From the creators of massively-branching interactive adventure 80 Days.
Winner - IGF Excellence in Narrative award 2019
Nomination -BAFTA for Best British Game 2020
Story
Aliya Elasra is an archaeologist, exploring a strange region of space called the Nebula with her robot sidekick Six, hoping to uncover the secrets of the long-forgotten past. When a roboticist from the University of Iox goes missing, Aliya begins a trail of discoveries that will lead to the very edge of her world - and the ancient secret of Heaven's Vault.
Gameplay
Heaven's Vault is not your usual linear adventure game. Progress through the game in any order you choose - the game's fully adaptive narrative remembers every choice you make, every discovery and every action you take, influencing what happens next. Meet a diverse cast of characters who remember everything you say, and who's attitude to you will change with how you act. Some are friendly, some are cautious, and some are out to trick you.
Who will you trust? What will you find? What will you learn? What will you risk? What will you lose?
- Explore ancient sites, discover lost ruins
- Find artefacts and translate their strange hieroglyphics
- Sail an open-world of fast flowing space-rivers
- Piece together the history of the world and an entire ancient language
- Diverse cast of characters that remember everything you say
Translate Ancient Hieroglyphs
An entire ancient hieroglyphic language awaits to be deciphered. A puzzle mechanic with a twist: solutions are narratively significant and further the story - but the wrong translation might send you down the wrong track!
Critically Acclaimed
"One of the most well-realized video game worlds ever, with your curiosity and personality molding your story through the Nebula" - USGamer
"Heaven’s Vault is both ambitious and beautiful. It conjures a world rich with life... I don’t hesitate to recommend Heaven’s Vault." - Game Informer
"Heaven's Vault is one of the most enthralling narrative-driven adventure games I've played" - Wired
Industry leading narrative engine
Powered by the ink engine, the narrative technology behind
80 Days,
Sorcery!,
NeoCab,
Sable,
Where the Water Tastes Like Wine and many more,
Heaven's Vault is a dynamically constructed adventure game that responds to every move you make.
9/10 Студию inkle я узнал по крайне занятной игре 80 days, а также статьям по движку ink и гейм-дизайну. Поэтому я внимательно следил за всеми их играми и планирую постепенно их все перепробовать. Вдобавок, радует их неконвейерный подход, каждая игра, как я вижу по превью, существенно отличается по механикам. Удивительное. Ожидание по скриншотам: археологиня (простите) арабского вида ползает по пустынным храмам и расшифровывает загадочные письмена. Ну, робот за компанию, наверное недалекое будущее. Реальность: совершенно новая вселенная со своей историей и физикой, замешанная на довольно серьезной сай-фай компоненте старой школы. То есть цельная история, будучи записанная в виде книги, вполне могла бы потягаться за какую-нибудь "Небьюлу". В игре это слово любят. По существу, вся игра - это эксперименты ее создателей с ворохом разных механик. Часть этих экспериментов удачная, другая - досадные препятствия при прохождении. О механиках ниже в плюсах и минусах. В целом же игра удивляет своей самобытностью и эпичностью. Эпичностью как с точки зрения игровой терминологии (в игре смешано много разных жанров), так и с точки зрения охвата событий. Герои игры будто только вынырнули из своих Темных Веков и о прошлом знают только из сказок и легенд, протагонистка в каком-то смысле пионер археологии, открыватель этой науки. А произошло от условной нулевой точки столько событий, что они укладываются в целые эры. Главный квест связан с той самой нулевой точкой и первой эрой истории здешних мест, но в ходе расследования будут вскрываться буквально все ключевые исторические события. Плюсы. - Самое классное в игре - это ее ключевая механика дешифровки текста. Это настолько здорово, что в погоне за новыми текстами и артефактами забиваешь, как в "Ведьмаке" или "Скайриме" на основной квест. Хранилище? Какое хранилище? Поначалу игровой процесс включает много посторонней болтовни и встреч, но тексты попадаются все чаще, фразы все длиннее, а потом ты находишь ее - Книгу истории всего (по мнению ее создателей). Я на ней наверное больше часа просидел. - Сам язык в игре крайне необычен. Да, он искусственный в том плане, что в нем все стройно и подчиняется правилам, нет многозначности, исключений, игры слов и т.д. Механический такой язык, эсперанто. Но сделано все отлично. С одной стороны, он иероглифический, т.е. оперирует понятиями, с другой, множество элементов языка отсылает к грамматическим формам. В этом плане он чем-то похож на японский, но сама речь строится как английская (кто бы сомневался), а звучит как малайская. - Аркадные странствия по местному межмирью вдохновляют своей медитативностью, нигде так сильно не обращаешь внимание на работу композитора. Атмосфера очень отдает сериалом "Светлячок". - Археологическая работа показана просто отлично: сидим по архивам и библиотекам, копаемся в руинах и расхищаем могилы, толкаем артефакты на черном рынке, якшаемся с кучей сомнительных лиц, половина из которых - давние друзья. Смущает только местная "триангуляция" - магия, с помощью которой героиня точнее определяет новые локации. Могли бы привязаться лучше ко всяким картам и секстантам, которые по ходу игры на нее пачками валятся. - Впечатляет, что игру можно пройти, не увидев половину контента, чтобы был повод вернуться и попробовать совершенно иначе. Например, я вообще нашел библиотеку в первой локации только к концу игры и потому не попал на торговую луну. Оказалось, что и не нужно было. Минусы. - Наверное это часть погружения в образ (протагонистка не совсем здорова), но перемещения по локациям - это пытка. Быстрых перемещений почти нет, разве что обратно на корабль. Скорость ходьбы варьируется от черепашей до улиточной. Препятствия часто невидимы и не угадываемы. - Много проигрываемых повторно ненужных сценок. Робот, уезжающий от бармена, бесил каждый раз кроме первого. - С наведением на точки интереса тоже все не слава богу. Часто я вместо того, чтобы зайти в лавку барыги возвращался на городскую площадь, так как мой клик промахнулся на миллиметр. Иногда приходится здорово изворачиваться, чтобы поймать точку интереса в фокус. - Одна из самых спорных механик - это таймлайн с фиксацией событий. Наверное, для исторических эпох, датировки артефактов работало бы отлично. Но нам зачем-то отмечают там все события и поступки героини. Условный квестовый журнал был бы гораздо удобнее. - В игре три основные концовки, почему-то нет самой очевидной четвертой - [spoiler]стать частью корабля поколений, но не в одиночку, как предлагает робот, а собрав людей и ресурсы[/spoiler]. После прохождения я полез на Reddit читать, что это вообще было и что я упустил. Игра явно заставляет рефлексировать над пройденным. Как говорят в таких случаях, оставляет след. Но повторно проходить рука не поднимается, потому что придется снова продираться через неудобные механики.
Игра мне весьма понравилась, но периодически я была готова выть, и даже очень хотелось бросить играть. Все дело в передвижении. Героиня. Очень. Медленно. Ходит. А перейти бывает надо не просто с локации на локацию, а даже на третью, или пройти три и отправиться на четвертую, и все это время приходится довольно неспешно идти. Хождение разбавляют необязательные разговоры, которые героиня может вести со спутниками, да даже и если она одна - она может отпускать комментарии. Система диалогов, кстати, тоже может несколько раздражать: если отвлечься и не увидеть, что сказал собеседник - вернуть строку никак не получится; если "зависнуть" над выбором ответа слишком надолго - ответы тоже истают в воздухе, и все, момент упущен. Мы играем за женщину-археолога в странном мире: люди живут на островах-"лунах" - больших (и не очень) массивах земли, зависших в некоей "туманности", между ними "текут" реки, которые мы с героиней будем бороздить на небольшом кораблике. Скользить по рекам достаточно приятно и красиво, но бывает и утомляет - однажды я сунулась искать "луну", не найдя достаточно указаний на ее расположение, и более получаса реального времени кружила по рекам в поисках нужного места. Правда, игра надо мной сжалилась, и подкидывала маленькие обломки, среди которых мы находили артефакты, помогающие сориентироваться, в какую же сторону нужно искать. И вот артефакты - это почти самое интересное, что есть в игре. В прошлом у этого мира несколько эпох, империй, каждая со своими расцветами и падениями, были даже весьма продвинутые технически (нас сопровождает откопанный в руинах робот), от них остались развалины, артефакты, да обрывки письменных текстов. Почти на каждой старой стене, статуе или осколке что-то написано, и главная игровая механика - это находить артефакты, расшифровывать обрывки текста, чтобы получать еще артефакты, на которых видеть новые обрывки, которые расшифровывать, чтобы находить новые артефакты, памятники и луны, чтобы расшифровывать еще больше, чтобы... Чтобы в конце разобраться в прошлом и будущем этого мира. Несмотря на то, что игра, по большому счету, нас ни за что не наказывает (даже в расшифровке текстов можно безбоязненно ошибаться) и не ставит таймер (даже когда "у тебя остались считанные минуты" - успеваешь обойти всю локацию и прочитать все тексты), есть несколько выборов, кроме финального. Я, например, не нашла слова убеждения для одного из персонажей, и упустила одну из ачивок. А в другом месте поступила так, как считала нужным, что внезапно привело к неожиданным последствиям (и довольно редкой ачивке). Не знаю, можно ли как-то "запороть" прохождение и не прийти к финалу. Но то, что за одно прохождение все ачивки не соберешь - это точно. И мне вроде как и хочется перепройти, посмотреть, что будет, если я сделаю иной выбор, и что будет, если я скажу иные слова... но я как вспомню, как скрипела зубами, переползая с локации на локацию и бесилась от медлительности, и все падает.
Довольно необычный опыт, по крайней мере я ни разу не видел ничего подобного. Это такой симулятор археолога, причем не современного, а из вымышленного мира. Состоящего из небольших лун, соединенных воздушными "реками", по которым гг и перемещается (мир открытый). Естественно, каждая луна может быть очень разной. То есть, в этой игре нужно: 1. Сначала искать зацепки, чтобы найти какие-нибудь неизведанные руины, и потом лететь туда на своем летучем кораблике. Но можно и просто наткнуться на них, и диалоги будут меняться с учетом ваших знаний об этом месте. 2. Изучать эти руины, делая выводы на основе увиденного и того, что вы уже знали до этого. То есть, вы работаете с полученной информацией и делаете догадки на их основе. Например, вы видите деревянный дом в пустыне - так, древесины на этой луне нет, значит ее откуда-то завезли, думаете откуда. Осматриваете весь дом и предполагаете, кто здесь жил и когда. 3. Раскапывать разного рода археологические находки, изучать их и пытаться понять, что это и откуда тут. 4. Находить разные надписи на неизвестном языке, который вы разучиваете и переводите. Что вообще замечательная фича, вы начинаете зная всего пару слов, но с помощью контекста и дедукции постепенно узнаете новые и начинаете понимать его грамматику. Конечно, тут этот процесс упрощен, но ощущения, когда ты видишь стену иероглифов и вдруг осознаешь, что понимаешь их смысл - непередаваемое. Мне до самого конца не надоело этим заниматься, оригинально и залипательно. 5. Летать в свой университет и в большие города, где совещаешься с другими учеными по поводу переводов и увиденного. На рынках обмениваешь своих находки на другие ради новых зацепок. Ну и на основе всего этого искать другие древние места. Плюс ко всему, вы еще и историк. Изучая информацию, вы постепенно строите хронологию прошлого, делите историю на эпохи и так далее. Играется довольно свежо, а интрига и общая таинственность не дает заскучать. Что это за древние цивилизации, что здесь происходило, как этот мир устроен? При этом вы не просто изучаете все это из научного интереса, есть нелинейный сюжет, персонажи, неожиданные ситуации, вполне харизматичная главная героиня. К сожалению, есть у игры и весьма серьезные недостатки. 1. Как игра выглядит. Авторы - инди-студия, которая раньше работала с 2D, а тут перешла на трехмерный движок и ясно видно, что они вообще не умеют с ним работать. Ощущение неаккуратной, неумелой работы постоянно дает о себе знать и жутко раздражает. Кривости, неочевидные моменты, графические баги, общая бедность и примитивность окружения. Учитывая результат, уж лучше бы оставили двухмерную картинку. 2. Построение диалогов. Игра почти не озвучена, но диалоги все равно появляются лишь на короткое время, более того, многие реплики и решения нужно выбирать с ограничением по времени. Это настолько ужасная идея, что я просто не понимаю, о чем они думали. Они просто зачем-то заставили всех читать на скорость во вдумчивой игре про переводы, историю и археологию. Более того, игра доступна только на английском, а реплики порой скачут так быстро, что их в почти невозможно прочитать, если вы не олимпийский чемпион по скорочтению. Там можно уменьшить скорость прокрутки реплик, но из-за некоторых нюансов комфортным чтение диалогов все равно не сделать. 3. Постановка никакая. Есть неплохой саундтрек и иногда (очень-очень иногда) озвучка. В остальном игра ощущается блеклой и даже унылой. Либо вас затянет интрига, тема и геймплей, либо вы быстро заскучаете. По итогу, мне понравился опыт, но меня постоянно грызло ощущение, что эта игра могла быть в разы лучше, будь у нее хороший бюджет. Прошлая игра студии - симулятор кругосветного путешествия по мотивам "Вокруг света за 80 дней" - может не так оригинальна, но таких ощущений не вызывает, в нее играть исключительно приятно.
Heaven's Vault - совершенно невероятная находка! Игра, которую попросту не с чем сравнить. Очень простая "механически", болезненно медлительная, порой однообразная - но поразительно глубокая. Однако сразу вынужден предупредить: хоть обзор я и пишу по-русски, но для того, чтобы оценить игру, [b]знание английского обязательно![/b] Перевода нет и, скорее всего, никогда не будет. Причина - языковые головоломки, один из столпов геймплея. Увы, их завязка на особенности языка оригинала настолько сильна, что корректный перевод свёлся бы, скорее, к переделке игры. Да что там, даже само её название оказалось каламбуром... Хотя сами по себе тексты вовсе не сложны, но почти все диалоги "самопроматываются" с бешеной скоростью и скачут по экрану как попало, поэтому мало знать язык - нужно ещё уметь быстро его читать и понимать. А для тех, кого это не отпугнёт - обо всём по порядку... [b]1. Сеттинг.[/b] Действие развивается в космической Туманности, где люди живут на планетёшках, называемых почему-то "лунами" (при этом ни планет, ни солнца вокруг нет). Между лунами они путешествуют на кораблях... на деревянных, с парусами. По гигантским космическим рекам, паутиной опутавшим всю эту Туманность. Также здесь есть статуи древних богов, таинственные роботы на гусеничном ходу, созданные неизвестно кем и когда, и не менее загадочные высокотехнологичные телепорты. И официальная религия, утверждающая, что вся история - вечный цикл: всё, что есть, уже было, а всё, что было, будет опять... Локации очень разнообразны и интересны. Почти все они оставляют ощущение простора (хотя отчасти это вызвано медленным передвижением), и притом действительно наполнены интересным контентом. Редко какой игре удаётся обойтись без мест, сляпанных наспех ради одного диалога или предмета. Этой же - удалось в полной мере! [b]2. Графика и музыка.[/b] Странная, но очень красивая комбинация трёхмерных локаций с рисованными персонажами. Ближневосточная и мавританская архитектура многих локаций - просто шикарна! Как шикарен и саундтрек. [b]3. Геймплей.[/b] Heaven's Vault можно назвать смесью нескольких жанров, но доминирует среди них приключение. Иначе говоря, квест - но полностью заточенный на исследование и диалоги, а не использование предметов (которого почти нет, как и инвентаря в привычном виде). Ну и, конечно же, языковые головоломки. Главная героиня Алия Эласра - археолог, и большую часть сюжетной информации приходится получать из обрывочных надписей на древнем языке. Огромная часть геймплея посвящена именно их расшифровке (в конце остановлюсь на этом подробнее). Также стоит выделить путешествия по космическим рекам, которые можно было бы назвать аркадой - но упрощённой до такой степени, что, по сути, она служит лишь атмосферной интерлюдией между основными событиями. А ещё эта игра чрезвычайно миролюбива: никаких врагов, никаких боёв, а оружие встречается только в качестве артефактов (для расшифровки надписей, поиска локаций или обмена). Опасности встречаются, но носят характер временных ограничений (иногда, увы, очень неприятных). Умереть здесь нельзя, даже если очень постараться. Очень неоднозначна диалоговая система. Многие диалоги идут просто во время передвижения по локациям или плавания по рекам, при этом на экране появляются лаконичные команды вроде "спросить", "ответить" (прямо) или "ответить?" (вопросом на вопрос). Что именно при этом скажет Алия - заранее не угадать (например, в диалогах со спутником-роботом команду "ответить" она обычно понимает как "нахамить"). Очень часто выбор ещё и ограничен по времени (не успел - промолчал), либо второстепенный диалог может резко прерваться сюжетным взаимодействием или просто прохожим, решившим поздороваться. В ключевых моментах нам всё-таки предлагают выбирать полноценные фразы, но и там Алия обычно говорит больше, чем видно заранее. [b]4. Нелинейность.[/b] Вот что-что, а нелинейность здесь просто невероятная! Практически любое слово или действие может иметь последствия - обычно неочевидные и по-настоящему заметные лишь при повторном прохождении. Неудачный выбор слов в каком-нибудь разговоре, на первый взгляд, приведёт к тому же результату - но позже у вас не будет какой-то важной возможности. Сюжетные локации, кроме самых первых, можно найти и посетить в любом порядке (вернуться обычно нельзя). Даже порядок обхода одной локации изредка может влиять на целые сюжетные сценки там, где, казалось бы, это совсем необязательно. Не зря здесь много достижений - и некоторые очень легко пропустить! Но всё это омрачает очень важный момент: на всю игру здесь создаётся только один сейв, который автоматически перезаписывается буквально на каждый чих. Т.е. при выходе можно не волноваться - игра точно продолжится с нужного места. Но вот перезагрузиться, чтобы поступить чуть по-другому, не выйдет. Если только не копировать сейвы руками. Лично я во втором прохождении так и делал, чтобы точно ничего не упустить (хотя и первым, "честным", вполне доволен). [b]5. Сюжет.[/b] Главная героиня, как я уже упомянул, - археолог. Соответственно, сюжет напрямую связан с подробным, насколько это возможно, изучением истории того безумного мира, в котором её угораздило родиться. Первоначальное задание выглядит куда прозаичнее - но именно оно, конечно, и влечёт за собой максимальное погружение в древние тайны. А погружаться есть во что: история Туманности охватывает несколько тысячелетий, разбитых на полдюжины периодов... Конечно, всего нам не узнать - вопросов куда больше, чем ответов. Но в игре вполне достаточно информации, чтобы попытаться самому заполнить особо интересные пробелы. Вот только добыть её бывает очень сложно, учитывая один сейв и кучу неявных развилок. [b]6. Языковые головоломки.[/b] Во время игры постоянно приходится читать древние тексты. Записываются они иероглифами, которые разработчики придумали специально для игры. Продумали они их, должен сказать, очень серьёзно! Каждый значок имеет своё значение, а слова из них складываются по вполне различимым правилам. Впрочем, игрока не заставляют по-настоящему во всём этом разбираться: просто для каждого нового слова предлагается несколько вариантов. Правильность выбора никто сразу не подтверждает: нужно найти ещё несколько текстов с тем же словом, прежде чем Алия решит, правильно ли его перевела. Часто приходится также самому расставить пробелы в тексте, подставляя в него известные слова до тех пор, пока неизвестные (часто составные!) не останутся изолированными, после чего их смысл уже можно подбирать. Ко всем найденным текстам можно при желании возвращаться позже (хотя интерфейс - ужасен, учитывая их количество), а в игре есть ряд персонажей, способных помочь разобраться с непонятным. После прохождения можно начать "новую игру плюс", в которую перенесётся весь словарь, уже собранный предыдущей Алией. Сами тексты частично рандомизируются: зафиксированы лишь самые важные (но и они имеют по нескольку вариантов с разной сложностью), а, например, надписи на предметах, находимых в руинах посреди космических рек, столь же случайны, как и сами предметы. Но каждая новая надпись всегда интересна - если не своим значением, то шансом получить новое слово для перевода чего-нибудь более важного! Именно отсюда проистекает принципиальная непереводимость игры: грамматика древнего языка на 99% копирует английскую. Порядок слов, устойчивые сочетания, многозначность отдельных слов (особенно служебных), использование то притяжательной формы слова (heaven's), то отдельного союза (of heavens) - здесь [b]всё[/b] английское. Доходит до того, что глагол и существительное, имеющие одинаковое написание в английском (love), одинаковы и в "древнем языке", хотя внимательный игрок легко заметит знаки, указывающие на конкретную часть речи... Резюмируя: игра подойдёт не каждому, исполнена далеко не идеально, но невероятно продумана и уникальна настолько, что любому, кто в достаточной мере владеет английским и ценит нелинейность, исследование и пресловутый "sense of wonder", я без колебаний рекомендую её хотя бы попробовать.
[h1]Нарративный шедевр - 8/10[/h1] В культуре уже тесно прижились архетипы смелых искателей приключений вроде Лары Крофт (Tomb Raider) или Нейтена Дрейка (Uncharted). Heaven’s Vault должна понравиться тем, кто устал от бесконечных перестрелок и охотой за сокровищами. Aliya Elasra исследователь-археолог, и она вместе со своим роботом Six отправляется на поиски пропавшего робототехника в одно из странных мест космоса, под названием Туманность (Nebula). Здесь начинается наш путь открытий, который ведет нас к самому краю Вселенной, и ее древнейшего секрета - Небесному Убежищу. У игры небольшой бюджет, и это заметно. Скромная по сегодняшним меркам графика и арт-дизайн, дерганые анимации, а так же чувствуется острая нехватка саундтрека. Но все это с лихвой компенсируется подачей повествования, персонажами и изучением мира и его истории. А история здесь сделана действительно с большим размахом. По всему миру мы находим древние надписи и постепенно через них познаем устройство забытой древней цивилизации. По сути, это и есть центральная механика игры - простенький пазл, где мы перебираем старые символы, стараясь перевести их в нечто осмысленное. И чем больше символов и значений мы находим, тем больше интересных деталей нам открывается об их мировоззрении, быте, религии т.д.Разработчики из inkle Ltd уделили немало внимания проработке вселенной, сделав ее одним из центральных персонажей. Вполне вероятно, что небольшой набор символов на старой потертой вазе даст какую-то новую информацию, что мотивирует вас часами изучать локации в поисках новых реликвий. Хотя я не большой фанат квестов, где нужно часами сидеть и ломать голову над очередными пазлами, в Heaven’s Vault хочется возвращаться снова и снова. Благодаря нелинейности, ты волен поступать так, как считаешь нужным. Ты можешь попросить робота помочь открыть старый тяжелый сундук, отправить его за инструментами или же обойтись своими силами. А если он надоел своими холодными рационалистическими речами, то можно просто продать. В игре нет явных указателей, которые ведут тебя за руку, она всегда оставляет пути для развилок. Многие вещи сделаны в ней настолько правильно, что даже удивительно для игры с таким маленьким бюджетом. Это прекрасное нарративное приключение, которое не отпустит вас до самого конца.