Torment: Tides of Numenera is the thematic successor to Planescape: Torment, one of the most critically acclaimed role-playing games of all time. Immerse yourself in a single-player, isometric, story-driven RPG set in Monte Cook’s Numenera universe. What does one life matter? Find your answer.
Torment: Tides of Numenera is the thematic successor to Planescape: Torment, one of the most critically acclaimed role-playing games of all time. Immerse yourself in a single-player, isometric, story-driven RPG set in Monte Cook’s Numenera universe. What does one life matter? Find your answer.
Отличная РПГ. Да, у неё много шероховатостей - слишком неторопилвое начало, скучная опять же поначалу боевка, неровность в интересности диалогов и текста в целом - но плюсы TToN лично для меня в итоге окупили её минусы. Во-первых, авторам на самом деле удалось сделать безумный, оригинальный и живой мир, при этом не перейдя черту абсурдности. Да, 9-ому миру далеко до Сигила, и тут не хватает такого же количества запоминающихся мест и персонажей, но он всё равно приятно удивляет необычными поворотами или задумками. Во-вторых, ролевая система имеет несколько проколов, но в итоге работает как надо - прокачиваться интересно, выбирать на лвлапах трудно, потому что хочется всё - и увеличить статы, и поднять шанс успеха в навыках, и научиться каким-то уникальным фишкам. В-третьих, собственно, нуменера - то есть, игровые артефакты. Я очень люблю игры, где предметы е просто имеют +1 к урону огнём или +2 к защите, а какие-то действительно уникальные возможности. Часто разработчикам не хочется заморачиваться с кодингом 1 фишки для 1 предмета, который ещё и не каждый найдёт, но в случае с ToNN это не так. Тут артефакты не только поражают разнообразием и способны на вещи, недоступные персонажам другими способами, но и имеют предысторию, с которой интересно ознакомится. Некоторые находятся по кусочкам и собираются вместе через "диалог", что ещё прикольнее. Да, сайферы в игре одноразовые, но это развязало разработчикам руки - можно сделать его правда ОПным, раз игрок только раз за игру сумеет его заюзать. Дополнительные баллы игре можно дать за визуальные новеллы, которых в игре порядка 8-9 штук. Сделаны они в виде специальных приборов, merecaster'ов, которые нужно собирать по миру. Каждый содержит свою историю, которая засчастую оказывается связаны с игровым миром - где-то вы потом встретите расу из новеллы, или услышите знакомое имя. Игровые персонажи. Собственно, в персонажах - половина фана от всей игры. Персонажи и связанные с ними квесты сделаны на 5 баллов. То, что может начинаться с простого квеста "разберись с обидчиками торговца" может вылиться в интереснейшую историю, которая прямо повлияет на сюжет. Побочные квесты очень круто переплетены с основными, и в процессе их решения можно много чего запороть или закончить неожиданным образом. Самый спорный момент - текст. Либо он зайдёт вам, либо нет. Я читал отзывы людей, которых тянуло в сон после получаса игры. Мне же диалоги (и описания) в игре зашли лучше, чем в той же Тирании (но хуже, чем в Age of Decadence), и я могу в отдельных моментах поставить их на уровень с Planescape: Torment. Немного я встречал игр, которые одним текстом могут держать до 2х ночи, потому что тебе интересно узнать развязку истории персонажа. О локациях. Я бы оценил первую локацию игры на 4-, вторую на "тройку", а третью - на пять с плюсом. Поставь разработчики шикарнейшее Цветение первым и игра получила бы оценки куда выше нынешних, я вас заверяю. Это прекрасная локация в лучших традициях Planescape'а, в которой лучшие персонажи, квесты и предметы в игре. Путешествовать и исследовать её - одно удовольствие. Про спутников много говорить не буду - они хороши, но не более того. Думаю, партию из 3 каждый выберет себе сам. Мне, к примеру, совсем не зашли Каллистраж, девочка и золотой идеалист, поэтому я от них избавился и остался с теми, кто нравится. В общем и целом - это оцень крепкая РПГ, но не без недостатков. Окупят ли их её достоинства - каждый может оценить только на собственной шкуре. 4 сайфера из 5. PS Я специально не стал писать ничего про вырезанный контент. Да, это хреново. Но оценивать я предпочитаю по факту - по тому, что есть. А не минусовать за то, что могло бы быть.
Ну что я могу сказать о данной игре? Она превосходна во всех отношениях. Я получил массу удовольствий, проходя ее, благодаря большому количеству текста я смог погрузиться в мир Torment: Tides of Numenera и на мой взгляд он прекрасен, очень необычен и в него можно поверить. Я не фанат Planescape: Torment(Многие считают, что Torment: Tides of Numenera, духовный наследник Planescape: Torment) когда она вышла, я был мелкий и видел ее только, наблюдая, как батя в неё играет.Поэтому от этой игры я ничего не ждал, может быть, поэтому она мне так понравилась, в ней есть все, что мне так нравиться в играх сюжет и отыгрыш роли. Теперь перейдем к плюсам игры, минусов нет, извините. -Сюжет, о да, отличный сюжет, учитывая мир игры, не избит и оригинален. Сам посыл о перемещении сознания открывает простор для фантазии. -История мира игра(Lore), эта часть мне понравилась больше всего, этому способствовало огромное количество текста, в который я погружался как в воду, тонул в ней, у меня начинали болеть глаза, но все равно я не мог оторваться от текста. Конечно, приходилось делать перерывы, поэтому, идеально уделять игре 3-4 часа в день, чтобы переварить информацию, осознать происходящее и понять мотивы персонажей. На мой взгляд, тут я впервые столкнулся с огромным количеством информации о душе человека, что такое душа, можно ли создать душу/сознание? Можно ли создать духовную матрицу, проще говоря основу для души/сознания и таким образом переностить своё сознание с матрицы на матрицу. Каков принцип возникновения души и прочее. Приятно было узнавать истории людей этого мира, их мысли, чувства, желания и последствия этих желаний путём изучения их прошлого. Все это игра предоставляет в полном объеме, если не бежать по основному сюжету, а заглядывать в каждый уголок и изучать мир игры. -Побочные задания, они великолепны, продуманы и уникальны, тесно связаны с лором игры, оставляют после прохождения только положительные эмоции. Многие ругают игру за ее за то, что она короткая, но я считаю пусть будет короткая,но продуманная во всех смыслах, насыщенная лором и заданиями, чем длинная но пустая с однотипными заданиями. Это история первого отверженного и конец ее вполне логичен и мне не показалось, что она короткая. Музыка не мешает, а во время боев(Кризисов) вообще прекрасна. Сами бои мне понравились и то что их немного наоборот хорошо, потому что это игра не про бои, а про поиск себя и своего места в мире. Итог: 10 копий сознания из 10 Данный обзор это только моё мнение, которое сложилось после прохождения игры. Всем мир.
Начать новую игру, выбрать в стартовом диалоге не очень логичную реплику и разбиться насмерть. Начать заново, провалить первую же проверку, и обнаружить, что в результате меняется освещение помещения, в котором находишься. Потратить 2 часа на выбор класса и его умений. Поиграть еще 2 часа и начать заново потому, что стал знать больше и лучше бы выбрать другие умения. Поиграть 4 часа и понять, что читать чужие мысли хорошо и интересно, но как-то слишком просто. Поиграть 5 часов и обнаружить, что иногда выгодно признать поражение, нежели, скрипя зубами, стремиться к победе. Поиграть 6 часов и окончательно увериться в мысли, что местные пейзажи создавали либо гении, либо настоящие психи. Поиграть 7 часов и быть уверенным в том, что каждый из компаньонов подложит тебе какую-нибудь свинью... Поиграть 8 часов и на собственной шкуре убедиться, что наука имеет мало что общего с моралью. Поиграть 9 часов, напиться в хлам, умереть, воскреснуть, попытаться сделать из себя Адама Дженсена (или JC Denton-а, кому кто ближе) из Deus Ex, умереть во время операции, воскреснуть снова, вспомнить, что это всё уже было, и снова умереть, чтобы воскреснуть. Поиграть 10 часов, и найти БРОНЗОВУЮ СФЕРУ! Поиграть 11 часов и понять, что наследие Planescape:Torment (PST) очень даже ничего. Обзавестись 28 февраля полной версией... В общем, любителям РПГ и тем, кто хочет начать с ними знакомиться, - брать не раздумывая. P.S. Поиграть 15 часов и обнаружить, что русская локализация вертает нас в лихие времена 90-е абаротами сваими, ашибкоми и изложения манерой. Updated my journal. Прошел игру. Заработал достижений мелких и вот окончательный, короткий вывод об игре. 1. Свою цену игра оправдывает. 2. Как идейный наследник Planescape:Torment (PST) не годится. Максимум "произведение по мотивам". 3. Игра - идеальный вариант, если вы хотите начать знакомиться с изометрическими РПГ. В отличие от, например, Pillars of Eternity и, уж тем более, Wasteland 2.
Что-то какая-то душевная пустота после прохождения. На что я потратил время? Не буду расписывать про механику игры, про квесты, про дурацкие бои (которых, к счастью, не много). И не то чтобы совсем плохо, просто не выдерживает сравнения ни с Pillars of Eternity, ни с Tyranny, ни тем более с Planescape Torment, на которую так нам намекают. Она просто так себе. Ставлю положительную оценку несмотря на полное разочарование, а вы уж сами для себя решите готовы ли вы сейчас тратить время на игру, которая просто так себе.
Изначально не было желания писать свой обзор на Нуменеру, так как считаю что некоторые вещи лучше один раз увидеть, чем сто раз о них услышать. Тем не менее, узрев сколько незаслуженных негативных отзывов на нее в Стиме, считаю необходимым развеять все эти нелепые "обзоры" длинною в три предложения, в которых основной повод негодования заключается в том, что в игре... слишком много текста. Приступим. Да, в Нуменере действительно просто тонны текста, и я считаю это замечательной ее особенностью. Сейчас уже далеко не так много игр с таким количеством диалогов и описаний, как во времена Arcanum и Planescape. Но главное во всем этом великолепном танце букв - не количество, а качество. Многим действительно трудно заставить себя читать что-то о науке, о параллельных мирах, мультивселенной и искажении реальности. Однако, если Вы - один из тех, для кого все эти слова не пустой звук, то милости прошу в Протектораты Сагуса. В мире (мирах?) этой игры обыденным делом будет зайти в бар псиоников, помочь некоторым из них осознать себя, кого-то из их развоплотить, а с третьими и вовсе быстренько спасти мир и пойти допивать свое пиво. Происходящее здесь затягивает, ужасает, удивляет и... увлекает. Проблемы персонажей какой-нибудь другой рпг, которые сводятся к "отомстите десяти гоблинам за смерть моей семьи", становятся полной пустышкой в сравнении с тем, с чем приходится столкнуться в Tides of Numenera. Сюжет - выше всяких похвал. Повторюсь, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Хочется от себя добавить разве что то, что присутствует самая настоящая нелинейность, и значение имеет даже то, что вы думаете (а не только то, что вы делаете). Например, в диалоге может быть сразу две одинаковые (но совершенно разные по смыслу и отыгрышу персонажа) опции: - Да, я Меняющийся Бог - Да, я Меняющийся Бог (Ложь) Мир игры очень понравится всем любителям сюрреализма, абсурда и абстракционизма. Так же, в нем полно интересных находок с точки зрения техники, и любителям научной фантастики тоже будет трудно заскучать. Касательно боевки: ее действительно мало, ее здесь даже нет как таковой. Присутствует некий "кризис", который ВСЕГДА можно решить несколькими способами, или просто до него не доводить. Если у вас не частые боевки - значит, вы так себя ведете, что не нарываетесь на них. И разве это может быть плохим? И все же, есть пара минусов, мимо которых пройти нельзя: спутники и локализация. К сожалению, в такой глубокой, сложной и насыщенной на диалоги и мысли игре... почти не проработаны спутники. Все они здесь - замечательные, по-своему харизматичные персонажи, но взаимодействие с ними сильно огранично. Новые ветки диалогов появляются очень редко, нет возможности ни к каким романтическим отношениям, да и саму шкалу их отношения к Последнему Отверженному добавили в игру лишь спустя несколько патчей. Насчет локализации - этот промах важен. Очевидно, что трудно переводить тексты в игре, в которой большую часть значений слов некоторые из игроков даже понять не смогут. Тем не менее, встречаются ошибки, которые не позволяют даже разобраться в том, о чем идет диалог, а порой и вовсе мелькают кусочки кода и английские слова. Обидно. Заключение. Не верьте "Смешанным" отзывам к Tides of Numenera, попробуйте ее сами. Быть может, такой стиль повествования окажется не для Вас. Но если одна лишь мысль о межпространственных приключениях и решениях экзистенциальных вопросов резонирует в твоей душе, заставляя сердце стучать быстрее и нестись куда-то вперед, в неизвестность... то до встречи в Утесах Сагуса.