Kinetic Void is a 3D space adventure with a focus on customization and enjoyable space simulation. The shipyard allows players to construct their ship piece by piece. Ships can be as simplistic as a cockpit, a hull, a engine and a gun, or as complex as a player wants.
Kinetic Void is a 3D space adventure with a focus on customization and enjoyable space simulation. The shipyard allows players to construct their ship piece by piece. Ships can be as simplistic as a cockpit, a hull, a engine and a gun, or as complex as a player wants.
GOOD
Пожалуй единственное в этой игре, что достойно внимания (на данном этапе разработки) - это конструктор кораблей. Действительно приятно посидеть перед экраном и покрутить разные детали в поиске того, что ты хочешь. Но когда этот этап заканчивается, то наступает такой момент, когда хочется спросить: "Ну и что дальше?". Квесты конечно есть, но не хватает хоть какой-нибудь идейной зацепки (почему и зачем я там нахожусь, что я вообще там должен делать, какое мое место в жизни этого мира), которая бы затянула в игру (я это говорю как любитель хорошего сюжета, так что это лично моё мнение). Очень надеюсь что игра будет доработана. Ведь за такую цену там должно быть намного больше, чем нам предлагают сейчас. Ставлю игре +, поскольку поддержка отзывами ей очень нужна.
Купил ее сегодня, немного поиграл. Расскажу вкратсе, это- этакая пародия на KSP (Kerbal Space Program), но тут нету физики, вообще, вы можете сделать корабль вообще не пропорциональным, и он полетит. Но я большой фан игр такого типа. Много разных вариантов как посстроить твой корабль. Если вы играли в KSP то вам не надо даже будет обьяснять как игра работает. Но в целом идея мне очень нравиться. Со скидкой в 50% можно взять. Но если будут денбги, то я бы больше советовал взять Space Engeneers, игра похожая но в целом она лучше. Тут уже на ваше усмотрение брять или нет Плюсы + Хорошая вариация деталей + Не плохая графика + Корабли хорошо прорисованы + Вы можете выбирать между разными тактическими вариантами, для каждой детали корабля Минусы - Нету Физики - На рынке уже есть игры такого плана - Похоже на копию KSP ВСЁ Спасибо за внимание!
good game)
Великолепная байма. Просто слов нет, насколько она эпична... будет. На данный момент в наличии есть только годный конструктор кораблей (Если вы могли проводить часы в редакторе кораблей из "galactic civilizations 2" и хоть чуть-чуть знакомы с 3D Studio Max или другими редакторами 3D моделей, то вам точно понравится) и бескрайний, молчаливый космос. Я наткнулся в обсуждениях на тему от такого же нуба, как я сам, который просил рассказать - что же в этой игре вообще можно делать. И там был довольно ёмкий ответ от самого разработчика. Я попробую сейчас кратенько пересказать его слова в формате FAQ: Q: Какая разница между режимами игры "Creative" и "Career"? A: Creative (творчество) - это режим, в котором у вас есть всё, чтобы сразу начать конструировать свой Дредноут Тёмного Властелина - при старте игры у вас уже имеется по 999 ВСЕХ деталей (корпус, пушки, подсистемы), которые на данный момент есть в игре. Более того - при каждой стыковке к любой станции количество всех деталей опять восстанавливается до трёх девяток. Твори - не хочу. "Career" (карьера) в свою очередь представляет собой симулятор выживания в безмолвном и холодном космосе. У вас есть стартовый корабль - юркий истребитель, неуклюжий транспортник или "набор случайных модулей", 10000 кредитов, от 10 до 50 звёздных систем для исследования и от 2 до 12 фракций (пока они лишь воюют друг с другом). Q: Как тут зарабатывают деньги? A: На данный момент есть два способа - добыча полезных ископаемых из астероидов и лутание сбитых кораблей. Для этого надо поставить на турель добывающий лазер (mining laser), а затем "атаковать" им астеройд (не забудьте впихнуть в ваш корабль побольше "cargo" подсистем - будет куда сложить породу!). Есть также более сложный способ - заниматься добычей с помощью специальных дронов - mining drones. Но для этого понадобится ангар, несколько подсистем, катапульта для дронов и (внезапно!) дрон-добытчик(и). В карьере это будет стоить определённых денег. Правда в стартовом корабле "Oberon freighter" уже есть дрон и всё необходимое для его использования. Но выбор компонентов не слишком оптимизирован, так что вам будет что улучшить. Ну и продать намайненное, естественно,можно на космических станциях. Сначала нужно выгрузить породу из корабля на склад, а затем продавать в местном магазине. \от себя\ - когда количество руды стало стабильно переваливать за сотню, пришлось юзать автокликер, так как разрабы не прикрутили кнопки "продать всё из этой вкладки" х) Что-бы обобрать остов очередного космического неудачника, требуется свой, особый лазер. Да и вообще любой корабль под управлением игрока очень быстро превращается в дикобраза, выставившего иглы разнообразных орудий во все стороны. Над миссиями сейчас упорно трудятся и обещают выпустить их в ближайшем будущем. UP Кое-какие простенькие миссии уже появились и выдаются рандомно, когда игрок болтается в космосе. Q: Как путешествовать между Звёздными системами? A: Есть два способа. Первый - Звёздные врата. На карте галактики они отмечены белыми линиями. Вам нужно прилететь в ту точку, в которой эта линия начинается\заканчивается в вашей системе (как правило это станция) и отправиться на другой конец врат - на другую станцию, в другой системе. Второй способ, как обычно, более нетривиален - понадобится подсистема "Jump Drive". Вот так, если вкратце. Оригинал (уже несколько устарел) - http://steamcommunity.com/app/227160/discussions/0/540744475485931024/ Так же есть гайд на Немецком и Английском языках "первые шаги" - http://steamcommunity.com//sharedfiles/filedetails/?id=271950254 Звуки и музыка приятные. В ранних версиях звук "убивался" по непонятной причине, но в сборке D14 эту проблему починили. В целом потенциал у этой баймы очень высокий. Разрабы обещают запилить кооп, обучение и прочие ништяки. Оставайтесь с нами (с) 21.06.2014 Last change: 28.09.2014