Torment: Tides of Numenera is the thematic successor to Planescape: Torment, one of the most critically acclaimed role-playing games of all time. Immerse yourself in a single-player, isometric, story-driven RPG set in Monte Cook’s Numenera universe. What does one life matter? Find your answer.
Torment: Tides of Numenera is the thematic successor to Planescape: Torment, one of the most critically acclaimed role-playing games of all time. Immerse yourself in a single-player, isometric, story-driven RPG set in Monte Cook’s Numenera universe. What does one life matter? Find your answer.
Сложно рассказать о чем-то полюбившемся. Просто потому что тяжело подбирать слова, которые могут выразить мой восторг в достаточной мере. Кратко: Куча багов, некоторые даже блокируют выполнение сайд-квестов и это спустя 2 года после релиза. Бои абсолютно идиотские, зато это первая игра со значком "RPG", на моей памяти, которая честно позволяет пройти до конца вообще без единого сражения (возможно, так было и в PT, но за давностью лет я просто не помню)! Все остальные, типа Age of Decadence - обман и "попытка набрать классы" - боев там не избежать, так или иначе. Гигантские полотнища текста, которые по объему больше Библии (так говорят), очень интересно читать, несмотря на стремную локализацию (тут надо сделать ремарку, что PoE для меня оказалась ну просто невыносимо скучной с ее килобайтами вымученного текста). InXile делает игры ужасные снаружи, но добрые внутри. Надо быть к этому готовым. Зато если перетерпеть начальное отторжение, открывается фантастически интересный мир. Горячо рекомендую!
Первый [b]Torment[/b] был шедевром. Великолепная игра, уникальная, запоминающаяся история Безымянного. Даже знаменитый писатель-фантаст Сергей Лукьяненко однажды назвал эту игру лучшей RPG всех времен. Я очень любил ту игру. И, услышав о сборе средств на выход продолжения, да еще и от inXile Entertainment, я, ни секунды не раздумывая, вкинул свой бесценный бакс;) Дальше был запуск игры в раннем доступе, ностальгия и полный восторг. Томительное ожидание релиза и... вот оно! Ну что ж... это таки не вторая часть, а [b]"игра по мотивам"[/b]. Но в ней есть все, за что я любил Planescape: [list] [*]удивительное переплетение множества миров и времен; [*]Интересный главный герой, хоть и не Безымянный, но вполне себе Отверженный; [*]Множество великолепных развлетвленных диалогов; [*]Возможность избежать практически всех боевых действий; [*]Шикарнейшие истории, не имеющие отношения к основному сюжету(стоит вспомнить мельком услышанную байку про маляра, подрядившегося закончить картину-шедевр в обмен на пару сотен дополнительных лет жизни)... [*]Обилие любопытных приборов, явлений, статуй, "нуменер", изучать которые одно удовольствие. [/list] Есть в игре и несколько интересных новшеств, например: [list] [*]Уникальный "кризис", своеобразная замена пошаговых боев: во время стычек теперь совсем не обязательно тыкать в соперников полосками металла до исчезновения красных полосок над головой - можно включить какой либо прибор на поле боя либо поговорить(!) с соперниками и убедить их сдаться/отступить/атаковать своих(нужное подчеркнуть); [*]Погружение в воспоминания давно почивших персонажей - обставлен этот процесс по принципу текстовых квестов из не менее любимых "Космических Рейнджеров", что так же не может не радовать; [/list] Не обошлось и без минусов: [list] [*]Коридорность. По-моему, самый явный, и самый неприятный минус этой игры - куда не пойди, не покидает ощущение вынужденности... попасть в другие города/местности невозможно, не пройдя главный квест в текущей. Причем, желательно пройти и все побочные - при переходе по основному квесту в другую зону все остальное будет считаться проваленным, что для любителей РПГ вообще ужас страшнее не придумать... [*]Слабо развернутые личности напарников. Зачин интересный, дальнейшее развитие печально... Их квесты мне показались скучными и незапоминающимися, плюс иногда можно их тупо пропустить, элементарно не взяв в нужную зону нужного напарника... Одного я вообще потерял, не успев обменяться парой-тройкой слов... [*]Практически полное отсутствие необходимости вести боевые действия породило практически полное отсутствие вооружения/обмундирования. Большое количество "боевых шифров" вызывает скорее недоумение, чем радость... Тратить некуда, носить много нельзя - начинается "Шифровая болезнь"... С остальным барахлом непонятно что делать... пригодится когда-либо или продать... да и деньги то там особо не нужны... [/list] Но тем не менее лично мне игра понравилась. Не пожалел ни потраченной копейки, ни потраченной минуты! Любителям олдскульных РПГ с обилием текстов однозначно рекомендую с одним но - свыкнитесь с мыслью, что это не продолжение, а [b]"игра по мотивам"[/b]
Потрясающая игра, если заранее примириться с настоящим обилием текста (для тех, кто любит читать это еще один жирный плюс!). Удивительное количество волнующих загадок, тайн, интриг и просто любопытных диковинок! Каждая локация просто толкает: "Беги и срочно поговори со всеми и каждым!". Сеттинг просто вводит в экстаз. И конечно, весьма приятная изометрическая графика, симпатичные спецэффекты, интригующая система развития персонажа и безумно интересные персонажи! И еще: это первая изометрическая игра, которая сумела крайне болезненно дать мне почувствовать мир по-настоящему живым, больно ударив по моему личному чувству вины и справедливости. Я был в лучшем из смыслов шокирован и удивлен.
Ну что я могу сказать о данной игре? Она превосходна во всех отношениях. Я получил массу удовольствий, проходя ее, благодаря большому количеству текста я смог погрузиться в мир Torment: Tides of Numenera и на мой взгляд он прекрасен, очень необычен и в него можно поверить. Я не фанат Planescape: Torment(Многие считают, что Torment: Tides of Numenera, духовный наследник Planescape: Torment) когда она вышла, я был мелкий и видел ее только, наблюдая, как батя в неё играет.Поэтому от этой игры я ничего не ждал, может быть, поэтому она мне так понравилась, в ней есть все, что мне так нравиться в играх сюжет и отыгрыш роли. Теперь перейдем к плюсам игры, минусов нет, извините. -Сюжет, о да, отличный сюжет, учитывая мир игры, не избит и оригинален. Сам посыл о перемещении сознания открывает простор для фантазии. -История мира игра(Lore), эта часть мне понравилась больше всего, этому способствовало огромное количество текста, в который я погружался как в воду, тонул в ней, у меня начинали болеть глаза, но все равно я не мог оторваться от текста. Конечно, приходилось делать перерывы, поэтому, идеально уделять игре 3-4 часа в день, чтобы переварить информацию, осознать происходящее и понять мотивы персонажей. На мой взгляд, тут я впервые столкнулся с огромным количеством информации о душе человека, что такое душа, можно ли создать душу/сознание? Можно ли создать духовную матрицу, проще говоря основу для души/сознания и таким образом переностить своё сознание с матрицы на матрицу. Каков принцип возникновения души и прочее. Приятно было узнавать истории людей этого мира, их мысли, чувства, желания и последствия этих желаний путём изучения их прошлого. Все это игра предоставляет в полном объеме, если не бежать по основному сюжету, а заглядывать в каждый уголок и изучать мир игры. -Побочные задания, они великолепны, продуманы и уникальны, тесно связаны с лором игры, оставляют после прохождения только положительные эмоции. Многие ругают игру за ее за то, что она короткая, но я считаю пусть будет короткая,но продуманная во всех смыслах, насыщенная лором и заданиями, чем длинная но пустая с однотипными заданиями. Это история первого отверженного и конец ее вполне логичен и мне не показалось, что она короткая. Музыка не мешает, а во время боев(Кризисов) вообще прекрасна. Сами бои мне понравились и то что их немного наоборот хорошо, потому что это игра не про бои, а про поиск себя и своего места в мире. Итог: 10 копий сознания из 10 Данный обзор это только моё мнение, которое сложилось после прохождения игры. Всем мир.
Изначально не было желания писать свой обзор на Нуменеру, так как считаю что некоторые вещи лучше один раз увидеть, чем сто раз о них услышать. Тем не менее, узрев сколько незаслуженных негативных отзывов на нее в Стиме, считаю необходимым развеять все эти нелепые "обзоры" длинною в три предложения, в которых основной повод негодования заключается в том, что в игре... слишком много текста. Приступим. Да, в Нуменере действительно просто тонны текста, и я считаю это замечательной ее особенностью. Сейчас уже далеко не так много игр с таким количеством диалогов и описаний, как во времена Arcanum и Planescape. Но главное во всем этом великолепном танце букв - не количество, а качество. Многим действительно трудно заставить себя читать что-то о науке, о параллельных мирах, мультивселенной и искажении реальности. Однако, если Вы - один из тех, для кого все эти слова не пустой звук, то милости прошу в Протектораты Сагуса. В мире (мирах?) этой игры обыденным делом будет зайти в бар псиоников, помочь некоторым из них осознать себя, кого-то из их развоплотить, а с третьими и вовсе быстренько спасти мир и пойти допивать свое пиво. Происходящее здесь затягивает, ужасает, удивляет и... увлекает. Проблемы персонажей какой-нибудь другой рпг, которые сводятся к "отомстите десяти гоблинам за смерть моей семьи", становятся полной пустышкой в сравнении с тем, с чем приходится столкнуться в Tides of Numenera. Сюжет - выше всяких похвал. Повторюсь, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Хочется от себя добавить разве что то, что присутствует самая настоящая нелинейность, и значение имеет даже то, что вы думаете (а не только то, что вы делаете). Например, в диалоге может быть сразу две одинаковые (но совершенно разные по смыслу и отыгрышу персонажа) опции: - Да, я Меняющийся Бог - Да, я Меняющийся Бог (Ложь) Мир игры очень понравится всем любителям сюрреализма, абсурда и абстракционизма. Так же, в нем полно интересных находок с точки зрения техники, и любителям научной фантастики тоже будет трудно заскучать. Касательно боевки: ее действительно мало, ее здесь даже нет как таковой. Присутствует некий "кризис", который ВСЕГДА можно решить несколькими способами, или просто до него не доводить. Если у вас не частые боевки - значит, вы так себя ведете, что не нарываетесь на них. И разве это может быть плохим? И все же, есть пара минусов, мимо которых пройти нельзя: спутники и локализация. К сожалению, в такой глубокой, сложной и насыщенной на диалоги и мысли игре... почти не проработаны спутники. Все они здесь - замечательные, по-своему харизматичные персонажи, но взаимодействие с ними сильно огранично. Новые ветки диалогов появляются очень редко, нет возможности ни к каким романтическим отношениям, да и саму шкалу их отношения к Последнему Отверженному добавили в игру лишь спустя несколько патчей. Насчет локализации - этот промах важен. Очевидно, что трудно переводить тексты в игре, в которой большую часть значений слов некоторые из игроков даже понять не смогут. Тем не менее, встречаются ошибки, которые не позволяют даже разобраться в том, о чем идет диалог, а порой и вовсе мелькают кусочки кода и английские слова. Обидно. Заключение. Не верьте "Смешанным" отзывам к Tides of Numenera, попробуйте ее сами. Быть может, такой стиль повествования окажется не для Вас. Но если одна лишь мысль о межпространственных приключениях и решениях экзистенциальных вопросов резонирует в твоей душе, заставляя сердце стучать быстрее и нестись куда-то вперед, в неизвестность... то до встречи в Утесах Сагуса.