Out of Hands is a bizarre card-based adventure game that blends video-collage graphics with gripping psychological horror. Will you seek the truth lurking in this wicked, warped world—and can you bear its weight? Misty memories threaten to tear you apart, contorting you into a being... Out of Hands.
Out of Hands is a bizarre card-based adventure game that blends video-collage graphics with gripping psychological horror. Will you seek the truth lurking in this wicked, warped world—and can you bear its weight? Misty memories threaten to tear you apart, contorting you into a being... Out of Hands.
стильная и интересная карточная игра очень надеюсь что в игре появится русский язык. играть можно и без него но хотелось бы понимать что делают предметы! 时尚有趣的纸牌游戏,我真的希望游戏有俄语。没有它你也可以玩,但我想了解这些物品的作用!
Dont look for other people opinions on this game. Just try it. What a ride.
I just finished Out of Hands, all endings and side quests. It’s a gem. A wildly original, deeply engaging game that deserves way more love than it’s getting. Unfortunately, there's currently a notable shoo against the game due to the use of generative AI. That’s a shame — because what the devs created here feels incredibly fresh, and I’d like to talk about why. Every game has a "creative burnout point". That moment where the ideas start to dry up. Sometimes it's at 30%, 50%, maybe 80% if you're lucky. Out of Hands just... doesn’t have one. It just keeps delivering, keeps being, much like The Talos Principle 2, where new mechanics and twists are introduced right up to the end. The variety and complexity of card abilities is incredible, and exploring the game’s eerie world is an absolute treat. The downsides? The art style may not be for everyone (though even that holds its own surprises). The music is repetitive. And of course, it’s horror — not light horror, either. You’ll need to be okay with the genre. Some wearable bonuses feel unbalanced or underwhelming. For context: I played on Nightmare mode, didn't use matches at all, I think this is actually an intended difficulty. To be able to see all endings, you’ll need to balance your affinities. Pay equal attention to all three “colors.” It’s worth the effort. Not precisely, just don't let anything slip too far behind. It is really ten out of ten.
Вижу много нытья об использовании артов с ИИ. Боже, да кому не пофиг?.. Игра, сама по себе, замечательная, креативная, автор подошел с творческим подходом к своему детищу. От того, что пара артов сгенерирована - никому не убудет. Короче, автору - плюс, и игра кайф.
Я простой игрок Иван город Тверь. Играть в Россия устать, много баг мало обновление, донат жадность. Читать на досуг мудрость Председатель Xi и смотреть на сильный дракон. Узнать про Китай. Стать интерес, как делать игра в Китай. Видеть ваша игра — сразу понять: партия гордится тобой! Социальный рейтинг +100, миска риса увеличен, кошка-жена одобрять. Спасибо, товарищ разработчик, за радость и гармония. Ваш игра — как дракон: сильный, красивый, приносить счастье народу. UPD: Игра хорошая, но особого челленджа нет. Прошёл за 13 часов на все концовки, нормальная сложность + 10-ый уровень кошмара (без спичек). Камео Лешего и ссаного сердца из Шпиля просто имба. Финальная колода - ваншот палец, скелетный ключ, чернила (урон 1, кол-во 3), кольцо силы, лампа на плюс к энергии после убийства противник, медицина на дальний бой. Рот на +1 к урону и глаза на бандажную левую руку, одна доп рука на бандажи + одна допрука механизированная. Проклятье с карт снимается за 10 монет. За каждую битву даётся ~+7 монет. Монеты можно фармить в третьей локации, но не нужно, весь сюжет можно пройти одной колодой без гринда.