From the creators of massively-branching interactive adventure 80 Days.
Winner - IGF Excellence in Narrative award 2019
Nomination -BAFTA for Best British Game 2020
Story
Aliya Elasra is an archaeologist, exploring a strange region of space called the Nebula with her robot sidekick Six, hoping to uncover the secrets of the long-forgotten past. When a roboticist from the University of Iox goes missing, Aliya begins a trail of discoveries that will lead to the very edge of her world - and the ancient secret of Heaven's Vault.
Gameplay
Heaven's Vault is not your usual linear adventure game. Progress through the game in any order you choose - the game's fully adaptive narrative remembers every choice you make, every discovery and every action you take, influencing what happens next. Meet a diverse cast of characters who remember everything you say, and who's attitude to you will change with how you act. Some are friendly, some are cautious, and some are out to trick you.
Who will you trust? What will you find? What will you learn? What will you risk? What will you lose?
- Explore ancient sites, discover lost ruins
- Find artefacts and translate their strange hieroglyphics
- Sail an open-world of fast flowing space-rivers
- Piece together the history of the world and an entire ancient language
- Diverse cast of characters that remember everything you say
Translate Ancient Hieroglyphs
An entire ancient hieroglyphic language awaits to be deciphered. A puzzle mechanic with a twist: solutions are narratively significant and further the story - but the wrong translation might send you down the wrong track!
Critically Acclaimed
"One of the most well-realized video game worlds ever, with your curiosity and personality molding your story through the Nebula" - USGamer
"Heaven’s Vault is both ambitious and beautiful. It conjures a world rich with life... I don’t hesitate to recommend Heaven’s Vault." - Game Informer
"Heaven's Vault is one of the most enthralling narrative-driven adventure games I've played" - Wired
Industry leading narrative engine
Powered by the ink engine, the narrative technology behind
80 Days,
Sorcery!,
NeoCab,
Sable,
Where the Water Tastes Like Wine and many more,
Heaven's Vault is a dynamically constructed adventure game that responds to every move you make.
Сюжет у игры интересный, ветвящийся, две концовки к которым можно добраться огромным количеством путей. Много предметов, много персонажей, много диалогов, много локаций, многие вещи неочевидно спрятаны так что есть что поисследовать. Механика разбора слов довольно интересна, хотя под конец игры начинает надоедать. Управление в игре довольно корявое и местами перескриптованное, что раздражает. Ещё раздражает, что несвязанные между собой ветки диалогов часто взаимоисключающие - заболтался об одной теме и потерял три других как раз плюнуть. Полеты на кораблях пару раз красивые, потом просто скучные, ладно хоть добавили возможность посадить бота за руль. Почти все персонажи вокруг ведут себя как мудаки, и ГГ в том числе, но это более-менее реалистично на самом деле. В игре можно купить геккона и поменять золотую статуэтку античных времен на обычное яблоко - 10/10.
Довольно необычный опыт, по крайней мере я ни разу не видел ничего подобного. Это такой симулятор археолога, причем не современного, а из вымышленного мира. Состоящего из небольших лун, соединенных воздушными "реками", по которым гг и перемещается (мир открытый). Естественно, каждая луна может быть очень разной. То есть, в этой игре нужно: 1. Сначала искать зацепки, чтобы найти какие-нибудь неизведанные руины, и потом лететь туда на своем летучем кораблике. Но можно и просто наткнуться на них, и диалоги будут меняться с учетом ваших знаний об этом месте. 2. Изучать эти руины, делая выводы на основе увиденного и того, что вы уже знали до этого. То есть, вы работаете с полученной информацией и делаете догадки на их основе. Например, вы видите деревянный дом в пустыне - так, древесины на этой луне нет, значит ее откуда-то завезли, думаете откуда. Осматриваете весь дом и предполагаете, кто здесь жил и когда. 3. Раскапывать разного рода археологические находки, изучать их и пытаться понять, что это и откуда тут. 4. Находить разные надписи на неизвестном языке, который вы разучиваете и переводите. Что вообще замечательная фича, вы начинаете зная всего пару слов, но с помощью контекста и дедукции постепенно узнаете новые и начинаете понимать его грамматику. Конечно, тут этот процесс упрощен, но ощущения, когда ты видишь стену иероглифов и вдруг осознаешь, что понимаешь их смысл - непередаваемое. Мне до самого конца не надоело этим заниматься, оригинально и залипательно. 5. Летать в свой университет и в большие города, где совещаешься с другими учеными по поводу переводов и увиденного. На рынках обмениваешь своих находки на другие ради новых зацепок. Ну и на основе всего этого искать другие древние места. Плюс ко всему, вы еще и историк. Изучая информацию, вы постепенно строите хронологию прошлого, делите историю на эпохи и так далее. Играется довольно свежо, а интрига и общая таинственность не дает заскучать. Что это за древние цивилизации, что здесь происходило, как этот мир устроен? При этом вы не просто изучаете все это из научного интереса, есть нелинейный сюжет, персонажи, неожиданные ситуации, вполне харизматичная главная героиня. К сожалению, есть у игры и весьма серьезные недостатки. 1. Как игра выглядит. Авторы - инди-студия, которая раньше работала с 2D, а тут перешла на трехмерный движок и ясно видно, что они вообще не умеют с ним работать. Ощущение неаккуратной, неумелой работы постоянно дает о себе знать и жутко раздражает. Кривости, неочевидные моменты, графические баги, общая бедность и примитивность окружения. Учитывая результат, уж лучше бы оставили двухмерную картинку. 2. Построение диалогов. Игра почти не озвучена, но диалоги все равно появляются лишь на короткое время, более того, многие реплики и решения нужно выбирать с ограничением по времени. Это настолько ужасная идея, что я просто не понимаю, о чем они думали. Они просто зачем-то заставили всех читать на скорость во вдумчивой игре про переводы, историю и археологию. Более того, игра доступна только на английском, а реплики порой скачут так быстро, что их в почти невозможно прочитать, если вы не олимпийский чемпион по скорочтению. Там можно уменьшить скорость прокрутки реплик, но из-за некоторых нюансов комфортным чтение диалогов все равно не сделать. 3. Постановка никакая. Есть неплохой саундтрек и иногда (очень-очень иногда) озвучка. В остальном игра ощущается блеклой и даже унылой. Либо вас затянет интрига, тема и геймплей, либо вы быстро заскучаете. По итогу, мне понравился опыт, но меня постоянно грызло ощущение, что эта игра могла быть в разы лучше, будь у нее хороший бюджет. Прошлая игра студии - симулятор кругосветного путешествия по мотивам "Вокруг света за 80 дней" - может не так оригинальна, но таких ощущений не вызывает, в нее играть исключительно приятно.
Похоже, авторы внимательно изучили устоявшиеся каноны современных игр и сделали все иначе. Там, где оригинальность реально приветствуется, в сюжете и сеттинге, получилось на отлично. "Лингвистическая РПГ", пусть не первая в своем роде, решена изящно и цепляет. Мир необычный, персонажи достаточно многоплановые, это хорошо. В визуальной презентации все уже не так гладко. Сплав неанимированных рисованых объектов с плавно-трехмерным окружением можно было бы назвать стильно-спорным, если б картинки были красивыми, а тридэ не глючило б так отчаянно. Часть фраз озвучена, часть субтитрами допустим ок, но зачем дублировать субами выбранные варианты диалогов? Это все уже такскть "на любителя". А вот с управлением тут такой косяк, что даже один любитель вряд ли найдеЦЦа. Разве что в кружке юных мазохистов. Мышью логично выбирать варианты ответов например, или объекты в окружении? А вот фиг вам, только с клавиатуры, варианты ответа только цифрами. Камерой управлять при помощи мышки вообще неудобно? Отлично, именно на нее и повесим. Джойстик не поддерживается, переназначение кнопок тоже. Из-за общей неотзывчивости и свободноживущей камеры эпизоды с путешествием на кораблике из дополняющих атмосферу превратились в портящих ее. Надо рулить по стрелочкам, которые регулярно оказываются где-то за пределами экрана. Ошибся - жми бэкспейс, смотри черный экран и возникай невесть откуда перед проеханной только что развилкой. Такой себе seamless. В общем, поставлю "рекомендую", только потому, что история сама по себе стоит тех денег, что просят за игру. Но запастись новопасситом и противоударной клавиатурой будет нелишне.
gorgeous. drop-dead gorgeous. gripping. creative. one of my favorite games now. you must play this
Нет русского языка, очень жаль, читать и мгновенно переводить... тем более с такими быстрыми субтитрами, в общем для тех кто знает английский выше среднего. Ждём официальный русский перевод, либо русификатор в сообществах стим. Игра сама забавная, если хочется посмотреть, что она из себя представляет, можете глянуть перейдя через мой профиль в ютабчег