Войди в чарующий мир легенд и магии, где твоя судьба написана кровью и рассказана шепотом истинной любви.
Открой для себя заколдованный мир легенд и магии, мир мрачных лесов, таинственных храмов и заброшенных замков, царство секретов тьмы, где твоя судьба предопределена задолго до твоего рождения...
В тени древних лесов на дне болотистой долины затерялась одинокая деревушка Рейвенбрук. В ней живут веселые и трудолюбивые люди, но они излишне суеверны. Они окружили свою деревню бесчисленными амулетами, чтобы защитить ее он злых духов, ведь по ту сторону леса простирается неимоверно глубокая впадина, которую они зовут Бездной. Ее жители Рейвенбрука бояться больше всего...
Этим вечером девушка приехала домой на свадьбу своей сестры-близняшки. Сестры не виделись много лет. И само приглашение было странным, как будто написанным чужой рукой. Несмотря на это она все-таки приехала, ничего не подозревая об опасности...
Ведь как раз накануне свадьбы, на самом пике счастья и грез, в Рейвенбруке появился незнакомец...
Чтобы получить все достижения, нужно пройти игру дважды, включая бонусную главу. Встретилась пара косяков в переводе в сценах на поиск предметов: дубинка - это летучая мышь, полено - деревянная колодка для обуви. В остальном отличная игра, сочные краски, всё такое замшелое и волшебное. Рыжий котёнок - лучший из помощников, мало того, что прекрасно анимирован и озвучен, так ещё и периодически удачно шкодит и делает что-то по своей инициативе. Главная героиня постоянно всё роняет/ломает и забавно говорит "упс!" при этом))
Впервые играю в игры подобного жанра, ибо, будучи ещё школьником игры подобного типа, как например MYST, отбили всякое желание играть в сам жанр головоломок из-за своей чрезмерной сложности. Однако такой поджанр как «поиск предметов», не является слишком уж сложным, поэтому в качестве первого захода я выбрал именно эту серию игр, основанную на сказках братьев Гримм. Мне хотелось одновременно получить игру, в которой нужно было бы искать спрятанные предметы, но которая бы одним только этим не ограничивалась. В итоге я получил именно то, что я и хотел. И главное: игра максимально дружелюбна даже к самым несообразительным игрокам. Начнём с того что сразу бросается в глаза – основного игрового фона. Как можно увидеть, фоновые иллюстрации выполнены с использованием яркой палитры в типичном стиле фэнтези. Да, они немного детские, но нарисованы достаточно качественно как в плане детализированности так и в плане заданной атмосферы (место и время действий). В игре эти основные фоновые изображения (чем-то напоминающие функцию рабочего стола на ПК) исполняют роль локаций, по которым мы передвигаемся либо взаимодействуем с объектами, либо открываем подзоны («рассмотреть поближе некоторые области»). В этом случаи либо открывается новое небольшое окошко, в котором необходимо взаимодействовать с различными объектами, к примеру, починить, дополнить или взять предмет либо открывается головоломка («найти 15 предметов» или уникальная головоломка). Когда дело касается уникальных головоломок, т.е. не поиска предметов, разработчики предлагают более стандартную графическую форму (к сожалению, на страничке Стима данной игры нет ни одного примера того как выглядит большинство головоломок НЕ типа «найти предметы»). Если передавать их визуальную составляющую двумя словами, то это совершенно обычный визуальный стиль, где всё подчинено механике головоломок, а не визуальному стилю как это имеет место, когда речь заходит о поиске предметов. В итоге мы имеем карту, на которой примерно около 15-18 основных локаций в каждой из которых расположено по 5-8 дополнительных областей, которые включают в себя как уникальные головоломки и головоломки типа «найди 15 спрятанных предметов» так и необходимость во взаимодействии с предметами. Головоломка «найти предметы». Каждая такая головоломка имеет свой собственный фон, который не такой детализированный как основной, но выполненный в похожем, пусть и чуточку другом стиле. Сама головоломка не такая сложная в том смысле, что редко когда я не мог найти нужный предмет. Пожалуй, что за всю игру я лишь однажды выбрал альтернативный способ прохождения (для этого нам предлагают пройти другую мини-игру связанную с домино). В этом типе головоломок нет тонких или маленьких предметов, которых нужно искать полдня. Я бы охарактеризовал этот контент как умеренно сложный или контент средней сложности. Я не знаю можно ли тут использовать подсказку, но за всю игру я лишь однажды использовал данную функцию и то, когда проходил обучение (правда, из-за этого я не получил ачивку «прохождение всей игры без подсказок»). Игровой контент в дополнительных областях, когда нам нужно чинить, добавлять, отрезать, разрушать и как-то ещё взаимодействовать с расположенными там предметами (у нас открывается небольшое окошечко в этом случаи). Собственно в большинстве случаев нам нужно найти предмет (или предметы), который и поможет активировать объект. Нужные нам предметы мы либо находим, либо получаем в качестве награды после прохождения головоломок. К примеру, в начале игры в одной из локаций мы видим большой каменный валун, который нужно столкнуть, чтобы он врезался в дерево, создав тем самым некий аналог моста. Чтобы запустит валун, нам нужно найти железную кирку, которая поможет нам раздробить каменную преграду, а также найти палку, которую нужно использовать в качестве рычага. Я не могу назвать это головоломками, ибо тут нужно просто верно подобрать предмет, который подходит к тому или иному объекту. Однако суть всего заключается в том, что эти объекты блокируют наш дальнейший путь. Уникальные головоломки (основной элемент игры). Их в игре много, намного больше, чем головоломок «найти предметы» и они по-настоящему разнообразны и не повторяющиеся. Все они достаточно разнообразны и интересны так же как все они умеренно сложные. Для человека, который не является большим поклонником данного жанра, они неплохо нагружают мозг, но в то же время не дают впасть во фрустрацию из-за невозможности их решить. Опять же, я не знаю, работают ли тут подсказки, ибо даже в том случаи, когда я долго не мог решить одну головоломку, я всё равно находил верное решение. В общем, их главное достижение, это разнообразие и относительная лёгкость. Графически они никакие, т.е. совершенно обычные ничем не выделяющиеся (но наверно это и не главное) История, которая является своеобразным фоном игры. Как я понимаю, история игры основана на сказках братьев Гримм. Реализовано данное направление, для такого жанра, довольно хорошо. В игре множество кат-сцен. Разработчикам удалось создать что-то наподобие интриги, а главное - сюжет отлично вплетён в наше путешествие по игровому миру. Анимированная графика также выглядит, для данного жанра, довольно хорошо. Меня даже удивил уровень графики. Единственный слабый момент в графической составляющей, это модельки НПС не в кат-сценах. Подводя итог, стоит сказать, что комбинация всех элементов игры выглядит гармоничной. Все загадки логически обоснованы, в том смысле, что если мы находим вазу, то она понадобится нам чтобы набрать воду, а не чтобы её разбить, а осколок использовать, чтобы перерезать верёвку. Тут стоит отметить, что все объекты, с которыми можно взаимодействовать выделяются знаком вопроса, если направить на них курсор мыши. В этом смысле комбинация предметов не представляет особой сложности. Главный упор или главная сложность, это уникальные головоломки.
Яркая игра, интересная история - отличный квест. Головоломки не сложные, только в дополнительной главе парочка, и то потому, что непонятно, в чем задание заключается. Игра проходится с интересом и удовольствием, как фентази историю прочитал.
По иронии судьбы я начал играть в серию Grim Legends со второй части. Там была абсолютная жесть, много крови и смертей. Здесь же у нас интересная и миролюбивая история о том, что у каждой ошибки, совершенной в прошлом, будут последствия в будущем. В первом ведьмаке у меня есть любимая локация - Темноводье. Это там где рыболюди, сколопендроморфы, голодная эльфийка и бескрайние поля. Мне понравился местный вайб, где мы приезжаем в деревеньку и случайно попадаем на свадьбу. В душе создается впечатление безмятежности, время замедляется и тебе не хочется чтобы этот момент кончался. В воздухе запах свежей выпечки и луговых цветов. Люди одетые в легкие кафтаны и телогрейки водят хороводы вокруг костров и поют веселые песни. За такие моменты я и люблю серию Ведьмака. Даже несмотря на устаревшую графику и общую простоту геймплея, эта игра умеет рисовать в голове такие образы, что аж дух захватывает. В Grim Legends я тоже смог поймать такое настроение. Таинственные леса, страшная тайна, которую нам предстоит раскрыть, и загадочный антагонист. Внутриигровая музыка приятная, но я ее отключил и проходил игру под треки из Ведьмака. Так геймплей стал более атмосферным и насыщенным. Что касается головоломок, то тут они умеренной сложности, поэтому особых проблем с ними не возникало. Рисовка тут радует глаз, каждая локация очень стильно нарисована и греет душу своим видом. Да и самих локаций тут приличное количество, так что заскучать не успеете. Я кстати так и не понял по какой сказке братьев Гримм тут происходят события, поэтому если вы знаете, то буду рад пояснительному комментарию под обзором. Рекомендую к ознакомлению всем фанатам жанра и любителям славянской культуры. P.S. Подобная атмосфера есть еще в трилогии Eventide. Это инфа для тех кому не хватит славянского вайба и он захочет добавки.
Красивая сюжетная игрушка с поиском предметов. Довольно интересные головоломки. Всего в меру. Рекомендую любителям подобных игр.