Torment: Tides of Numenera is the thematic successor to Planescape: Torment, one of the most critically acclaimed role-playing games of all time. Immerse yourself in a single-player, isometric, story-driven RPG set in Monte Cook’s Numenera universe. What does one life matter? Find your answer.
Torment: Tides of Numenera is the thematic successor to Planescape: Torment, one of the most critically acclaimed role-playing games of all time. Immerse yourself in a single-player, isometric, story-driven RPG set in Monte Cook’s Numenera universe. What does one life matter? Find your answer.
Старый олдскул... В новом времени… Отыграл в раннем доступе 16 часов (три ночи), "плакал" когда появилось сообщение, что дальнейший контент игры будет доступен позднее (28 фев 2017). Диалоги, описания, повествования- много, очень много текста. Информация подана завлекающе, игра общается с тобой. Много писать нет смысла- это нужно испытать на себе. Полагаю, данную игру можно будет пройти не раз и не два, а множество.
Отличная игра, безумный Девятый мир, но... не духовный наследник Planescape. В игре есть несколько паскалок на Tornment, но история, не о том "что может изменить природу человека". Что общего с Planescape, так это обилие текста, с возможностью отыгрывать пацифиста (но обязательно накатите неофф локализацию). В остальном игры слишком разные и сравнивать их не корректно. Из минусов: игра брошенка. Не будет ни патчей, ни DLC, ничего. Боевой баланс хромает на две ноги, и есть парочка некритических квестовых багов.
Сложно рассказать о чем-то полюбившемся. Просто потому что тяжело подбирать слова, которые могут выразить мой восторг в достаточной мере. Кратко: Куча багов, некоторые даже блокируют выполнение сайд-квестов и это спустя 2 года после релиза. Бои абсолютно идиотские, зато это первая игра со значком "RPG", на моей памяти, которая честно позволяет пройти до конца вообще без единого сражения (возможно, так было и в PT, но за давностью лет я просто не помню)! Все остальные, типа Age of Decadence - обман и "попытка набрать классы" - боев там не избежать, так или иначе. Гигантские полотнища текста, которые по объему больше Библии (так говорят), очень интересно читать, несмотря на стремную локализацию (тут надо сделать ремарку, что PoE для меня оказалась ну просто невыносимо скучной с ее килобайтами вымученного текста). InXile делает игры ужасные снаружи, но добрые внутри. Надо быть к этому готовым. Зато если перетерпеть начальное отторжение, открывается фантастически интересный мир. Горячо рекомендую!
Начнем с того, что я играл в Planescape: Torment, и от неё был в полном восторге. В Torment: Tides of Numenera чувствуется дух предшественника, но это совсем другой проект. Это вообще сложно назвать игрой. Знаете, есть таки "игры", жанры которых определяют, как "интерактивное кино". Так вот я бы сказал, что жанр Нуменеры - это интерактивная книга. Большую часть времени вы будете читать, и от того, на сколько Вам нравится этот процесс, будет зависеть - стоит Вам покупать этот продукт или нет. На мой взгляд, чтиво здесь весьма увлекательное, а делает его таковым следующее. Во-первых, великолепно проработанный оригинальный сеттинг. Наша планета через миллиард лет. Так называемый 9ый мир. Восемь цивилизаций, существовавших за это время, кануло в небытие, но все они оствили после себя определенное наследие. Вообще "наследие" в игре играет значимую роль, ведь если в Planscape авторы ставили перед нами вопрос - "Что может изменить природу человека?", то здесь главный вопрос - "Что значит одна человеческая жизнь?". Какое наследие останется после Вашего персонажа? Во-вторых, глубокие, живые сопартийцы, каждый со своей историей, страхами и целями. С ними интересно путешествовать по фантастическим локациям Девятого мира. Хочется помочь им разобраться в их вопросах, решить их проблемы, да и просто поболтать. У них всегда есть мнение относительно той или иной ситуации. А если им что-то не понравится, так они и вовсе могут наброситься на Вас с кулаками. В-третьих, квесты. Они весьма вареабельны. Могут иметь 5-6 вариантов решения. И это действительно круто. Ну и самое главное - история и способ её подачи. Вы собираете её по кусочкам, как пазл. Где-то из диалогов, где-то из воспоминаний, а где-то из жизней других людей, эпизоды которых Вы будете переживать с помощью проекторов сознания. С помощью последних Вы можете оказаться на смертном одре, в разгаре битвы, на специальном задании и тд., иными словами в "здесь и сейчас", где ничего больше, кроме данного момента не имеет значения, и от Ваших решений зависит очень многое. Ну, конечно, есть и минусы. Например, сражения, которых очень мало, и которые очень легкие, графика, которую скорее можно рассматривать, как иллюстрацию к книге. Но. В целом, если Вас не пугает обилие текста, и Вы любите хорошую историю, то имеет смысл хотя бы ознакомиться с миром Нуменеры.
Опустошение и удовлетворение - вот мои ощущения после Torment: Tides of Numinera. После таких игр сложнее всего понять что же проходить дальше. Посмотрел буквально 2-3 мнения до начала игры. И бросил это неблагодарное занятие. Если продолжать читать, то разработчики виноваты буквально во всех грехах и ещё остались должны (а ещё с десяток мнений я всё-таки осилил, хотя уже и после прохождения - просто чтобы убедиться в своих предположениях). Порог входа в Torment достаточно высокий с первых минут - если нет желания читать мегабайты текста, то лучше даже не включать. Torment - это интерактивная книга с некоторой визуализацией. Я прочитал в 2021 полтора десятка книг и вписал Numinera в этот перечень 16-ой. У тех, кто продрался через стартовые стены текста, обычно возникают другие претензии - игра короткая, потенциал мира нераскрыт, видимость выбора. Меня всегда удивляет, когда подобные вещи вводят в претензии. Причём обычно это говорят люди с большим игровым опытом. Короткая? Fallout 1 проходился за 15 часов. Fallout 2 и Planescape Torment - по 30. Короткая - чаще всего яркая. Здесь все истории штучные - нет 200 необязательных квестов и 300 событийных к 100 обязательным. Потенциал нераскрыт? Почему-то все считают, что им должны разжевать все особенности мира. Torment заставляет включать фантазию - я уже забыл, когда это было в ролевой игре. Видимость выбора? Выбор в таких играх в первую очередь для себя самого, для отыгрыша роли. А не чтобы новых квестов подкинули. Из последнего, например: я не смог играть в Pathfinder: Kingmaker - она слишком обычная, игра не умеет удивлять. Хотя вроде бы всё качественно и хорошо. Стандартно. Прям ГОСТ. А я всё ещё хочу удивляться, а не ходить по проторенным дорожкам.