MASSIVE CHALICE – это тактическая стратегия в эпическом мире от Double Fine Productions. Будучи Бессмертным Правителем своего народа, вы возглавите командование героями, заключите судьбоносные браки для процветания рода и сразитесь с загадочной силой, известной как Cadence, в трехсотлетней войне.
Ключевые особенности
Генетика рода – в MASSIVE CHALICE реализована уникальная система Родословной, которая позволяет заключать браки для рождения детей. Система создает случайный набор генов для каждого героя. Их дети смогут стать лучшими (или худшими!) представителями своего рода и оказать значительное влияние на игровой процесс.
Необратимая смерть – в MASSIVE CHALICE персонажи со временем стареют и в конечном счете умирают навсегда. Это подталкивает игроков к постоянной смене героев – каждый со своими сильными и слабыми сторонами – в партии.
Родовые реликвии – если герой, который доблестно сражался на протяжении многих лет, скончался, его оружие может превратиться в родовую реликвию. Эту реликвию способен унаследовать любой потомок данного рода, тем самым сохраняя легенду о падшем герое!
Долгосрочное планирование – поскольку война длится 300 лет, игрокам необходимо тщательно продумывать свою стратегию. Решения принимаются на десятилетия вперед, поэтому дальновидное планирование очень важно. Этот трехлетний карапуз станет вашим самым лучшим воином быстрее, чем вы думаете!
Очень оригинальная и прикольная игра - симулятор разведения героев в условиях жесткого ресурс-менеджмента с тактическими боями. Основная задача - сделать так, чтобы каждое следующее поколение героев было лучше прежнего. Если пренебрегать ответственными за это игровыми механиками - к концу отведённого на игру срока будете обладать скудным выводком слабоумных близоруких героев, страдающих одышкой и пороком сердца, что сильно осложнит выполнение цели игры - 300 лет защищать родное королевство от нашествия монстров. Если же придерживаться правильной стратегии выведения суперменов - толпа здоровенных вундеркиндов, зоркоглазых и быстрых как ветер, играючи вынесут врагов и ловко изучат необходимые технологии. Тактические бои несмотря на кажущуюся примитивность оказываются довольно увлекательными, жаль их число строго ограничено (враги нападают раз в 10 лет, проводя один бой, больше не положено). Есть интересная система уникального оружия - наиболее преуспевшие бойцы по завершении карьеры волшебным образом генерируют супероружие своего класса, которое далее передаётся по наследству. Такое оружие набирает опыт в боях и в процессе прокачки становится ужасно смертоносным. Наличествует система случайных событий (в текстовом виде, типа к вам пришёл псих и просит корону погонять, выбирайте - дать, не давать, вызвать санитаров), результат которых рандомный - выбрав какую-то опцию, можно получить противоположные результаты, так что сейв/лоад сильно облегчает жизнь. В конце вас ожидает финальная битва, при условии удачного развития проблем она не доставит.
Неплохая смесь тактической стратегии и симулятора сводника, выполненная в весьма специфической манере. Игра полна противоречий: вроде и интересная, но довольно однообразная и быстро приедается; в ней заложено немало оригинальных идей, но их реализация во многих случаях оставляет желать лучшего. Короче, как по мне, если б Шафер кое-что сделал иначе и не схалтурил в ряде мест, получилась бы Великая Игра. Ну а так - хорошее развлекалово на недельку, вряд ли больше. Чуть больше мыслей по ссылке: https://kirthegamer.wordpress.com/2015/09/29/massive-chalice/
X-com в жанре фэнтези? Скажу сразу, Я любитель поиграть в такие игрушки, где смерть персонажа обозначает смерть персонажа. Все. Белые тапки. Обратной дороги нет. И в этой игре это реализовано довольно интересно, ибо ваши герои мрут не только на поле боя (хотя там чаще) но и от старости, ибо игра длится 300 лет. 1 из героев прожил долгую полную подвигов жизнь? его оружие стало реликвией и теперь передается по наследству. Любите игру престолов? Создайте свой знатный дом который будет плодить вам героев. Не хватает героев? Организуйте поиски по всей стране. Отдельно хочу сказать про случайные события. Мы играем за некое подобие Божества и можем влиять на решения героев в той или иной ситуации. Например в одной из частей вашей страны случился бунт. Герой спрашивает, что делать? А вы в свою очередь советуете ему, пойти вырезать всех или поговорить с бунтовщиками. Мой герой вернулся весьма подавленным и сказал, что не хочет вспоминать о резне. Так же народ страны обозвал её "Мясником". Вот так вот события влияют на жизнь героя. Игру советую, удачки в защите страны, комрад.
Перед тем, как играть, посмотрел видео-обзоры, почитал обзоры на стиме, и увидел много негатива. Но так как давно уже ее купил, решить поиграть. Сразу же, как в обзорах и говорилось, невзрачная коричневая графика привела в уныние. Но, разобравшись, шаг за шагом мне все больше нравилась эта игра. Да, многое в ней проработано не очень хорошо: раздражают голоса чаши, раздражают случайные бестолковые события, не всегда очевидно, что получишь в результате исследований, не привязываешься к своим персонажам, мир игры - неврзачный, рождение героев в мире - механистично и не подкреплено нарративной поддержкой, вне боев принимаемые решения не особо значимы. Но в целом, играть довольно приятно. Меня зацепило. Боевка - довольно уникальная и логичная. Если следить за разнообразием классов в игре, то проблем в бою не должно возникнуть. Прошел с первого раза, получил удовольствие, больше проходить не буду. Однако теплые воспоминания останутся. Общая легкость игры вместе с определенным уровнем напряжения в боях доставляет удовольствие.
в самом начале, выбирая семьи, и, создавая новые родословные, я не особо придавал значения чертам характера и личности. именно поэтому, первое поколение(не самое живучее получилось) быстро отправилось на тот свет и у меня появились огромные проблемы: не с кем заключать брак; героев для битв не хватает(бывало 3 уходил в атаку); все каличи и ни на что не способны. мой вам совет: -первым делом еще 2 замка стройте, после башню хранителей мудрости(для быстрейшего изучения(первым делом банки здоровья изучить)), после академию. -первые семьи создавать из лучших(даже если придется забрать из авангарда) -не брезгуйте изучением брони для всех -из исследований предметов мне пригодились только банка здоровья(и ее второе улучшение) и "твердая рука"(для точности) -никогда не поздно призвать новых героев с помощью исследования(полезная штука, но не известно кто попадется) -если есть возможность изучать улучшения "нации", то лучше это и сделать -усыновление и удочерении не пригодилось ни разу(максимум в крит.момент и то потому что быстро) -постарайтесь создать супер династию(а лучше две), как это получилось у меня(случайно): она занимала 3 из 4 замков,но взамен поставляла лучших охотников и хитрострелов и благодаря ей(в освновном) были выиграны большинство битв и последняя -лучшие комбинации авангарда, которые у меня получились: 5 стрелков(либо все охотники, либо все хитрострелы, либо вперемешку); 3 стрелка+1бревноносец((либо пивовар)рекомендую качать в ярость и основную цель)+1алхимик(подрывник лучше); 4 стрелка+1 алхимик; 4 стрелка+1бревноносец по идее любой сет будет хорошим, но всегда должно быть 2 на дальний бой, потому что: разрывы это больно как вам, так и врагам; кидать через преграды весело; бить массой это замечательно; стрелять через пропасть и тебе за это ничего не будет-восхитительно. также рекоммендую иметь бревноносца 10уровня перед финальной битвой, реликции это очень хорошо(жаль что понял поздно), потому что раздавать огромный дамаг это что-то с чем то. минусы: жалко что нет пока полной русской локализации и что нельзя отбивать захваченные территории(а то выбирать каждый раз какая из трех тебе важнее не очень) думаю на харде будет очень весело. !!!браки в семье запрещены, но делать браки в родословной можно через 2-3 поколения!!!это полезно. алкаши в команде не всегда плохо !!!никогда не открывайте коробку, которую создадут в башне исследований!!!