White Knuckle is a first-person roguelite speed-climbing game. Ascend through the guts of SUB-STRUCTURE 17 using precision movement mechanics. Sharp reflexes and resource management will bring you out from under ten thousand meters of concrete and decay.
White Knuckle is a first-person roguelite speed-climbing game. Ascend through the guts of SUB-STRUCTURE 17 using precision movement mechanics. Sharp reflexes and resource management will bring you out from under ten thousand meters of concrete and decay.
Затягивает, заставляет возвращаться в эту игру снова и снова. Лор вполне интересен, геймплей приятен, локации приятны глазу не смотря на преобладающий серый цвет, красиво, жутко, интригующе. Покупайте, не пожалеете
Пока очень хорошо. Уже прошёл компанию. Ближайшее сходное по ощущениям - вторая часть первой Portal (или начало второй), но пушки у вас нет, а передвигаться как-то надо. Ощущение покинутого людьми, но всё ещё как-то функционирующего огромного комплекса я больше всего запомнил оттуда. Атмосфера, напряжение, обычно есть фактор, подстёгивающий так или иначе не стоять на месте, но при этом высокая цена ошибки. Это даёт много адреналина. Говорят, что где-то там должен был затеряться хоррор - ну, я его там не сильно нашёл, но гнетущая атмосфера и фактор времени заставляют напрягаться так, как ни какой скример напугать не сможет.
Рекомендую White Knuckle всем, кто мечтает испытать, каково это — жевать стекло и улыбаться. Геймплей настолько напряженный, что после него даже Dark Souls кажется курортом! ???????? #ГдеМойМолоток
наиграл где-то часов 5, игра кайф первые несколько часов обсерался с каждого шороха, ещё эта музыка бесячая когда жижа приближается Люто рекомендую
Прикольный рогалик про скалолазание в странном окружении и с хорошими, но не сильно разнообразными механиками. Геймплей представляет собой вертикальный подъём по некой суперструктуре в виде трубы с гермодверьми на перегонки со временем (и с жижой), используя руки и различные альпинистские инструменты вроде клиньев, штырей с верёвками и пр. Уровни перестраиваются от забега к забегу, поэтому вариативность тут как в рогалике, советую!