Torment: Tides of Numenera is the thematic successor to Planescape: Torment, one of the most critically acclaimed role-playing games of all time. Immerse yourself in a single-player, isometric, story-driven RPG set in Monte Cook’s Numenera universe. What does one life matter? Find your answer.
Torment: Tides of Numenera is the thematic successor to Planescape: Torment, one of the most critically acclaimed role-playing games of all time. Immerse yourself in a single-player, isometric, story-driven RPG set in Monte Cook’s Numenera universe. What does one life matter? Find your answer.
Необходимо отметить, что являюсь большим поклонником жанра. Первое, что приходит на ум после прочтения игры (да, да, именно прочтения, не прохождения) - слово "странная". Странная... в хорошем смысле. Постоянно ожидаешь не то, что задумано в игре. Игра хороша, действительно хороша. Как мне кажется, на ровне с Planescape. Но не идеальна, как и сам Planescape. Но не стоит их постоянно сравнивать. Они на столько же похожи друг на друга, на сколько и не похожи. И от этого периодически при игре возникают состояния дежавю. Не совсем понятно, зачем так было убивать боёвки. Их не просто мало, их мало на столько, что за убийство противников даже экспу не дают (!). Никогда бы не подумал...К тому же только пошаговый режим, который отдалённо напоминает Original Sin. Это с одной стороны. А с другой - теперь не нужно бесцельно шляться по локациям и выкашивать всю подряд шпану ради экспы и мелочи на карманные расходы. На графику я вообще не обращаю внимания в подобных играх. Только если есть какой-то косяк. А здесь... хм... довольно странная анимация персонажей во время передвижения. Это из того, что я заметил =) Вообще, перелопачена вся система рпг, не только боевая. Приготовтесь к тому, что первые 3-4 часа вы вообще не понимаете, что тут происходит. Как уже, наверное, не раз подмечено - это не action-RPG. Так что для тех, кто не любит читать диалоги в играх, она покажется непосильно нудной и вообще пустой тратой денег. Но это того стоит. Игра однозначно притягивает, может насмешить, разозлить, удивить, заставить задуматься, в целом награждает целым рядом разнообразных эмоций. И мыслей. От философский крайностей до вполне приземленных "кошелек или жизнь". Про сюжет не знаю, что сказать - пока сам не понял, как к нему относиться =) Но история понравилась точно, довольно необычные обстоятельства, необычные мотивы и решения вокруг вашего героя. В целом игра понравилась, но осталось ощущение, что чего-то в ней не хватает. Ощущение, что она не полная, или где-то слиплись страницы... непонятно...
Если хотите испортить впеатление от игры , читайте обзоры , если хотите насладиться игрой без "чужого соуса" садитесь и наслаждайтесь.
Начнем с того, что я играл в Planescape: Torment, и от неё был в полном восторге. В Torment: Tides of Numenera чувствуется дух предшественника, но это совсем другой проект. Это вообще сложно назвать игрой. Знаете, есть таки "игры", жанры которых определяют, как "интерактивное кино". Так вот я бы сказал, что жанр Нуменеры - это интерактивная книга. Большую часть времени вы будете читать, и от того, на сколько Вам нравится этот процесс, будет зависеть - стоит Вам покупать этот продукт или нет. На мой взгляд, чтиво здесь весьма увлекательное, а делает его таковым следующее. Во-первых, великолепно проработанный оригинальный сеттинг. Наша планета через миллиард лет. Так называемый 9ый мир. Восемь цивилизаций, существовавших за это время, кануло в небытие, но все они оствили после себя определенное наследие. Вообще "наследие" в игре играет значимую роль, ведь если в Planscape авторы ставили перед нами вопрос - "Что может изменить природу человека?", то здесь главный вопрос - "Что значит одна человеческая жизнь?". Какое наследие останется после Вашего персонажа? Во-вторых, глубокие, живые сопартийцы, каждый со своей историей, страхами и целями. С ними интересно путешествовать по фантастическим локациям Девятого мира. Хочется помочь им разобраться в их вопросах, решить их проблемы, да и просто поболтать. У них всегда есть мнение относительно той или иной ситуации. А если им что-то не понравится, так они и вовсе могут наброситься на Вас с кулаками. В-третьих, квесты. Они весьма вареабельны. Могут иметь 5-6 вариантов решения. И это действительно круто. Ну и самое главное - история и способ её подачи. Вы собираете её по кусочкам, как пазл. Где-то из диалогов, где-то из воспоминаний, а где-то из жизней других людей, эпизоды которых Вы будете переживать с помощью проекторов сознания. С помощью последних Вы можете оказаться на смертном одре, в разгаре битвы, на специальном задании и тд., иными словами в "здесь и сейчас", где ничего больше, кроме данного момента не имеет значения, и от Ваших решений зависит очень многое. Ну, конечно, есть и минусы. Например, сражения, которых очень мало, и которые очень легкие, графика, которую скорее можно рассматривать, как иллюстрацию к книге. Но. В целом, если Вас не пугает обилие текста, и Вы любите хорошую историю, то имеет смысл хотя бы ознакомиться с миром Нуменеры.
Изначально не было желания писать свой обзор на Нуменеру, так как считаю что некоторые вещи лучше один раз увидеть, чем сто раз о них услышать. Тем не менее, узрев сколько незаслуженных негативных отзывов на нее в Стиме, считаю необходимым развеять все эти нелепые "обзоры" длинною в три предложения, в которых основной повод негодования заключается в том, что в игре... слишком много текста. Приступим. Да, в Нуменере действительно просто тонны текста, и я считаю это замечательной ее особенностью. Сейчас уже далеко не так много игр с таким количеством диалогов и описаний, как во времена Arcanum и Planescape. Но главное во всем этом великолепном танце букв - не количество, а качество. Многим действительно трудно заставить себя читать что-то о науке, о параллельных мирах, мультивселенной и искажении реальности. Однако, если Вы - один из тех, для кого все эти слова не пустой звук, то милости прошу в Протектораты Сагуса. В мире (мирах?) этой игры обыденным делом будет зайти в бар псиоников, помочь некоторым из них осознать себя, кого-то из их развоплотить, а с третьими и вовсе быстренько спасти мир и пойти допивать свое пиво. Происходящее здесь затягивает, ужасает, удивляет и... увлекает. Проблемы персонажей какой-нибудь другой рпг, которые сводятся к "отомстите десяти гоблинам за смерть моей семьи", становятся полной пустышкой в сравнении с тем, с чем приходится столкнуться в Tides of Numenera. Сюжет - выше всяких похвал. Повторюсь, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Хочется от себя добавить разве что то, что присутствует самая настоящая нелинейность, и значение имеет даже то, что вы думаете (а не только то, что вы делаете). Например, в диалоге может быть сразу две одинаковые (но совершенно разные по смыслу и отыгрышу персонажа) опции: - Да, я Меняющийся Бог - Да, я Меняющийся Бог (Ложь) Мир игры очень понравится всем любителям сюрреализма, абсурда и абстракционизма. Так же, в нем полно интересных находок с точки зрения техники, и любителям научной фантастики тоже будет трудно заскучать. Касательно боевки: ее действительно мало, ее здесь даже нет как таковой. Присутствует некий "кризис", который ВСЕГДА можно решить несколькими способами, или просто до него не доводить. Если у вас не частые боевки - значит, вы так себя ведете, что не нарываетесь на них. И разве это может быть плохим? И все же, есть пара минусов, мимо которых пройти нельзя: спутники и локализация. К сожалению, в такой глубокой, сложной и насыщенной на диалоги и мысли игре... почти не проработаны спутники. Все они здесь - замечательные, по-своему харизматичные персонажи, но взаимодействие с ними сильно огранично. Новые ветки диалогов появляются очень редко, нет возможности ни к каким романтическим отношениям, да и саму шкалу их отношения к Последнему Отверженному добавили в игру лишь спустя несколько патчей. Насчет локализации - этот промах важен. Очевидно, что трудно переводить тексты в игре, в которой большую часть значений слов некоторые из игроков даже понять не смогут. Тем не менее, встречаются ошибки, которые не позволяют даже разобраться в том, о чем идет диалог, а порой и вовсе мелькают кусочки кода и английские слова. Обидно. Заключение. Не верьте "Смешанным" отзывам к Tides of Numenera, попробуйте ее сами. Быть может, такой стиль повествования окажется не для Вас. Но если одна лишь мысль о межпространственных приключениях и решениях экзистенциальных вопросов резонирует в твоей душе, заставляя сердце стучать быстрее и нестись куда-то вперед, в неизвестность... то до встречи в Утесах Сагуса.
Вот есть обычные РПГ, в которых есть свои законы, пара городов, в которых бегают НПС и раздают квесты, принцессы в беде, вообщем типичное фэнтези. А вот есть Тормент. Это как если бы в цирк приехал табор цыган и устроил адаптацию "Властелина колец" под транс музыку. Все пестрое, яркое, необычное. Такой мир просто выносит привычное понимание и восприятие фэнтези и заносит какое-то свое. И самое крутое в нем - тут все живое! Компаньоны, которые ведут диалоги не только с тобой, но и между собой (чего не хватает последней Дивинити); музыка, которая погружает в атмосферу на всю глубину; мир, который живет и без тебя, но зато любое твое действие имеет отклик в нем. Эта игра выше всяких похвал! Одна из лучших РПГ, выходивших за последнее время. Да, тут свой темп повествования, да, придется много читать, да, игра на любителя. Но разве это минусы? Это только делает ее еще более особенной. Спасибо разрабам за это чудо!!