Torment: Tides of Numenera is the thematic successor to Planescape: Torment, one of the most critically acclaimed role-playing games of all time. Immerse yourself in a single-player, isometric, story-driven RPG set in Monte Cook’s Numenera universe. What does one life matter? Find your answer.
Torment: Tides of Numenera is the thematic successor to Planescape: Torment, one of the most critically acclaimed role-playing games of all time. Immerse yourself in a single-player, isometric, story-driven RPG set in Monte Cook’s Numenera universe. What does one life matter? Find your answer.
Покупал ее, когда она только вышла в ерли аксесс, на тот момент лагала на моем железе(ибо юнити, все дела), сейчас же оптимизацию завезли, бегает шустро. Собственно дошли руки пройти до конца весь бета-контент. Заняло у меня это около 13-14 часов, вдумчивого прохождения. Однако понятно, что уже в этом бета-контенте есть множество альтернативных способов проходить те или иные квесты, локации, и.т.д . Так что, вполне неплохо. Первое, что бросается в глаза это очень цветастый и насыщенный дизайн локаций. Сделано очень хорошо и даже можно сказать с душой. По-началу, эта цветастость несколько отвлекала, но уже на 1-2 часе игры привыкаешь к этому оформлению локаций. В целом, с графической частью всё в порядке. Боёвка. Тут ничего особого , классический пошаговый бой. Она совершенно не утомпляет ( в отличии от боевки AoD или Пилларсов), более того, множество боевых событий ( называемые в игре кризисами ) можно так или иначе избежать(диалоги e.t.c), или драться ненапрямую ( используя особенные предметы на локации, которые здорово облегачают бой). Игру можно проходить как в партии из трех спутников( в бета-контенте, мной было найдено 6 потенциальных спутников, не спорю их может быть больше), так и в соло (по крайней мере всех потенциальных друзей можно послать к чертовой матери). Озвучка спутников есть, но ее очень мало, буквально какие-то пару строчек текста у каждого. Быть может на релизе ее станет больше, но я не возлагаю на это много надежд (всё таки в рпг играем, а не в ААА-кинцо-экшен-рпг e.t.c). Бэкграунд спутников( по крайней мере, тех с которыми я бегал) вполне интересен и даже интригует. Не сомневаюсь, что остальные не менее интересны (хотя первые два спутника которые нас встречают, совершенно меня не заинтересовали). В целом, ситуация со сопартийцами очень даже неплохая. По поводу отыгрыша. Если учесть, что уже сейчас, до релиза, есть множество способов прохождения тех или иных ситуаций (квестов e.t.c), то можно отыгрывать почти что кого угодно. Правда бэкграунд( если его можно так назвать) у нашего персонажа заданный, в каком-то смысле мы начинаем заново родившимся и никакой предыстории до начала действий игры, именно у нашего персонажа нет. Так сказать, чистый лист, лепи что хочешь. Спутники реагируют на ваши действия (правда в моем прохождении особо бурной реакции не было). Сомневаюсь, что возможен такой исход, что спутник может ливнуть из пати, из-за ваших поступков. Теперь пару слов о сюжете. Как я понял, его общий лейтмотив можно выразить следующей фразой: разборки с несвоим прошлым. В каком-то роде он подобен сюжету пилларсов, но не равен ему, ибо всё таки в обоих играх рассказывается о разных вещах, но некоторые общие черты можно подметить. В релизе, хочется, чтобы были какие-нибудь неожиданные твисты, впрочем сейчас угадывается лишь несколько возможных (надеюсь сценаристы не пойдут по этим очевидным путям). Общее ощущение от бетки, в плане сюжета: вполне интгригующая увертюра. Что касательно лора. На первый взгляд, тут очень большой возможных простор. Тут вам и множество рас, и технологии давно забытых цивилизацией (которые играют роль магии), и всякие межпространственные, межвременные и другие интриги, тайны. Изучать бета-контент уже одно удовольствие, правда остается больше вопросов, но потенциал вполне проглядывается. Остается надеяться, что к релизу будет проглядываться последовательный лор. В заключение можно добавить следующее. На данный момент соотношение боевых и небоевых ситуаций очень в сторону небоевых (если вы конечно решили делать не чистого "воина"). От релиза хотелось бы продолжения игры в таком же стили, приличной длительности( хотя я прекрасно понимаю, что никто сверхдлинные рпг делать не намерен, нерентабельно это), больше красивых локаций и конечно же достойного развития сюжета (хотелось бы обойтись без длц, чтобы была цельная история). Ах да, локалиция, сделана вполне сносно, впрочем на английском я играл только в совсем ранние версии и мне сложно адекватно судить.
Итак, наиграл на 27 февраля 24 часа в бета-версию, прошел весь контент, что был доступен. Общее ощущение - игра очень интересная, но по-крайней мере первая часть больше про многочисленные диалоги, квест, но не про битву. Битв можно по пальцам пересчитать. Много-много текста, вероятно, не всем понравится - но текст интересный, квесты достаточно оригинальные, иной раз важно перечитать дневник героя с подробностями задания, чтобы сообразить, какой вариант развития выбрать (обычно у квестов несколько вариантов концовок, мучаешься, что выбрать). В общем, моя оценка где-то 8.5-9 из 10. Ну и пару багов некритичных встречал, но это же бета. Не десятка, потому что... Ну, не зацепило так, как цепляет десятка, чтобы играть ночи напролет и про все забыть.
Если хотите испортить впеатление от игры , читайте обзоры , если хотите насладиться игрой без "чужого соуса" садитесь и наслаждайтесь.
[h1] Пытка временем [/h1] Пытаться повторить успех игры почти 20-летней давности – дело крайне неблагодарное. Слишком уж велик риск породить гнев «преданных поклонников», обманув их ожидания. Да и стандарты ролевого жанра сейчас совсем другие. Немногое, что роднит Torment со своим предшественником, – это любовь к глубокомысленным (и порой совершенно пустым) диалогам, обилие флешбеков и чудаковатый сюрреалистический мир, в котором реальность неотделима от вымысла. Если не считать отдельных аллюзий, то этим вся преемственность и ограничивается. Для того, чтобы получить удовольствие от этой игры, забудьте, что она числится наследником Planescape: Torment. Забыли? Теперь смело выбросите из головы все гневные отзывы в духе «раньше было лучше». Поговорим по существу. Перед нами интересная, глубокая, но при этом очень неровная игра. Интригующая и динамичная завязка быстро скатывается в унылую ролевую рутину, потом действие начинает резко набирать обороты… чтобы затем вновь опуститься до примитивной беготни по двум с половиной локациях. И так всю игру. Мало какой ролевой продукт дарит столь неоднозначную гамму ощущений. Порой Torment способен намертво приковать к экрану, но иногда нагоняет такую скуку, что хочется удалить игру и больше не вспоминать о ней. Но положительные впечатления все же перевешивают. И вот почему. [h1] Шестеренка ролей [/h1] Tides of Numenera подкупает прежде всего атмосферой и оригинальным подходом к отыгрышу роли. Герой вступает в диалог не только с прочими персонажами, но и местом действия, окружающими миром и в конечном итоге – с самим собой. Нас никогда не покидает ощущение, что Последний Отверженный – странник, чужак в незнакомой и враждeбной вселенной. Практически все локации усеяны нуменерами – древними артефактами, предназначение которых можно узнать только опытным путем. Поэтому игровой процесс нередко напоминает не ролевую игру, а квест. Мы исследуем локации, занимаемся пиксель-хантингом и пытаемся путем проб и ошибок постичь смысл очередной древней диковинки. К сожалению, не все из них таят в себе интересную историю или играют роль в сюжете. Чаще всего они нужны для получения «шифров» – одноразовых артефактов, большая часть которых годится только на продажу. Лейтмотив игры – самоопределение, поиск своего я. Наверное, поэтому Лабиринт, подсознание героя, – это отдельная локация, в которой живут отголоски своих и чужих воспоминанй, проекции своих и чужих душевных проблем и образы некоторых npc, с которыми герой встречался по ходу игры. И именно здесь разворачиваются самые важные события. Вообще, сюжет – это главный двигатель игры. Не буду вдаваться в подробности. Просто посмотрите релизный трейлер. Более интересной и оригинальной завязки автор этих строк не видел уже лет 10. [h1] Всплеск потоков [/h1] К сожалению, Torment порой дает слабину именно в том, что должно быть ее сильной стороной. Можно было бы журить игру за скучную боевку. Но сражений в игре мало, и большей части из них легко избежать. А вот чего в игре много, так это диалогов. Вот уж где думающего игрока могло бы ждать настоящее испытание! Ведь для любой ролевой игры само собой разумеется, что герой не может все и сразу. Умный маг не сумеет применить грубую силу, чтобы пригрозить собеседнику, неуклюжий воин – незаметно стянуть что-нибудь с прилавка, хитрый и прагматичный вор запутается в философском споре. К сожалению, через несколько часов игры выяснилось, что все диалоговые проверки легко проходятся при наличии соответствующих спутников и запаса подходящих шифров. Ближе к середине действа мой «ключ» (класс, средний между воином и магом) превратился в универсального диалогового монстра, которому всякое испытание было по плечу. Все проверки проходились с успехом, близким к 100%, так что их вполне могло бы и не быть. Конечно, отыгрывать роль и вникать в смысл происходящего – занятие не менее интересное, но азарта явно поубавилось. [h1] Итог [/h1] Tides of Numenera не стоит запускать, если вы а) хотите повторения Planescape. Для этого лучше перепройти оригинал. Благо, он с недавних пор появился в Steam. б) Любите ролевые «зарубы» в духе Pillars of ethernity. Такие прелести жанра, как прокачка, экипировка и зачистка подземелий, – не сильная сторона Numenera. Это очень неторопливая, «ленивая» игра, которая требует усидчивости и вдумчивого подхода. Годится не для всех. 7/10
Ну что я могу сказать о данной игре? Она превосходна во всех отношениях. Я получил массу удовольствий, проходя ее, благодаря большому количеству текста я смог погрузиться в мир Torment: Tides of Numenera и на мой взгляд он прекрасен, очень необычен и в него можно поверить. Я не фанат Planescape: Torment(Многие считают, что Torment: Tides of Numenera, духовный наследник Planescape: Torment) когда она вышла, я был мелкий и видел ее только, наблюдая, как батя в неё играет.Поэтому от этой игры я ничего не ждал, может быть, поэтому она мне так понравилась, в ней есть все, что мне так нравиться в играх сюжет и отыгрыш роли. Теперь перейдем к плюсам игры, минусов нет, извините. -Сюжет, о да, отличный сюжет, учитывая мир игры, не избит и оригинален. Сам посыл о перемещении сознания открывает простор для фантазии. -История мира игра(Lore), эта часть мне понравилась больше всего, этому способствовало огромное количество текста, в который я погружался как в воду, тонул в ней, у меня начинали болеть глаза, но все равно я не мог оторваться от текста. Конечно, приходилось делать перерывы, поэтому, идеально уделять игре 3-4 часа в день, чтобы переварить информацию, осознать происходящее и понять мотивы персонажей. На мой взгляд, тут я впервые столкнулся с огромным количеством информации о душе человека, что такое душа, можно ли создать душу/сознание? Можно ли создать духовную матрицу, проще говоря основу для души/сознания и таким образом переностить своё сознание с матрицы на матрицу. Каков принцип возникновения души и прочее. Приятно было узнавать истории людей этого мира, их мысли, чувства, желания и последствия этих желаний путём изучения их прошлого. Все это игра предоставляет в полном объеме, если не бежать по основному сюжету, а заглядывать в каждый уголок и изучать мир игры. -Побочные задания, они великолепны, продуманы и уникальны, тесно связаны с лором игры, оставляют после прохождения только положительные эмоции. Многие ругают игру за ее за то, что она короткая, но я считаю пусть будет короткая,но продуманная во всех смыслах, насыщенная лором и заданиями, чем длинная но пустая с однотипными заданиями. Это история первого отверженного и конец ее вполне логичен и мне не показалось, что она короткая. Музыка не мешает, а во время боев(Кризисов) вообще прекрасна. Сами бои мне понравились и то что их немного наоборот хорошо, потому что это игра не про бои, а про поиск себя и своего места в мире. Итог: 10 копий сознания из 10 Данный обзор это только моё мнение, которое сложилось после прохождения игры. Всем мир.