Torment: Tides of Numenera is the thematic successor to Planescape: Torment, one of the most critically acclaimed role-playing games of all time. Immerse yourself in a single-player, isometric, story-driven RPG set in Monte Cook’s Numenera universe. What does one life matter? Find your answer.
Torment: Tides of Numenera is the thematic successor to Planescape: Torment, one of the most critically acclaimed role-playing games of all time. Immerse yourself in a single-player, isometric, story-driven RPG set in Monte Cook’s Numenera universe. What does one life matter? Find your answer.
Что-то какая-то душевная пустота после прохождения. На что я потратил время? Не буду расписывать про механику игры, про квесты, про дурацкие бои (которых, к счастью, не много). И не то чтобы совсем плохо, просто не выдерживает сравнения ни с Pillars of Eternity, ни с Tyranny, ни тем более с Planescape Torment, на которую так нам намекают. Она просто так себе. Ставлю положительную оценку несмотря на полное разочарование, а вы уж сами для себя решите готовы ли вы сейчас тратить время на игру, которая просто так себе.
Необходимо отметить, что являюсь большим поклонником жанра. Первое, что приходит на ум после прочтения игры (да, да, именно прочтения, не прохождения) - слово "странная". Странная... в хорошем смысле. Постоянно ожидаешь не то, что задумано в игре. Игра хороша, действительно хороша. Как мне кажется, на ровне с Planescape. Но не идеальна, как и сам Planescape. Но не стоит их постоянно сравнивать. Они на столько же похожи друг на друга, на сколько и не похожи. И от этого периодически при игре возникают состояния дежавю. Не совсем понятно, зачем так было убивать боёвки. Их не просто мало, их мало на столько, что за убийство противников даже экспу не дают (!). Никогда бы не подумал...К тому же только пошаговый режим, который отдалённо напоминает Original Sin. Это с одной стороны. А с другой - теперь не нужно бесцельно шляться по локациям и выкашивать всю подряд шпану ради экспы и мелочи на карманные расходы. На графику я вообще не обращаю внимания в подобных играх. Только если есть какой-то косяк. А здесь... хм... довольно странная анимация персонажей во время передвижения. Это из того, что я заметил =) Вообще, перелопачена вся система рпг, не только боевая. Приготовтесь к тому, что первые 3-4 часа вы вообще не понимаете, что тут происходит. Как уже, наверное, не раз подмечено - это не action-RPG. Так что для тех, кто не любит читать диалоги в играх, она покажется непосильно нудной и вообще пустой тратой денег. Но это того стоит. Игра однозначно притягивает, может насмешить, разозлить, удивить, заставить задуматься, в целом награждает целым рядом разнообразных эмоций. И мыслей. От философский крайностей до вполне приземленных "кошелек или жизнь". Про сюжет не знаю, что сказать - пока сам не понял, как к нему относиться =) Но история понравилась точно, довольно необычные обстоятельства, необычные мотивы и решения вокруг вашего героя. В целом игра понравилась, но осталось ощущение, что чего-то в ней не хватает. Ощущение, что она не полная, или где-то слиплись страницы... непонятно...
Первое, что стоит знать, приглядываясь к этой игре - нет, это не Planescape: Torment. Это не ее продолжение. Это вообще другая история и другая вселенная, другая механика и другая базовая настолка. Так что если вы за Планешкапом пришли - вам мимо. Хоть и духовный наследник, все такое. Проводить аналогии между этими двумя играми плохо и даже вредно, они тупо разные. Ну а если вам партийную RPG с пошаговыми боями, да сюжет залихватски закрученный, да чтоб асиливать многабукав и вникать, да чтоб нелинейность была, а еще исследования странного мира, а еще графоооон - это пожалуйста, берите по ценнику увесистому и вовсе даже не пожалеете. Но по скидке завсегда лучше, помяните моё слово. =) Но, сразу оговорюсь - основной сюжет тут линеен как рельса. Нет, история будет развиваться так, как хотите вы, большинство квестов можно решить несколькими путями и разными будут последствия и награды. А вот основная история - впрочем, где вы видели что-то другое? Да и графооон тут псевдо-тридэ на двухмерном фоне. Но фон... он... впрочем, обо всем по порядку. Итак, добро пожаловать в Девятый мир. Это наша cpaная Земляшка, но спустя миллиарды лет от нашего актуального настоящего. Цивилизации развивались, возвышались и падали, чтобы уступить место другим - но не исчезали бесследно. Повсюду разбросаны следы ушедших эпох. Город, построенный на обломках космического корабля, а его все еще работающие двигатели служат для отопления и плавки руды - как вам такая зарисовочка? Обилие местных рас, и не рыбы вместо рыб, и рыбы, и не люди вместо нас, и люди, пришельцы из других миров и реальностей, мутанты, киборги, атсральные сущности - как вам такое разнообразие? И никаких орков, гоблинов и драконов! Чистое технофентези, где маг - это человек, способный мастерски управлять биоэлектричеством за счет вживленных артефактов. Вообще мир напоминает помесь эпохи Ренессанса с "Пикником на обочине". И в течение самого первого прохождения вас не будет покидать чувство "Что это, блджад, за xyйня вокруг творится?" Основная ценность здесь - нуменеры, те самые артефакты, которые остались от прошлых цивилизаций. Что это такое - все, как правило, забыли. Из одних можно собрать плазмаган, другие использовать как дубину, третьи будут показывать вам дальние уголки Вселенной, а четвертые пищать противно, когда на небе солнце. Если их скомбинировать - могут начаться мутации, бессмертие, свечение, запах овсяного печенья... Большинство же можно разобрать на запчасти и/или продать. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1620313304 В местном мире есть бог (один из). Создает себе тело и живет в нем какое-то время, обычно 20-30 лет. Творит всякие божественные дела в соответствии с божественными замыслами, учится, а потом выбрасывает тело аки гaндoн в окно и создает себе новое. А тело остается вполне жизнеспособным и обладает всеми знаниями и опытом, что приобрело, пока им пользовался бог. И вот таких тел собралось в мире немалое количество. Каждое последующее получалось более опытным, нежели предыдущее. Общим у них было лишь название - Отверженные. То ли без души они, то ли бессмертные, а может все они и есть тот самый бог. Одни дико оскорбились, что их выбросили на помойку, другие наоборот были благодарны за дар жизни. Третьи вообще забили на бога, занялись своими делами, а то и основали собственные культы. В общем, как водится, началась между ними война, которую уже принято называть Бесконечной. А мы - одно из последних тел, падаем с луны на землю и как в хорошем бразильском сериале начисто теряем память, остаются лишь урывки и видения, в которых и будем разбираться всю игру. И чтобы жизнь медом не казалась, у нас на хвосте есть проблема прямо в духе "Координат Чудес" Шекли. А именно: " Как для каждого мужчины есть женщина, так и для каждого живого существа — хищник. Великая Цепь Поедания (поэтический образ динамической подсистемы космоса, называемой жизнью) не должна разрываться — хотя бы в силу внутренней необходимости. Жизнь подразумевает созидание, а созидание невозможно без уничтожения, то есть без смерти. <...> Таким образом, если на бескрайних просторах космоса не имеется в наличии подходящего для вас хищника, то таковой должен быть найден. Если искомый хищник найден быть не может, он должен быть создан." Вот такой хищник, который преследует всех Отверженных и будет красной линией проходить через весь сюжет. По механике это типичная партийная RPG, у нас есть разные спутники разных мировоззрений и потребностей, их, естественно, больше, чем влезает в отряд, плюс еще некоторые друг друга ненавидят. Они болтают во время прогулок по локациям и у них можно спросить совета. Ну и квесты спутников, как же без них? Спутники очень классные, ни одного шаблона. Можно даже усложнить себе игру, взяв себе в отряд нонкомбатантную девочку, но испытав отцовско-материнские инстинкты (педобиры, мимо!) Когда начинается бой (здесь он называется Кризис), включается пошаговый режим с широкими тактическими возможностями. В бою можно даже заговорить с врагом (если он достаточно разумен) и, например, запугать его. Очень любопытна механика использования очков интеллекта, ловкости и силы. Чем больше очков вложите, тем больше шанс срабатывания действия. А если кончились собственные, можно использовать очки спутников - так что основную партию нужно подбирать сбалансированную. RPG не олдшкольная, а сюжетная, поэтому резню для манчкинской прокачки устроить нельзя. Да и сражений мало, некоторые из них можно вообще порешать базаром. Если собрались гриндить лут в сотнях боев - вам тоже не сюда. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1621840911 Типичных черт характера (энлайнментов) здесь нет. Вместо этого есть так называемые Потоки - деяния, за которые вас будут помнить. Для удобства они распределены на 5 цветов. Вели себя как настоящий ученый - основной ваш Поток будет синим, а если героически кидались любому злодею на ебыч - Поток будет считаться красным. В общем те же яйца, но вид сбоку и, имхо, интереснее механики D&D. Работы художников бэкграундов просто завораживают. Ты реально ходишь по местности и ее разглядываешь в припадке острого любопытства. Некоторые места имеют совершенно фантастический вид за счет оптических иллюзий. Масса точек исследования, интереса, у NPC, с кем можно завести диалог (как правило у них есть имена)) , разные рассказы, они не повторяются, каждый такой прописан вручную. Также очень понравилась музыка, аудиоряд подобран весьма полезный для создания атмосферы чуда и дичи. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1621256295 Но идеальных игр не бывает. Первым минусом заклеймлю русскоязычную локализацию. Часто путают пол, странное построение фраз. Раньше, говорят, еще хуже было, но в игре, где чтение - значительная часть геймплея, это немного коробит. Вторым отмечу наверное затянутость, этой игре не помешал бы какой-нибудь скоростной способ передвижения или вообще фасттревел (хотя и при обычном беге по немаленьким локациям можно запросто пропустить какой-нибудь небольшой квест или интересного персонажа). Третьим - ну пусть будет сложность вникания в происходящее и в лор в целом. Очень много незнакомых терминов, лор подаётся скупо, - но ближе к середине игры начинаешь более менее вникать и уже хочется начать заново, чтобы ничего не пропустить и во всем шарить. Игра на любителя историй в первую очередь. Истории здесь красочные, диалоги долгие, а вотэтоповороты реально удивляют. Еще понадобится воображение, и если оно у вас имеется - вам зайдет. Ну и конечно любителям вдумчивого геймплея, направленного на исследование мира. Он весьма интересный, очень странный и совершенно фантастический. Подписывайтесь на игру и как только подгадаете существенную скидку - забирайте. Если то, что написано в предыдущем абзаце, про вас - вы не пожалеете, несмотря на несколько не критичных минусов. И помните - это не Планешкап!
Итак, наиграл на 27 февраля 24 часа в бета-версию, прошел весь контент, что был доступен. Общее ощущение - игра очень интересная, но по-крайней мере первая часть больше про многочисленные диалоги, квест, но не про битву. Битв можно по пальцам пересчитать. Много-много текста, вероятно, не всем понравится - но текст интересный, квесты достаточно оригинальные, иной раз важно перечитать дневник героя с подробностями задания, чтобы сообразить, какой вариант развития выбрать (обычно у квестов несколько вариантов концовок, мучаешься, что выбрать). В общем, моя оценка где-то 8.5-9 из 10. Ну и пару багов некритичных встречал, но это же бета. Не десятка, потому что... Ну, не зацепило так, как цепляет десятка, чтобы играть ночи напролет и про все забыть.
Сложно рассказать о чем-то полюбившемся. Просто потому что тяжело подбирать слова, которые могут выразить мой восторг в достаточной мере. Кратко: Куча багов, некоторые даже блокируют выполнение сайд-квестов и это спустя 2 года после релиза. Бои абсолютно идиотские, зато это первая игра со значком "RPG", на моей памяти, которая честно позволяет пройти до конца вообще без единого сражения (возможно, так было и в PT, но за давностью лет я просто не помню)! Все остальные, типа Age of Decadence - обман и "попытка набрать классы" - боев там не избежать, так или иначе. Гигантские полотнища текста, которые по объему больше Библии (так говорят), очень интересно читать, несмотря на стремную локализацию (тут надо сделать ремарку, что PoE для меня оказалась ну просто невыносимо скучной с ее килобайтами вымученного текста). InXile делает игры ужасные снаружи, но добрые внутри. Надо быть к этому готовым. Зато если перетерпеть начальное отторжение, открывается фантастически интересный мир. Горячо рекомендую!