Torment: Tides of Numenera is the thematic successor to Planescape: Torment, one of the most critically acclaimed role-playing games of all time. Immerse yourself in a single-player, isometric, story-driven RPG set in Monte Cook’s Numenera universe. What does one life matter? Find your answer.
Torment: Tides of Numenera is the thematic successor to Planescape: Torment, one of the most critically acclaimed role-playing games of all time. Immerse yourself in a single-player, isometric, story-driven RPG set in Monte Cook’s Numenera universe. What does one life matter? Find your answer.
Отличная игра, безумный Девятый мир, но... не духовный наследник Planescape. В игре есть несколько паскалок на Tornment, но история, не о том "что может изменить природу человека". Что общего с Planescape, так это обилие текста, с возможностью отыгрывать пацифиста (но обязательно накатите неофф локализацию). В остальном игры слишком разные и сравнивать их не корректно. Из минусов: игра брошенка. Не будет ни патчей, ни DLC, ничего. Боевой баланс хромает на две ноги, и есть парочка некритических квестовых багов.
Изначально не было желания писать свой обзор на Нуменеру, так как считаю что некоторые вещи лучше один раз увидеть, чем сто раз о них услышать. Тем не менее, узрев сколько незаслуженных негативных отзывов на нее в Стиме, считаю необходимым развеять все эти нелепые "обзоры" длинною в три предложения, в которых основной повод негодования заключается в том, что в игре... слишком много текста. Приступим. Да, в Нуменере действительно просто тонны текста, и я считаю это замечательной ее особенностью. Сейчас уже далеко не так много игр с таким количеством диалогов и описаний, как во времена Arcanum и Planescape. Но главное во всем этом великолепном танце букв - не количество, а качество. Многим действительно трудно заставить себя читать что-то о науке, о параллельных мирах, мультивселенной и искажении реальности. Однако, если Вы - один из тех, для кого все эти слова не пустой звук, то милости прошу в Протектораты Сагуса. В мире (мирах?) этой игры обыденным делом будет зайти в бар псиоников, помочь некоторым из них осознать себя, кого-то из их развоплотить, а с третьими и вовсе быстренько спасти мир и пойти допивать свое пиво. Происходящее здесь затягивает, ужасает, удивляет и... увлекает. Проблемы персонажей какой-нибудь другой рпг, которые сводятся к "отомстите десяти гоблинам за смерть моей семьи", становятся полной пустышкой в сравнении с тем, с чем приходится столкнуться в Tides of Numenera. Сюжет - выше всяких похвал. Повторюсь, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Хочется от себя добавить разве что то, что присутствует самая настоящая нелинейность, и значение имеет даже то, что вы думаете (а не только то, что вы делаете). Например, в диалоге может быть сразу две одинаковые (но совершенно разные по смыслу и отыгрышу персонажа) опции: - Да, я Меняющийся Бог - Да, я Меняющийся Бог (Ложь) Мир игры очень понравится всем любителям сюрреализма, абсурда и абстракционизма. Так же, в нем полно интересных находок с точки зрения техники, и любителям научной фантастики тоже будет трудно заскучать. Касательно боевки: ее действительно мало, ее здесь даже нет как таковой. Присутствует некий "кризис", который ВСЕГДА можно решить несколькими способами, или просто до него не доводить. Если у вас не частые боевки - значит, вы так себя ведете, что не нарываетесь на них. И разве это может быть плохим? И все же, есть пара минусов, мимо которых пройти нельзя: спутники и локализация. К сожалению, в такой глубокой, сложной и насыщенной на диалоги и мысли игре... почти не проработаны спутники. Все они здесь - замечательные, по-своему харизматичные персонажи, но взаимодействие с ними сильно огранично. Новые ветки диалогов появляются очень редко, нет возможности ни к каким романтическим отношениям, да и саму шкалу их отношения к Последнему Отверженному добавили в игру лишь спустя несколько патчей. Насчет локализации - этот промах важен. Очевидно, что трудно переводить тексты в игре, в которой большую часть значений слов некоторые из игроков даже понять не смогут. Тем не менее, встречаются ошибки, которые не позволяют даже разобраться в том, о чем идет диалог, а порой и вовсе мелькают кусочки кода и английские слова. Обидно. Заключение. Не верьте "Смешанным" отзывам к Tides of Numenera, попробуйте ее сами. Быть может, такой стиль повествования окажется не для Вас. Но если одна лишь мысль о межпространственных приключениях и решениях экзистенциальных вопросов резонирует в твоей душе, заставляя сердце стучать быстрее и нестись куда-то вперед, в неизвестность... то до встречи в Утесах Сагуса.
Старый олдскул... В новом времени… Отыграл в раннем доступе 16 часов (три ночи), "плакал" когда появилось сообщение, что дальнейший контент игры будет доступен позднее (28 фев 2017). Диалоги, описания, повествования- много, очень много текста. Информация подана завлекающе, игра общается с тобой. Много писать нет смысла- это нужно испытать на себе. Полагаю, данную игру можно будет пройти не раз и не два, а множество.
Покупал ее, когда она только вышла в ерли аксесс, на тот момент лагала на моем железе(ибо юнити, все дела), сейчас же оптимизацию завезли, бегает шустро. Собственно дошли руки пройти до конца весь бета-контент. Заняло у меня это около 13-14 часов, вдумчивого прохождения. Однако понятно, что уже в этом бета-контенте есть множество альтернативных способов проходить те или иные квесты, локации, и.т.д . Так что, вполне неплохо. Первое, что бросается в глаза это очень цветастый и насыщенный дизайн локаций. Сделано очень хорошо и даже можно сказать с душой. По-началу, эта цветастость несколько отвлекала, но уже на 1-2 часе игры привыкаешь к этому оформлению локаций. В целом, с графической частью всё в порядке. Боёвка. Тут ничего особого , классический пошаговый бой. Она совершенно не утомпляет ( в отличии от боевки AoD или Пилларсов), более того, множество боевых событий ( называемые в игре кризисами ) можно так или иначе избежать(диалоги e.t.c), или драться ненапрямую ( используя особенные предметы на локации, которые здорово облегачают бой). Игру можно проходить как в партии из трех спутников( в бета-контенте, мной было найдено 6 потенциальных спутников, не спорю их может быть больше), так и в соло (по крайней мере всех потенциальных друзей можно послать к чертовой матери). Озвучка спутников есть, но ее очень мало, буквально какие-то пару строчек текста у каждого. Быть может на релизе ее станет больше, но я не возлагаю на это много надежд (всё таки в рпг играем, а не в ААА-кинцо-экшен-рпг e.t.c). Бэкграунд спутников( по крайней мере, тех с которыми я бегал) вполне интересен и даже интригует. Не сомневаюсь, что остальные не менее интересны (хотя первые два спутника которые нас встречают, совершенно меня не заинтересовали). В целом, ситуация со сопартийцами очень даже неплохая. По поводу отыгрыша. Если учесть, что уже сейчас, до релиза, есть множество способов прохождения тех или иных ситуаций (квестов e.t.c), то можно отыгрывать почти что кого угодно. Правда бэкграунд( если его можно так назвать) у нашего персонажа заданный, в каком-то смысле мы начинаем заново родившимся и никакой предыстории до начала действий игры, именно у нашего персонажа нет. Так сказать, чистый лист, лепи что хочешь. Спутники реагируют на ваши действия (правда в моем прохождении особо бурной реакции не было). Сомневаюсь, что возможен такой исход, что спутник может ливнуть из пати, из-за ваших поступков. Теперь пару слов о сюжете. Как я понял, его общий лейтмотив можно выразить следующей фразой: разборки с несвоим прошлым. В каком-то роде он подобен сюжету пилларсов, но не равен ему, ибо всё таки в обоих играх рассказывается о разных вещах, но некоторые общие черты можно подметить. В релизе, хочется, чтобы были какие-нибудь неожиданные твисты, впрочем сейчас угадывается лишь несколько возможных (надеюсь сценаристы не пойдут по этим очевидным путям). Общее ощущение от бетки, в плане сюжета: вполне интгригующая увертюра. Что касательно лора. На первый взгляд, тут очень большой возможных простор. Тут вам и множество рас, и технологии давно забытых цивилизацией (которые играют роль магии), и всякие межпространственные, межвременные и другие интриги, тайны. Изучать бета-контент уже одно удовольствие, правда остается больше вопросов, но потенциал вполне проглядывается. Остается надеяться, что к релизу будет проглядываться последовательный лор. В заключение можно добавить следующее. На данный момент соотношение боевых и небоевых ситуаций очень в сторону небоевых (если вы конечно решили делать не чистого "воина"). От релиза хотелось бы продолжения игры в таком же стили, приличной длительности( хотя я прекрасно понимаю, что никто сверхдлинные рпг делать не намерен, нерентабельно это), больше красивых локаций и конечно же достойного развития сюжета (хотелось бы обойтись без длц, чтобы была цельная история). Ах да, локалиция, сделана вполне сносно, впрочем на английском я играл только в совсем ранние версии и мне сложно адекватно судить.
Потрясающая игра, если заранее примириться с настоящим обилием текста (для тех, кто любит читать это еще один жирный плюс!). Удивительное количество волнующих загадок, тайн, интриг и просто любопытных диковинок! Каждая локация просто толкает: "Беги и срочно поговори со всеми и каждым!". Сеттинг просто вводит в экстаз. И конечно, весьма приятная изометрическая графика, симпатичные спецэффекты, интригующая система развития персонажа и безумно интересные персонажи! И еще: это первая изометрическая игра, которая сумела крайне болезненно дать мне почувствовать мир по-настоящему живым, больно ударив по моему личному чувству вины и справедливости. Я был в лучшем из смыслов шокирован и удивлен.