Rogue Legacy представляет собой генеалогическую игру в жанре rogue-"LITE", в которой героем может стать любой. Каждый раз, когда вы погибаете, на ваше место встает ваш ребенок. Каждый ребенок уникален. Один может быть дальтоником, другой — страдать от головокружения, а третий может даже быть карликом.
Rogue Legacy представляет собой генеалогическую игру в жанре rogue-"LITE", в которой любой может стать героем.
Каждый раз, когда вы погибаете, на ваше место встает ваш ребенок. Каждый ребенок уникален. Один может быть дальтоником, другой — страдать от головокружения, а третий может даже быть карликом.
Но это нормально, ведь идеальных людей не бывает, и добиться успеха может любой. Но вам придется стать невероятно хорошим, так как эта игра СЛОЖНАЯ. К счастью, каждый раз, когда вы погибаете, все собранное вами золото можно использовать для улучшения вашего имения, благодаря чему ваш ребенок получает точку опоры в жизни и еще один шанс одолеть зло.
Однако вам не следует меня слушать. Лучше посмотрите трейлер. Всегда лучше один раз посмотреть, чем слушать объяснения.
Но если вы действительно хотите ПОЧИТАТЬ об этой игре, ознакомьтесь со списком ниже.
Вот чем ЯВЛЯЕТСЯ Rogue Legacy:
зщшгневчср
Круто
У Rogue Legacy очень простой и понятный игровой процесс: Зашел в замок > Побеждаешь врагов > Умер > Улучшился на все деньги > Повторить до победного. В процессе ты изучаешь поведение мобов, как в комнатах расположены монстры и кого первым убивать, открываешь новую броню и руны, победив босса идешь в другую локацию и там встречают тебя уже новые враги. Игру нельзя назвать сложной, ей больше подойдет слово - недружелюбная. Она не рассказывает тебе как поведут себя враги, как правильно использовать заклинания, что делает, найденный тобой, уникальный предмет. Ты сам всему учишься, адаптируешься и находишь пути для решения той или иной "проблемы". Из минусов хочу выделить: 1) "Деревянного" персонажа, когда ты рывок не можешь остановить когда хочешь, атакуешь не в ту сторону и моменты когда тупо падешь в бездну, если в тебя попала атака или снаряд противника. 2) Магия вроде бы подразумевается как способ избавиться от врага издалека, но, честно говоря, в начале у тебя не так много маны и она не восстанавливается сама, а в поздней игре она бесполезна. От нее играют 3 класса и я не могу сказать об их силе, тк я не качался в инту, ведь проще вкачать урон от удара, криты от удара и сносить все что движется одним взмахом меча, чем долго развиваться в оба направления. По итогу хочу сказать, что хоть игра и устарела, но все еще затягивает своим геймплеем.
Нравки
TOP KAIFARIK