0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 53798 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Torment: Tides of Numenera

Сейчас онлайн: 11
Оценки игроков:: В основном положительные
Torment: Tides of Numenera
1169 р
экономия
-63%
3149 р
Мгновенная доставка
Torment: Tides of Numenera - Legacy Edition
1619 р
экономия
-67%
4949 р
Мгновенная доставка
Torment: Tides of Numenera - Immortal Edition
2159 р
экономия
-68%
6749 р
Мгновенная доставка
Активация:
Steam
Регион:
Россия, Казахстан, Украина
Язык:
Русский (Интерфейс + Субтитры)
Английский (Интерфейс + Озвучка + Субтитры)

Torment: Tides of Numenera is the thematic successor to Planescape: Torment, one of the most critically acclaimed role-playing games of all time. Immerse yourself in a single-player, isometric, story-driven RPG set in Monte Cook’s Numenera universe. What does one life matter? Find your answer.

Подробнее

15
лет продаем игры
7.900.000+
ключей выдали
350.000+
настоящих отзывов
53.798+
игр в наличии
Описание

Torment: Tides of Numenera is the thematic successor to Planescape: Torment, one of the most critically acclaimed role-playing games of all time. Immerse yourself in a single-player, isometric, story-driven RPG set in Monte Cook’s Numenera universe. What does one life matter? Find your answer.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 5-30 секунд) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
gaus
Рекомендую
Опубликовано: 23 янв в 12:33

Старый олдскул... В новом времени… Отыграл в раннем доступе 16 часов (три ночи), "плакал" когда появилось сообщение, что дальнейший контент игры будет доступен позднее (28 фев 2017). Диалоги, описания, повествования- много, очень много текста. Информация подана завлекающе, игра общается с тобой. Много писать нет смысла- это нужно испытать на себе. Полагаю, данную игру можно будет пройти не раз и не два, а множество.

vint1369
Рекомендую
Опубликовано: 28 фев в 14:25

Начать новую игру, выбрать в стартовом диалоге не очень логичную реплику и разбиться насмерть. Начать заново, провалить первую же проверку, и обнаружить, что в результате меняется освещение помещения, в котором находишься. Потратить 2 часа на выбор класса и его умений. Поиграть еще 2 часа и начать заново потому, что стал знать больше и лучше бы выбрать другие умения. Поиграть 4 часа и понять, что читать чужие мысли хорошо и интересно, но как-то слишком просто. Поиграть 5 часов и обнаружить, что иногда выгодно признать поражение, нежели, скрипя зубами, стремиться к победе. Поиграть 6 часов и окончательно увериться в мысли, что местные пейзажи создавали либо гении, либо настоящие психи. Поиграть 7 часов и быть уверенным в том, что каждый из компаньонов подложит тебе какую-нибудь свинью... Поиграть 8 часов и на собственной шкуре убедиться, что наука имеет мало что общего с моралью. Поиграть 9 часов, напиться в хлам, умереть, воскреснуть, попытаться сделать из себя Адама Дженсена (или JC Denton-а, кому кто ближе) из Deus Ex, умереть во время операции, воскреснуть снова, вспомнить, что это всё уже было, и снова умереть, чтобы воскреснуть. Поиграть 10 часов, и найти БРОНЗОВУЮ СФЕРУ! Поиграть 11 часов и понять, что наследие Planescape:Torment (PST) очень даже ничего. Обзавестись 28 февраля полной версией... В общем, любителям РПГ и тем, кто хочет начать с ними знакомиться, - брать не раздумывая. P.S. Поиграть 15 часов и обнаружить, что русская локализация вертает нас в лихие времена 90-е абаротами сваими, ашибкоми и изложения манерой. Updated my journal. Прошел игру. Заработал достижений мелких и вот окончательный, короткий вывод об игре. 1. Свою цену игра оправдывает. 2. Как идейный наследник Planescape:Torment (PST) не годится. Максимум "произведение по мотивам". 3. Игра - идеальный вариант, если вы хотите начать знакомиться с изометрическими РПГ. В отличие от, например, Pillars of Eternity и, уж тем более, Wasteland 2.

oniksofers
Рекомендую
Опубликовано: 30 янв в 02:48

Покупал ее, когда она только вышла в ерли аксесс, на тот момент лагала на моем железе(ибо юнити, все дела), сейчас же оптимизацию завезли, бегает шустро. Собственно дошли руки пройти до конца весь бета-контент. Заняло у меня это около 13-14 часов, вдумчивого прохождения. Однако понятно, что уже в этом бета-контенте есть множество альтернативных способов проходить те или иные квесты, локации, и.т.д . Так что, вполне неплохо. Первое, что бросается в глаза это очень цветастый и насыщенный дизайн локаций. Сделано очень хорошо и даже можно сказать с душой. По-началу, эта цветастость несколько отвлекала, но уже на 1-2 часе игры привыкаешь к этому оформлению локаций. В целом, с графической частью всё в порядке. Боёвка. Тут ничего особого , классический пошаговый бой. Она совершенно не утомпляет ( в отличии от боевки AoD или Пилларсов), более того, множество боевых событий ( называемые в игре кризисами ) можно так или иначе избежать(диалоги e.t.c), или драться ненапрямую ( используя особенные предметы на локации, которые здорово облегачают бой). Игру можно проходить как в партии из трех спутников( в бета-контенте, мной было найдено 6 потенциальных спутников, не спорю их может быть больше), так и в соло (по крайней мере всех потенциальных друзей можно послать к чертовой матери). Озвучка спутников есть, но ее очень мало, буквально какие-то пару строчек текста у каждого. Быть может на релизе ее станет больше, но я не возлагаю на это много надежд (всё таки в рпг играем, а не в ААА-кинцо-экшен-рпг e.t.c). Бэкграунд спутников( по крайней мере, тех с которыми я бегал) вполне интересен и даже интригует. Не сомневаюсь, что остальные не менее интересны (хотя первые два спутника которые нас встречают, совершенно меня не заинтересовали). В целом, ситуация со сопартийцами очень даже неплохая. По поводу отыгрыша. Если учесть, что уже сейчас, до релиза, есть множество способов прохождения тех или иных ситуаций (квестов e.t.c), то можно отыгрывать почти что кого угодно. Правда бэкграунд( если его можно так назвать) у нашего персонажа заданный, в каком-то смысле мы начинаем заново родившимся и никакой предыстории до начала действий игры, именно у нашего персонажа нет. Так сказать, чистый лист, лепи что хочешь. Спутники реагируют на ваши действия (правда в моем прохождении особо бурной реакции не было). Сомневаюсь, что возможен такой исход, что спутник может ливнуть из пати, из-за ваших поступков. Теперь пару слов о сюжете. Как я понял, его общий лейтмотив можно выразить следующей фразой: разборки с несвоим прошлым. В каком-то роде он подобен сюжету пилларсов, но не равен ему, ибо всё таки в обоих играх рассказывается о разных вещах, но некоторые общие черты можно подметить. В релизе, хочется, чтобы были какие-нибудь неожиданные твисты, впрочем сейчас угадывается лишь несколько возможных (надеюсь сценаристы не пойдут по этим очевидным путям). Общее ощущение от бетки, в плане сюжета: вполне интгригующая увертюра. Что касательно лора. На первый взгляд, тут очень большой возможных простор. Тут вам и множество рас, и технологии давно забытых цивилизацией (которые играют роль магии), и всякие межпространственные, межвременные и другие интриги, тайны. Изучать бета-контент уже одно удовольствие, правда остается больше вопросов, но потенциал вполне проглядывается. Остается надеяться, что к релизу будет проглядываться последовательный лор. В заключение можно добавить следующее. На данный момент соотношение боевых и небоевых ситуаций очень в сторону небоевых (если вы конечно решили делать не чистого "воина"). От релиза хотелось бы продолжения игры в таком же стили, приличной длительности( хотя я прекрасно понимаю, что никто сверхдлинные рпг делать не намерен, нерентабельно это), больше красивых локаций и конечно же достойного развития сюжета (хотелось бы обойтись без длц, чтобы была цельная история). Ах да, локалиция, сделана вполне сносно, впрочем на английском я играл только в совсем ранние версии и мне сложно адекватно судить.

Neboraka
Рекомендую
Опубликовано: 27 фев в 20:32

Итак, наиграл на 27 февраля 24 часа в бета-версию, прошел весь контент, что был доступен. Общее ощущение - игра очень интересная, но по-крайней мере первая часть больше про многочисленные диалоги, квест, но не про битву. Битв можно по пальцам пересчитать. Много-много текста, вероятно, не всем понравится - но текст интересный, квесты достаточно оригинальные, иной раз важно перечитать дневник героя с подробностями задания, чтобы сообразить, какой вариант развития выбрать (обычно у квестов несколько вариантов концовок, мучаешься, что выбрать). В общем, моя оценка где-то 8.5-9 из 10. Ну и пару багов некритичных встречал, но это же бета. Не десятка, потому что... Ну, не зацепило так, как цепляет десятка, чтобы играть ночи напролет и про все забыть.

Addromlex
Рекомендую
Опубликовано: 21 янв в 16:38

Первое, что стоит знать, приглядываясь к этой игре - нет, это не Planescape: Torment. Это не ее продолжение. Это вообще другая история и другая вселенная, другая механика и другая базовая настолка. Так что если вы за Планешкапом пришли - вам мимо. Хоть и духовный наследник, все такое. Проводить аналогии между этими двумя играми плохо и даже вредно, они тупо разные. Ну а если вам партийную RPG с пошаговыми боями, да сюжет залихватски закрученный, да чтоб асиливать многабукав и вникать, да чтоб нелинейность была, а еще исследования странного мира, а еще графоооон - это пожалуйста, берите по ценнику увесистому и вовсе даже не пожалеете. Но по скидке завсегда лучше, помяните моё слово. =) Но, сразу оговорюсь - основной сюжет тут линеен как рельса. Нет, история будет развиваться так, как хотите вы, большинство квестов можно решить несколькими путями и разными будут последствия и награды. А вот основная история - впрочем, где вы видели что-то другое? Да и графооон тут псевдо-тридэ на двухмерном фоне. Но фон... он... впрочем, обо всем по порядку. Итак, добро пожаловать в Девятый мир. Это наша cpaная Земляшка, но спустя миллиарды лет от нашего актуального настоящего. Цивилизации развивались, возвышались и падали, чтобы уступить место другим - но не исчезали бесследно. Повсюду разбросаны следы ушедших эпох. Город, построенный на обломках космического корабля, а его все еще работающие двигатели служат для отопления и плавки руды - как вам такая зарисовочка? Обилие местных рас, и не рыбы вместо рыб, и рыбы, и не люди вместо нас, и люди, пришельцы из других миров и реальностей, мутанты, киборги, атсральные сущности - как вам такое разнообразие? И никаких орков, гоблинов и драконов! Чистое технофентези, где маг - это человек, способный мастерски управлять биоэлектричеством за счет вживленных артефактов. Вообще мир напоминает помесь эпохи Ренессанса с "Пикником на обочине". И в течение самого первого прохождения вас не будет покидать чувство "Что это, блджад, за xyйня вокруг творится?" Основная ценность здесь - нуменеры, те самые артефакты, которые остались от прошлых цивилизаций. Что это такое - все, как правило, забыли. Из одних можно собрать плазмаган, другие использовать как дубину, третьи будут показывать вам дальние уголки Вселенной, а четвертые пищать противно, когда на небе солнце. Если их скомбинировать - могут начаться мутации, бессмертие, свечение, запах овсяного печенья... Большинство же можно разобрать на запчасти и/или продать. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1620313304 В местном мире есть бог (один из). Создает себе тело и живет в нем какое-то время, обычно 20-30 лет. Творит всякие божественные дела в соответствии с божественными замыслами, учится, а потом выбрасывает тело аки гaндoн в окно и создает себе новое. А тело остается вполне жизнеспособным и обладает всеми знаниями и опытом, что приобрело, пока им пользовался бог. И вот таких тел собралось в мире немалое количество. Каждое последующее получалось более опытным, нежели предыдущее. Общим у них было лишь название - Отверженные. То ли без души они, то ли бессмертные, а может все они и есть тот самый бог. Одни дико оскорбились, что их выбросили на помойку, другие наоборот были благодарны за дар жизни. Третьи вообще забили на бога, занялись своими делами, а то и основали собственные культы. В общем, как водится, началась между ними война, которую уже принято называть Бесконечной. А мы - одно из последних тел, падаем с луны на землю и как в хорошем бразильском сериале начисто теряем память, остаются лишь урывки и видения, в которых и будем разбираться всю игру. И чтобы жизнь медом не казалась, у нас на хвосте есть проблема прямо в духе "Координат Чудес" Шекли. А именно: " Как для каждого мужчины есть женщина, так и для каждого живого существа — хищник. Великая Цепь Поедания (поэтический образ динамической подсистемы космоса, называемой жизнью) не должна разрываться — хотя бы в силу внутренней необходимости. Жизнь подразумевает созидание, а созидание невозможно без уничтожения, то есть без смерти. <...> Таким образом, если на бескрайних просторах космоса не имеется в наличии подходящего для вас хищника, то таковой должен быть найден. Если искомый хищник найден быть не может, он должен быть создан." Вот такой хищник, который преследует всех Отверженных и будет красной линией проходить через весь сюжет. По механике это типичная партийная RPG, у нас есть разные спутники разных мировоззрений и потребностей, их, естественно, больше, чем влезает в отряд, плюс еще некоторые друг друга ненавидят. Они болтают во время прогулок по локациям и у них можно спросить совета. Ну и квесты спутников, как же без них? Спутники очень классные, ни одного шаблона. Можно даже усложнить себе игру, взяв себе в отряд нонкомбатантную девочку, но испытав отцовско-материнские инстинкты (педобиры, мимо!) Когда начинается бой (здесь он называется Кризис), включается пошаговый режим с широкими тактическими возможностями. В бою можно даже заговорить с врагом (если он достаточно разумен) и, например, запугать его. Очень любопытна механика использования очков интеллекта, ловкости и силы. Чем больше очков вложите, тем больше шанс срабатывания действия. А если кончились собственные, можно использовать очки спутников - так что основную партию нужно подбирать сбалансированную. RPG не олдшкольная, а сюжетная, поэтому резню для манчкинской прокачки устроить нельзя. Да и сражений мало, некоторые из них можно вообще порешать базаром. Если собрались гриндить лут в сотнях боев - вам тоже не сюда. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1621840911 Типичных черт характера (энлайнментов) здесь нет. Вместо этого есть так называемые Потоки - деяния, за которые вас будут помнить. Для удобства они распределены на 5 цветов. Вели себя как настоящий ученый - основной ваш Поток будет синим, а если героически кидались любому злодею на ебыч - Поток будет считаться красным. В общем те же яйца, но вид сбоку и, имхо, интереснее механики D&D. Работы художников бэкграундов просто завораживают. Ты реально ходишь по местности и ее разглядываешь в припадке острого любопытства. Некоторые места имеют совершенно фантастический вид за счет оптических иллюзий. Масса точек исследования, интереса, у NPC, с кем можно завести диалог (как правило у них есть имена)) , разные рассказы, они не повторяются, каждый такой прописан вручную. Также очень понравилась музыка, аудиоряд подобран весьма полезный для создания атмосферы чуда и дичи. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1621256295 Но идеальных игр не бывает. Первым минусом заклеймлю русскоязычную локализацию. Часто путают пол, странное построение фраз. Раньше, говорят, еще хуже было, но в игре, где чтение - значительная часть геймплея, это немного коробит. Вторым отмечу наверное затянутость, этой игре не помешал бы какой-нибудь скоростной способ передвижения или вообще фасттревел (хотя и при обычном беге по немаленьким локациям можно запросто пропустить какой-нибудь небольшой квест или интересного персонажа). Третьим - ну пусть будет сложность вникания в происходящее и в лор в целом. Очень много незнакомых терминов, лор подаётся скупо, - но ближе к середине игры начинаешь более менее вникать и уже хочется начать заново, чтобы ничего не пропустить и во всем шарить. Игра на любителя историй в первую очередь. Истории здесь красочные, диалоги долгие, а вотэтоповороты реально удивляют. Еще понадобится воображение, и если оно у вас имеется - вам зайдет. Ну и конечно любителям вдумчивого геймплея, направленного на исследование мира. Он весьма интересный, очень странный и совершенно фантастический. Подписывайтесь на игру и как только подгадаете существенную скидку - забирайте. Если то, что написано в предыдущем абзаце, про вас - вы не пожалеете, несмотря на несколько не критичных минусов. И помните - это не Планешкап!