Dishonored — это насыщенный экшен от первого лица, в котором вам предстоит вжиться в роль убийцы, чьими поступками движет жажда мести. Гибкая система боя в Dishonored позволит вам комбинировать ваши сверхъестественные способности, оружие и необычные устройства так, как того захотите вы, чтобы устранить ваши цели. Преследуйте врагов под покровом тьмы или обнажите клинок и сразитесь с противником лицом к лицу. Результаты каждой миссии зависят от того, какой путь вы выберите.
Сюжет:
Место действия Dishonored — промышленный город Данволл, где во мраке теней тесно переплелись паровые механизмы и загадочные потусторонние силы. Вы были одним из лучших телохранителей всеми почитаемой Императрицы. Но когда ее убили, вы стали главным подозреваемым и превратились в глазах общественности в бесчестного убийцу, которого знают только по маске, ставшей вашей визитной карточкой. И теперь, в это смутное время, когда город поразила вспышка чумы, а к власти пришло продажное правительство, вооруженное промышленными технологиями, темные силы предлагают вам дар, который сделает вас могущественнее любого человека. Но какую цену придется за это заплатить? Истина, которая скрывается за вашим предательством, так же мрачна, как и воды, омывающие этот город. С этого момента ваша жизнь никогда не будет прежней.
Основные особенности:
- Импровизируйте и находите новые пути
Совершайте каждое убийство в вашем собственном стиле. Скрывайтесь в тенях, чтобы проскользнуть мимо врагов незамеченным, или сражайтесь с противником лицом к лицу. С помощью гибкой боевой системы вы можете творчески сочетать ваши умения, сверхъестественные способности и технологические уловки, чтобы проложить себе путь к цели и устранить её. Изобретите свой особенный стиль прохождения.
- Экшен со смыслом
Мир Dishonored реагирует на все ваши действия. Двигайтесь бесшумно как призрак и дайте отпор коррупции или будьте безжалостны ко всем без исключения и сейте смерть и разруху на своем пути. То, как вы будете проходить каждую миссию, отразится на вас в будущем.
- Сверхъестественные способности
Мгновенно перемещайтесь в пространстве, вселяйтесь в тела любых живых существ или останавливайте само время — для казней все средства хороши. Комбинируйте ваши сверхъестественные способности с разнообразным оружием и находите огромное количество способов преодолеть сложности и устранить цели. Система усовершенствований откроет для вас новые смертельно опасные умения и хитроумные устройства.
- Город, не похожий на другие
Окунитесь в уникальный мир, придуманный Виктором Антоновым — художником, подарившем нам Half-Life 2. Arkane и Bethesda приготовили для вас город в стиле стимпанк, в котором тесно переплелись промышленность и сверхъестественное, город, чья атмосфера буквально пропитана тайнами и интригами. Мир лежит перед вами. Исследуйте его.
[h1] Dishonered – игра, сравнима с искусством. Отзыв для тех, кто прошел игру. [/h1] Действительно шедевр среди игровой индустрии. Никакая игра не сравнима с этим чудом, созданное Arkane Studios & Bethesda. Реиграбельность можно оценить в бесконечность, ведь каждое мое новое прохождение позволяет мне узнать что-то новое об игре. Хоть эта игра и замкнута, для каждого задания свои карты и тропинки, я считаю, что в ней контента больше, чем в AAA+ проекта OW играх. Каждый угол, комната, каждый NPC наполнен сюжетом, разговором, олицетворением Дануолла. С каждым нейтральным персонажем можно завести мини-диалог, в котором вы поймете, в каком упадке находится империя, как трудно обычно горожанам и какие несправедливые стражники. Сердце расскажет вам истинную сущность каждого персонажа и локации. И все это сопровождается магией, а именно магией Чужого. Вы – избранный, которому позволено пользоваться силой, которыми наделены 8 человеком во всем свете. И только вы в праве решать, как именно ее использовать. Хочу рассказать о несправедливости в самой игре. Хоть игра и предлагает два пути прохождения, но на самом деле весь натиск идет именно на стелс прохождение. Вас никак не поблагодарят за то, что вы убиваете тех, кто предал, кто презренно ест дорогую пищу и наживается на упадке, хотя за углом особняка обычные люди умирают от чумы. Само понятие самосуд тут ставится под вопрос с восклицательным знаком. Игра предполагает, что вы будете в трезвом рассудке и поймете, что кровь и месть – не главная ваша задача. Ваша первостепенная задача – вернуть все так, как было. Вас не просят сделать мир лучше или хуже, главное это спасти и посадить на трон юную императрицу. Но в тоже время вы всего лишь лорд-защитник, у вас нет политического склада ума, вас готовили к тому, чтобы убить кого угодно ради императрицы. И игра хоть не прямо, но настаивает на том, чтобы вы шли по игре с милосердием и добрым сердцем. Не состыковка, да? Для рядового игрока ставится выбор, который я считаю ненормальным. Проходить игру в режиме стелса, отбросив добрую часть умений, оружий, приемов, драк и радостно слышать пожелания удачи Самуэля в предстоящей заключительной миссии, добрые глаза Эмили, которая знала – что вы ее спасете. Или же полностью окунутся в весь спектр орудий, насладиться каждой простреленным и взорванным врагом, делать невероятные серии убийств сочетая магию и прокаченные чертежами оружия, но слышать душераздирающий вопрос юной императрицы: «Скольких ты убил сегодня?». Хоть игрок не замечает, но с каждым действием он одновременно контактирует с другими персонажами. Только от Корво зависит, увидят его с окровавленным клинком, созданным самым молодым выпускником Академии натурфилософии Пьеро Джоплиным или же с чистыми руками. А теперь про общую картину. Графика – бессмертна, Рафаэль Колантонио и Харви Смит сделали не просто картинку, а искусство, которая отражает весь общий сюжет. Каждый портрет персонажа показывает его сущность, детализация щек, шрамов, волос, все это показывает, что это за персонаж. Геймплей – хороший. Чувствуется, что ты играешь за молодого и выносливого лорда-защитника, который был натренирован. Сюжет – постоянно нарастающий. Игрок, который прошел игру впервые мало что поймет о Островной империи, главных героях и прочее. Это все проявляется и познается только через несколько забегов, когда ты начинаешь замечать интересные записки, разговоры и выполняя дополнительные задания. Я проиграл в эту игру не мало, если учитывать, что это сюжетная и одиночная игра. Это в очередной раз доказывает, что игра действительно богата моментами и возможностями. Спасибо Dishonored за то, что показала, какие хорошие игры бывают на самом деле.
Dishonored - это та игра, которая всегда была у меня на слуху, но по какой-то причине постоянно игнорировал её, хотя как-то почти прошел на бесплатных выходных, но это не то. Возможно привык играть в одни и те же жанры. А зря, так как это произведение про королевского защитника, - это шедевр. Dishonored это эталонная для меня игра в плане свободы выбора, и путей прохождения, и подобного игрового опыта ещё не испытывал. Сначала я прошел на высоком уровне хаоса, собрав максимально ачивки, а потом сразу же на низком без убийств, дособрав остальные все ачивки. И это был восторг. Здесь ты одинаково кайфуешь от обоих стилей прохождение, так как игра учитывает любые способы прохождения, и ты можешь отыгрывать кого угодно. И в режиме стелса без убийств это вообще не ощущается душным и нудным. Возможно этом способствуют особые умения, а возможно дизайн уровней, геймплей, а скорее всего - все вместе. Баланс тут шикарен. При прохождении убивая всех, - ты не чувствуешь себя ограниченно. Инструментарий с разными видами вооружения и умениями никак не наскучивает. И можно придумать десятки способов устранение стражников и комбинаций. Делай что хочешь, и как хочешь. Игры прохожу очень дотошно, и когда проходил второй раз на хорошую концовку, - регулярно видел отличие. Во-первых, крыс практически не было, так как на высоком хаосе, они были везде и много, и это упрощает жизнь. Отношение лодочника Самуэля и его респект, а он один из лучших персонажей, на мой взгляд. За бескровное устранение целей регулярно подкидывали бонусы в комнату Корво. Изменились рисунки Эмили с мрачных на более радостные. Но самое главное для меня открытие, которое было прямым следствием действий, - это прохождение по катакомбам ближе к концу игры. И там на высоком хаосе было место, где находились плакальщики, которые атакуют. Но на низком уровне хаоса там были выжившие люди. И это прям впечатлило меня и искренне порадовало. Так же на низком уровне иногда происходили интересные ситуации. Мне запомнилось, как в винном квартале в середине локации, каким-то образом стражники заметили внизу бандита. Они побежали вниз, убили его, а по пути внизу увидели и напали на стаю крыс. Два стражника погибло, а один пошел обратно. Сразу сильно прибавляется ощущение живости мира, и это сильный плюс к погружению. Сюжет тут очень хорош. И лично для меня ключевым фактором была проработка персонажей. Тут проработаны даже горничные в пабе, хотя их можно вообще игнорить. Паб это вообще место, которое нельзя пробегать. Там каждый раз обновляются реплики у всех персонажей, и плюс используя сердце ты можешь узнать о них немножко больше. У ключевых персонажей есть аудиограммы, с которыми они раскрываются ещё больше, и которые тоже в каждым визитом обновляются. Для меня на втором прохождении были открытием, что даже в лодочника в хижине появляются аудио. Короче, к концу игры ты особенно сопереживаешь и проникаешься некоторыми персонажами, так как они отлично прописаны. После прохождения двух сюжетных DLC картина повествования становится ещё более целостной и проработанной. И вместе сними составляют большой детальный пазл. И сюда же много записок, книг, и всякого такого. Что действительно интересно изучать, и узнавать новые факты об этом мире. Исследовать мир тоже занятие очень поощряемое. Куда бы ни залез, ты всегда что-то найдешь, - тайник, деньги, записку, тайный ход. Нет пустых мест, наполнение мира тут на очень хорошем уровне. Ну и конечно, Старая Ветошь и Слэкджов, ключевые фигуры побочных квестов. Квестов хоть и немного, но персонажи эти запомнятся наверняка. Особенно финальный квест. В общем и целом, Dishonored превзошел все мои ожидание, и оставил наилучшие впечатления. Какой бы ты удивительный способ прохождения игры не придумал, - ты сможешь его реализовать, так тут для этого есть все возможные инструменты. Все, что в этой игре есть - работает как швейцарские часы, и находится на своем месте и к месту. При возможности, - сразу загляну во вторую часть, уверен там всё стало ещё проработаннее и гуще.
Пройдя Dishonored, я понял, что лучшей стелс-игры для меня уже не будет. В нее вложено столько души, что это ощущается уже спустя двадцать минут после первого запуска. Каждая деталь проработана на все 100 %, а нелинейность позволяет проходить локации по разному, выбирая свой стиль игры: можно устранять всех врагов, кто попадется на глаза, а можно оставаться в тени и пройти весь путь, не запятнав рук. Сюжет тоже заслуживает внимания — он здесь хорош, но лично для меня куда сильнее цепляет именно игровой процесс. Музыкальное сопровождение дополняет атмосферу и сделано на высшем уровне. Эта игра навсегда останется золотой классикой, неподвластной времени, и вряд ли когда нибудь появится стелс-проект, способный превзойти этот небольшой, но поистине шедевр. Моя оценка: 10/10.
Икона иммёрсив-симов с одним из лучших стелсов в играх
Я долго не решался начать играть в игру, потому что после релиза мнение геймеров разделилось, некоторые советовали и говорили, что это лучшее, во что они играли, а некоторые говорили, что играть в Dishonored - самое скучное занятие. На мой взгляд, игра "Dishonored" стала новшеством в этом относительно непопулярном жанре. Все действие происходит в несуществующей реальности, в городе, некоторые районы которого поражены чумой. Главный герой, защитник императрицы Корво Аттано, был подставлен и предан. Именно здесь начинается история игры. На мой взгляд, игра удалась практически во всем, немного подвел игровой процесс, иногда играть было неудобно. ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠉⠉⠁⠄⠄⠄⠄⠈⠉⠉⠛⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠈⠻⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠁⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣇⠄⠄⠄⢀⣀⣀⣀⠄⠄⠄⠄⠄⢀⣀⣀⣀⡀⠄⠄⢠⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠄⣼⣿⣿⣿⣿⣷⠄⠄⠄⢀⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄⣼⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠹⣿⣿⣿⣿⠏⣰⣿⣷⡀⢿⣿⣿⣿⡿⠄⢸⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄⠉⠛⠛⠁⢠⣿⣿⣿⣷⠄⠙⠛⠋⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣄⣀⡀⠄⠄⠄⠈⠛⠋⠙⠋⠄⠄⠄⠄⣀⣀⣸⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣀⡄⠄⢀⡀⣀⠄⠄⣤⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⣿⣧⣿⣿⣟⣿⢸⣧⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠸⡏⠿⢿⡿⣿⠛⠏⢿⠁⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡀⠄⠈⠁⠄⠄⠄⣠⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣤⣤⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡇⠄⠈⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠛⢻⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⠁⠄⠄⠄⠙⠻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠃⠄⠄⠸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣧⣤⣶⣶⣶⣦⣄⠈⠙⠿⣿⣿⣿⡿⠟⠋⢁⣀⣀⣀⠄⢠⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣤⠄⠉⠁⢀⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠟⢉⣠⣴⣶⣶⣤⣌⡙⠻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠟⢋⣡⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣤⣈⠙⠻⢿⣿⣿⣿⣿ ⠟⠛⠛⠛⠋⣁⣤⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣄⠄⠄⠄⣨ ⣷⡄⠄⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠄⣼⣿ ⣿⣿⣤⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿