0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 53798 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Torment: Tides of Numenera

Сейчас онлайн: 11
Оценки игроков:: В основном положительные
Torment: Tides of Numenera
1169 р
экономия
-63%
3149 р
Мгновенная доставка
Torment: Tides of Numenera - Legacy Edition
1619 р
экономия
-67%
4949 р
Мгновенная доставка
Torment: Tides of Numenera - Immortal Edition
2159 р
экономия
-68%
6749 р
Мгновенная доставка
Активация:
Steam
Регион:
Россия, Казахстан, Украина
Язык:
Русский (Интерфейс + Субтитры)
Английский (Интерфейс + Озвучка + Субтитры)

Torment: Tides of Numenera is the thematic successor to Planescape: Torment, one of the most critically acclaimed role-playing games of all time. Immerse yourself in a single-player, isometric, story-driven RPG set in Monte Cook’s Numenera universe. What does one life matter? Find your answer.

Подробнее

15
лет продаем игры
7.900.000+
ключей выдали
350.000+
настоящих отзывов
53.798+
игр в наличии
Описание

Torment: Tides of Numenera is the thematic successor to Planescape: Torment, one of the most critically acclaimed role-playing games of all time. Immerse yourself in a single-player, isometric, story-driven RPG set in Monte Cook’s Numenera universe. What does one life matter? Find your answer.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 5-30 секунд) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
Neakris
Рекомендую
Опубликовано: 18 ноя в 17:37

Вот есть обычные РПГ, в которых есть свои законы, пара городов, в которых бегают НПС и раздают квесты, принцессы в беде, вообщем типичное фэнтези. А вот есть Тормент. Это как если бы в цирк приехал табор цыган и устроил адаптацию "Властелина колец" под транс музыку. Все пестрое, яркое, необычное. Такой мир просто выносит привычное понимание и восприятие фэнтези и заносит какое-то свое. И самое крутое в нем - тут все живое! Компаньоны, которые ведут диалоги не только с тобой, но и между собой (чего не хватает последней Дивинити); музыка, которая погружает в атмосферу на всю глубину; мир, который живет и без тебя, но зато любое твое действие имеет отклик в нем. Эта игра выше всяких похвал! Одна из лучших РПГ, выходивших за последнее время. Да, тут свой темп повествования, да, придется много читать, да, игра на любителя. Но разве это минусы? Это только делает ее еще более особенной. Спасибо разрабам за это чудо!!

Tralfamador
Рекомендую
Опубликовано: 08 мая в 22:43

[h1] Пытка временем [/h1] Пытаться повторить успех игры почти 20-летней давности – дело крайне неблагодарное. Слишком уж велик риск породить гнев «преданных поклонников», обманув их ожидания. Да и стандарты ролевого жанра сейчас совсем другие. Немногое, что роднит Torment со своим предшественником, – это любовь к глубокомысленным (и порой совершенно пустым) диалогам, обилие флешбеков и чудаковатый сюрреалистический мир, в котором реальность неотделима от вымысла. Если не считать отдельных аллюзий, то этим вся преемственность и ограничивается. Для того, чтобы получить удовольствие от этой игры, забудьте, что она числится наследником Planescape: Torment. Забыли? Теперь смело выбросите из головы все гневные отзывы в духе «раньше было лучше». Поговорим по существу. Перед нами интересная, глубокая, но при этом очень неровная игра. Интригующая и динамичная завязка быстро скатывается в унылую ролевую рутину, потом действие начинает резко набирать обороты… чтобы затем вновь опуститься до примитивной беготни по двум с половиной локациях. И так всю игру. Мало какой ролевой продукт дарит столь неоднозначную гамму ощущений. Порой Torment способен намертво приковать к экрану, но иногда нагоняет такую скуку, что хочется удалить игру и больше не вспоминать о ней. Но положительные впечатления все же перевешивают. И вот почему. [h1] Шестеренка ролей [/h1] Tides of Numenera подкупает прежде всего атмосферой и оригинальным подходом к отыгрышу роли. Герой вступает в диалог не только с прочими персонажами, но и местом действия, окружающими миром и в конечном итоге – с самим собой. Нас никогда не покидает ощущение, что Последний Отверженный – странник, чужак в незнакомой и враждeбной вселенной. Практически все локации усеяны нуменерами – древними артефактами, предназначение которых можно узнать только опытным путем. Поэтому игровой процесс нередко напоминает не ролевую игру, а квест. Мы исследуем локации, занимаемся пиксель-хантингом и пытаемся путем проб и ошибок постичь смысл очередной древней диковинки. К сожалению, не все из них таят в себе интересную историю или играют роль в сюжете. Чаще всего они нужны для получения «шифров» – одноразовых артефактов, большая часть которых годится только на продажу. Лейтмотив игры – самоопределение, поиск своего я. Наверное, поэтому Лабиринт, подсознание героя, – это отдельная локация, в которой живут отголоски своих и чужих воспоминанй, проекции своих и чужих душевных проблем и образы некоторых npc, с которыми герой встречался по ходу игры. И именно здесь разворачиваются самые важные события. Вообще, сюжет – это главный двигатель игры. Не буду вдаваться в подробности. Просто посмотрите релизный трейлер. Более интересной и оригинальной завязки автор этих строк не видел уже лет 10. [h1] Всплеск потоков [/h1] К сожалению, Torment порой дает слабину именно в том, что должно быть ее сильной стороной. Можно было бы журить игру за скучную боевку. Но сражений в игре мало, и большей части из них легко избежать. А вот чего в игре много, так это диалогов. Вот уж где думающего игрока могло бы ждать настоящее испытание! Ведь для любой ролевой игры само собой разумеется, что герой не может все и сразу. Умный маг не сумеет применить грубую силу, чтобы пригрозить собеседнику, неуклюжий воин – незаметно стянуть что-нибудь с прилавка, хитрый и прагматичный вор запутается в философском споре. К сожалению, через несколько часов игры выяснилось, что все диалоговые проверки легко проходятся при наличии соответствующих спутников и запаса подходящих шифров. Ближе к середине действа мой «ключ» (класс, средний между воином и магом) превратился в универсального диалогового монстра, которому всякое испытание было по плечу. Все проверки проходились с успехом, близким к 100%, так что их вполне могло бы и не быть. Конечно, отыгрывать роль и вникать в смысл происходящего – занятие не менее интересное, но азарта явно поубавилось. [h1] Итог [/h1] Tides of Numenera не стоит запускать, если вы а) хотите повторения Planescape. Для этого лучше перепройти оригинал. Благо, он с недавних пор появился в Steam. б) Любите ролевые «зарубы» в духе Pillars of ethernity. Такие прелести жанра, как прокачка, экипировка и зачистка подземелий, – не сильная сторона Numenera. Это очень неторопливая, «ленивая» игра, которая требует усидчивости и вдумчивого подхода. Годится не для всех. 7/10

Iskariot
Рекомендую
Опубликовано: 23 апр в 14:51

Если хотите испортить впеатление от игры , читайте обзоры , если хотите насладиться игрой без "чужого соуса" садитесь и наслаждайтесь.

abomion kane
Рекомендую
Опубликовано: 11 мар в 17:02

Первый [b]Torment[/b] был шедевром. Великолепная игра, уникальная, запоминающаяся история Безымянного. Даже знаменитый писатель-фантаст Сергей Лукьяненко однажды назвал эту игру лучшей RPG всех времен. Я очень любил ту игру. И, услышав о сборе средств на выход продолжения, да еще и от inXile Entertainment, я, ни секунды не раздумывая, вкинул свой бесценный бакс;) Дальше был запуск игры в раннем доступе, ностальгия и полный восторг. Томительное ожидание релиза и... вот оно! Ну что ж... это таки не вторая часть, а [b]"игра по мотивам"[/b]. Но в ней есть все, за что я любил Planescape: [list] [*]удивительное переплетение множества миров и времен; [*]Интересный главный герой, хоть и не Безымянный, но вполне себе Отверженный; [*]Множество великолепных развлетвленных диалогов; [*]Возможность избежать практически всех боевых действий; [*]Шикарнейшие истории, не имеющие отношения к основному сюжету(стоит вспомнить мельком услышанную байку про маляра, подрядившегося закончить картину-шедевр в обмен на пару сотен дополнительных лет жизни)... [*]Обилие любопытных приборов, явлений, статуй, "нуменер", изучать которые одно удовольствие. [/list] Есть в игре и несколько интересных новшеств, например: [list] [*]Уникальный "кризис", своеобразная замена пошаговых боев: во время стычек теперь совсем не обязательно тыкать в соперников полосками металла до исчезновения красных полосок над головой - можно включить какой либо прибор на поле боя либо поговорить(!) с соперниками и убедить их сдаться/отступить/атаковать своих(нужное подчеркнуть); [*]Погружение в воспоминания давно почивших персонажей - обставлен этот процесс по принципу текстовых квестов из не менее любимых "Космических Рейнджеров", что так же не может не радовать; [/list] Не обошлось и без минусов: [list] [*]Коридорность. По-моему, самый явный, и самый неприятный минус этой игры - куда не пойди, не покидает ощущение вынужденности... попасть в другие города/местности невозможно, не пройдя главный квест в текущей. Причем, желательно пройти и все побочные - при переходе по основному квесту в другую зону все остальное будет считаться проваленным, что для любителей РПГ вообще ужас страшнее не придумать... [*]Слабо развернутые личности напарников. Зачин интересный, дальнейшее развитие печально... Их квесты мне показались скучными и незапоминающимися, плюс иногда можно их тупо пропустить, элементарно не взяв в нужную зону нужного напарника... Одного я вообще потерял, не успев обменяться парой-тройкой слов... [*]Практически полное отсутствие необходимости вести боевые действия породило практически полное отсутствие вооружения/обмундирования. Большое количество "боевых шифров" вызывает скорее недоумение, чем радость... Тратить некуда, носить много нельзя - начинается "Шифровая болезнь"... С остальным барахлом непонятно что делать... пригодится когда-либо или продать... да и деньги то там особо не нужны... [/list] Но тем не менее лично мне игра понравилась. Не пожалел ни потраченной копейки, ни потраченной минуты! Любителям олдскульных РПГ с обилием текстов однозначно рекомендую с одним но - свыкнитесь с мыслью, что это не продолжение, а [b]"игра по мотивам"[/b]

vint1369
Рекомендую
Опубликовано: 28 фев в 14:25

Начать новую игру, выбрать в стартовом диалоге не очень логичную реплику и разбиться насмерть. Начать заново, провалить первую же проверку, и обнаружить, что в результате меняется освещение помещения, в котором находишься. Потратить 2 часа на выбор класса и его умений. Поиграть еще 2 часа и начать заново потому, что стал знать больше и лучше бы выбрать другие умения. Поиграть 4 часа и понять, что читать чужие мысли хорошо и интересно, но как-то слишком просто. Поиграть 5 часов и обнаружить, что иногда выгодно признать поражение, нежели, скрипя зубами, стремиться к победе. Поиграть 6 часов и окончательно увериться в мысли, что местные пейзажи создавали либо гении, либо настоящие психи. Поиграть 7 часов и быть уверенным в том, что каждый из компаньонов подложит тебе какую-нибудь свинью... Поиграть 8 часов и на собственной шкуре убедиться, что наука имеет мало что общего с моралью. Поиграть 9 часов, напиться в хлам, умереть, воскреснуть, попытаться сделать из себя Адама Дженсена (или JC Denton-а, кому кто ближе) из Deus Ex, умереть во время операции, воскреснуть снова, вспомнить, что это всё уже было, и снова умереть, чтобы воскреснуть. Поиграть 10 часов, и найти БРОНЗОВУЮ СФЕРУ! Поиграть 11 часов и понять, что наследие Planescape:Torment (PST) очень даже ничего. Обзавестись 28 февраля полной версией... В общем, любителям РПГ и тем, кто хочет начать с ними знакомиться, - брать не раздумывая. P.S. Поиграть 15 часов и обнаружить, что русская локализация вертает нас в лихие времена 90-е абаротами сваими, ашибкоми и изложения манерой. Updated my journal. Прошел игру. Заработал достижений мелких и вот окончательный, короткий вывод об игре. 1. Свою цену игра оправдывает. 2. Как идейный наследник Planescape:Torment (PST) не годится. Максимум "произведение по мотивам". 3. Игра - идеальный вариант, если вы хотите начать знакомиться с изометрическими РПГ. В отличие от, например, Pillars of Eternity и, уж тем более, Wasteland 2.