Встречайте Quantum Break, игру о манипулировании временем от мастеров кинематографических блокбастеров Remedy Entertainment.
Одно мгновение, расколовшее само время, наделяет двух героев невероятными способностями. Один, пройдя сквозь время, решает во что бы то ни стало подчинить себе новообретенную силу. Другой же делает все, чтобы остановить первого и починить время, пока не развалилась вселенная. И тот, и другой не раз оказываются в сложных ситуациях и вынуждены принимать решения, от которых зависит судьба всего мира. Quantum Break — уникальный проект, состоящий из двух частей: динамичной игры и сериала со звездным актерским составом — Шоном Эшмором в роли Джека Джойса, Эйданом Гилленом в роли его противника Пола Сайрина и Домиником Монаганом, сыгравшим гениального брата Джека, Уильяма. В Quantum Break вас ждут отличные персонажи и множество драматичных сюжетных поворотов, которыми славится компания Remedy Entertainment. Принятые решения будут иметь последствия как в игре, так и в сериале — такого вы еще не видели!
Ключ также можно активировать через браузер.
Решил ознакомится с игрой перед горячо ожидаемой мною CONTROL. В игре отличная запутанная история которая, интригует и держит в напряжении до самого финала. Истории про путешествия во времени мой субъективный фаворит, так что я получил чистое удовольствие от сюжета. Она получилася не без мелких косяков или ляпов, но это не основная проблема. Основная проблема состоит в том что она перевешивает над геймплеем в слишком больших количествах. Да идея з сериалом крутая, но зачастую она про персонажей и события которые либо косвено соприкасаются с основной историей либо вообще никак. У нас тут запутанный сюжет, в котором не просто разобраться так нам ещё и кучу необязательных историй нагружают. Сериал приподносят как отдых между игровым процессом, но проблема в том что геймлея ну очень не хватает. Вдоволь пострелять дают лиш в последней трети игры. А так больше всего времени мы тратим на чтение записок и простенькие головоломки. Записки - отдельный разговор. Да их очень много и они расширяют историю, но их количество и обьем портят темп игры! В каком не будь имерсив симе я бы просто кайфовал от всей этой инфы, а тут они зачастую вгоняли меня в скуку, так как мне хотелось мчать по сюжету, а не седеть по 5 минут и тупить в чтиво. Даже Dead Space который сейчас прохожу не позволяет себе такого, хотя там игра больше располагает к такому количеству инфы. Сама же стрельба и все что с ней связано сделано на отлично. У оружия есть импакт и каждое чувствуется по своему. Способности так же сделаны отлично и их как раз достаточно чтобы использовать все, а не выбрать парочку самых эффективных, а на остальные забить. Так же есть разные враги, под которых нужно подстраивается и подбирать нужную контрстратегию. Комбинируя оружия, способности и окружение можно превратить бой в танец. Не боевое взаимодействие с окружением, акробатика если хотите, сделано плохо. Не всегда понятно куда персонаж залезет а куда нет, иногда даже маленькие уступы могут стать проблемой. А когда зависает пространство то вообще страшно становится. Разрушаемость иногда есть а иногда её нет, непоследовательно. Графика в игре просто отличная, игра с объемным светом просто невероятная. Анимации так же отличные - особенно в пререндереных роликах. В общем и целом я игрой остался доволен, жаль конечно что финал открытый, а продолжения скорее всего не будет. Remedy опять наступили на те же грабли что и с Alan Wake.
Отличная игра даже в 2019 году. Затягивает сильно. Рекомендую!
Уникальная игра. И дело даже не в сериале, дело в том что из 18 часов - 9 ты читаешь. И уникальность в том, что тебе хочется это читать. Достойный сюжет. Достойный полноценного сериала, достойный полноценной РПГ, достойный экранизации. Но тем не менее обладает таким сюжетом линейный шутер. Шутер, который имея уникальную и достойно реализованную механику стрельбы, ставит акцент на повествование, не отказывая себе в возможности прописать абсолютно всё задуманное, не вычёркивая "лишнее" для массового пользователя, коим по идее то и должен являться среднестатистический потребитель ААА эксклюзива. Спасибо Майкрасофту за невмешательство, пускай фины их и обманули, сделав "узкую" игру за большие деньги. И спасибо финам, что всё же видят потенциал в своих наработках, выпуская в этом году Контрол, где упор будет на геймплей по большей части. При желании тут конечно можно найти проблемы - это и старомодный подход к подаче сюжета с кучей записок и чётким делением на моменты со стрельбой и созерцанием. Это и кривоватый паркур, особенно в сравнении с каким-нибудь там Анчартедом. Это и порой странный подход к освещению. Но всё сводится на нет, когда ты видишь как кропотливо делали эту игру, учитывали невероятное количество мелочей. Это всё сводится на нет при осознании как хорошо эти люди понимают что такое "стиль". Это сводится на нет при погружении в интереснейший сюжет, основанный на достаточно сложном механизме - времени. Для Ремеди игра очередной и видимый шаг вперёд, от чего Контрол я жду теперь ещё больше. Больше всего остального, что выйдет в ближайшем году, или даже годах.
Помесь сериала и игры. Довольно необычно и забавно. Манипуляции со временем, временные петли, принятые решения влияют на дальнейший сюжет.
Игра классная! Remedy молодцы! Рекомендую к покупке!
21:28
21:31
Вам обязательно понадобится стабильное интернет-соединение для просмотра. Сериал не встроен в файлы игры. Эпизоды транслируются через интернет в реальном времени с серверов Microsoft.
Если возникнут дополнительные вопросы, обращайтесь!
17:05
Спасибо большое!