From the creators of massively-branching interactive adventure 80 Days.
Winner - IGF Excellence in Narrative award 2019
Nomination -BAFTA for Best British Game 2020
Story
Aliya Elasra is an archaeologist, exploring a strange region of space called the Nebula with her robot sidekick Six, hoping to uncover the secrets of the long-forgotten past. When a roboticist from the University of Iox goes missing, Aliya begins a trail of discoveries that will lead to the very edge of her world - and the ancient secret of Heaven's Vault.
Gameplay
Heaven's Vault is not your usual linear adventure game. Progress through the game in any order you choose - the game's fully adaptive narrative remembers every choice you make, every discovery and every action you take, influencing what happens next. Meet a diverse cast of characters who remember everything you say, and who's attitude to you will change with how you act. Some are friendly, some are cautious, and some are out to trick you.
Who will you trust? What will you find? What will you learn? What will you risk? What will you lose?
- Explore ancient sites, discover lost ruins
- Find artefacts and translate their strange hieroglyphics
- Sail an open-world of fast flowing space-rivers
- Piece together the history of the world and an entire ancient language
- Diverse cast of characters that remember everything you say
Translate Ancient Hieroglyphs
An entire ancient hieroglyphic language awaits to be deciphered. A puzzle mechanic with a twist: solutions are narratively significant and further the story - but the wrong translation might send you down the wrong track!
Critically Acclaimed
"One of the most well-realized video game worlds ever, with your curiosity and personality molding your story through the Nebula" - USGamer
"Heaven’s Vault is both ambitious and beautiful. It conjures a world rich with life... I don’t hesitate to recommend Heaven’s Vault." - Game Informer
"Heaven's Vault is one of the most enthralling narrative-driven adventure games I've played" - Wired
Industry leading narrative engine
Powered by the ink engine, the narrative technology behind
80 Days,
Sorcery!,
NeoCab,
Sable,
Where the Water Tastes Like Wine and many more,
Heaven's Vault is a dynamically constructed adventure game that responds to every move you make.
Heaven's Vault пытается продавать себя как сборник ребусов, но зря. Во-первых большинство фраз разгадываются полуавтоматически. Во-вторых они генерируются случайным образом и не имеют какого-то хитрого дизайна. Игра больше похожа на одноразовый rogue-like с сильным ветвелением сюжета и неплохой возможностью отыгрыша роли. Выбор ответа действительно влияет на происходящее и может поменять ход истории довольно серьезным образом. Именно это свойство продает игру и делает повторное прохождение таким интересным. Надо отметить, что игровой процесс довольно медитативен и вряд ли зайдет всем.
[h1]Нарративный шедевр - 8/10[/h1] В культуре уже тесно прижились архетипы смелых искателей приключений вроде Лары Крофт (Tomb Raider) или Нейтена Дрейка (Uncharted). Heaven’s Vault должна понравиться тем, кто устал от бесконечных перестрелок и охотой за сокровищами. Aliya Elasra исследователь-археолог, и она вместе со своим роботом Six отправляется на поиски пропавшего робототехника в одно из странных мест космоса, под названием Туманность (Nebula). Здесь начинается наш путь открытий, который ведет нас к самому краю Вселенной, и ее древнейшего секрета - Небесному Убежищу. У игры небольшой бюджет, и это заметно. Скромная по сегодняшним меркам графика и арт-дизайн, дерганые анимации, а так же чувствуется острая нехватка саундтрека. Но все это с лихвой компенсируется подачей повествования, персонажами и изучением мира и его истории. А история здесь сделана действительно с большим размахом. По всему миру мы находим древние надписи и постепенно через них познаем устройство забытой древней цивилизации. По сути, это и есть центральная механика игры - простенький пазл, где мы перебираем старые символы, стараясь перевести их в нечто осмысленное. И чем больше символов и значений мы находим, тем больше интересных деталей нам открывается об их мировоззрении, быте, религии т.д.Разработчики из inkle Ltd уделили немало внимания проработке вселенной, сделав ее одним из центральных персонажей. Вполне вероятно, что небольшой набор символов на старой потертой вазе даст какую-то новую информацию, что мотивирует вас часами изучать локации в поисках новых реликвий. Хотя я не большой фанат квестов, где нужно часами сидеть и ломать голову над очередными пазлами, в Heaven’s Vault хочется возвращаться снова и снова. Благодаря нелинейности, ты волен поступать так, как считаешь нужным. Ты можешь попросить робота помочь открыть старый тяжелый сундук, отправить его за инструментами или же обойтись своими силами. А если он надоел своими холодными рационалистическими речами, то можно просто продать. В игре нет явных указателей, которые ведут тебя за руку, она всегда оставляет пути для развилок. Многие вещи сделаны в ней настолько правильно, что даже удивительно для игры с таким маленьким бюджетом. Это прекрасное нарративное приключение, которое не отпустит вас до самого конца.
Главная фишка игры - постепенное изучение древнего языка по надписям на артефактах и руинах, от пары смутно знакомых слов до понимания значения каждого значка и его места в формировании слов и предложений. На второе прохождение словарь изученных слов сохраняется, а фразы становятся сложнее и информативнее. Плюсы: атмосфера, история, изучение древнего языка, музыка Минусы: модельки персонажей с прозрачными ногами
Похоже, авторы внимательно изучили устоявшиеся каноны современных игр и сделали все иначе. Там, где оригинальность реально приветствуется, в сюжете и сеттинге, получилось на отлично. "Лингвистическая РПГ", пусть не первая в своем роде, решена изящно и цепляет. Мир необычный, персонажи достаточно многоплановые, это хорошо. В визуальной презентации все уже не так гладко. Сплав неанимированных рисованых объектов с плавно-трехмерным окружением можно было бы назвать стильно-спорным, если б картинки были красивыми, а тридэ не глючило б так отчаянно. Часть фраз озвучена, часть субтитрами допустим ок, но зачем дублировать субами выбранные варианты диалогов? Это все уже такскть "на любителя". А вот с управлением тут такой косяк, что даже один любитель вряд ли найдеЦЦа. Разве что в кружке юных мазохистов. Мышью логично выбирать варианты ответов например, или объекты в окружении? А вот фиг вам, только с клавиатуры, варианты ответа только цифрами. Камерой управлять при помощи мышки вообще неудобно? Отлично, именно на нее и повесим. Джойстик не поддерживается, переназначение кнопок тоже. Из-за общей неотзывчивости и свободноживущей камеры эпизоды с путешествием на кораблике из дополняющих атмосферу превратились в портящих ее. Надо рулить по стрелочкам, которые регулярно оказываются где-то за пределами экрана. Ошибся - жми бэкспейс, смотри черный экран и возникай невесть откуда перед проеханной только что развилкой. Такой себе seamless. В общем, поставлю "рекомендую", только потому, что история сама по себе стоит тех денег, что просят за игру. Но запастись новопасситом и противоударной клавиатурой будет нелишне.
[i]Границы моего языка означают границы моего мира.[/i] Примечательная и необычная история об археологии, лингвистике и религии. Основной фишкой является так называемый Древний Язык - ныне забытая в мире игры линейная письменность, которой пользовались погибшие цивилизации. По аналогии с подвигом Шампольона, игроку предстоит расшифровать её, первоначально имея лишь догадки. По мере развития сюжета и углубления в более сохранные места раскопок предстоит встретиться с куда более сложными текстами и абстрактными понятиями, перевод которых потребует уже анализа составляющих глифов и хорошей толики интуиции. Также стоит обратить внимание на фразу "Влияющие выборы" в рекламе игры. Не будем показывать пальцем на тех, у кого это означает "вы увидите другую картинку в концовке, если убьёте этого персонажа", но Heaven's Vault [b]ДЕЙСТВИТЕЛЬНО[/b] состоит из сложных и порой неочевидных последствий, которые действительно влияют на игру. Оскорбили торговца неаккуратной фразой? Будьте готовы к тому, что он откажется с вами говорить в следующий раз. Провезли контрабанду? Не удивляйтесь, что в город вам дорога заказана. Нажали кнопки древнего механизма, не разобравшись как следует, что он делает? Что ж, результат точно вас удивит... Сам мир очень красочен и сложен, и (насколько я понял) во многом заимствует из азиатской, индийской и африканской мифологии. Он красив, он стоит того, чтобы потерпеть некоторые неудачные дизайнерские решения, а сама история станет для вас наградой. Крайне рекомендуется тем, кто предпочитает думать прежде, чем делать, и кто пресытился кино с кнопками. Плюсы: * Очень редкий игровой элемент, основанный на лингвистике - игр про переводы языков почти не существует * Красочный мир и действительно занимательная история * Выборы и последствия - и это не просто рекламный ход Минусы: * Порой решения, принятые геймдизайнерами в пользу размеренности игры, убивают - некоторые анимации и действия заставляют изнывать от скуки, т.к. составляют львиную толику игрового времени. Например, нельзя передавать в музей института несколько предметов, его смотритель будет относить по одному, и для анализа следующего предмета нужно ждать, пока он вернётся. Если вы не слишком усидчивы, возможно, вам не стоит пить кофе перед игрой. * Каталоги переводов очень скомканные и неудобные, и перемешаны с временной шкалой - найти по ним что-либо затруднительно, хотя разработчик очень старался сделать их удобными. Впрочем, как правило, это и не нужно. * Не хватает изображения предметов - тут, скорее всего, встаёт вопрос о бюджете проекта, но всё выглядело бы в разы лучше, если бы каждый найденный предмет можно было бы как следует рассмотреть.