0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 49718 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Torment: Tides of Numenera

Оценки игроков:: В основном положительные
Torment: Tides of Numenera
1079 р
экономия
-66%
3149 р
Мгновенная доставка
Torment: Tides of Numenera - Legacy Edition
1519 р
экономия
-69%
4949 р
Мгновенная доставка
Torment: Tides of Numenera - Immortal Edition
1979 р
экономия
-71%
6749 р
Мгновенная доставка
Активация:
Steam
Регион:
Россия, Казахстан, Украина
Язык:
Русский (Интерфейс + Субтитры)
Английский (Интерфейс + Озвучка + Субтитры)

Torment: Tides of Numenera is the thematic successor to Planescape: Torment, one of the most critically acclaimed role-playing games of all time. Immerse yourself in a single-player, isometric, story-driven RPG set in Monte Cook’s Numenera universe. What does one life matter? Find your answer.

Подробнее

15
лет продаем игры
7.900.000+
ключей выдали
350.000+
настоящих отзывов
49.718+
игр в наличии
Описание

Torment: Tides of Numenera is the thematic successor to Planescape: Torment, one of the most critically acclaimed role-playing games of all time. Immerse yourself in a single-player, isometric, story-driven RPG set in Monte Cook’s Numenera universe. What does one life matter? Find your answer.

Активация продукта в Steam
  1. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  2. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  3. При оформлении заказа, предоставьте ссылку на свой профиль в Steam или ваш SteamID состоящий из 18 цифр (765***).
  4. Ожидайте приглашения от нашего бота (если у вас аккаунт с ограниченными правами) или добавьте бота в друзья (ссылка на бота будет предоставлена после успешной оплаты).
  5. После того, как вы добавите нашего бота в друзья, игра автоматически (время ожидания обычно составляет не более 3-10 минут) будет отправлена вам в виде подарка (гифта).
  6. Примите подарок, добавьте в Библиотеку и нажмите «Играть».
Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
VR_430
Рекомендую
Опубликовано: 21 мар в 23:06

Начнем с того, что я играл в Planescape: Torment, и от неё был в полном восторге. В Torment: Tides of Numenera чувствуется дух предшественника, но это совсем другой проект. Это вообще сложно назвать игрой. Знаете, есть таки "игры", жанры которых определяют, как "интерактивное кино". Так вот я бы сказал, что жанр Нуменеры - это интерактивная книга. Большую часть времени вы будете читать, и от того, на сколько Вам нравится этот процесс, будет зависеть - стоит Вам покупать этот продукт или нет. На мой взгляд, чтиво здесь весьма увлекательное, а делает его таковым следующее. Во-первых, великолепно проработанный оригинальный сеттинг. Наша планета через миллиард лет. Так называемый 9ый мир. Восемь цивилизаций, существовавших за это время, кануло в небытие, но все они оствили после себя определенное наследие. Вообще "наследие" в игре играет значимую роль, ведь если в Planscape авторы ставили перед нами вопрос - "Что может изменить природу человека?", то здесь главный вопрос - "Что значит одна человеческая жизнь?". Какое наследие останется после Вашего персонажа? Во-вторых, глубокие, живые сопартийцы, каждый со своей историей, страхами и целями. С ними интересно путешествовать по фантастическим локациям Девятого мира. Хочется помочь им разобраться в их вопросах, решить их проблемы, да и просто поболтать. У них всегда есть мнение относительно той или иной ситуации. А если им что-то не понравится, так они и вовсе могут наброситься на Вас с кулаками. В-третьих, квесты. Они весьма вареабельны. Могут иметь 5-6 вариантов решения. И это действительно круто. Ну и самое главное - история и способ её подачи. Вы собираете её по кусочкам, как пазл. Где-то из диалогов, где-то из воспоминаний, а где-то из жизней других людей, эпизоды которых Вы будете переживать с помощью проекторов сознания. С помощью последних Вы можете оказаться на смертном одре, в разгаре битвы, на специальном задании и тд., иными словами в "здесь и сейчас", где ничего больше, кроме данного момента не имеет значения, и от Ваших решений зависит очень многое. Ну, конечно, есть и минусы. Например, сражения, которых очень мало, и которые очень легкие, графика, которую скорее можно рассматривать, как иллюстрацию к книге. Но. В целом, если Вас не пугает обилие текста, и Вы любите хорошую историю, то имеет смысл хотя бы ознакомиться с миром Нуменеры.

Geredon
Рекомендую
Опубликовано: 13 апр в 15:10

Ну что я могу сказать о данной игре? Она превосходна во всех отношениях. Я получил массу удовольствий, проходя ее, благодаря большому количеству текста я смог погрузиться в мир Torment: Tides of Numenera и на мой взгляд он прекрасен, очень необычен и в него можно поверить. Я не фанат Planescape: Torment(Многие считают, что Torment: Tides of Numenera, духовный наследник Planescape: Torment) когда она вышла, я был мелкий и видел ее только, наблюдая, как батя в неё играет.Поэтому от этой игры я ничего не ждал, может быть, поэтому она мне так понравилась, в ней есть все, что мне так нравиться в играх сюжет и отыгрыш роли. Теперь перейдем к плюсам игры, минусов нет, извините. -Сюжет, о да, отличный сюжет, учитывая мир игры, не избит и оригинален. Сам посыл о перемещении сознания открывает простор для фантазии. -История мира игра(Lore), эта часть мне понравилась больше всего, этому способствовало огромное количество текста, в который я погружался как в воду, тонул в ней, у меня начинали болеть глаза, но все равно я не мог оторваться от текста. Конечно, приходилось делать перерывы, поэтому, идеально уделять игре 3-4 часа в день, чтобы переварить информацию, осознать происходящее и понять мотивы персонажей. На мой взгляд, тут я впервые столкнулся с огромным количеством информации о душе человека, что такое душа, можно ли создать душу/сознание? Можно ли создать духовную матрицу, проще говоря основу для души/сознания и таким образом переностить своё сознание с матрицы на матрицу. Каков принцип возникновения души и прочее. Приятно было узнавать истории людей этого мира, их мысли, чувства, желания и последствия этих желаний путём изучения их прошлого. Все это игра предоставляет в полном объеме, если не бежать по основному сюжету, а заглядывать в каждый уголок и изучать мир игры. -Побочные задания, они великолепны, продуманы и уникальны, тесно связаны с лором игры, оставляют после прохождения только положительные эмоции. Многие ругают игру за ее за то, что она короткая, но я считаю пусть будет короткая,но продуманная во всех смыслах, насыщенная лором и заданиями, чем длинная но пустая с однотипными заданиями. Это история первого отверженного и конец ее вполне логичен и мне не показалось, что она короткая. Музыка не мешает, а во время боев(Кризисов) вообще прекрасна. Сами бои мне понравились и то что их немного наоборот хорошо, потому что это игра не про бои, а про поиск себя и своего места в мире. Итог: 10 копий сознания из 10 Данный обзор это только моё мнение, которое сложилось после прохождения игры. Всем мир.

Morphinist
Рекомендую
Опубликовано: 28 фев в 13:21

Дорогие фанаты Planescape Torment, добро пожаловать домой... Ощущения от игры в новый Тормент сложно описать словами. Все такое знакомое, и в то же время другое, неизведанное. До релиза игра добралась с большим скрипом. Были и скандалы в коммьюнити по поводу урезанных целей (stretch goals) на Кикстартере, и ряд возвратов средств от вкладчиков и настоящая инквизиция, которую разгневанные "фанаты" устроили разработчиком в соцсетях (мало кто, однако, вспоминает, что Dark Souls 2 был также прилично порезан во время разработки, но разрабов не поносят на чем свет стоит). Так вот, всем, кто опасался, что игра выйдет неполноценной или кажущейся урезанной - ничего подобного. Дизайн локаций, объемы текста, проработка диалогов и квестов свидетельствуют о том, что в игру были вложены титанические усилия. Язык не повернется сказать, что разработчики схалтурили или недоработали. В первых обзорах проскакивает инфа, что Inxile не смогли грамотно распорядиться технологиями, которые достались им от Obsidian и запороли графическую часть игры. Это заявление довольно некорректное, поскольку сейчас Torment Tides of Numenera отличается от Pillars of Eternity ровно так же, как отличался Planescape Torment от Baldur's Gate 2. Дизайнеры и художники отработали каждую копейку, потраченную на них из бюджета. К самому геймплею претензий также нет. Боевая система тут стоит далеко не на первом месте, так что может показаться, что она недоработана. Вариантов диалога - по 8-9 штук в каждой реплике. Лор и терминология сыпятся, как снег на голову. В общем, то, чего мы ждали от духовного наследника Плейнскейпа - здесь реализовано в полной мере. Кстати, это единственное, что слегка угнетает в этой игре - чересчур сильное подражание оригиналу, которое выражается в способе повествования, в механиках, даже во внутриигровых фракциях. Стоит упомянуть и саундтрек, написанный самим Марком Морганом - он вносит свою лепту в создании Торментовской атмосферы. Эту игру современный игрожур заклеймит оценками в 6-8 баллов, продажи у нее будут невысокими - за неказистую графику, за огромные объемы текста, за неполную озвучку главных персонажей. Но через десять лет о ней будут вспоминать, закатывая глаза и говорить, как "раньше было лучше" и ставить игру в топы лучших РПГ наравне с BG2, PST, ID. В отличии от четвертого Фоллаута. P.S. Пока еще есть ряд багов локализации, вроде непереведенных строк или отладочной информации прямо в диалогах. Поправят, ничего страшного. P.P.S. За что еще лично я ценю ролевые игры - так это за возможность отыгрыша злодея. Как вам идея спасти ребенка и заверить его, что он с вами под чутким присмотром, а потом сдать его работорговцам? Или дать возможность родить роботу (типичная, даже заурядная возможность в Торменте), а потом украсть его детей и использовать их, как бомбы? Штучный продукт...

Samedi
Рекомендую
Опубликовано: 29 июн в 13:26

Отличная игра, безумный Девятый мир, но... не духовный наследник Planescape. В игре есть несколько паскалок на Tornment, но история, не о том "что может изменить природу человека". Что общего с Planescape, так это обилие текста, с возможностью отыгрывать пацифиста (но обязательно накатите неофф локализацию). В остальном игры слишком разные и сравнивать их не корректно. Из минусов: игра брошенка. Не будет ни патчей, ни DLC, ничего. Боевой баланс хромает на две ноги, и есть парочка некритических квестовых багов.

Addromlex
Рекомендую
Опубликовано: 21 янв в 16:38

Первое, что стоит знать, приглядываясь к этой игре - нет, это не Planescape: Torment. Это не ее продолжение. Это вообще другая история и другая вселенная, другая механика и другая базовая настолка. Так что если вы за Планешкапом пришли - вам мимо. Хоть и духовный наследник, все такое. Проводить аналогии между этими двумя играми плохо и даже вредно, они тупо разные. Ну а если вам партийную RPG с пошаговыми боями, да сюжет залихватски закрученный, да чтоб асиливать многабукав и вникать, да чтоб нелинейность была, а еще исследования странного мира, а еще графоооон - это пожалуйста, берите по ценнику увесистому и вовсе даже не пожалеете. Но по скидке завсегда лучше, помяните моё слово. =) Но, сразу оговорюсь - основной сюжет тут линеен как рельса. Нет, история будет развиваться так, как хотите вы, большинство квестов можно решить несколькими путями и разными будут последствия и награды. А вот основная история - впрочем, где вы видели что-то другое? Да и графооон тут псевдо-тридэ на двухмерном фоне. Но фон... он... впрочем, обо всем по порядку. Итак, добро пожаловать в Девятый мир. Это наша cpaная Земляшка, но спустя миллиарды лет от нашего актуального настоящего. Цивилизации развивались, возвышались и падали, чтобы уступить место другим - но не исчезали бесследно. Повсюду разбросаны следы ушедших эпох. Город, построенный на обломках космического корабля, а его все еще работающие двигатели служат для отопления и плавки руды - как вам такая зарисовочка? Обилие местных рас, и не рыбы вместо рыб, и рыбы, и не люди вместо нас, и люди, пришельцы из других миров и реальностей, мутанты, киборги, атсральные сущности - как вам такое разнообразие? И никаких орков, гоблинов и драконов! Чистое технофентези, где маг - это человек, способный мастерски управлять биоэлектричеством за счет вживленных артефактов. Вообще мир напоминает помесь эпохи Ренессанса с "Пикником на обочине". И в течение самого первого прохождения вас не будет покидать чувство "Что это, блджад, за xyйня вокруг творится?" Основная ценность здесь - нуменеры, те самые артефакты, которые остались от прошлых цивилизаций. Что это такое - все, как правило, забыли. Из одних можно собрать плазмаган, другие использовать как дубину, третьи будут показывать вам дальние уголки Вселенной, а четвертые пищать противно, когда на небе солнце. Если их скомбинировать - могут начаться мутации, бессмертие, свечение, запах овсяного печенья... Большинство же можно разобрать на запчасти и/или продать. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1620313304 В местном мире есть бог (один из). Создает себе тело и живет в нем какое-то время, обычно 20-30 лет. Творит всякие божественные дела в соответствии с божественными замыслами, учится, а потом выбрасывает тело аки гaндoн в окно и создает себе новое. А тело остается вполне жизнеспособным и обладает всеми знаниями и опытом, что приобрело, пока им пользовался бог. И вот таких тел собралось в мире немалое количество. Каждое последующее получалось более опытным, нежели предыдущее. Общим у них было лишь название - Отверженные. То ли без души они, то ли бессмертные, а может все они и есть тот самый бог. Одни дико оскорбились, что их выбросили на помойку, другие наоборот были благодарны за дар жизни. Третьи вообще забили на бога, занялись своими делами, а то и основали собственные культы. В общем, как водится, началась между ними война, которую уже принято называть Бесконечной. А мы - одно из последних тел, падаем с луны на землю и как в хорошем бразильском сериале начисто теряем память, остаются лишь урывки и видения, в которых и будем разбираться всю игру. И чтобы жизнь медом не казалась, у нас на хвосте есть проблема прямо в духе "Координат Чудес" Шекли. А именно: " Как для каждого мужчины есть женщина, так и для каждого живого существа — хищник. Великая Цепь Поедания (поэтический образ динамической подсистемы космоса, называемой жизнью) не должна разрываться — хотя бы в силу внутренней необходимости. Жизнь подразумевает созидание, а созидание невозможно без уничтожения, то есть без смерти. <...> Таким образом, если на бескрайних просторах космоса не имеется в наличии подходящего для вас хищника, то таковой должен быть найден. Если искомый хищник найден быть не может, он должен быть создан." Вот такой хищник, который преследует всех Отверженных и будет красной линией проходить через весь сюжет. По механике это типичная партийная RPG, у нас есть разные спутники разных мировоззрений и потребностей, их, естественно, больше, чем влезает в отряд, плюс еще некоторые друг друга ненавидят. Они болтают во время прогулок по локациям и у них можно спросить совета. Ну и квесты спутников, как же без них? Спутники очень классные, ни одного шаблона. Можно даже усложнить себе игру, взяв себе в отряд нонкомбатантную девочку, но испытав отцовско-материнские инстинкты (педобиры, мимо!) Когда начинается бой (здесь он называется Кризис), включается пошаговый режим с широкими тактическими возможностями. В бою можно даже заговорить с врагом (если он достаточно разумен) и, например, запугать его. Очень любопытна механика использования очков интеллекта, ловкости и силы. Чем больше очков вложите, тем больше шанс срабатывания действия. А если кончились собственные, можно использовать очки спутников - так что основную партию нужно подбирать сбалансированную. RPG не олдшкольная, а сюжетная, поэтому резню для манчкинской прокачки устроить нельзя. Да и сражений мало, некоторые из них можно вообще порешать базаром. Если собрались гриндить лут в сотнях боев - вам тоже не сюда. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1621840911 Типичных черт характера (энлайнментов) здесь нет. Вместо этого есть так называемые Потоки - деяния, за которые вас будут помнить. Для удобства они распределены на 5 цветов. Вели себя как настоящий ученый - основной ваш Поток будет синим, а если героически кидались любому злодею на ебыч - Поток будет считаться красным. В общем те же яйца, но вид сбоку и, имхо, интереснее механики D&D. Работы художников бэкграундов просто завораживают. Ты реально ходишь по местности и ее разглядываешь в припадке острого любопытства. Некоторые места имеют совершенно фантастический вид за счет оптических иллюзий. Масса точек исследования, интереса, у NPC, с кем можно завести диалог (как правило у них есть имена)) , разные рассказы, они не повторяются, каждый такой прописан вручную. Также очень понравилась музыка, аудиоряд подобран весьма полезный для создания атмосферы чуда и дичи. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1621256295 Но идеальных игр не бывает. Первым минусом заклеймлю русскоязычную локализацию. Часто путают пол, странное построение фраз. Раньше, говорят, еще хуже было, но в игре, где чтение - значительная часть геймплея, это немного коробит. Вторым отмечу наверное затянутость, этой игре не помешал бы какой-нибудь скоростной способ передвижения или вообще фасттревел (хотя и при обычном беге по немаленьким локациям можно запросто пропустить какой-нибудь небольшой квест или интересного персонажа). Третьим - ну пусть будет сложность вникания в происходящее и в лор в целом. Очень много незнакомых терминов, лор подаётся скупо, - но ближе к середине игры начинаешь более менее вникать и уже хочется начать заново, чтобы ничего не пропустить и во всем шарить. Игра на любителя историй в первую очередь. Истории здесь красочные, диалоги долгие, а вотэтоповороты реально удивляют. Еще понадобится воображение, и если оно у вас имеется - вам зайдет. Ну и конечно любителям вдумчивого геймплея, направленного на исследование мира. Он весьма интересный, очень странный и совершенно фантастический. Подписывайтесь на игру и как только подгадаете существенную скидку - забирайте. Если то, что написано в предыдущем абзаце, про вас - вы не пожалеете, несмотря на несколько не критичных минусов. И помните - это не Планешкап!