Torment: Tides of Numenera is the thematic successor to Planescape: Torment, one of the most critically acclaimed role-playing games of all time. Immerse yourself in a single-player, isometric, story-driven RPG set in Monte Cook’s Numenera universe. What does one life matter? Find your answer.
Torment: Tides of Numenera is the thematic successor to Planescape: Torment, one of the most critically acclaimed role-playing games of all time. Immerse yourself in a single-player, isometric, story-driven RPG set in Monte Cook’s Numenera universe. What does one life matter? Find your answer.
Необходимо отметить, что являюсь большим поклонником жанра. Первое, что приходит на ум после прочтения игры (да, да, именно прочтения, не прохождения) - слово "странная". Странная... в хорошем смысле. Постоянно ожидаешь не то, что задумано в игре. Игра хороша, действительно хороша. Как мне кажется, на ровне с Planescape. Но не идеальна, как и сам Planescape. Но не стоит их постоянно сравнивать. Они на столько же похожи друг на друга, на сколько и не похожи. И от этого периодически при игре возникают состояния дежавю. Не совсем понятно, зачем так было убивать боёвки. Их не просто мало, их мало на столько, что за убийство противников даже экспу не дают (!). Никогда бы не подумал...К тому же только пошаговый режим, который отдалённо напоминает Original Sin. Это с одной стороны. А с другой - теперь не нужно бесцельно шляться по локациям и выкашивать всю подряд шпану ради экспы и мелочи на карманные расходы. На графику я вообще не обращаю внимания в подобных играх. Только если есть какой-то косяк. А здесь... хм... довольно странная анимация персонажей во время передвижения. Это из того, что я заметил =) Вообще, перелопачена вся система рпг, не только боевая. Приготовтесь к тому, что первые 3-4 часа вы вообще не понимаете, что тут происходит. Как уже, наверное, не раз подмечено - это не action-RPG. Так что для тех, кто не любит читать диалоги в играх, она покажется непосильно нудной и вообще пустой тратой денег. Но это того стоит. Игра однозначно притягивает, может насмешить, разозлить, удивить, заставить задуматься, в целом награждает целым рядом разнообразных эмоций. И мыслей. От философский крайностей до вполне приземленных "кошелек или жизнь". Про сюжет не знаю, что сказать - пока сам не понял, как к нему относиться =) Но история понравилась точно, довольно необычные обстоятельства, необычные мотивы и решения вокруг вашего героя. В целом игра понравилась, но осталось ощущение, что чего-то в ней не хватает. Ощущение, что она не полная, или где-то слиплись страницы... непонятно...
Отличная РПГ. Да, у неё много шероховатостей - слишком неторопилвое начало, скучная опять же поначалу боевка, неровность в интересности диалогов и текста в целом - но плюсы TToN лично для меня в итоге окупили её минусы. Во-первых, авторам на самом деле удалось сделать безумный, оригинальный и живой мир, при этом не перейдя черту абсурдности. Да, 9-ому миру далеко до Сигила, и тут не хватает такого же количества запоминающихся мест и персонажей, но он всё равно приятно удивляет необычными поворотами или задумками. Во-вторых, ролевая система имеет несколько проколов, но в итоге работает как надо - прокачиваться интересно, выбирать на лвлапах трудно, потому что хочется всё - и увеличить статы, и поднять шанс успеха в навыках, и научиться каким-то уникальным фишкам. В-третьих, собственно, нуменера - то есть, игровые артефакты. Я очень люблю игры, где предметы е просто имеют +1 к урону огнём или +2 к защите, а какие-то действительно уникальные возможности. Часто разработчикам не хочется заморачиваться с кодингом 1 фишки для 1 предмета, который ещё и не каждый найдёт, но в случае с ToNN это не так. Тут артефакты не только поражают разнообразием и способны на вещи, недоступные персонажам другими способами, но и имеют предысторию, с которой интересно ознакомится. Некоторые находятся по кусочкам и собираются вместе через "диалог", что ещё прикольнее. Да, сайферы в игре одноразовые, но это развязало разработчикам руки - можно сделать его правда ОПным, раз игрок только раз за игру сумеет его заюзать. Дополнительные баллы игре можно дать за визуальные новеллы, которых в игре порядка 8-9 штук. Сделаны они в виде специальных приборов, merecaster'ов, которые нужно собирать по миру. Каждый содержит свою историю, которая засчастую оказывается связаны с игровым миром - где-то вы потом встретите расу из новеллы, или услышите знакомое имя. Игровые персонажи. Собственно, в персонажах - половина фана от всей игры. Персонажи и связанные с ними квесты сделаны на 5 баллов. То, что может начинаться с простого квеста "разберись с обидчиками торговца" может вылиться в интереснейшую историю, которая прямо повлияет на сюжет. Побочные квесты очень круто переплетены с основными, и в процессе их решения можно много чего запороть или закончить неожиданным образом. Самый спорный момент - текст. Либо он зайдёт вам, либо нет. Я читал отзывы людей, которых тянуло в сон после получаса игры. Мне же диалоги (и описания) в игре зашли лучше, чем в той же Тирании (но хуже, чем в Age of Decadence), и я могу в отдельных моментах поставить их на уровень с Planescape: Torment. Немного я встречал игр, которые одним текстом могут держать до 2х ночи, потому что тебе интересно узнать развязку истории персонажа. О локациях. Я бы оценил первую локацию игры на 4-, вторую на "тройку", а третью - на пять с плюсом. Поставь разработчики шикарнейшее Цветение первым и игра получила бы оценки куда выше нынешних, я вас заверяю. Это прекрасная локация в лучших традициях Planescape'а, в которой лучшие персонажи, квесты и предметы в игре. Путешествовать и исследовать её - одно удовольствие. Про спутников много говорить не буду - они хороши, но не более того. Думаю, партию из 3 каждый выберет себе сам. Мне, к примеру, совсем не зашли Каллистраж, девочка и золотой идеалист, поэтому я от них избавился и остался с теми, кто нравится. В общем и целом - это оцень крепкая РПГ, но не без недостатков. Окупят ли их её достоинства - каждый может оценить только на собственной шкуре. 4 сайфера из 5. PS Я специально не стал писать ничего про вырезанный контент. Да, это хреново. Но оценивать я предпочитаю по факту - по тому, что есть. А не минусовать за то, что могло бы быть.
Итак, наиграл на 27 февраля 24 часа в бета-версию, прошел весь контент, что был доступен. Общее ощущение - игра очень интересная, но по-крайней мере первая часть больше про многочисленные диалоги, квест, но не про битву. Битв можно по пальцам пересчитать. Много-много текста, вероятно, не всем понравится - но текст интересный, квесты достаточно оригинальные, иной раз важно перечитать дневник героя с подробностями задания, чтобы сообразить, какой вариант развития выбрать (обычно у квестов несколько вариантов концовок, мучаешься, что выбрать). В общем, моя оценка где-то 8.5-9 из 10. Ну и пару багов некритичных встречал, но это же бета. Не десятка, потому что... Ну, не зацепило так, как цепляет десятка, чтобы играть ночи напролет и про все забыть.
Потрясающая игра, если заранее примириться с настоящим обилием текста (для тех, кто любит читать это еще один жирный плюс!). Удивительное количество волнующих загадок, тайн, интриг и просто любопытных диковинок! Каждая локация просто толкает: "Беги и срочно поговори со всеми и каждым!". Сеттинг просто вводит в экстаз. И конечно, весьма приятная изометрическая графика, симпатичные спецэффекты, интригующая система развития персонажа и безумно интересные персонажи! И еще: это первая изометрическая игра, которая сумела крайне болезненно дать мне почувствовать мир по-настоящему живым, больно ударив по моему личному чувству вины и справедливости. Я был в лучшем из смыслов шокирован и удивлен.
Сложно рассказать о чем-то полюбившемся. Просто потому что тяжело подбирать слова, которые могут выразить мой восторг в достаточной мере. Кратко: Куча багов, некоторые даже блокируют выполнение сайд-квестов и это спустя 2 года после релиза. Бои абсолютно идиотские, зато это первая игра со значком "RPG", на моей памяти, которая честно позволяет пройти до конца вообще без единого сражения (возможно, так было и в PT, но за давностью лет я просто не помню)! Все остальные, типа Age of Decadence - обман и "попытка набрать классы" - боев там не избежать, так или иначе. Гигантские полотнища текста, которые по объему больше Библии (так говорят), очень интересно читать, несмотря на стремную локализацию (тут надо сделать ремарку, что PoE для меня оказалась ну просто невыносимо скучной с ее килобайтами вымученного текста). InXile делает игры ужасные снаружи, но добрые внутри. Надо быть к этому готовым. Зато если перетерпеть начальное отторжение, открывается фантастически интересный мир. Горячо рекомендую!