Перейдите в новую эру франшизы с передовыми технологиями, работу которых обеспечивает графический процессор Fox Engine. Игроков ожидает масса положительных эмоций, поскольку теперь им будет предоставлена свобода выбора тактики в миссиях в открытом мире.
Компания Konami Digital Entertainment выпускает последнюю главу игры «METAL GEAR SOLID V» — «METAL GEAR SOLID V: The Phantom Pain». Перейдите в новую эру франшизы с передовыми технологиями, работу которых обеспечивает графический процессор Fox Engine. Игроков ожидает масса положительных эмоций, поскольку теперь им будет предоставлена свобода выбора тактики в миссиях в открытом мире.
Спустя девять лет после событий игры «MGSV: GROUND ZEROES» и падения Главной базы «Большой босс» Снейк выходит из комы. На дворе 1984 год. На фоне холодной войны продолжается глобальное обострение ядерного кризиса. Движимый местью, Снейк создает новую частную армию и возвращается на поле боя в поисках тайной группы XOF.
Команда разработчиков METAL GEAR SOLID продолжает амбициозно использовать такие серьезные темы, как психология военных конфликтов и сопутствующие им зверства и преступления. «MGSV: The Phantom Pain» — одна из наиболее ожидаемых игр года, которая будет характеризоваться игровым дизайном с открытым миром, фотореалистичной графикой и богатым функционалом. Эта игра войдет в историю как один из эталонов игровой промышленности за кинематографическую сюжетную линию, глубокие темы и увлекательнейший тактический геймплей.
Главные особенности:
- Игровой дизайн с открытым миром, в котором игроки обладают полной свободой выбора тактики миссий и игрового прогресса в целом.
- Графический процессор Fox Engine обеспечивает фотореалистичную графику, высочайшую детализацию игры и по-настоящему инновационное качество изображений.
- Онлайн-функциональность переносит игровые впечатления за пределы консоли на другие устройства, значительно расширяя внутриигровые возможности и доступ к игре.
Ключ также можно активировать через браузер.
очень крутая игруля интересный сюжет и в онлайн интересно играть
10 прекрасных бойцов женского пола из 10. от сюжета кодзимы реализовано максимум 30 проциков, зато почти все механики и великолепная работа движка на месте. Стоит ли вам играть в эту мгс ? если вы фанат серии, вам нравятся стелс песочницы, да, если вы хотите полноценного сюжета, нет.
Игра имба, сначала прошел на пиратке 2 раза, потом купил и покупая игру, кстати, открывается оч много контента которого нет на пиратке. Молчунья ваще огонь. Всем советую.
Не стареющая бессмертная классика с терабайтами философии, которая будет актуальна во все времена, созданная гениальным (и слегка e6aнyтым) Кодзимой. Эту игру можно хвалить бесконечно за идеи, за стиль, за тематику, атмосферу, военные шутки про какашки. Она поднимает вопросы, которые не каждая игра и даже фильм сможет рассказать: язык - не просто средство общения, а основа идентичности. Война - самовоспроизводящаяся машина. Война циклична. Люди - расходный материал. Мораль - рудимент, который мешает жить в суровом мире. Зло порождает зло. Солнце светит. Какашки пахнут. Половина советских солдат упорно "хэкают". Артур Морган умрёт в конце. Мы все якобы хотим мира во всём мире, да? А как его достичь? Дать всем ядерное оружие и надеяться что мы встанем за руки и споём «Kum Ba Yah»? Нет, такого не будет. Мы выбрали стремление к нераспространению ядерного оружия и к «ядерному сдерживанию», которое только плодит локальные войны и конфликты, рождает "детей войны" что заменяют павших солдат до них и цикл идёт бесконечно. Терроризм, захват территорий варварами, биооружие, политики зарабатывают на войне, коррупции, а мы не можем понять что "мир ради мира" просто иллюзия. Игра рассказывает всё это не лекциями а через кассеты, мимолётные диалоги, атмосферу. А сама механика - это вырубай охрану в кунг-фу стиле, ползай в коробке и смотри, как Джонни Сасаки в очередной раз гадит в штаны. Про концовку. Часто говорят: мол, "что за бред — Биг Босс это не Биг Босс, гипноз, двойники, нарезка лиц?". Да это и не важно. Главное посыл. "Если ты живёшь как легенда и умираешь как легенда — важно ли, кто ты на самом деле, если люди в это верят?" Символ важнее человека. Биг Босс — это не личность, это идея, это бренд, это бессмертный фантом, который можно переложить хоть на актёра, хоть на игрока, хоть на клона. Сделал франшизу, накидал проблемы ПТСР, политику, создал по сути целый жанр - ты гений. Являешься ли ты им уже неважно. Возможно, ты просто взрослый ребёнок, которому нравятся шутки про какашки и фан-сервис с полуголыми женщинами. Но символ живёт. Если тебе кажется что игра НЕ стоит того чтобы в неё играть, потому что ну просто выше сил понять весь сюжет Metal Gear тем более по части, которая находится где то в середине основной линии и ни к чему не приведёт, тогда представь себе вот что... Последнее, что ты помнишь - как вырезал из девушки бомбу прямо на борту вертолёта, только чтобы потом узнать, что в ней была вторая, в голове. Она взрывается с силой в 20 кг тротила. Ты в коме. Проходит девять лет. Ты просыпаешься в бинтах, без руки. На больницу нападает огненный мужик, слепой спецназ и летающий по воздуху мальчик. Тебя спасает мужчина на коне, которого зовут Револьвер, а теперь вы поедете в Афганистан... И это, пожалуй, самая внятная часть сюжета в котором ты находишься.
геймплей игры кал, ни одна мисия не зашла, а так сюжет имба, но сразу видно Кодзима делал игру не для всех