0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 20000 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Torment: Tides of Numenera - Immortal Edition

Акция! До окончания 155954
Оценки игроков: В основном положительные
Torment: Tides of Numenera - Immortal Edition
399 р
экономия
-94%
6749 р
Мгновенная доставка
Torment: Tides of Numenera
259 р
экономия
-92%
3149 р
Мгновенная доставка
Torment: Tides of Numenera - Legacy Edition
379 р
экономия
-92%
4949 р
Мгновенная доставка
Активация:
Steam
Регион:
Россия, Казахстан
Язык:
Русский (Интерфейс) / Английский (Озвучка)

Torment: Tides of Numenera is the thematic successor to Planescape: Torment, one of the most critically acclaimed role-playing games of all time. Immerse yourself in a single-player, isometric, story-driven RPG set in Monte Cook’s Numenera universe. What does one life matter? Find your answer.

Подробнее

14
лет продаем игры
5.100.000+
ключей выдали
250.000+
настоящих отзывов
20.000+
игр в наличии
Описание

You are born falling from orbit, a new mind in a body once occupied by the Changing God, a being who has cheated death for millennia. If you survive, your journey through the Ninth World will only get stranger… and deadlier.

With a host of strange companions – whose motives and goals may help or harm you – you must escape an ancient, unstoppable creature called the Sorrow and answer the question that defines your existence: What does one life matter?

Torment: Tides of Numenera is the thematic successor to Planescape: Torment, one of the most critically acclaimed and beloved role-playing games of all time. Torment: Tides of Numenera is a single-player, isometric, narrative-driven role-playing game set in Monte Cook’s Numenera universe, and brought to you by the creative team behind Planescape: Torment and the award-winning Wasteland 2.

Features:

  • A Deep, Thematically Satisfying Story. The philosophical underpinnings of Torment drive the game, both mechanically and narratively. Your words, choices, and actions are your primary weapons.
  • A World Unlike Any Other. Journey across the Ninth World, a fantastic, original setting, with awe-inspiring visuals, offbeat and unpredictable items to use in and out of battle, and stunning feats of magic. Powered by technology used in the award-winning Pillars of Eternity by Obsidian Entertainment, the Numenera setting by Monte Cook provides endless wonders and impossibly imaginative locations for you to explore.
  • A Rich, Personal Narrative. Thoughtful and character-driven, the story is epic in feel but deeply personal in substance, with nontraditional characters and companions whose motivations and desires shape their actions throughout the game.
  • Reactivity, Replayability, and the Tides. Your choices matter, and morality in the Ninth World is not a simple matter of “right” and “wrong”. You will decide the fates of those around you, and characters will react to your decisions and reputation. The result is a deeply replayable experience that arises naturally from your actions throughout the game.
  • A New Take on Combat. With the Crisis system, combat is more than just bashing your enemies. Plan your way through hand-crafted set-pieces which combine battles with environmental puzzles, social interaction, stealth, and more.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Детали игры
Работает на:
Дата выхода:
27 февраля 2017
Издатель:
Количество игроков:
Особенности:
Достижения Steam:
52
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Iskariot
Рекомендую
Опубликовано: 23 апр в 14:51

Если хотите испортить впеатление от игры , читайте обзоры , если хотите насладиться игрой без "чужого соуса" садитесь и наслаждайтесь.

Phosphophyllite
Рекомендую
Опубликовано: 31 мар в 14:58

Изначально не было желания писать свой обзор на Нуменеру, так как считаю что некоторые вещи лучше один раз увидеть, чем сто раз о них услышать. Тем не менее, узрев сколько незаслуженных негативных отзывов на нее в Стиме, считаю необходимым развеять все эти нелепые "обзоры" длинною в три предложения, в которых основной повод негодования заключается в том, что в игре... слишком много текста. Приступим. Да, в Нуменере действительно просто тонны текста, и я считаю это замечательной ее особенностью. Сейчас уже далеко не так много игр с таким количеством диалогов и описаний, как во времена Arcanum и Planescape. Но главное во всем этом великолепном танце букв - не количество, а качество. Многим действительно трудно заставить себя читать что-то о науке, о параллельных мирах, мультивселенной и искажении реальности. Однако, если Вы - один из тех, для кого все эти слова не пустой звук, то милости прошу в Протектораты Сагуса. В мире (мирах?) этой игры обыденным делом будет зайти в бар псиоников, помочь некоторым из них осознать себя, кого-то из их развоплотить, а с третьими и вовсе быстренько спасти мир и пойти допивать свое пиво. Происходящее здесь затягивает, ужасает, удивляет и... увлекает. Проблемы персонажей какой-нибудь другой рпг, которые сводятся к "отомстите десяти гоблинам за смерть моей семьи", становятся полной пустышкой в сравнении с тем, с чем приходится столкнуться в Tides of Numenera. Сюжет - выше всяких похвал. Повторюсь, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Хочется от себя добавить разве что то, что присутствует самая настоящая нелинейность, и значение имеет даже то, что вы думаете (а не только то, что вы делаете). Например, в диалоге может быть сразу две одинаковые (но совершенно разные по смыслу и отыгрышу персонажа) опции: - Да, я Меняющийся Бог - Да, я Меняющийся Бог (Ложь) Мир игры очень понравится всем любителям сюрреализма, абсурда и абстракционизма. Так же, в нем полно интересных находок с точки зрения техники, и любителям научной фантастики тоже будет трудно заскучать. Касательно боевки: ее действительно мало, ее здесь даже нет как таковой. Присутствует некий "кризис", который ВСЕГДА можно решить несколькими способами, или просто до него не доводить. Если у вас не частые боевки - значит, вы так себя ведете, что не нарываетесь на них. И разве это может быть плохим? И все же, есть пара минусов, мимо которых пройти нельзя: спутники и локализация. К сожалению, в такой глубокой, сложной и насыщенной на диалоги и мысли игре... почти не проработаны спутники. Все они здесь - замечательные, по-своему харизматичные персонажи, но взаимодействие с ними сильно огранично. Новые ветки диалогов появляются очень редко, нет возможности ни к каким романтическим отношениям, да и саму шкалу их отношения к Последнему Отверженному добавили в игру лишь спустя несколько патчей. Насчет локализации - этот промах важен. Очевидно, что трудно переводить тексты в игре, в которой большую часть значений слов некоторые из игроков даже понять не смогут. Тем не менее, встречаются ошибки, которые не позволяют даже разобраться в том, о чем идет диалог, а порой и вовсе мелькают кусочки кода и английские слова. Обидно. Заключение. Не верьте "Смешанным" отзывам к Tides of Numenera, попробуйте ее сами. Быть может, такой стиль повествования окажется не для Вас. Но если одна лишь мысль о межпространственных приключениях и решениях экзистенциальных вопросов резонирует в твоей душе, заставляя сердце стучать быстрее и нестись куда-то вперед, в неизвестность... то до встречи в Утесах Сагуса.

Neakris
Рекомендую
Опубликовано: 18 ноя в 17:37

Вот есть обычные РПГ, в которых есть свои законы, пара городов, в которых бегают НПС и раздают квесты, принцессы в беде, вообщем типичное фэнтези. А вот есть Тормент. Это как если бы в цирк приехал табор цыган и устроил адаптацию "Властелина колец" под транс музыку. Все пестрое, яркое, необычное. Такой мир просто выносит привычное понимание и восприятие фэнтези и заносит какое-то свое. И самое крутое в нем - тут все живое! Компаньоны, которые ведут диалоги не только с тобой, но и между собой (чего не хватает последней Дивинити); музыка, которая погружает в атмосферу на всю глубину; мир, который живет и без тебя, но зато любое твое действие имеет отклик в нем. Эта игра выше всяких похвал! Одна из лучших РПГ, выходивших за последнее время. Да, тут свой темп повествования, да, придется много читать, да, игра на любителя. Но разве это минусы? Это только делает ее еще более особенной. Спасибо разрабам за это чудо!!

oniksofers
Рекомендую
Опубликовано: 30 янв в 02:48

Покупал ее, когда она только вышла в ерли аксесс, на тот момент лагала на моем железе(ибо юнити, все дела), сейчас же оптимизацию завезли, бегает шустро. Собственно дошли руки пройти до конца весь бета-контент. Заняло у меня это около 13-14 часов, вдумчивого прохождения. Однако понятно, что уже в этом бета-контенте есть множество альтернативных способов проходить те или иные квесты, локации, и.т.д . Так что, вполне неплохо. Первое, что бросается в глаза это очень цветастый и насыщенный дизайн локаций. Сделано очень хорошо и даже можно сказать с душой. По-началу, эта цветастость несколько отвлекала, но уже на 1-2 часе игры привыкаешь к этому оформлению локаций. В целом, с графической частью всё в порядке. Боёвка. Тут ничего особого , классический пошаговый бой. Она совершенно не утомпляет ( в отличии от боевки AoD или Пилларсов), более того, множество боевых событий ( называемые в игре кризисами ) можно так или иначе избежать(диалоги e.t.c), или драться ненапрямую ( используя особенные предметы на локации, которые здорово облегачают бой). Игру можно проходить как в партии из трех спутников( в бета-контенте, мной было найдено 6 потенциальных спутников, не спорю их может быть больше), так и в соло (по крайней мере всех потенциальных друзей можно послать к чертовой матери). Озвучка спутников есть, но ее очень мало, буквально какие-то пару строчек текста у каждого. Быть может на релизе ее станет больше, но я не возлагаю на это много надежд (всё таки в рпг играем, а не в ААА-кинцо-экшен-рпг e.t.c). Бэкграунд спутников( по крайней мере, тех с которыми я бегал) вполне интересен и даже интригует. Не сомневаюсь, что остальные не менее интересны (хотя первые два спутника которые нас встречают, совершенно меня не заинтересовали). В целом, ситуация со сопартийцами очень даже неплохая. По поводу отыгрыша. Если учесть, что уже сейчас, до релиза, есть множество способов прохождения тех или иных ситуаций (квестов e.t.c), то можно отыгрывать почти что кого угодно. Правда бэкграунд( если его можно так назвать) у нашего персонажа заданный, в каком-то смысле мы начинаем заново родившимся и никакой предыстории до начала действий игры, именно у нашего персонажа нет. Так сказать, чистый лист, лепи что хочешь. Спутники реагируют на ваши действия (правда в моем прохождении особо бурной реакции не было). Сомневаюсь, что возможен такой исход, что спутник может ливнуть из пати, из-за ваших поступков. Теперь пару слов о сюжете. Как я понял, его общий лейтмотив можно выразить следующей фразой: разборки с несвоим прошлым. В каком-то роде он подобен сюжету пилларсов, но не равен ему, ибо всё таки в обоих играх рассказывается о разных вещах, но некоторые общие черты можно подметить. В релизе, хочется, чтобы были какие-нибудь неожиданные твисты, впрочем сейчас угадывается лишь несколько возможных (надеюсь сценаристы не пойдут по этим очевидным путям). Общее ощущение от бетки, в плане сюжета: вполне интгригующая увертюра. Что касательно лора. На первый взгляд, тут очень большой возможных простор. Тут вам и множество рас, и технологии давно забытых цивилизацией (которые играют роль магии), и всякие межпространственные, межвременные и другие интриги, тайны. Изучать бета-контент уже одно удовольствие, правда остается больше вопросов, но потенциал вполне проглядывается. Остается надеяться, что к релизу будет проглядываться последовательный лор. В заключение можно добавить следующее. На данный момент соотношение боевых и небоевых ситуаций очень в сторону небоевых (если вы конечно решили делать не чистого "воина"). От релиза хотелось бы продолжения игры в таком же стили, приличной длительности( хотя я прекрасно понимаю, что никто сверхдлинные рпг делать не намерен, нерентабельно это), больше красивых локаций и конечно же достойного развития сюжета (хотелось бы обойтись без длц, чтобы была цельная история). Ах да, локалиция, сделана вполне сносно, впрочем на английском я играл только в совсем ранние версии и мне сложно адекватно судить.

vint1369
Рекомендую
Опубликовано: 28 фев в 14:25

Начать новую игру, выбрать в стартовом диалоге не очень логичную реплику и разбиться насмерть. Начать заново, провалить первую же проверку, и обнаружить, что в результате меняется освещение помещения, в котором находишься. Потратить 2 часа на выбор класса и его умений. Поиграть еще 2 часа и начать заново потому, что стал знать больше и лучше бы выбрать другие умения. Поиграть 4 часа и понять, что читать чужие мысли хорошо и интересно, но как-то слишком просто. Поиграть 5 часов и обнаружить, что иногда выгодно признать поражение, нежели, скрипя зубами, стремиться к победе. Поиграть 6 часов и окончательно увериться в мысли, что местные пейзажи создавали либо гении, либо настоящие психи. Поиграть 7 часов и быть уверенным в том, что каждый из компаньонов подложит тебе какую-нибудь свинью... Поиграть 8 часов и на собственной шкуре убедиться, что наука имеет мало что общего с моралью. Поиграть 9 часов, напиться в хлам, умереть, воскреснуть, попытаться сделать из себя Адама Дженсена (или JC Denton-а, кому кто ближе) из Deus Ex, умереть во время операции, воскреснуть снова, вспомнить, что это всё уже было, и снова умереть, чтобы воскреснуть. Поиграть 10 часов, и найти БРОНЗОВУЮ СФЕРУ! Поиграть 11 часов и понять, что наследие Planescape:Torment (PST) очень даже ничего. Обзавестись 28 февраля полной версией... В общем, любителям РПГ и тем, кто хочет начать с ними знакомиться, - брать не раздумывая. P.S. Поиграть 15 часов и обнаружить, что русская локализация вертает нас в лихие времена 90-е абаротами сваими, ашибкоми и изложения манерой. Updated my journal. Прошел игру. Заработал достижений мелких и вот окончательный, короткий вывод об игре. 1. Свою цену игра оправдывает. 2. Как идейный наследник Planescape:Torment (PST) не годится. Максимум "произведение по мотивам". 3. Игра - идеальный вариант, если вы хотите начать знакомиться с изометрическими РПГ. В отличие от, например, Pillars of Eternity и, уж тем более, Wasteland 2.