Torment: Tides of Numenera is the thematic successor to Planescape: Torment, one of the most critically acclaimed role-playing games of all time. Immerse yourself in a single-player, isometric, story-driven RPG set in Monte Cook’s Numenera universe. What does one life matter? Find your answer.
Torment: Tides of Numenera is the thematic successor to Planescape: Torment, one of the most critically acclaimed role-playing games of all time. Immerse yourself in a single-player, isometric, story-driven RPG set in Monte Cook’s Numenera universe. What does one life matter? Find your answer.
Ну что я могу сказать о данной игре? Она превосходна во всех отношениях. Я получил массу удовольствий, проходя ее, благодаря большому количеству текста я смог погрузиться в мир Torment: Tides of Numenera и на мой взгляд он прекрасен, очень необычен и в него можно поверить. Я не фанат Planescape: Torment(Многие считают, что Torment: Tides of Numenera, духовный наследник Planescape: Torment) когда она вышла, я был мелкий и видел ее только, наблюдая, как батя в неё играет.Поэтому от этой игры я ничего не ждал, может быть, поэтому она мне так понравилась, в ней есть все, что мне так нравиться в играх сюжет и отыгрыш роли. Теперь перейдем к плюсам игры, минусов нет, извините. -Сюжет, о да, отличный сюжет, учитывая мир игры, не избит и оригинален. Сам посыл о перемещении сознания открывает простор для фантазии. -История мира игра(Lore), эта часть мне понравилась больше всего, этому способствовало огромное количество текста, в который я погружался как в воду, тонул в ней, у меня начинали болеть глаза, но все равно я не мог оторваться от текста. Конечно, приходилось делать перерывы, поэтому, идеально уделять игре 3-4 часа в день, чтобы переварить информацию, осознать происходящее и понять мотивы персонажей. На мой взгляд, тут я впервые столкнулся с огромным количеством информации о душе человека, что такое душа, можно ли создать душу/сознание? Можно ли создать духовную матрицу, проще говоря основу для души/сознания и таким образом переностить своё сознание с матрицы на матрицу. Каков принцип возникновения души и прочее. Приятно было узнавать истории людей этого мира, их мысли, чувства, желания и последствия этих желаний путём изучения их прошлого. Все это игра предоставляет в полном объеме, если не бежать по основному сюжету, а заглядывать в каждый уголок и изучать мир игры. -Побочные задания, они великолепны, продуманы и уникальны, тесно связаны с лором игры, оставляют после прохождения только положительные эмоции. Многие ругают игру за ее за то, что она короткая, но я считаю пусть будет короткая,но продуманная во всех смыслах, насыщенная лором и заданиями, чем длинная но пустая с однотипными заданиями. Это история первого отверженного и конец ее вполне логичен и мне не показалось, что она короткая. Музыка не мешает, а во время боев(Кризисов) вообще прекрасна. Сами бои мне понравились и то что их немного наоборот хорошо, потому что это игра не про бои, а про поиск себя и своего места в мире. Итог: 10 копий сознания из 10 Данный обзор это только моё мнение, которое сложилось после прохождения игры. Всем мир.
[h1] Пытка временем [/h1] Пытаться повторить успех игры почти 20-летней давности – дело крайне неблагодарное. Слишком уж велик риск породить гнев «преданных поклонников», обманув их ожидания. Да и стандарты ролевого жанра сейчас совсем другие. Немногое, что роднит Torment со своим предшественником, – это любовь к глубокомысленным (и порой совершенно пустым) диалогам, обилие флешбеков и чудаковатый сюрреалистический мир, в котором реальность неотделима от вымысла. Если не считать отдельных аллюзий, то этим вся преемственность и ограничивается. Для того, чтобы получить удовольствие от этой игры, забудьте, что она числится наследником Planescape: Torment. Забыли? Теперь смело выбросите из головы все гневные отзывы в духе «раньше было лучше». Поговорим по существу. Перед нами интересная, глубокая, но при этом очень неровная игра. Интригующая и динамичная завязка быстро скатывается в унылую ролевую рутину, потом действие начинает резко набирать обороты… чтобы затем вновь опуститься до примитивной беготни по двум с половиной локациях. И так всю игру. Мало какой ролевой продукт дарит столь неоднозначную гамму ощущений. Порой Torment способен намертво приковать к экрану, но иногда нагоняет такую скуку, что хочется удалить игру и больше не вспоминать о ней. Но положительные впечатления все же перевешивают. И вот почему. [h1] Шестеренка ролей [/h1] Tides of Numenera подкупает прежде всего атмосферой и оригинальным подходом к отыгрышу роли. Герой вступает в диалог не только с прочими персонажами, но и местом действия, окружающими миром и в конечном итоге – с самим собой. Нас никогда не покидает ощущение, что Последний Отверженный – странник, чужак в незнакомой и враждeбной вселенной. Практически все локации усеяны нуменерами – древними артефактами, предназначение которых можно узнать только опытным путем. Поэтому игровой процесс нередко напоминает не ролевую игру, а квест. Мы исследуем локации, занимаемся пиксель-хантингом и пытаемся путем проб и ошибок постичь смысл очередной древней диковинки. К сожалению, не все из них таят в себе интересную историю или играют роль в сюжете. Чаще всего они нужны для получения «шифров» – одноразовых артефактов, большая часть которых годится только на продажу. Лейтмотив игры – самоопределение, поиск своего я. Наверное, поэтому Лабиринт, подсознание героя, – это отдельная локация, в которой живут отголоски своих и чужих воспоминанй, проекции своих и чужих душевных проблем и образы некоторых npc, с которыми герой встречался по ходу игры. И именно здесь разворачиваются самые важные события. Вообще, сюжет – это главный двигатель игры. Не буду вдаваться в подробности. Просто посмотрите релизный трейлер. Более интересной и оригинальной завязки автор этих строк не видел уже лет 10. [h1] Всплеск потоков [/h1] К сожалению, Torment порой дает слабину именно в том, что должно быть ее сильной стороной. Можно было бы журить игру за скучную боевку. Но сражений в игре мало, и большей части из них легко избежать. А вот чего в игре много, так это диалогов. Вот уж где думающего игрока могло бы ждать настоящее испытание! Ведь для любой ролевой игры само собой разумеется, что герой не может все и сразу. Умный маг не сумеет применить грубую силу, чтобы пригрозить собеседнику, неуклюжий воин – незаметно стянуть что-нибудь с прилавка, хитрый и прагматичный вор запутается в философском споре. К сожалению, через несколько часов игры выяснилось, что все диалоговые проверки легко проходятся при наличии соответствующих спутников и запаса подходящих шифров. Ближе к середине действа мой «ключ» (класс, средний между воином и магом) превратился в универсального диалогового монстра, которому всякое испытание было по плечу. Все проверки проходились с успехом, близким к 100%, так что их вполне могло бы и не быть. Конечно, отыгрывать роль и вникать в смысл происходящего – занятие не менее интересное, но азарта явно поубавилось. [h1] Итог [/h1] Tides of Numenera не стоит запускать, если вы а) хотите повторения Planescape. Для этого лучше перепройти оригинал. Благо, он с недавних пор появился в Steam. б) Любите ролевые «зарубы» в духе Pillars of ethernity. Такие прелести жанра, как прокачка, экипировка и зачистка подземелий, – не сильная сторона Numenera. Это очень неторопливая, «ленивая» игра, которая требует усидчивости и вдумчивого подхода. Годится не для всех. 7/10
Что-то какая-то душевная пустота после прохождения. На что я потратил время? Не буду расписывать про механику игры, про квесты, про дурацкие бои (которых, к счастью, не много). И не то чтобы совсем плохо, просто не выдерживает сравнения ни с Pillars of Eternity, ни с Tyranny, ни тем более с Planescape Torment, на которую так нам намекают. Она просто так себе. Ставлю положительную оценку несмотря на полное разочарование, а вы уж сами для себя решите готовы ли вы сейчас тратить время на игру, которая просто так себе.
Потрясающая игра, если заранее примириться с настоящим обилием текста (для тех, кто любит читать это еще один жирный плюс!). Удивительное количество волнующих загадок, тайн, интриг и просто любопытных диковинок! Каждая локация просто толкает: "Беги и срочно поговори со всеми и каждым!". Сеттинг просто вводит в экстаз. И конечно, весьма приятная изометрическая графика, симпатичные спецэффекты, интригующая система развития персонажа и безумно интересные персонажи! И еще: это первая изометрическая игра, которая сумела крайне болезненно дать мне почувствовать мир по-настоящему живым, больно ударив по моему личному чувству вины и справедливости. Я был в лучшем из смыслов шокирован и удивлен.
Итак, наиграл на 27 февраля 24 часа в бета-версию, прошел весь контент, что был доступен. Общее ощущение - игра очень интересная, но по-крайней мере первая часть больше про многочисленные диалоги, квест, но не про битву. Битв можно по пальцам пересчитать. Много-много текста, вероятно, не всем понравится - но текст интересный, квесты достаточно оригинальные, иной раз важно перечитать дневник героя с подробностями задания, чтобы сообразить, какой вариант развития выбрать (обычно у квестов несколько вариантов концовок, мучаешься, что выбрать). В общем, моя оценка где-то 8.5-9 из 10. Ну и пару багов некритичных встречал, но это же бета. Не десятка, потому что... Ну, не зацепило так, как цепляет десятка, чтобы играть ночи напролет и про все забыть.