История о борьбе эмоций и разума...
В Tales of Berseria вы отправитесь в путешествие в поисках себя. Станьте Велвет — в прошлом любящей и доброй девушкой, в сердце которой теперь пылает ненависть. Все изменилось, когда с ней случилась ужасная трагедия, произошедшая за три года до начала действия игры Tales of Berseria. Велвет присоединяется к команде пиратов и путешествует по морю и многочисленным островам священного королевства Мидганд. Это совершенно новое приключение подготовила для вас знаменитая команда разработчиков серии TALES. Муцуми Иномата,
дизайнер персонажей серии TALES, лично разработала образ Велвет, а известная японская студия ufotable снова займется анимацией бесподобных видеовставок. Это значит, что вас ждет волнующая история о приключениях и подвигах в их неподражаемом стиле.
Прекрасная игра с хорошей боевкой. Возвращаюсь время от времени чтобы поиграть. В целом рекомендую из-за интересного сюжета, боевки и просто прорвы интересных занятий. 12 котегов из 10
Положительно.
Одна из лучших частей серии Tales of. Рекомендую к прохождению. Как точка входа в серию, вообще идеально.
Продукт игровой, геймплеясодержащий. Сложно сказать, доволен ли я игрой, ибо это история о двух концак. -------------------- Главный минус игры - её боевая система. В неё пытаются засунуть немало механик, плавно подводя к билдостроению через приёмы. Один приём - хорош против одного, второй - на другого чебурека. Затем вводят так скажем "усиление" через раскол души, которая может перевернуть ход битвы (Чего стоит контратака Рокуро), попутно набивая комбо, чтобы в конце ударить ультой. Расходники, свойственные многим JRPG. Шмотки для поднятия статов и получения ещё баффов. Можно и пачку сделать заточенной на определенный стиль боя. Но для новичка это может быть сложно, благо сделали функцию автоатаки, чтоб нужный приём выбирался под определённого моба. И в этом главная проблема. -------------------- ВСЕ БОИ - PRESS A TO WIN (Ну и блок). Достаточно тупо спамить кнопку, пока враг не уйдёт в стан, получить душу с него и продолжишь бить его под усилением. Даже играя на предпоследней сложности, проблемы возникли только на последнем боссе, которому решили убрать прерывание после раскола души. Из-за этого уже на первом десятке часов я всё свёл к одному отряду, в котором я спамил кнопку и изредка переключал на одного определенного персонажа, благо ему сделали механику, что позволяет включить на 1 извилину больше. Также сложно раскрыть персонажей, что играют от приёмов (Т.Е. заряжают маг атаку и направляют её на врага), из-за чего максимум игровыми станут 3, И ТО ЕЩЁ ОДНОГО ТЫ ЗАБУДЕШЬ, ИБО ИГРА СТРОЕТСЯ ОТ АКТИВАЦИИ РАСКОЛА ДУШИ, А АТАКА У ОДНОГО ПЕРСОНАЖА ДОЛЖНА БИТЬ В ВОЗДУХЕ ПОСЛЕ ПОДКИДЫВАНИЯ, НО ПОЧТИ ВСЕГДА, ОНА НЕ ПОДКИДЫВАЛА И БИЛА ТУПО В ВОЗДУХ. Вот так и получается, что ты спамишь A на Вельвет, попутно уходя в блок, тратя по минуте на бой, в случай боссов и все 5-10 и иногда чтоб не заскучать от этой скуки - берёшь Рокуро и ждёшь, пока тебя атакуют, чтоб ты мог контратаковать. -------------------- Расходники - БЕССМЫСЛЕННЫ. НИ В ОДНОМ БОЮ Я НЕ ИСПОЛЬЗОВАЛ ИХ. Можно сказать, что они могли бы быть полезны на максимальной сложности, ну а какой мне тогда смысл добывать их, если я ни один не использую. (Кроме зелий на тп по карте). Возможность не может быть минусом - но на них строется большая часть ходьбы по открытому миру, чтобы их взять из сундуков и никогда не трогать, чтоб на новом сундуке тебе говорили - "ТЫ НАШЁЛ БУТЫЛКУ КАКОГО ТО ШНАПСА! НО МЕСТА У ТЕБЯ НЕТУ ПОД ХРАНЕНИЕ, ТАК ЧТО САЙОНАРА БОЙ" -------------------- Предметы - минорная вещь. Статы хоть и дают, но распределяют их странным образом - скачком на редкость шмота. Возможно тут я сам не понял насколько огромный импакт они вносят, но уже ко второй половине игры, добывать их стало крайне скучным делом. Кстате о скуке... -------------------- Открытый мир - скучный, но красивый. Дело не в графике, скорее в его бессмысленности. Он дает тебе иллюзорное чувство масштаба, но убери его и можно было срезать немалую часть времени, которую ты тратишь на игру. Ходи, бей монстров, ищи сундуки в которых могут быть вышеупомянутые расходники и нередко эквип. Врагов ты начинаешь умышленно избегать и побыстрее пройти до пункта назначения в этих гигантских, но пустых, локациях. То что подобные локации делают специально для фарма это клеймо всех подобных RPG, но даже с этой информацией, твоя скука не пройдёт. Либо они любят их делать как фон для музыки) -------------------- Музыка - нормальная. Считай ни одна не успеет надоесть, так же как и заесть. Спасибо и на этом. -------------------- Сюжет - он не проблемный, скорее клешированный в какой то степени. Вот главный злодей - он делает зло, НО! Он это делает для блага людей, очищает от зла, что захватывает их и превращает в демонов (А попытки роскомнадзора от его жертв это так, мелочь походу). И спасибо на этом, ибо хватит нам сюжетов про людей, что особенные и поэтому они должны убить божественную чертовщину, хотя они могли быть в начале простыми крестьянами. Но моменты, на уровне "Вот это поворот" работают, из-за чего слушать крики и печаль персонажей становится напорядок приятнее. И было бы ещё приятнее, не будь в этой игре проблема с озвучкой. НЕ СТАВЬТЕ ОБЪЁМНЫЙ ЗВУК В НАСТРОЙКАХ, ГОЛОС КАЖДОГО ПЕРСОНАЖА ПРОПАДЁТ, КРОМЕ СИНЕМАТИКОВ. Я ТАК 35 ЧАСОВ ИГРАЛ И ДУМАЛ ЭТО НОРМАЛЬНО. -------------------- И сказал бы я, что игра не очень, но она смогла решить все эти проблемы одной простой вещью. Персонажи - ЖИВЫЕ. Как бы смешно это не было. Ты буквально играешь в игру только ради того, чтобы посмотреть на разговоры персонажей, каждый из них имеет свой характер, мотивацию, интересную биографию. Разработчики походу сами поняли, насколько они в этом хороши, раз после почти каждого сюжетного диалога, квеста или перехода в разные места, тебе дают возможность нажать на отдельную кнопку и прослушать ещё мнения от гг или его напарников. Ты начинаешь к ним привязываться как будто это реальный человек, что иронично, ибо почти все в этом отряде - нелюди. И я вас прошу, если вы можете пройти через тернии скучных битв и многочасовой ходьбы, и вы привязались к отряду, то пройдите доп. квесты каждого члена отряда. Можно сказать, это главная награда за этот монотонный труд. -------------------- По итогу рекомендовать её всем я не могу, зная, что за однокнопочный геймплей, но очень хороших персонажей и всё связанное с ними, вы платите 2100 рублей. Если ты готов ради их сюжета "играть", то милости прошу. Ну а так - покупать только по скидке.
Tales of berserk