0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 52476 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Headlander

Оценки игроков:: Очень положительные
Headlander
719 р
экономия
-60%
1799 р
Мгновенная доставка
Headlander + Soundtrack
839 р
экономия
-63%
2249 р
Мгновенная доставка
Активация:
Steam
Регион:
Россия, Казахстан, Украина
Язык:
Русский (Интерфейс + Субтитры)
Английский (Интерфейс + Озвучка + Субтитры)

Ретро-стилистика фантастики 70-х, безумные роботы, преграждающие путь - все это ждет вас в новом приключенческом боевике от Double Fine Productions. Люди переселили свой разум в тела роботов.

Подробнее

15
лет продаем игры
7.900.000+
ключей выдали
350.000+
настоящих отзывов
52.476+
игр в наличии
Описание

Вы - последний человек в известной вселенной, да и то от вас осталась лишь одна голова. В поисках подсказок, способных пролить свет на утраченное прошлое, вам предется столкнуться с миром враждебных машин, а особый шлем позволит вам подключаться и брать под контроль любого робота. Вы начнете замечать, что реальность вовсе не так мрачна, как кажется, и судьба человечества не предрешена...

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
McTraxer
Рекомендую
Опубликовано: 01 ноя в 00:55

Шикарная и не скучная метродавания, со своей стилистикой и сеттингом, история неплохаая и механика игры просто доставляет кучу эмоций, есть прокачка почти все прокачаешь к концу, а точнее все и это несомненно плюс. 8,5 летающий голов из 10)

atomic_reactor
Рекомендую
Опубликовано: 06 авг в 09:19

Полная версия здесь - http://www.fatcatslim.ru/2016/08/istoriya-odnogo-golovolyota-recenziya-na-igru-headlander.html Headlander - это один большой и ласковый привет всем дубовым фантастическим фильмам 70-х годов прошлого века, щеголяющим картонными декорациями, вырвиглазными цветами, безумным количеством неона и дребезжащими роботами, смахивающими на плод запретной любви пылесоса и кофеварки. По космическим станциям как угорелый носится головолёт (на минуточку, один из последних выживших людей-человеков), ворует тела порабощённых андроидов, сражается с недружественными силами и ищет способ положить конец диктатуре. А за кадром всё это время бренчит ненавязчивая электроника, обволакивая тёплой ламповой атмосферой классической НФ... Основная идея игры выстроена вокруг возможности подключаться к чужим роботизированным телам. И на ней же, в общем-то, завязана вся механика. На первых порах "прителение" строго необходимо ради выживания: поначалу головолёт слаб и хрупок, легко гибнет от нескольких вражеских выстрелов. Поэтому приходится оккупировать чужие тушки хотя бы в качестве дополнительной брони. Ну и важно помнить, что оружия у вас по умолчанию нет. Единственный вариант разжиться каким-нибудь бластером - это, опять же, завладеть телом охранника или солдата. Но воровать тела нужно ещё и для того, чтобы проникать в различные помещения. Система безопасности не распознаёт бестелесный объект как разумное существо, поэтому не спешит открывать двери. А в некоторых случаях в ворота и вовсе необходимо садануть из пушки, чтобы убедить электронный замок в серьёзности ваших намерений! К тому же в разные зоны требуются разные классы допуска. Например, чтобы проникнуть в какой-нибудь особо важный отсек вам необходим оранжевый ключ. А роботы, имеющие такой ключ, толпятся в жёлтой зоне. А чтобы проникнуть в жёлтую зону необходимо... Уверен, что вы поняли общую концепцию. Стремительная смена тел не только жизненно необходима, но и строго обязательна для продвижения по сюжету. Ещё Headlander постоянно хочется назвать не просто метроидванией, а метроидванией-лайт. Несмотря на мир-лабиринт, таящий в себе кучу загадок, игра от начала и до конца обходится со своим игроком бережно и дружелюбно - закрывая глаза на ошибки, сохраняя прогресс каждые двадцать шагов и закидывая подсказками. Даже прокачать головолёт до предела не составит труда: во-первых, энергетические сферы (на которые приобретаются новые и улучшаются старые способности) трудно упустить из вида, и по уровням авторы раскидали их в достаточном количестве, а во-вторых, терминалы с пассивными бонусами хоть и спрятаны в тайниках, но более-менее внимательному игроку отыскать их не составит труда. Правда есть две вещи, за которые стоило бы слегка покритиковать игру - переизбыток экшена и повторяющиеся шутки. С первым всё понятно. Создатели регулярно запирают вас на импровизированных аренах и заставляют сражаться противниками и с прибывающими подкреплениями. Затем вы переходите на следующую арену и цикл повторяется. Но порой разработчикам вовсе отказывает чувство меры и они включают респаун врагов на посещённых локациях. И волей-неволей приходится из раза в раз отрывать одинаковым роботам головы, молниеносно менять искрящие тела, отстреливаться и - по желанию - вытворять всякие фокусы благодаря многогранным талантам головолёта. Стоит ли говорить, что в эти моменты на экране царит такой хаос, будто в клубе любителей киберпанка устроили вечеринку с пиротехникой... По поводу юмора скажу лишь, что в целом шутки хоть и забавные, но они частенько повторяются. При каждом посещении обитаемых зон встречные-поперечные механические граждане из далёкого будущего старательно проговаривают одни и те же фразы. Но Headlander не успевает надоесть, поскольку "пролетает" всего за восемь-десять часов в неспешном ритме. За этот короткий срок недостатки не успевают пустить надёжные корни в памяти. И после финальных титров ты вспоминаешь что угодно - занятные битвы с боссами, исследование пыльных закоулков, побочные задания, реплики искусственного интеллекта Э.Р.Л.а (одновременно исполняющего роль рассказчика и штурмана), - но только не сопутствующую рутину или навязчивый бэктрекинг. Не знаю, в чём секрет Double Fine, но студии удивительным образом удалось отполировать до блеска основные механику и идеи - не распыляясь по мелочам, но и не скатываясь в бесконечные самоповторы.

Valuev Desart
Рекомендую
Опубликовано: 27 июн в 18:17

Летающая голова на радужной реактивной тяге в главных ролях; роботы-хиппи, кайфующие от потирания об ковер; амбициозные искуственный интеллект, уставший открывать двери и мечтающий о большем; робот-пылесос жалующийся на эксплуатацию и дискриминацию по размерам... да)) с юмором здесь полный порядок! А заодно и со стилистикой и музыкой. По гейплею очень простая метроэдвания, с прокачкой и секретами, и возможность потанцевать)) Никакого челенджа, никаких трудностей, легкое приключение на несколько вечеров. Со скидочкой вообще прекрасно!

gloomilygray
Рекомендую
Опубликовано: 30 мар в 20:00

Больше всего в этой игре меня поразили графика, стилистика и дизайн игры. Все нарисовано и сделано очень красиво, был приятно удивлен этим. По поводу сюжета ничего особо не скажу, так как, признаюсь честно, не следил за ним, так как был занят более важными делами - пытался найти все улучшения для шлема и прочие штуки, которые разбросаны по многим локациям в игре (и я это сделал, можете поздравить меня). Геймплей тут сводится к тому, что мы играем за голову неизвестного мужчины (или женщины, смотря кого, вы выбрали в начале) в шлеме. Шлем имеет массу полезных функций: энергетический щит, полет, также благодаря шлему можно разбивать определенные препятствия, отрывать головы роботов и впоследствии присоединяться к их роботизированным телам. И для всех этих функций доступны улучшения. Но, к сожалению, сам геймплей утомляет ближе к концу игры, начинает немного раздражать постоянная смена роботизированных тел и беготня туда-сюда. Но в любом случае, игра стоит своих денег, а главное ее стоит пройти. Так что я, смело, рекомендую ее к покупке, на это нужно хотя бы посмотреть!

докДог
Рекомендую
Опубликовано: 26 июл в 13:20

В этой игре есть дискоретрофутуризм, VHS-стилистика и летающая голова! Её делали мужики из ДаблФайн! Что тебе еще нужно? Первые пятнадцать минут игры вывалили на меня эйфоричный розовый космос и великолепную игру света с цветом. Дальше меня ждал чуть ли не идеальный метроидванистичный геймплей с ненапряжными головоломками и прокачкой, в кое то веки, сильно влияющей на мощь головы. Прокачка делает голову непобедимой. Хочешь нагибать - качайся! Игра стоит своих денег и после 4 часов игры в нее, все еще, хочется играть.