From the creators of massively-branching interactive adventure 80 Days.
Winner - IGF Excellence in Narrative award 2019
Nomination -BAFTA for Best British Game 2020
Story
Aliya Elasra is an archaeologist, exploring a strange region of space called the Nebula with her robot sidekick Six, hoping to uncover the secrets of the long-forgotten past. When a roboticist from the University of Iox goes missing, Aliya begins a trail of discoveries that will lead to the very edge of her world - and the ancient secret of Heaven's Vault.
Gameplay
Heaven's Vault is not your usual linear adventure game. Progress through the game in any order you choose - the game's fully adaptive narrative remembers every choice you make, every discovery and every action you take, influencing what happens next. Meet a diverse cast of characters who remember everything you say, and who's attitude to you will change with how you act. Some are friendly, some are cautious, and some are out to trick you.
Who will you trust? What will you find? What will you learn? What will you risk? What will you lose?
- Explore ancient sites, discover lost ruins
- Find artefacts and translate their strange hieroglyphics
- Sail an open-world of fast flowing space-rivers
- Piece together the history of the world and an entire ancient language
- Diverse cast of characters that remember everything you say
Translate Ancient Hieroglyphs
An entire ancient hieroglyphic language awaits to be deciphered. A puzzle mechanic with a twist: solutions are narratively significant and further the story - but the wrong translation might send you down the wrong track!
Critically Acclaimed
"One of the most well-realized video game worlds ever, with your curiosity and personality molding your story through the Nebula" - USGamer
"Heaven’s Vault is both ambitious and beautiful. It conjures a world rich with life... I don’t hesitate to recommend Heaven’s Vault." - Game Informer
"Heaven's Vault is one of the most enthralling narrative-driven adventure games I've played" - Wired
Industry leading narrative engine
Powered by the ink engine, the narrative technology behind
80 Days,
Sorcery!,
NeoCab,
Sable,
Where the Water Tastes Like Wine and many more,
Heaven's Vault is a dynamically constructed adventure game that responds to every move you make.
Эта игра меня захватила. Необычный мир, который вы познаёте вместе с главной героиней через древние тексты, артефакты и места, которые были забыты или потеряны в этом мире парящих лун. Игра весьма медитативна, анимации медленные, все фразы в диалогах всплывают в виде текста, довольно мало из этого текста озвучено. Для меня, как не носителя английского языка, это относится к плюсам игры: успеваешь понять, о чём речь. Ключевая механика игры - расшифровка древних текстов на выдуманном языке (по факту зашифрованный английский). Вам предлагается фраза без пробелов, которую вы делите на слова, каждое слово сначала предполагаете из 4 вариантов. Если слово попадается повторно, главная героиня подтверждает или опровергает вашу догадку. Повторное прохождение в новой игре+ открывает новые детали лора. На одно прохождение ушло 20+ часов. Не жалею о потраченном времени. Считаю, что нашел очередной "hidden gem" в Steam. Учитывая механику, подозреваю, что игра никогда не будет переведена на русский язык.
[h1]Нарративный шедевр - 8/10[/h1] В культуре уже тесно прижились архетипы смелых искателей приключений вроде Лары Крофт (Tomb Raider) или Нейтена Дрейка (Uncharted). Heaven’s Vault должна понравиться тем, кто устал от бесконечных перестрелок и охотой за сокровищами. Aliya Elasra исследователь-археолог, и она вместе со своим роботом Six отправляется на поиски пропавшего робототехника в одно из странных мест космоса, под названием Туманность (Nebula). Здесь начинается наш путь открытий, который ведет нас к самому краю Вселенной, и ее древнейшего секрета - Небесному Убежищу. У игры небольшой бюджет, и это заметно. Скромная по сегодняшним меркам графика и арт-дизайн, дерганые анимации, а так же чувствуется острая нехватка саундтрека. Но все это с лихвой компенсируется подачей повествования, персонажами и изучением мира и его истории. А история здесь сделана действительно с большим размахом. По всему миру мы находим древние надписи и постепенно через них познаем устройство забытой древней цивилизации. По сути, это и есть центральная механика игры - простенький пазл, где мы перебираем старые символы, стараясь перевести их в нечто осмысленное. И чем больше символов и значений мы находим, тем больше интересных деталей нам открывается об их мировоззрении, быте, религии т.д.Разработчики из inkle Ltd уделили немало внимания проработке вселенной, сделав ее одним из центральных персонажей. Вполне вероятно, что небольшой набор символов на старой потертой вазе даст какую-то новую информацию, что мотивирует вас часами изучать локации в поисках новых реликвий. Хотя я не большой фанат квестов, где нужно часами сидеть и ломать голову над очередными пазлами, в Heaven’s Vault хочется возвращаться снова и снова. Благодаря нелинейности, ты волен поступать так, как считаешь нужным. Ты можешь попросить робота помочь открыть старый тяжелый сундук, отправить его за инструментами или же обойтись своими силами. А если он надоел своими холодными рационалистическими речами, то можно просто продать. В игре нет явных указателей, которые ведут тебя за руку, она всегда оставляет пути для развилок. Многие вещи сделаны в ней настолько правильно, что даже удивительно для игры с таким маленьким бюджетом. Это прекрасное нарративное приключение, которое не отпустит вас до самого конца.
Heaven's Vault пытается продавать себя как сборник ребусов, но зря. Во-первых большинство фраз разгадываются полуавтоматически. Во-вторых они генерируются случайным образом и не имеют какого-то хитрого дизайна. Игра больше похожа на одноразовый rogue-like с сильным ветвелением сюжета и неплохой возможностью отыгрыша роли. Выбор ответа действительно влияет на происходящее и может поменять ход истории довольно серьезным образом. Именно это свойство продает игру и делает повторное прохождение таким интересным. Надо отметить, что игровой процесс довольно медитативен и вряд ли зайдет всем.
gorgeous. drop-dead gorgeous. gripping. creative. one of my favorite games now. you must play this
Довольно необычный опыт, по крайней мере я ни разу не видел ничего подобного. Это такой симулятор археолога, причем не современного, а из вымышленного мира. Состоящего из небольших лун, соединенных воздушными "реками", по которым гг и перемещается (мир открытый). Естественно, каждая луна может быть очень разной. То есть, в этой игре нужно: 1. Сначала искать зацепки, чтобы найти какие-нибудь неизведанные руины, и потом лететь туда на своем летучем кораблике. Но можно и просто наткнуться на них, и диалоги будут меняться с учетом ваших знаний об этом месте. 2. Изучать эти руины, делая выводы на основе увиденного и того, что вы уже знали до этого. То есть, вы работаете с полученной информацией и делаете догадки на их основе. Например, вы видите деревянный дом в пустыне - так, древесины на этой луне нет, значит ее откуда-то завезли, думаете откуда. Осматриваете весь дом и предполагаете, кто здесь жил и когда. 3. Раскапывать разного рода археологические находки, изучать их и пытаться понять, что это и откуда тут. 4. Находить разные надписи на неизвестном языке, который вы разучиваете и переводите. Что вообще замечательная фича, вы начинаете зная всего пару слов, но с помощью контекста и дедукции постепенно узнаете новые и начинаете понимать его грамматику. Конечно, тут этот процесс упрощен, но ощущения, когда ты видишь стену иероглифов и вдруг осознаешь, что понимаешь их смысл - непередаваемое. Мне до самого конца не надоело этим заниматься, оригинально и залипательно. 5. Летать в свой университет и в большие города, где совещаешься с другими учеными по поводу переводов и увиденного. На рынках обмениваешь своих находки на другие ради новых зацепок. Ну и на основе всего этого искать другие древние места. Плюс ко всему, вы еще и историк. Изучая информацию, вы постепенно строите хронологию прошлого, делите историю на эпохи и так далее. Играется довольно свежо, а интрига и общая таинственность не дает заскучать. Что это за древние цивилизации, что здесь происходило, как этот мир устроен? При этом вы не просто изучаете все это из научного интереса, есть нелинейный сюжет, персонажи, неожиданные ситуации, вполне харизматичная главная героиня. К сожалению, есть у игры и весьма серьезные недостатки. 1. Как игра выглядит. Авторы - инди-студия, которая раньше работала с 2D, а тут перешла на трехмерный движок и ясно видно, что они вообще не умеют с ним работать. Ощущение неаккуратной, неумелой работы постоянно дает о себе знать и жутко раздражает. Кривости, неочевидные моменты, графические баги, общая бедность и примитивность окружения. Учитывая результат, уж лучше бы оставили двухмерную картинку. 2. Построение диалогов. Игра почти не озвучена, но диалоги все равно появляются лишь на короткое время, более того, многие реплики и решения нужно выбирать с ограничением по времени. Это настолько ужасная идея, что я просто не понимаю, о чем они думали. Они просто зачем-то заставили всех читать на скорость во вдумчивой игре про переводы, историю и археологию. Более того, игра доступна только на английском, а реплики порой скачут так быстро, что их в почти невозможно прочитать, если вы не олимпийский чемпион по скорочтению. Там можно уменьшить скорость прокрутки реплик, но из-за некоторых нюансов комфортным чтение диалогов все равно не сделать. 3. Постановка никакая. Есть неплохой саундтрек и иногда (очень-очень иногда) озвучка. В остальном игра ощущается блеклой и даже унылой. Либо вас затянет интрига, тема и геймплей, либо вы быстро заскучаете. По итогу, мне понравился опыт, но меня постоянно грызло ощущение, что эта игра могла быть в разы лучше, будь у нее хороший бюджет. Прошлая игра студии - симулятор кругосветного путешествия по мотивам "Вокруг света за 80 дней" - может не так оригинальна, но таких ощущений не вызывает, в нее играть исключительно приятно.