствие!