Игра The Pillars of the Earth, основанная на мировом бестселлере Кена Фоллетта "Столпы Земли", по-новому, в интерактивном стиле пересказывает историю городка Кингсбридж. Играйте за Джека, Алиену и Филипа и меняйте описанные в книге события с помощью диалогов, исследования и принятых решений.
Англия, XII век. Несмотря на войну и ужасную нищету, в маленьком городке начинается строительство собора с целью дать людям безопасность и средства к существованию. В борьбе и невзгодах драматически переплетаются жизни и судьбы. Монах Филип становится приором маленького Кингсбриджского монастыря. В это же время где-то в лесу живет мальчик по имени Джек со своей матерью-отшельницей. Он становится учеником каменщика и постепенно вырастает в даровитого мастера-строителя. Вместе с Алиеной, обесчещенной графской дочерью, Джек и Филип начинают возведение одного из величайших соборов в истории Англии.

- Один из самых успешных романов в истории – теперь адаптированный как видеоигра в трех частях
- Меняйте описанные в книге события и влияйте на судьбы ее персонажей
- Следите, как разворачивается эпическая тридцатилетняя история войны, заговоров и любви
- Три доступных для игры персонажа: изгой Джек, благородная Алиена и монах Филип
- Атмосфера XII века оживает на более чем 200 отрисованных вручную фонах
- Полная анимация в уникальной двухмерной стилистике
- Оптимизировано для игры с помощью контроллера и мыши
- Оркестровая звуковая дорожка в исполнении Пражского филармонического оркестра
- Полное озвучивание на английском и немецком языках. Глен Маккриди в роли Филипа, Наоми Шелдон в роли Алиены, Коди Молко и Алекс Джордан озвучили юного и взрослого Джека
- В роли кантора специально приглашенный гость – Кен Фоллетт
Ken Follett's The Pillars of the Earth — приключенческая визуальная новелла, созданная по мотивам классической исторической новеллы «Столпы Земли» Кена Фоллетта. Сюжет разворачивается в периоде с 1123 по 1173 годы, во времена строительства большого собора в выдуманном городе Кингбридж. Во времена, когда отношения между дворянством, духовенством и простым людом накаляются, главному герою по имени Филип предстоит встретиться со всеми испытаниями, что готовит ему жизнь в средневековой Англии. Игра разделена на три больших «блока» (тома), в каждом из которых около десятка глав. В конце каждой главы подводится небольшой итог достижений на основе сделанных решений. Оценка 9.0 из 10 баллов.
????️ "Ken Follett's The Pillars of the Earth" не игра, а дыхание эпохи. Это не про квест. Не про головоломки. И, вопреки жанру, даже не совсем про выбор. Это - медленно растущая история. Пульс века, в котором ты ничего не ускоришь. Ты не «играешь», ты читаешь. Не глазами, а душой, через тишину, реплики, рисунки. Каждый кадр как страница романа, где краски тусклые, но чувства - очень живые. Это один из тех опытов, что не кричат. Он говорит шёпотом и если ты не вслушаешься, ты не услышишь ничего. Ты начинаешь, как будто хочешь просто почитать под обед, а заканчиваешь с мыслями о вечной вине, архитектуре, смысле жертвы и почему на кухне вдруг стало холодно. ???? Персонажи не идеальны, как и все в жизни. Кто-то молчит слишком долго. Кто-то жертвует всем. Кто-то строит, чтобы забыть, а кто-то чтобы быть услышанным хоть раз. Это не игра, где ты хочешь «всем помочь». Это игра, где ты хочешь выжить, сохранив лицо и хоть немного себя. ???? Собор здесь метафора. Ты строишь не башни, ты строишь память о себе. И в этом процессе, парадоксально, очень удобно не играть, а, например, включить игру за обедом, вместо видео. Она не торопит. Она просто есть. И ты внутри. Графика будто ожившие иллюстрации к роману. Простые, но цепляющие. А озвучка пожалуй, идеальная, с британским акцентом) Это медитативное переживание. Не для экшена. Не для побед. Но если ты хочешь почувствовать, как дышит век, как стареют люди, как строятся города и как рушатся судьбы под звон колоколов то «The Pillars of the Earth» для тебя. Для тех, кто не боится прожить чужую жизнь тихо. И полно. Это не игра "на вечер". Это игра "на душу". Это не для всех. Серьёзно. В ней нет темпа, нет фана, нет привычного "игрового цикла" Но если тебе хочется истории, как в хорошем романе ты нашёл сокровище. Неспешное, честное, глубоко человеческое. 99% не оценят. Игра медленная, занудная, почти пассивная. Но оставшийся 1%? Они поймут. Им понравится замедленность. Тяжесть. Структурная пустота. Потому что они не ищут игру, они ищут переживание. Как если бы в Skyrim не было ни магии, ни мечей, ни свободы, а осталась только цена строительства крыши. Оценка: 9/10 если ты гуманитарий, уставший от мира. 3/10, если ты хотел просто поиграть после работы и кайфануть Это не геймплей. Это отпевание. Но сделано так красиво, что ты остаёшься до конца. Своего прайса стоит, если ты ценитель подобного, но я брала по скидке и чёрт возьми, не пожалела. «А можно что-то лёгкое на вечер?» Да, конечно. Сюжет про смерть, голод, монастырь, насилие, моральный упадок и архитектуру. Приятного аппетита, кстати.
Нравки
Вполне добротная история