Перейдите в новую эру франшизы с передовыми технологиями, работу которых обеспечивает графический процессор Fox Engine. Игроков ожидает масса положительных эмоций, поскольку теперь им будет предоставлена свобода выбора тактики в миссиях в открытом мире.
Компания Konami Digital Entertainment выпускает последнюю главу игры «METAL GEAR SOLID V» — «METAL GEAR SOLID V: The Phantom Pain». Перейдите в новую эру франшизы с передовыми технологиями, работу которых обеспечивает графический процессор Fox Engine. Игроков ожидает масса положительных эмоций, поскольку теперь им будет предоставлена свобода выбора тактики в миссиях в открытом мире.
Спустя девять лет после событий игры «MGSV: GROUND ZEROES» и падения Главной базы «Большой босс» Снейк выходит из комы. На дворе 1984 год. На фоне холодной войны продолжается глобальное обострение ядерного кризиса. Движимый местью, Снейк создает новую частную армию и возвращается на поле боя в поисках тайной группы XOF.
Команда разработчиков METAL GEAR SOLID продолжает амбициозно использовать такие серьезные темы, как психология военных конфликтов и сопутствующие им зверства и преступления. «MGSV: The Phantom Pain» — одна из наиболее ожидаемых игр года, которая будет характеризоваться игровым дизайном с открытым миром, фотореалистичной графикой и богатым функционалом. Эта игра войдет в историю как один из эталонов игровой промышленности за кинематографическую сюжетную линию, глубокие темы и увлекательнейший тактический геймплей.
Главные особенности:
- Игровой дизайн с открытым миром, в котором игроки обладают полной свободой выбора тактики миссий и игрового прогресса в целом.
- Графический процессор Fox Engine обеспечивает фотореалистичную графику, высочайшую детализацию игры и по-настоящему инновационное качество изображений.
- Онлайн-функциональность переносит игровые впечатления за пределы консоли на другие устройства, значительно расширяя внутриигровые возможности и доступ к игре.
Не стареющая бессмертная классика с терабайтами философии, которая будет актуальна во все времена, созданная гениальным (и слегка e6aнyтым) Кодзимой. Эту игру можно хвалить бесконечно за идеи, за стиль, за тематику, атмосферу, военные шутки про какашки. Она поднимает вопросы, которые не каждая игра и даже фильм сможет рассказать: язык - не просто средство общения, а основа идентичности. Война - самовоспроизводящаяся машина. Война циклична. Люди - расходный материал. Мораль - рудимент, который мешает жить в суровом мире. Зло порождает зло. Солнце светит. Какашки пахнут. Половина советских солдат упорно "хэкают". Артур Морган умрёт в конце. Мы все якобы хотим мира во всём мире, да? А как его достичь? Дать всем ядерное оружие и надеяться что мы встанем за руки и споём «Kum Ba Yah»? Нет, такого не будет. Мы выбрали стремление к нераспространению ядерного оружия и к «ядерному сдерживанию», которое только плодит локальные войны и конфликты, рождает "детей войны" что заменяют павших солдат до них и цикл идёт бесконечно. Терроризм, захват территорий варварами, биооружие, политики зарабатывают на войне, коррупции, а мы не можем понять что "мир ради мира" просто иллюзия. Игра рассказывает всё это не лекциями а через кассеты, мимолётные диалоги, атмосферу. А сама механика - это вырубай охрану в кунг-фу стиле, ползай в коробке и смотри, как Джонни Сасаки в очередной раз гадит в штаны. Про концовку. Часто говорят: мол, "что за бред — Биг Босс это не Биг Босс, гипноз, двойники, нарезка лиц?". Да это и не важно. Главное посыл. "Если ты живёшь как легенда и умираешь как легенда — важно ли, кто ты на самом деле, если люди в это верят?" Символ важнее человека. Биг Босс — это не личность, это идея, это бренд, это бессмертный фантом, который можно переложить хоть на актёра, хоть на игрока, хоть на клона. Сделал франшизу, накидал проблемы ПТСР, политику, создал по сути целый жанр - ты гений. Являешься ли ты им уже неважно. Возможно, ты просто взрослый ребёнок, которому нравятся шутки про какашки и фан-сервис с полуголыми женщинами. Но символ живёт. Если тебе кажется что игра НЕ стоит того чтобы в неё играть, потому что ну просто выше сил понять весь сюжет Metal Gear тем более по части, которая находится где то в середине основной линии и ни к чему не приведёт, тогда представь себе вот что... Последнее, что ты помнишь - как вырезал из девушки бомбу прямо на борту вертолёта, только чтобы потом узнать, что в ней была вторая, в голове. Она взрывается с силой в 20 кг тротила. Ты в коме. Проходит девять лет. Ты просыпаешься в бинтах, без руки. На больницу нападает огненный мужик, слепой спецназ и летающий по воздуху мальчик. Тебя спасает мужчина на коне, которого зовут Револьвер, а теперь вы поедете в Афганистан... И это, пожалуй, самая внятная часть сюжета в котором ты находишься.
10 прекрасных бойцов женского пола из 10. от сюжета кодзимы реализовано максимум 30 проциков, зато почти все механики и великолепная работа движка на месте. Стоит ли вам играть в эту мгс ? если вы фанат серии, вам нравятся стелс песочницы, да, если вы хотите полноценного сюжета, нет.
В очередной раз убеждаюсь что только японские разработчики компьютерных игр умудряются так умело смешивать пафос вселенского масштаба, лютый кринж и душераздирающую драму, и все равно на их фоне возвышается на недосягаемой высоте тот, кого в народе прозвали Гением, а именно великий и ужасный Хидэо Кодзима. В 2015 году вышло немалое количество игр получивших всеобщее признание, но простите меня фанаты третьего ведьмака и бладборна, ни одна игра вышедшая в том году даже близко не подобралась к Metal Gear Solid V The Phantom Pain. Геймплейно MGS:V представляет из себя шутер от третьего лица с обилием опционального стелса в открытом мире, плюсом ко всему идет отдельная миниигра по микроменеджменту своей базы наемников. Очень много жалоб в сети я слышал именно об открытом мире, мол он совершенно пустой и бессмысленный, и да, тут по карте не разбросаны кучи знаков вопроса, а лут в виде ресурсов очень редок, ввиду чего смысл исследовать пространства сводится к нулю. Но фишка в том что местный открытый мир это не типичная песочница, как принято у крупных ААА разработчиков, открытый мир тут это в первую очередь полигон для испытаний всевозможных видов вооружения и многочисленных, порой очень странных и кринжовых гаджетов. Нечто похожее попытались чуть позже реализовать разработчики из Ubisoft в своей Ghost Recon Breakpoint, но получилось у них это сомнительно - да в игре было много разных пушек и гаджетов, но пользоваться ими небыло особого смысла, можно было просто устранять противников по старинке с помощью огнестрельного оружия, и тут всплывает одна из крутейших фишек MGS:V - искусственных интеллект вражеских нпс. Выражается это как и по поведению в различных ситуациях - если нпс много то они стараются задавить игрока числом, обходят с флангов, если была поднята тревога то они стараются не патрулировать в одиночку отдаленные участки базы или лагеря, если их осталось мало то стараются кучковаться в одном здании и не лезть на рожон, попутно вызывая подкрепление, а во вторых в игре присутствует некая обучаемость противника к тактике игрока, - например если постоянно устраивать вылазки в ночное время суток, то лагеря противника начинают усиленно комплектоваться прожекторами, а часть нпс использует приборы ночного видения, если игрок постоянно ликвидирует вражеских солдат с дальних позиций из снайперской винтовки, то все враги без исключения начинают носить каски а часть их них перевооружается на дальнобойное оружие, если игрок в стиле рембо постоянно врывается на посты с помощью танка или бтр, устраивает рубилово с применением крупнокалиберных пулеметов или ракетниц, то противник начинает укомплектовывать своих солдат костюмами джаггернаута и более мощным оружием. И именно такой подход делает данную игру просто супер реиграбельной, тут практически не бывает повторения одних и тех же действий, игра подталкивает игрока постоянно экспериментировать, при этом не зажимая его в какие то жесткие рамки, буквально за парой исключений. И если вышеперечисленного Вам покажется мало, то хочу отметить что сюжет и персонажи в MGS:V точно не уступают геймплею. Конечно глупо судить по огромной игровой вселенной по всего лишь одной игре (другие части я так и не играл, ибо без танцев с бубном до недавнего времени почти все из них были консольными эксклюзивами), но местную википедию я излазил вдоль и поперек, иначе никак, ибо разобраться во всех этих сюжетных поворотах не представляется возможным. Как я уже говорил ранее, игра умудряется сочетать в себе абсолютно абсурдные вещи по типу стелса в картонных коробках, с максимально актуальной реальностью, показанной крайне жестко и без прикрас, разбавляя все это какими то фантастическими элементами. Темы поднимаемые данный игрой можно перечислять бесконечно - от культурной идентичности и милитаризма, генной инженерии и теневого мирового правительства, до банальных дружбы и предательства. При этом, хоть игра и выглядит на первый взгляд как максимально милитаризированное произведение, на деле же это ода пацифизму, где весь сюжет можно пройти не убивая ни одного противника. Почти все персонажи буквально истерзаны, их тела и души изувечены, напряжение между отдельными личностями то повышается то стихает. Игра представляет из себя буквально эмоциональные качели, позволяя почувствовать радость побед и горечь потерь, максимально драматичной точки достигая в сорок третьем эпизоде "Неугасимый свет". А секретная концовка, содержащая очень крутой твист, лишь усиливает впечатление безысходности от неизбежных последствий. В плане оптимизации и картинки игра просто великолепна, каких то серьезных багов я не встречал, картинка максимально приятная, заставки это просто произведение искусства, такой кинематографичной игры на мой взгляд так и не вышло до сих пор, как бы не старались современные игроделы. Из минусов игры я бы назвал не самое отзывчивое и удобное управление, ну и конечно же недоработанную вторую часть игры (все из за того что издатель Konami поставил ультиматум Кодзиме по срокам выхода игры), где очень часто предлагают перепройти ранее пройденные миссии с новыми условиями, заметно усложняющими прохождение, но секретный финал того стоит, поверьте на слово. Ну и можно отметить спорный мультиплеер, где предлагается атаковать вражеские главные базы других игроков, дабы захватить их ресурсы, кому то такие вплетения нравятся, но я не являюсь фанатом подобных решений. В заключении хочу указать на еще один интересный факт, в игре есть возможность разработать на главной базе ядерное оружие и есть возможность его утилизировать. Так вот, вполне вероятно, что это был своего рода эксперимент, Кодзима создал еще одну секретную концовку, получить которую было возможно только если все до единого игроки откажутся от ядерного оружия, но конечно же этого не произошло, кого то прельщает повышенная защита базы, кто то это сделал из вредности, дабы насолить другим, а кто то просто хочет видеть мир в огне. И к сожалению, все вышеперечисленное касается не только игры. Ну а Metal Gear Solid V The Phantom Pain это настоящий бриллиант, данное произведение однозначно входит в топ 10 моих любимых игр на все времена, ну и конечно же я рекомендую ее к прохождению.
ебать рубилово, так я еще ничего из сюжета не понимаю 10/10 Много разнообразия и оружия, крч если вы маньяк вам сюда
Если тебя запалили солдаты и увидели, как ты уходил прятаться в толчок (не подняв тревогу), можно включить запись срущего солдата, тогда подошедшие солдаты извинятся за беспокойство и уйдут на посты Кодзима гений.