Swing, jump, and blast through dimensions in the follow-up to the critically-acclaimed 2D action-platformer Grapple Dog. Zip between action-packed worlds as Pablo and Luna team up to save the cosmos in their own unique ways.
Swing, jump, and blast through dimensions in the follow-up to the critically-acclaimed 2D action-platformer Grapple Dog. Zip between action-packed worlds as Pablo and Luna team up to save the cosmos in their own unique ways.
Первая игра была потрясающей - ее динамичный саундтрек, проработанные уровни и локации, и уникальные боссы оставили лишь положительные впечатления, став одной из лучших игр в которые я играл. И просто представьте какое-же было мое удивление когда был анонсирован сиквел, обещающий быть если не лучше, то хотя-бы на уровне оригинала. Мне не повезло влиться в нее на волне хайпа, и только сейчас спустя столько времени с релиза наконец дошли руки. Без какого-либо преувеличения 2-я часть в НЕСКОЛЬКО РАЗ превосходит оригинал, о чем я охотно расскажу далее. О каждом из плюсов по порядку: + МУЗЫКА. Еще 1-я часть задала в саундтреке планку - он драйвовый и не надоедает, постоянно мотивируя на прохождение уровней. Единственным минусом было то, что на все 4 уровня трек был один и тот-же, несмотря на внешнее разнообразие дизайна уровня или его концепта. Здесь решили эту проблему...введя разнообразные миры где музыка подобрана ИНДИВИДУАЛЬНО под каждый. Мне не о чем с вами говорить если у вас не произошел полный а**й или ушной орг**м (извиняюсь за это, но ведь правда) в тот момент, когда заиграла The Dog At The End Of The Universe. + Локации. 1-я игра использовала довольно базовые концепты для них, что позволило им разойтись на полную катушку во 2-ой с совершенно новыми идеями - храм жрецов, неопознанная планета-сад, лесной грот и другие. Своей сменой уровней игра меняет и их атмосферу и настрой - одни более спокойные и рефлексивные, другие подгоняют тебя вперед, не давая тебе стоять на месте. С этим невозможно заскучать. + Боссы. Верные прихвостни Вира, в сравнении с...теми что без причин встали на сторону Нуля. У каждого (включая даже туториал-босса 1-ого также туториального мира) босса своя боевая тема (композиторы моргните если вас держат в заложниках), у каждого свой подход к битве для победы, и свои собственные атаки. Единственное - они ощутимо легче чем в 1-ой части. + Секретки и игровая валюта. В прошлой части секретки открывали лишь доступ к 6-ой локации с трудными испытаниями, "награждая" тем самым игрока за проделанную работу в их поиске, в этой части их сбор открывает Настоящий конец истории. Да, это просто катсцена, но ради нее ты не рвешь свою задницу как в том-же Guacamelee 2 или Super Meat Boy где присутствует минимум изменений, потрудился на славу - держи счастливую сцену между Пабло и Луной, ты молодец. Фрукты, чей сбор при достаточном количестве открывал лишь кристалл стали игровой валютой для открытия одежды, дизайна крюков и улучшения здоровья (что заметно упрощает игру). Банально то, чего ждешь собрав все в игре или преодолев ее самые сложные испытания - ХОТЯ-БЫ скин на персонажа за свои заслуги стала главной отдельной фичей здесь. + Геймплей. Одно из самых лучших нововведений - возможность свободного выбора уровней, и игра за совершенно разных персонажей. Пабло прост в управлении, помимо рывка вперед от управления предыдущей игры ничего не поменялось. У Луны же другие механики - пистолет, и рывок вперед и по диагонали. К управлению на ней не сразу привыкнешь, но оно того стоит - на казалось-бы одних и тех же уровнях играешь совершенно по разному. Выделенные мной парочка минусов скорее даже не будут ощущаться для кого-то как таковыми, скорее просто как спорные моменты после всего прохождения. - Пабло как персонаж ощущается большей имбой чем Луна. Да у тебя нет большого рывка, зато ты с легкостью давишь врагов банально прыгая на них, или используя крюк, чего Луна...просто не может. Она может лишь стрелять по врагам, что занимает куда больше времени из-за их хп, и в дальнейшем ты...начинаешь игнорировать их и словно танк выносишь все удары, проходя дальше по уровню. - Гонки на время в прошлой части были самым сложным ее испытанием, оставляя порой окна всего в пару секунд для взятия золота на большинстве уровней. Однако во 2-ой...сложнее не они, а по какой-то причине поиск банды Играющих Уток, спрятанных на всех уровнях намного лучше секреток, что в отличие от них не дают сами по себе НИЧЕГО в игре, но почему-то считающиеся необходимыми для ее 100%-го прохождения. Да, прикольная отсылка на трек We boat (we boat) 1-ой части но...на этом все?... Подводя итог - игра замечательна. Если вы играли в 1-ю часть - обязаны сыграть и в эту. Если не играли - тоже обязаны, хоть и начнете сразу с середины пиццы, пропустив ее корочку. В эту игры НУЖНО сыграть многим, она этого действительно заслуживает.