Torment: Tides of Numenera is the thematic successor to Planescape: Torment, one of the most critically acclaimed role-playing games of all time. Immerse yourself in a single-player, isometric, story-driven RPG set in Monte Cook’s Numenera universe. What does one life matter? Find your answer.
You are born falling from orbit, a new mind in a body once occupied by the Changing God, a being who has cheated death for millennia. If you survive, your journey through the Ninth World will only get stranger… and deadlier.
With a host of strange companions – whose motives and goals may help or harm you – you must escape an ancient, unstoppable creature called the Sorrow and answer the question that defines your existence: What does one life matter?
Torment: Tides of Numenera is the thematic successor to Planescape: Torment, one of the most critically acclaimed and beloved role-playing games of all time. Torment: Tides of Numenera is a single-player, isometric, narrative-driven role-playing game set in Monte Cook’s Numenera universe, and brought to you by the creative team behind Planescape: Torment and the award-winning Wasteland 2.
Features:
Если хотите испортить впеатление от игры , читайте обзоры , если хотите насладиться игрой без "чужого соуса" садитесь и наслаждайтесь.
Первый [b]Torment[/b] был шедевром. Великолепная игра, уникальная, запоминающаяся история Безымянного. Даже знаменитый писатель-фантаст Сергей Лукьяненко однажды назвал эту игру лучшей RPG всех времен. Я очень любил ту игру. И, услышав о сборе средств на выход продолжения, да еще и от inXile Entertainment, я, ни секунды не раздумывая, вкинул свой бесценный бакс;) Дальше был запуск игры в раннем доступе, ностальгия и полный восторг. Томительное ожидание релиза и... вот оно! Ну что ж... это таки не вторая часть, а [b]"игра по мотивам"[/b]. Но в ней есть все, за что я любил Planescape: [list] [*]удивительное переплетение множества миров и времен; [*]Интересный главный герой, хоть и не Безымянный, но вполне себе Отверженный; [*]Множество великолепных развлетвленных диалогов; [*]Возможность избежать практически всех боевых действий; [*]Шикарнейшие истории, не имеющие отношения к основному сюжету(стоит вспомнить мельком услышанную байку про маляра, подрядившегося закончить картину-шедевр в обмен на пару сотен дополнительных лет жизни)... [*]Обилие любопытных приборов, явлений, статуй, "нуменер", изучать которые одно удовольствие. [/list] Есть в игре и несколько интересных новшеств, например: [list] [*]Уникальный "кризис", своеобразная замена пошаговых боев: во время стычек теперь совсем не обязательно тыкать в соперников полосками металла до исчезновения красных полосок над головой - можно включить какой либо прибор на поле боя либо поговорить(!) с соперниками и убедить их сдаться/отступить/атаковать своих(нужное подчеркнуть); [*]Погружение в воспоминания давно почивших персонажей - обставлен этот процесс по принципу текстовых квестов из не менее любимых "Космических Рейнджеров", что так же не может не радовать; [/list] Не обошлось и без минусов: [list] [*]Коридорность. По-моему, самый явный, и самый неприятный минус этой игры - куда не пойди, не покидает ощущение вынужденности... попасть в другие города/местности невозможно, не пройдя главный квест в текущей. Причем, желательно пройти и все побочные - при переходе по основному квесту в другую зону все остальное будет считаться проваленным, что для любителей РПГ вообще ужас страшнее не придумать... [*]Слабо развернутые личности напарников. Зачин интересный, дальнейшее развитие печально... Их квесты мне показались скучными и незапоминающимися, плюс иногда можно их тупо пропустить, элементарно не взяв в нужную зону нужного напарника... Одного я вообще потерял, не успев обменяться парой-тройкой слов... [*]Практически полное отсутствие необходимости вести боевые действия породило практически полное отсутствие вооружения/обмундирования. Большое количество "боевых шифров" вызывает скорее недоумение, чем радость... Тратить некуда, носить много нельзя - начинается "Шифровая болезнь"... С остальным барахлом непонятно что делать... пригодится когда-либо или продать... да и деньги то там особо не нужны... [/list] Но тем не менее лично мне игра понравилась. Не пожалел ни потраченной копейки, ни потраченной минуты! Любителям олдскульных РПГ с обилием текстов однозначно рекомендую с одним но - свыкнитесь с мыслью, что это не продолжение, а [b]"игра по мотивам"[/b]
Начать новую игру, выбрать в стартовом диалоге не очень логичную реплику и разбиться насмерть. Начать заново, провалить первую же проверку, и обнаружить, что в результате меняется освещение помещения, в котором находишься. Потратить 2 часа на выбор класса и его умений. Поиграть еще 2 часа и начать заново потому, что стал знать больше и лучше бы выбрать другие умения. Поиграть 4 часа и понять, что читать чужие мысли хорошо и интересно, но как-то слишком просто. Поиграть 5 часов и обнаружить, что иногда выгодно признать поражение, нежели, скрипя зубами, стремиться к победе. Поиграть 6 часов и окончательно увериться в мысли, что местные пейзажи создавали либо гении, либо настоящие психи. Поиграть 7 часов и быть уверенным в том, что каждый из компаньонов подложит тебе какую-нибудь свинью... Поиграть 8 часов и на собственной шкуре убедиться, что наука имеет мало что общего с моралью. Поиграть 9 часов, напиться в хлам, умереть, воскреснуть, попытаться сделать из себя Адама Дженсена (или JC Denton-а, кому кто ближе) из Deus Ex, умереть во время операции, воскреснуть снова, вспомнить, что это всё уже было, и снова умереть, чтобы воскреснуть. Поиграть 10 часов, и найти БРОНЗОВУЮ СФЕРУ! Поиграть 11 часов и понять, что наследие Planescape:Torment (PST) очень даже ничего. Обзавестись 28 февраля полной версией... В общем, любителям РПГ и тем, кто хочет начать с ними знакомиться, - брать не раздумывая. P.S. Поиграть 15 часов и обнаружить, что русская локализация вертает нас в лихие времена 90-е абаротами сваими, ашибкоми и изложения манерой. Updated my journal. Прошел игру. Заработал достижений мелких и вот окончательный, короткий вывод об игре. 1. Свою цену игра оправдывает. 2. Как идейный наследник Planescape:Torment (PST) не годится. Максимум "произведение по мотивам". 3. Игра - идеальный вариант, если вы хотите начать знакомиться с изометрическими РПГ. В отличие от, например, Pillars of Eternity и, уж тем более, Wasteland 2.
Старый олдскул... В новом времени… Отыграл в раннем доступе 16 часов (три ночи), "плакал" когда появилось сообщение, что дальнейший контент игры будет доступен позднее (28 фев 2017). Диалоги, описания, повествования- много, очень много текста. Информация подана завлекающе, игра общается с тобой. Много писать нет смысла- это нужно испытать на себе. Полагаю, данную игру можно будет пройти не раз и не два, а множество.
Необходимо отметить, что являюсь большим поклонником жанра. Первое, что приходит на ум после прочтения игры (да, да, именно прочтения, не прохождения) - слово "странная". Странная... в хорошем смысле. Постоянно ожидаешь не то, что задумано в игре. Игра хороша, действительно хороша. Как мне кажется, на ровне с Planescape. Но не идеальна, как и сам Planescape. Но не стоит их постоянно сравнивать. Они на столько же похожи друг на друга, на сколько и не похожи. И от этого периодически при игре возникают состояния дежавю. Не совсем понятно, зачем так было убивать боёвки. Их не просто мало, их мало на столько, что за убийство противников даже экспу не дают (!). Никогда бы не подумал...К тому же только пошаговый режим, который отдалённо напоминает Original Sin. Это с одной стороны. А с другой - теперь не нужно бесцельно шляться по локациям и выкашивать всю подряд шпану ради экспы и мелочи на карманные расходы. На графику я вообще не обращаю внимания в подобных играх. Только если есть какой-то косяк. А здесь... хм... довольно странная анимация персонажей во время передвижения. Это из того, что я заметил =) Вообще, перелопачена вся система рпг, не только боевая. Приготовтесь к тому, что первые 3-4 часа вы вообще не понимаете, что тут происходит. Как уже, наверное, не раз подмечено - это не action-RPG. Так что для тех, кто не любит читать диалоги в играх, она покажется непосильно нудной и вообще пустой тратой денег. Но это того стоит. Игра однозначно притягивает, может насмешить, разозлить, удивить, заставить задуматься, в целом награждает целым рядом разнообразных эмоций. И мыслей. От философский крайностей до вполне приземленных "кошелек или жизнь". Про сюжет не знаю, что сказать - пока сам не понял, как к нему относиться =) Но история понравилась точно, довольно необычные обстоятельства, необычные мотивы и решения вокруг вашего героя. В целом игра понравилась, но осталось ощущение, что чего-то в ней не хватает. Ощущение, что она не полная, или где-то слиплись страницы... непонятно...