0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 43116 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Torment: Tides of Numenera

Акция! До окончания 821428
Оценки игроков: В основном положительные
Torment: Tides of Numenera
299 р
экономия
-91%
3149 р
Мгновенная доставка
Torment: Tides of Numenera - Legacy Edition
449 р
экономия
-91%
4949 р
Мгновенная доставка
Torment: Tides of Numenera - Immortal Edition
489 р
экономия
-93%
6749 р
Мгновенная доставка
Активация:
Steam
Регион:
Россия, Казахстан, Украина
Язык:
Русский (Интерфейс) / Английский (Озвучка)

Torment: Tides of Numenera is the thematic successor to Planescape: Torment, one of the most critically acclaimed role-playing games of all time. Immerse yourself in a single-player, isometric, story-driven RPG set in Monte Cook’s Numenera universe. What does one life matter? Find your answer.

Подробнее

15
лет продаем игры
7.900.000+
ключей выдали
350.000+
настоящих отзывов
43.116+
игр в наличии
Описание

Torment: Tides of Numenera is the thematic successor to Planescape: Torment, one of the most critically acclaimed role-playing games of all time. Immerse yourself in a single-player, isometric, story-driven RPG set in Monte Cook’s Numenera universe. What does one life matter? Find your answer.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
26 января 2016
Издатель:
Количество игроков:
Особенности:
Достижения Steam:
52
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Lexxx20
Рекомендую
Опубликовано: 22 дек в 10:16

Отличная РПГ. Да, у неё много шероховатостей - слишком неторопилвое начало, скучная опять же поначалу боевка, неровность в интересности диалогов и текста в целом - но плюсы TToN лично для меня в итоге окупили её минусы. Во-первых, авторам на самом деле удалось сделать безумный, оригинальный и живой мир, при этом не перейдя черту абсурдности. Да, 9-ому миру далеко до Сигила, и тут не хватает такого же количества запоминающихся мест и персонажей, но он всё равно приятно удивляет необычными поворотами или задумками. Во-вторых, ролевая система имеет несколько проколов, но в итоге работает как надо - прокачиваться интересно, выбирать на лвлапах трудно, потому что хочется всё - и увеличить статы, и поднять шанс успеха в навыках, и научиться каким-то уникальным фишкам. В-третьих, собственно, нуменера - то есть, игровые артефакты. Я очень люблю игры, где предметы е просто имеют +1 к урону огнём или +2 к защите, а какие-то действительно уникальные возможности. Часто разработчикам не хочется заморачиваться с кодингом 1 фишки для 1 предмета, который ещё и не каждый найдёт, но в случае с ToNN это не так. Тут артефакты не только поражают разнообразием и способны на вещи, недоступные персонажам другими способами, но и имеют предысторию, с которой интересно ознакомится. Некоторые находятся по кусочкам и собираются вместе через "диалог", что ещё прикольнее. Да, сайферы в игре одноразовые, но это развязало разработчикам руки - можно сделать его правда ОПным, раз игрок только раз за игру сумеет его заюзать. Дополнительные баллы игре можно дать за визуальные новеллы, которых в игре порядка 8-9 штук. Сделаны они в виде специальных приборов, merecaster'ов, которые нужно собирать по миру. Каждый содержит свою историю, которая засчастую оказывается связаны с игровым миром - где-то вы потом встретите расу из новеллы, или услышите знакомое имя. Игровые персонажи. Собственно, в персонажах - половина фана от всей игры. Персонажи и связанные с ними квесты сделаны на 5 баллов. То, что может начинаться с простого квеста "разберись с обидчиками торговца" может вылиться в интереснейшую историю, которая прямо повлияет на сюжет. Побочные квесты очень круто переплетены с основными, и в процессе их решения можно много чего запороть или закончить неожиданным образом. Самый спорный момент - текст. Либо он зайдёт вам, либо нет. Я читал отзывы людей, которых тянуло в сон после получаса игры. Мне же диалоги (и описания) в игре зашли лучше, чем в той же Тирании (но хуже, чем в Age of Decadence), и я могу в отдельных моментах поставить их на уровень с Planescape: Torment. Немного я встречал игр, которые одним текстом могут держать до 2х ночи, потому что тебе интересно узнать развязку истории персонажа. О локациях. Я бы оценил первую локацию игры на 4-, вторую на "тройку", а третью - на пять с плюсом. Поставь разработчики шикарнейшее Цветение первым и игра получила бы оценки куда выше нынешних, я вас заверяю. Это прекрасная локация в лучших традициях Planescape'а, в которой лучшие персонажи, квесты и предметы в игре. Путешествовать и исследовать её - одно удовольствие. Про спутников много говорить не буду - они хороши, но не более того. Думаю, партию из 3 каждый выберет себе сам. Мне, к примеру, совсем не зашли Каллистраж, девочка и золотой идеалист, поэтому я от них избавился и остался с теми, кто нравится. В общем и целом - это оцень крепкая РПГ, но не без недостатков. Окупят ли их её достоинства - каждый может оценить только на собственной шкуре. 4 сайфера из 5. PS Я специально не стал писать ничего про вырезанный контент. Да, это хреново. Но оценивать я предпочитаю по факту - по тому, что есть. А не минусовать за то, что могло бы быть.

Geredon
Рекомендую
Опубликовано: 13 апр в 15:10

Ну что я могу сказать о данной игре? Она превосходна во всех отношениях. Я получил массу удовольствий, проходя ее, благодаря большому количеству текста я смог погрузиться в мир Torment: Tides of Numenera и на мой взгляд он прекрасен, очень необычен и в него можно поверить. Я не фанат Planescape: Torment(Многие считают, что Torment: Tides of Numenera, духовный наследник Planescape: Torment) когда она вышла, я был мелкий и видел ее только, наблюдая, как батя в неё играет.Поэтому от этой игры я ничего не ждал, может быть, поэтому она мне так понравилась, в ней есть все, что мне так нравиться в играх сюжет и отыгрыш роли. Теперь перейдем к плюсам игры, минусов нет, извините. -Сюжет, о да, отличный сюжет, учитывая мир игры, не избит и оригинален. Сам посыл о перемещении сознания открывает простор для фантазии. -История мира игра(Lore), эта часть мне понравилась больше всего, этому способствовало огромное количество текста, в который я погружался как в воду, тонул в ней, у меня начинали болеть глаза, но все равно я не мог оторваться от текста. Конечно, приходилось делать перерывы, поэтому, идеально уделять игре 3-4 часа в день, чтобы переварить информацию, осознать происходящее и понять мотивы персонажей. На мой взгляд, тут я впервые столкнулся с огромным количеством информации о душе человека, что такое душа, можно ли создать душу/сознание? Можно ли создать духовную матрицу, проще говоря основу для души/сознания и таким образом переностить своё сознание с матрицы на матрицу. Каков принцип возникновения души и прочее. Приятно было узнавать истории людей этого мира, их мысли, чувства, желания и последствия этих желаний путём изучения их прошлого. Все это игра предоставляет в полном объеме, если не бежать по основному сюжету, а заглядывать в каждый уголок и изучать мир игры. -Побочные задания, они великолепны, продуманы и уникальны, тесно связаны с лором игры, оставляют после прохождения только положительные эмоции. Многие ругают игру за ее за то, что она короткая, но я считаю пусть будет короткая,но продуманная во всех смыслах, насыщенная лором и заданиями, чем длинная но пустая с однотипными заданиями. Это история первого отверженного и конец ее вполне логичен и мне не показалось, что она короткая. Музыка не мешает, а во время боев(Кризисов) вообще прекрасна. Сами бои мне понравились и то что их немного наоборот хорошо, потому что это игра не про бои, а про поиск себя и своего места в мире. Итог: 10 копий сознания из 10 Данный обзор это только моё мнение, которое сложилось после прохождения игры. Всем мир.

vint1369
Рекомендую
Опубликовано: 28 фев в 14:25

Начать новую игру, выбрать в стартовом диалоге не очень логичную реплику и разбиться насмерть. Начать заново, провалить первую же проверку, и обнаружить, что в результате меняется освещение помещения, в котором находишься. Потратить 2 часа на выбор класса и его умений. Поиграть еще 2 часа и начать заново потому, что стал знать больше и лучше бы выбрать другие умения. Поиграть 4 часа и понять, что читать чужие мысли хорошо и интересно, но как-то слишком просто. Поиграть 5 часов и обнаружить, что иногда выгодно признать поражение, нежели, скрипя зубами, стремиться к победе. Поиграть 6 часов и окончательно увериться в мысли, что местные пейзажи создавали либо гении, либо настоящие психи. Поиграть 7 часов и быть уверенным в том, что каждый из компаньонов подложит тебе какую-нибудь свинью... Поиграть 8 часов и на собственной шкуре убедиться, что наука имеет мало что общего с моралью. Поиграть 9 часов, напиться в хлам, умереть, воскреснуть, попытаться сделать из себя Адама Дженсена (или JC Denton-а, кому кто ближе) из Deus Ex, умереть во время операции, воскреснуть снова, вспомнить, что это всё уже было, и снова умереть, чтобы воскреснуть. Поиграть 10 часов, и найти БРОНЗОВУЮ СФЕРУ! Поиграть 11 часов и понять, что наследие Planescape:Torment (PST) очень даже ничего. Обзавестись 28 февраля полной версией... В общем, любителям РПГ и тем, кто хочет начать с ними знакомиться, - брать не раздумывая. P.S. Поиграть 15 часов и обнаружить, что русская локализация вертает нас в лихие времена 90-е абаротами сваими, ашибкоми и изложения манерой. Updated my journal. Прошел игру. Заработал достижений мелких и вот окончательный, короткий вывод об игре. 1. Свою цену игра оправдывает. 2. Как идейный наследник Planescape:Torment (PST) не годится. Максимум "произведение по мотивам". 3. Игра - идеальный вариант, если вы хотите начать знакомиться с изометрическими РПГ. В отличие от, например, Pillars of Eternity и, уж тем более, Wasteland 2.

Andrei32167
Рекомендую
Опубликовано: 03 июн в 18:29

Что-то какая-то душевная пустота после прохождения. На что я потратил время? Не буду расписывать про механику игры, про квесты, про дурацкие бои (которых, к счастью, не много). И не то чтобы совсем плохо, просто не выдерживает сравнения ни с Pillars of Eternity, ни с Tyranny, ни тем более с Planescape Torment, на которую так нам намекают. Она просто так себе. Ставлю положительную оценку несмотря на полное разочарование, а вы уж сами для себя решите готовы ли вы сейчас тратить время на игру, которая просто так себе.

Phosphophyllite
Рекомендую
Опубликовано: 31 мар в 14:58

Изначально не было желания писать свой обзор на Нуменеру, так как считаю что некоторые вещи лучше один раз увидеть, чем сто раз о них услышать. Тем не менее, узрев сколько незаслуженных негативных отзывов на нее в Стиме, считаю необходимым развеять все эти нелепые "обзоры" длинною в три предложения, в которых основной повод негодования заключается в том, что в игре... слишком много текста. Приступим. Да, в Нуменере действительно просто тонны текста, и я считаю это замечательной ее особенностью. Сейчас уже далеко не так много игр с таким количеством диалогов и описаний, как во времена Arcanum и Planescape. Но главное во всем этом великолепном танце букв - не количество, а качество. Многим действительно трудно заставить себя читать что-то о науке, о параллельных мирах, мультивселенной и искажении реальности. Однако, если Вы - один из тех, для кого все эти слова не пустой звук, то милости прошу в Протектораты Сагуса. В мире (мирах?) этой игры обыденным делом будет зайти в бар псиоников, помочь некоторым из них осознать себя, кого-то из их развоплотить, а с третьими и вовсе быстренько спасти мир и пойти допивать свое пиво. Происходящее здесь затягивает, ужасает, удивляет и... увлекает. Проблемы персонажей какой-нибудь другой рпг, которые сводятся к "отомстите десяти гоблинам за смерть моей семьи", становятся полной пустышкой в сравнении с тем, с чем приходится столкнуться в Tides of Numenera. Сюжет - выше всяких похвал. Повторюсь, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Хочется от себя добавить разве что то, что присутствует самая настоящая нелинейность, и значение имеет даже то, что вы думаете (а не только то, что вы делаете). Например, в диалоге может быть сразу две одинаковые (но совершенно разные по смыслу и отыгрышу персонажа) опции: - Да, я Меняющийся Бог - Да, я Меняющийся Бог (Ложь) Мир игры очень понравится всем любителям сюрреализма, абсурда и абстракционизма. Так же, в нем полно интересных находок с точки зрения техники, и любителям научной фантастики тоже будет трудно заскучать. Касательно боевки: ее действительно мало, ее здесь даже нет как таковой. Присутствует некий "кризис", который ВСЕГДА можно решить несколькими способами, или просто до него не доводить. Если у вас не частые боевки - значит, вы так себя ведете, что не нарываетесь на них. И разве это может быть плохим? И все же, есть пара минусов, мимо которых пройти нельзя: спутники и локализация. К сожалению, в такой глубокой, сложной и насыщенной на диалоги и мысли игре... почти не проработаны спутники. Все они здесь - замечательные, по-своему харизматичные персонажи, но взаимодействие с ними сильно огранично. Новые ветки диалогов появляются очень редко, нет возможности ни к каким романтическим отношениям, да и саму шкалу их отношения к Последнему Отверженному добавили в игру лишь спустя несколько патчей. Насчет локализации - этот промах важен. Очевидно, что трудно переводить тексты в игре, в которой большую часть значений слов некоторые из игроков даже понять не смогут. Тем не менее, встречаются ошибки, которые не позволяют даже разобраться в том, о чем идет диалог, а порой и вовсе мелькают кусочки кода и английские слова. Обидно. Заключение. Не верьте "Смешанным" отзывам к Tides of Numenera, попробуйте ее сами. Быть может, такой стиль повествования окажется не для Вас. Но если одна лишь мысль о межпространственных приключениях и решениях экзистенциальных вопросов резонирует в твоей душе, заставляя сердце стучать быстрее и нестись куда-то вперед, в неизвестность... то до встречи в Утесах Сагуса.