Мир Соли висит на волоске. Когда-то свободные и радостные, горожане разобщены и угнетены. Но еще не все потеряно, ведь в атмосфере страха появляется героиня, луч надежды. Имя ей — Дандара.
Добро пожаловать в уникальный двухмерный платформер-метроидванию. Этот мир полон загадочных существ и бесконечных возможностей изучения. Побеждайте законы гравитации и прыгайте по полу, стенам и потолкам. Откройте тайны и секреты, скрытые по всему миру Соли, и познакомьтесь со множеством разнообразных персонажей. Усильте способности Дандары к бою и выживанию, чтобы противостоять врагам-угнетателям.
Пробудившись, Дандара принесет свободу и гармонию в этот хаотичный мир.
ТАЙНЫЕ ЗЕМЛИ ЖДУТ ВАС
в Trials of Fear Edition* добавлены 3 новых области, новый большой босс, новые способности и механики, новая музыка, новый секретный финал и множество улучшений, повышающих удобство игры!
ОТКРОЙТЕ СЕКРЕТЫ СОЛИ
Trials of Fear Edition сосредотачивается на сюжете, рассказывая подробности о Соли и жизни ее обитателей. Ищите новые описания, диалоги и катсцены у старых персонажей и предметов окружения!
НОВАЯ СХЕМА УПРАВЛЕНИЯ
Хотя мы рекомендуем продолжать использовать геймпад Microsoft Xbox для Windows (или его аналоги), мы добавили возможность управления с использованием мыши и клавиатуры для наших игроков на ПК!
ИННОВАЦИОННОЕ УПРАВЛЕНИЕ
игра разработана сразу для сенсорного экрана и для геймпада. Движение, битвы и взаимодействие с окружающим миром происходят плавно и без проблем.
БЕСКОНЕЧНЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ ИЗУЧЕНИЯ
путешествуйте по созданным с любовью и полным загадок локациям мира Соли при помощи быстрых и динамичных прыжков с любых поверхностей. Гравитация вам не помеха.
ЗАХВАТЫВАЮЩИЙ ПРОГРЕСС
используйте комбинацию скорости, мастерства, остроумия и реакции, чтобы решать головоломки, зарабатывать улучшения и открывать ранее недостижимые зоны.
КРАСИВЫЙ, ЗАТЯГИВАЮЩИЙ МИР
мир визуальных и слуховых чудес становится реальностью благодаря великолепным пиксельным изображениям, нарисованным от руки, и оригинальному саундтреку.
* Владельцы оригинальной версии Dandara могут загрузить Dandara: Trials of Fear Edition бесплатно.
Дандара парит в воздухе, готовая ринуться навстречу приключениям и опасностям. Посыпанные магической “солью” платформы заманчиво сияют в черной пустоте. Однако, героиня не может ходить или летать. Только прыгать. И это не знакомые нам всем прыжки по дуге, а быстрые, молниеносные рывки. Ведь в этом фантастическом мире нет гравитации. Прыжки осуществляются строго по прямой, на любую поверхность — горизонтальную или вертикальную. Главное, чтобы она была покрыта “солью”, белой краской. Вы наводите героиню, как снаряд, а потом выстреливаете. Система наведения крайне лояльна к игроку. Почти всегда достаточно лишь примерно обозначить намерения, и Дандара сама выберет оптимальный путь. И даже если вы ошибётесь, что с того? Нельзя упасть в пропасть, когда нельзя упасть в принципе. Всё это необычно и непривычно, но на деле — просто, интуитивно и невероятно быстро. Изначально Лукас Матус и Жоао Брант из инди-студии Long Hat House разрабатывали игру для сенсорных дисплеев. Но в итоге “Дандара” прекрасно адаптировалась к кнопкам и джойстикам, а заодно как бы походя переосмыслила базовые представления об устройстве двухмерных платформеров. Новая система управления меняет все привычные каноны: проблематику испытаний, поведение противников, ориентацию в пространстве. Одни платформы крутятся вокруг своей оси. Другие движутся благодаря отдаче ваших выстрелов. Атакует Дандара с помощью энергетических снарядов, и стрельба делает её уязвимой. Героиня врастает в пол, вы пару мгновений набираете заряд, свободно целясь в любом направлении, а потом стреляете. Некоторые противники привязаны к плоскостям, другие свободно перемещаются в пространстве. Их снаряды летят по прямой или блуждают по экрану, наводятся на позицию игрока или следуют вдоль поверхностей. Единственный способ избежать урона — совершить прыжок. Но враги — как опытные футбольные защитники. Своими атаками загоняют вас, нападающего, в невыгодную позицию. Подводят под удары напарников. Не забывайте, во время прыжка вы абсолютно безвольны. Перед рывком убедитесь, что выбранная траектория не перекрыта. Думайте на два шага вперёд. Берегите пути отступления. По структуре игра — традиционный метроид. Но без гравитации у вас нет точки опоры. Верх — это низ, низ — это верх. В лесу верхушки деревьев тянутся навстречу друг другу. Река течёт непонятно откуда непонятно куда. Внутренний компас выходит из строя, и игрок запутывается ещё больше, чем обычно. Экран постоянно крутится и переворачивается, выбирая оптимальную позицию. Вы могли идти налево, а оказались наверху. Нырнули вниз, а вышли в правом углу. Впрочем, скорость и красота движений делают блуждания более приятными и увлекательными. Не мог современный нелинейный платформер пройти и мимо Dark Souls. Лагеря-”костры”, оздоровительные фляжки, оживающие после отдыха враги, кошелёк с валютой на вашем свежем трупе. Но главное заимствование — это сюжет и его подача. Самодовольно невнятная экспозиция. Атмосфера угрюмой сказки. Странный умирающий мир, которому нужны аппаратный сброс и очистка системы. Всё как положено, всё на месте. Но слегка по-новому, по-бразильски. Посмотрите на постер, и увидите на ногах у героини разбитые оковы. Своё имя и романтический образ она позаимствовала у легендарной афро-бразильской воительницы колониального периода. Реальная Дандара была женой вождя, возглавлявшего государство Палмарис. В этом укромном уголке, спрятанном от португальцев дебрями пальмовых лесов, собирались беглые чернокожие рабы со всего побережья. Жесточайшее рабство процветало в Бразилии на протяжении большей части её истории. Палмарис отчаянно сражался за свободу и одержал немало побед, но его жители были обречены на поражение. Бесстрашная Дандара после ареста в 1694 году предпочла заключению смерть. В игре мы встречаем не буквальную копию Дандары, и не сталкиваемся с её историческими реалиям. Разработчики использовали революционный образ, как универсальный символ борьбы против удушающей хватки деспотического режима. Все современные бразильцы, независимо от происхождения и цвета кожи, знают что такое тоталитаризм. После свержения бразильской монархии в конце XIX века страну ждала удручающая череда олигархических и военных диктатур. Последняя длилась 20 с лишним лет и закончилась в 1985 году. Бороться с системой Дандаре помогает творческая интеллигенция. Разработчики не могли удержаться от того, чтобы вписать себя в сюжет. Первая полноценная локация — Деревня Артистов. Она единственная напрямую копирует быт современной Бразилии, напоминая типичный провинциальный город с нагромождением бедных домишек и росписями граффити на стенах. Конечно, художники и артисты — всегда одни из первых, кто поднимается на борьбу с несправедливостью. Поэтому одна из союзниц Дандары, прекрасная певчая птица, названа в честь Нары Леан — музы босса-новы и пионера протестной песни. Поэтому же художница и композитор оживляют подвижные платформы с помощью волшебной силы искусства, а геймдизайнер вооружает Дандару ракетами. Однако, когда героиня отправляется за помощью к Писателю, она обнаруживает, что дух созидания, подавленный репрессиями, пребывает в глубокой меланхолии. В нездоровом обществе творчество умирает под гнётом страха и стагнации. Источник вдохновения иссякает, превращая цветущий сад воображения в пустыню мрачных воспоминаний. Диктаторы хотят контролировать не только действия людей, но их мысли. Артист — всегда угроза. Сколько раз в Бразилии закрывали театры! Сколько было арестов и ссылок! Вот и здесь страшный в своём невежестве генерал разглагольствует о том, что свобода и разнообразие порождают слабость, а подчинение гарантирует желанную стабильность. Антагонистов игра презентует как нельзя лучше. Главный злодей прячется от людей в огромном, геометрически совершенном замке, полностью сделанном из золота. Потому что более примитивного и пошлого способа продемонстрировать свою власть и придумать нельзя. Этот желтый квадрат впивается в карту мира, как злокачественная опухоль. К крепостным стенам даже приближаться опасно. Пушки и турели тут же начинают обстреливать героиню с парапетов. И замок по-настоящему неприступен. Это не фигура речи и не преувеличение. Нет ворот, которые можно разбить. Нет потайных ходов. Нет союзников внутри. Ситуация однозначно безнадёжна. Дандаре и игроку придётся использовать магию геймплейных механик, чтобы войти в закрытую дверь, не открывая её. Сломать стену, отделяющую игровые условности от внутриигровой реальности. Это будет непросто, но в награду за изобретательность и остроумие вам подарят бесценную возможность зачистить крепость изнутри, как червяк выгрызает с виду здоровое яблоко. Наконец, Дандара расправляется с негодяем. Добро побеждает, зло погибает. Дело сделано. Верно? Не совсем. В метроидваниях, как и в жизни, победа никогда не даётся так просто. Алукарда ждёт перевёрнутый замок, Полого рыцаря — Белый дворец. Дандаре же открывается изнанка её мира, его “подсознание”, населённое запертыми страхами и закопанными желаниями. Туда можно попасть, если вступить в разверстую пасть одного из хищных порталов. Зазеркалье производит неприятное и пугающее впечатление. Это чуждый, враждебный мир, отторгающий постороннее присутствие. Но любопытство побуждает нас раскрывать его мрачные, сокровенные тайны. Изнанка позволяет героине взглянуть в свою душу, опутанную щупальцами страха. Всё это необходимо чтобы одержать над злом настоящую победу. Ведь скинуть одного позолоченного диктатора — это даже не половина дела. Можно уничтожить конкретное зло, можно ненадолго вздохнуть полной грудью, но без системных изменений порочный круг никогда не разорвётся. Чтобы цикл не повторился снова нужно работать вдвое усерднее, изменить реальность в корне, преодолеть своё прежнее сознание, у которого нет и не может быть будущего. Очень удобно, что в отличие от реальности игра может свести этот процесс к изобретательным головоломкам и дракам на повышенной сложности. [url=https://store.steampowered.com/curator/36630660/]Больше слов![/url]
8/10 Очень хорошая метроидвания с необычной механикой во круг которой строиться вся игра. Суть вы не можете ходить, а перемещение происходит в помощью рывков, от пола к потолку или стенам. Разработчки научились ее использовать на полную катушку. Очень сильно порадовали боссы, они сделаны очень качественно и интересно. Сложность игры потихоньку возрастает и игра вам дает насладиться всем механиками привыкнуть к ним и научиться их использовать. В игре есть прокачка и гринд, он он не обязателен, все можно без труда пройти с 1-3 попыток. Слабым моментом я бы выделил визуал. Очень много копи-паст объектов, локациям не хватает деталей. Музыка, ну она есть она не раздражает, но и закинуть к себе в плейлист желания не вызывает. Итог. Хорошая качественная игра с нестандартной механикой, хорошими головоломками и качественными боссами. Всем поклонникам жанра рекомендую.
Плюсы: Игра очень красивая, как графикой так и музыкой. Можно сравнить с Селестой. Некоторые метроидванские идеи: внезапные боссы, или апгрейд который помимо открывания дверей делает половину уровней сложнее - очень интересные и удачно сделанные. Как и запертая база, попасть на которую можно только во сне. Идея игры (если до вас не донесли в трейлере): это платформер без платформинга. Метроидвания. Вся соль (соль в сундуках ахахаха) в интересном способе перемещения между платформами: прыжках и примагничиваниях к таковым. Промахнуться и упасть, технически, нельзя (ну, или может быть, это easy mode). Идея, если честно, так себе. Вообще, убирать что-то что есть всегда из устоявшегося стиля - рисковая тема. И тут она не очень работает. Это ощущается совсем не так круто, как выглядит в трейлере - свобода тактики только снижается, хочется брать, фармить и танковать. В общем, без оригинальной идеи игра могла бы стать лучше - с другой стороны, хуже бы продавалась, наверное. Минусы: Здесь есть возможность фармить и танковать. Здесь есть много доп. оружия, которое не так уж и нужно. Здесь есть сюжет, который похож на дарк соулс, только кал, потому что очень ярко и prophecy и ты избранный. В общем, красиво, захватывающие, временами скучно. Я ещё не прошёл, но когда-нибудь. 3/4 P.S: шутка про соль в том, что вместо экспы в игре соль (the salt), и собирают её из сундуков. И с трупов лошаделюдей, конечно (wat)
Метроидвания с очень необычной концепцией передвижения - мы перемещаемся по миру не ходьбой а скачками от стен, можно выбрать только направление, ощущается очень свежо и незаезженно. На игру навесили сюжет с вайбами Hyper Light Drifter (точно есть ещё более похожие примеры игр но не могу вспомнить так что пусть будет дрифтер). Визуально и аудиально тоже всё отлично.
+