Dungeon Souls is an action-adventure roguelike dungeon crawler which draws heavy inspiration from Nuclear Throne, Risk of Rain, and Overture. Explore vast procedurally generated dungeons, collect loot, and slay hordes of challenging enemies!
Dungeon Souls is an action-adventure roguelike dungeon crawler which draws heavy inspiration from Nuclear Throne, Risk of Rain, and Overture. Explore vast procedurally generated dungeons, collect loot, and slay hordes of challenging enemies!
Еще один пиксельный рогалик, да. Но не спешите закрывать страницу с мыслью, что вы все это видели! Ведь от других обитателей ниши его отличает... Шутка. Ничего не отличает. В Dungeon Souls действительно нет какой-то сильной индивидуальной черты, которая бы резко выделила его в таких же пиксельно-рогаликовых рядах. Однако то, как он играется, вполне компенсирует недостаток оригинальности. Начать прохождение подземелья мы можем за варвара, воина, лучника, вора, мага и клерика - или же предоставить выбор рандому. Лаконичный интерфейс с экраном статов показывает сперва лишь считанные единички в полях атаки и защиты, но ненадолго. Во-первых, герой по ходу дела прокачивается. Во-вторых, мы можем находить в сундуках и покупать предметы, которые добавляют плюсы к характеристикам, а также модифицируют оружие и средства обороны. Всё прокаченное и найденное по наступлению смерти сбрасывается. Подземелье состоит из блоков по три уровня (скажем, канализация или замок демонов), в строго заданном порядке. На первых двух уровнях в блоке карта генерируется рандомно и наполняется врагами, ловушками и сундучками. Чтобы продвинуться дальше, нужно задействовать все начертанные на полу сигили - их активация, кстати, вызывает кучку врагов по кругу. Третий уровень каждого тематического раздела - битва с мини-боссом, победа над которым приносит целый ворох полезных предметов. Возможно, изюминка игры кроется именно в том, что при таком стандартном, в общем-то, раскладе она категорически не дает расслабиться. Открыли окошко статов, чтобы прокачаться? За вашей спиной может возникнуть призрак и начать вас грызть. Достали из сундука (а сундуки с добром встречаются реже, чем пустышки) неизвестное зелье? Оно может телепортировать вас в комнату с врагами или понизить характеристики. Не рассчитали угол выстрела? Отдача способна откинуть вас на шипастую ловушку. А может, вы взяли клерика с его регенеративной пассивкой и решили отсидеться в уголке, чтобы сберечь зелья? Плохие новости: на уровень отведено всего три минуты, и по истечению их появляется чудовищный мстительный дух, преследующий вас сквозь стены и выкачивающий жизнь. Напоследок о внешней стороне. Музыка весьма приятна - большего о ней не скажешь, но больше и не нужно. На монстров порой отводится всего по десятку пикселей, но вам все равно некогда будет ими любоваться. Графическая вакханалия во время ожесточенных боев в целом может дезориентировать (особенно в темных стоках или в буране морозного уровня), делая почти незаметными выдвижные шипы и темные проемы дверей. Как увидите у торговца компас, купите обязательно. Но играть все же весело. Это главное. На первой сложности еще можно совершить пару ошибок, а вот Кошмар предлагает челлендж невиданного уровня. Поэтому остается лишь стиснуть зубы, сесть поудобнее и отправиться в очередной раз ловить удачу в темных подземельях.
Хороший рогалик с множеством артефактов для персонажа, а так же кучей противников, которым пофиг на артефакты. Возможность прокачивать персонажа, но без излишеств. Сундуки и магазины с разными шмотками на продажу. Неизвестные зелья, испытайте удачу, или получите что-то не реально крутое или умрёте. Почувствуйте себя богом во время боя с боссами и умрите от ядовитого шара, брошенного обычным монстром =).
Описание игры не обманывает. Это действительно смесь популярных рогаликов. Порталы из Risk of Rain (Не совсем, но близко), стилистику Nuclear Throne и щепотку рукоболи, свойственную рогаликам. Вся суть игры - это пробежаться по локации, активировать пиктограммы, ликвидировать появившихся врагов и успеть в открывшийся портал, а то "а-та-та" и убьют. Кроме врагов есть ловушки в виде камней, взрывчаток, кольев и так далее (уверен, что это далеко не всё, но смотреть ютуберов не хочу). Всё остальное - типичный рогалик: генирируемые NT-like подземелья, "большой" (примерно как в NT) выбор персонажей, артефакты, монетки и инвентарь (о нём чуть ниже). всё Давайте о минусах сразу. Их мало. 1. Самый сильный класс на старте - лучник, потому что его ульта "Дождь" сшибает всех. Так же хорош чел, который похож на лучника (кидается ножами), но ульта слабая. Для любителей NT только лучник, так как персы с ближним боем хорошо так сосут на старте. 2. (Опционально) Разрешение. Где моё 1440*900? Да. и без него всё хорошо и без черных полос, но всё же. 3. (Опционально) Не покидает ощущение, что игра немного сломана, но это не мешает игре (я про инвентарь, который я открывал только для просмотра артефактов). 4. (Опционально) Нет сетевого мультиплеера. Есть локальный (то есть по LAN'у), но это не то. Я бы хотел поиграть с другом, который живет за 1000 км, но увы. (разве что Hamachi..... фу!) Вроде всё. Я слишком плох в рогаликах и поэтому за час игры не смог пройти дальше первого босса. Да да.. я слишком даун, НО(!) плюсы: 1. При игре не начинают болеть руки, потому что хардкорность и управление сделаны человеком, который не просто жопой по клавиатуру сел. При каждой смерти ты не вспоминаешь маму разработчика, а начинаешь заново и пытаешься не повторить прошлых ошибок, потому что 99% смертей - невнимательность и неопытность. 2. Графика крайне приятная. Ей хочется наслаждаться. 3. Я уже упоминал управление в отношении хардкорности, но и без хардкорности управление достаточно приятное. 4. Цена. Рогалик такого уровня с ценником менее 60 рублей на распродаже - это победа. Если вы рогаликоман и много наиграли в NT, RoR и подобные рогалики, то вам стоит попробовать данный продукт. Он однозначно вам понравится. Тем более за такую цену 12 смертей от камня из 10.
Что же. Я уже получил доступ к модам в этой игре. Осталось лишь самому сделать моды ну а также скрафтить самое сильное оружие для всех персонажей. Игре сильно не хватает мультиплеера.
Смесь Risk of Rain и Nuclear Throne, уже после этих слов можно купить игру не задумываясь, кому понравились RR и NT меня поймут. Игра только-только вышла, поиграл я в неё немного, но уже получил массу приятных впечатлений. Первый мой ран закончился через секунду, рандом мне приподнес в первом же в узком коридоре ловушку с валуном, тут же я понял что я не зря купил Dungeon Souls.) По ощущениям легче всего играется за мага, уж больно классная абиллка у него, большое АоЕ, неплохой урон и быстрый КД. За него с первого раза дошёл до второго босса. Надо отметить что геймплей за персонажей ближнего боя, лично мне показался на порядок сложнее, возможно я просто криворукий, но по моим ощущениям рейндживикам приходится значительно проще. Геймплей в целом описать можно нескольмими словами: Рандом, взрывы, враги, айтемы. Музыка не раздражает, даже в тему. По настройкам пока нет поддержки HD разрешений в остальном всё устраивает, но это только начало, весьма бодрое, покупаем, стимулируем разрабов на работу. П.С. Обещают больше айтемов, мультиплэер и кучу всего, если так и пойдет, то игра будет шедевральна. Один патч уже вышел, не врут.)