0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 46326 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Torment: Tides of Numenera

Акция! До окончания 248642
Оценки игроков:: В основном положительные
Torment: Tides of Numenera
299 р
экономия
-91%
3149 р
Мгновенная доставка
Torment: Tides of Numenera - Legacy Edition
459 р
экономия
-91%
4949 р
Мгновенная доставка
Torment: Tides of Numenera - Immortal Edition
489 р
экономия
-93%
6749 р
Мгновенная доставка
Активация:
Steam
Регион:
Россия, Казахстан, Украина
Язык:
Русский (Интерфейс + Субтитры)
Английский (Интерфейс + Озвучка + Субтитры)

Torment: Tides of Numenera is the thematic successor to Planescape: Torment, one of the most critically acclaimed role-playing games of all time. Immerse yourself in a single-player, isometric, story-driven RPG set in Monte Cook’s Numenera universe. What does one life matter? Find your answer.

Подробнее

15
лет продаем игры
7.900.000+
ключей выдали
350.000+
настоящих отзывов
46.326+
игр в наличии
Описание

Torment: Tides of Numenera is the thematic successor to Planescape: Torment, one of the most critically acclaimed role-playing games of all time. Immerse yourself in a single-player, isometric, story-driven RPG set in Monte Cook’s Numenera universe. What does one life matter? Find your answer.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Детали игры
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
piktuda
Рекомендую
Опубликовано: 03 июн в 09:58

Сложно рассказать о чем-то полюбившемся. Просто потому что тяжело подбирать слова, которые могут выразить мой восторг в достаточной мере. Кратко: Куча багов, некоторые даже блокируют выполнение сайд-квестов и это спустя 2 года после релиза. Бои абсолютно идиотские, зато это первая игра со значком "RPG", на моей памяти, которая честно позволяет пройти до конца вообще без единого сражения (возможно, так было и в PT, но за давностью лет я просто не помню)! Все остальные, типа Age of Decadence - обман и "попытка набрать классы" - боев там не избежать, так или иначе. Гигантские полотнища текста, которые по объему больше Библии (так говорят), очень интересно читать, несмотря на стремную локализацию (тут надо сделать ремарку, что PoE для меня оказалась ну просто невыносимо скучной с ее килобайтами вымученного текста). InXile делает игры ужасные снаружи, но добрые внутри. Надо быть к этому готовым. Зато если перетерпеть начальное отторжение, открывается фантастически интересный мир. Горячо рекомендую!

Morphinist
Рекомендую
Опубликовано: 28 фев в 13:21

Дорогие фанаты Planescape Torment, добро пожаловать домой... Ощущения от игры в новый Тормент сложно описать словами. Все такое знакомое, и в то же время другое, неизведанное. До релиза игра добралась с большим скрипом. Были и скандалы в коммьюнити по поводу урезанных целей (stretch goals) на Кикстартере, и ряд возвратов средств от вкладчиков и настоящая инквизиция, которую разгневанные "фанаты" устроили разработчиком в соцсетях (мало кто, однако, вспоминает, что Dark Souls 2 был также прилично порезан во время разработки, но разрабов не поносят на чем свет стоит). Так вот, всем, кто опасался, что игра выйдет неполноценной или кажущейся урезанной - ничего подобного. Дизайн локаций, объемы текста, проработка диалогов и квестов свидетельствуют о том, что в игру были вложены титанические усилия. Язык не повернется сказать, что разработчики схалтурили или недоработали. В первых обзорах проскакивает инфа, что Inxile не смогли грамотно распорядиться технологиями, которые достались им от Obsidian и запороли графическую часть игры. Это заявление довольно некорректное, поскольку сейчас Torment Tides of Numenera отличается от Pillars of Eternity ровно так же, как отличался Planescape Torment от Baldur's Gate 2. Дизайнеры и художники отработали каждую копейку, потраченную на них из бюджета. К самому геймплею претензий также нет. Боевая система тут стоит далеко не на первом месте, так что может показаться, что она недоработана. Вариантов диалога - по 8-9 штук в каждой реплике. Лор и терминология сыпятся, как снег на голову. В общем, то, чего мы ждали от духовного наследника Плейнскейпа - здесь реализовано в полной мере. Кстати, это единственное, что слегка угнетает в этой игре - чересчур сильное подражание оригиналу, которое выражается в способе повествования, в механиках, даже во внутриигровых фракциях. Стоит упомянуть и саундтрек, написанный самим Марком Морганом - он вносит свою лепту в создании Торментовской атмосферы. Эту игру современный игрожур заклеймит оценками в 6-8 баллов, продажи у нее будут невысокими - за неказистую графику, за огромные объемы текста, за неполную озвучку главных персонажей. Но через десять лет о ней будут вспоминать, закатывая глаза и говорить, как "раньше было лучше" и ставить игру в топы лучших РПГ наравне с BG2, PST, ID. В отличии от четвертого Фоллаута. P.S. Пока еще есть ряд багов локализации, вроде непереведенных строк или отладочной информации прямо в диалогах. Поправят, ничего страшного. P.P.S. За что еще лично я ценю ролевые игры - так это за возможность отыгрыша злодея. Как вам идея спасти ребенка и заверить его, что он с вами под чутким присмотром, а потом сдать его работорговцам? Или дать возможность родить роботу (типичная, даже заурядная возможность в Торменте), а потом украсть его детей и использовать их, как бомбы? Штучный продукт...

Tralfamador
Рекомендую
Опубликовано: 08 мая в 22:43

[h1] Пытка временем [/h1] Пытаться повторить успех игры почти 20-летней давности – дело крайне неблагодарное. Слишком уж велик риск породить гнев «преданных поклонников», обманув их ожидания. Да и стандарты ролевого жанра сейчас совсем другие. Немногое, что роднит Torment со своим предшественником, – это любовь к глубокомысленным (и порой совершенно пустым) диалогам, обилие флешбеков и чудаковатый сюрреалистический мир, в котором реальность неотделима от вымысла. Если не считать отдельных аллюзий, то этим вся преемственность и ограничивается. Для того, чтобы получить удовольствие от этой игры, забудьте, что она числится наследником Planescape: Torment. Забыли? Теперь смело выбросите из головы все гневные отзывы в духе «раньше было лучше». Поговорим по существу. Перед нами интересная, глубокая, но при этом очень неровная игра. Интригующая и динамичная завязка быстро скатывается в унылую ролевую рутину, потом действие начинает резко набирать обороты… чтобы затем вновь опуститься до примитивной беготни по двум с половиной локациях. И так всю игру. Мало какой ролевой продукт дарит столь неоднозначную гамму ощущений. Порой Torment способен намертво приковать к экрану, но иногда нагоняет такую скуку, что хочется удалить игру и больше не вспоминать о ней. Но положительные впечатления все же перевешивают. И вот почему. [h1] Шестеренка ролей [/h1] Tides of Numenera подкупает прежде всего атмосферой и оригинальным подходом к отыгрышу роли. Герой вступает в диалог не только с прочими персонажами, но и местом действия, окружающими миром и в конечном итоге – с самим собой. Нас никогда не покидает ощущение, что Последний Отверженный – странник, чужак в незнакомой и враждeбной вселенной. Практически все локации усеяны нуменерами – древними артефактами, предназначение которых можно узнать только опытным путем. Поэтому игровой процесс нередко напоминает не ролевую игру, а квест. Мы исследуем локации, занимаемся пиксель-хантингом и пытаемся путем проб и ошибок постичь смысл очередной древней диковинки. К сожалению, не все из них таят в себе интересную историю или играют роль в сюжете. Чаще всего они нужны для получения «шифров» – одноразовых артефактов, большая часть которых годится только на продажу. Лейтмотив игры – самоопределение, поиск своего я. Наверное, поэтому Лабиринт, подсознание героя, – это отдельная локация, в которой живут отголоски своих и чужих воспоминанй, проекции своих и чужих душевных проблем и образы некоторых npc, с которыми герой встречался по ходу игры. И именно здесь разворачиваются самые важные события. Вообще, сюжет – это главный двигатель игры. Не буду вдаваться в подробности. Просто посмотрите релизный трейлер. Более интересной и оригинальной завязки автор этих строк не видел уже лет 10. [h1] Всплеск потоков [/h1] К сожалению, Torment порой дает слабину именно в том, что должно быть ее сильной стороной. Можно было бы журить игру за скучную боевку. Но сражений в игре мало, и большей части из них легко избежать. А вот чего в игре много, так это диалогов. Вот уж где думающего игрока могло бы ждать настоящее испытание! Ведь для любой ролевой игры само собой разумеется, что герой не может все и сразу. Умный маг не сумеет применить грубую силу, чтобы пригрозить собеседнику, неуклюжий воин – незаметно стянуть что-нибудь с прилавка, хитрый и прагматичный вор запутается в философском споре. К сожалению, через несколько часов игры выяснилось, что все диалоговые проверки легко проходятся при наличии соответствующих спутников и запаса подходящих шифров. Ближе к середине действа мой «ключ» (класс, средний между воином и магом) превратился в универсального диалогового монстра, которому всякое испытание было по плечу. Все проверки проходились с успехом, близким к 100%, так что их вполне могло бы и не быть. Конечно, отыгрывать роль и вникать в смысл происходящего – занятие не менее интересное, но азарта явно поубавилось. [h1] Итог [/h1] Tides of Numenera не стоит запускать, если вы а) хотите повторения Planescape. Для этого лучше перепройти оригинал. Благо, он с недавних пор появился в Steam. б) Любите ролевые «зарубы» в духе Pillars of ethernity. Такие прелести жанра, как прокачка, экипировка и зачистка подземелий, – не сильная сторона Numenera. Это очень неторопливая, «ленивая» игра, которая требует усидчивости и вдумчивого подхода. Годится не для всех. 7/10

noobsilence
Рекомендую
Опубликовано: 10 окт в 23:45

Необходимо отметить, что являюсь большим поклонником жанра. Первое, что приходит на ум после прочтения игры (да, да, именно прочтения, не прохождения) - слово "странная". Странная... в хорошем смысле. Постоянно ожидаешь не то, что задумано в игре. Игра хороша, действительно хороша. Как мне кажется, на ровне с Planescape. Но не идеальна, как и сам Planescape. Но не стоит их постоянно сравнивать. Они на столько же похожи друг на друга, на сколько и не похожи. И от этого периодически при игре возникают состояния дежавю. Не совсем понятно, зачем так было убивать боёвки. Их не просто мало, их мало на столько, что за убийство противников даже экспу не дают (!). Никогда бы не подумал...К тому же только пошаговый режим, который отдалённо напоминает Original Sin. Это с одной стороны. А с другой - теперь не нужно бесцельно шляться по локациям и выкашивать всю подряд шпану ради экспы и мелочи на карманные расходы. На графику я вообще не обращаю внимания в подобных играх. Только если есть какой-то косяк. А здесь... хм... довольно странная анимация персонажей во время передвижения. Это из того, что я заметил =) Вообще, перелопачена вся система рпг, не только боевая. Приготовтесь к тому, что первые 3-4 часа вы вообще не понимаете, что тут происходит. Как уже, наверное, не раз подмечено - это не action-RPG. Так что для тех, кто не любит читать диалоги в играх, она покажется непосильно нудной и вообще пустой тратой денег. Но это того стоит. Игра однозначно притягивает, может насмешить, разозлить, удивить, заставить задуматься, в целом награждает целым рядом разнообразных эмоций. И мыслей. От философский крайностей до вполне приземленных "кошелек или жизнь". Про сюжет не знаю, что сказать - пока сам не понял, как к нему относиться =) Но история понравилась точно, довольно необычные обстоятельства, необычные мотивы и решения вокруг вашего героя. В целом игра понравилась, но осталось ощущение, что чего-то в ней не хватает. Ощущение, что она не полная, или где-то слиплись страницы... непонятно...

Samedi
Рекомендую
Опубликовано: 29 июн в 13:26

Отличная игра, безумный Девятый мир, но... не духовный наследник Planescape. В игре есть несколько паскалок на Tornment, но история, не о том "что может изменить природу человека". Что общего с Planescape, так это обилие текста, с возможностью отыгрывать пацифиста (но обязательно накатите неофф локализацию). В остальном игры слишком разные и сравнивать их не корректно. Из минусов: игра брошенка. Не будет ни патчей, ни DLC, ничего. Боевой баланс хромает на две ноги, и есть парочка некритических квестовых багов.