Contain — это тактический кооперативный шутер. Соберите команду из четырёх игроков, чтобы сражаться с аномалиями. Попытайтесь «удержать» их там, где грань между обычным и необычным размыта.
Contain — это кооперативный тактический шутер от первого лица, но при желании вы можете стать одиноким волком. Существует организация, которая руководит оперативными группами, пытающимися взять под контроль сверхъестественные объекты, попавшие на землю из космоса. В центре сюжета — такое спецподразделение.


Меняйте своего персонажа, как вам хочется, от базовой экипировки и снаряжения до самых тонких настроек. Сами решайте, где разместить все сумки и крепления.


Вы можете менять и переделывать не только костюм и снаряжение, но и оружие.


В этой игре очень важна слаженная командная работа. Потренируйтесь на полигоне и опробуйте свое снаряжение перед заданием.

Прикольно
Вообще не понимаю хейта к данной игре. Да есть баги, есть недоработки, но в отличии от других ТОННЫ гoвнo-шутеров в виде инди (привет, operator) - данный продукт сделан весьма неплохо. Начнём с плюсов: + Классный визуал/графика. Игра выглядит очень стильно, да сейчас начнётся бубнёж про: ну фсэ игры чичас выглыдят харащё на анрил инжин 5! Ага, далеко не все. Разработчики постарались и сделали разнообразное, проработанное и интересное окружение. Сам же UE5 служит в виде "вишенки на торте", придавая игре в графике в виде качественных теней, освещения и текстур. Да и сами аномалии в игре выглядят агрессивно и стильно, что очень по духу игре. У игры в целом наблюдается какой никакой ГЕЙМ ДИЗАЙН, а поверьте, далеко не у всех игр нормальный гейм дизайн. + Атмосфера. Атмосфера на локациях классная. Будь это открытая местность, где тебе некомфортно, либо запустелый продуктовый магазин с приглушённой музыкой, что впитал в себя шарм лиминальных пространств, либо подземелья, где ты шарахаешься от каждой тени. Ну и на удивление игра действительно способна испугать, что радует. Каждая локация задаёт свой тон происходящему, что вполне неплохо. + Разнообразие. В игре куча оружия, много экипировки и да... пусть и пока-что 5 карт, но каждая из них разнообразная и вариативная в плане прохождения, а некоторые из них достаточно большие (мелких карт тут нет). Вся экипировка, что настраивается в игре влияет на ход боя, что заставляет вас грамотно снаряжаться на каждое задание. + Враги. Это скорее и плюс и минус, дальше узнаете почему. Тут вам и красивые аномалии, страшный чел с пилой на ферме, кристальные монстры (хз как назвать), одержимые бойцы. Если монстры и аномалии ведут себя примитивно, то не одержимые. Если чел с дробовиком, он бежит в тебя пытаясь заспамить до смерти, если чел с винтовкой, то он держит расстояние, всячески пользуясь укрытиями. Пусть ИИ болванчики тупят местами, но против них интересно играть. Они окружают, обходят, атакуют с разных положений, отступают и прочее. Особенно это начинает бесить в третьей миссии, где у вас всего 10 минут на прохождение. А теперь перейдём к минусам: - Плохая оптимизация. При наличии такой графики и проработки, имеется плохая оптимизация. У меня за всю игру ни разу не было лагов, но были дропы фпс приводящие к "слоу-мо", а также вначале катки после загрузки, не всегда все текстуры успевают подгрузиться. По итогу самой неоптимизированной локацией оказалась Loose ends, оно и понятно. Ведь она является самой большой в игре на данный момент. - Баги. Вот например, баг с UMP-45, при использовании быстрой перезарядки, где персонаж выкидывает магазин, он его НЕ ВЫКИДЫВАЕТ. Он вновь вставляет тот же магазин, когда узнал об этом, быстро поменял этот ствол. Также бесит момент в бункере, где фантом может забаговаться возле двери и он постоянно будет вас ваншотить при приближении, что делает прохождение невозможным (только перезапуск миссии спасёт). Лишь 2 бага я встречал за всю игру, но они успели меня выбесить. - ИИ. Да, я его только что нахваливал, но... его нужно доработать. Враги интересны только когда тебя замечают. В обычном простое они тупые до нельзя. Можно чела рядом застрелить, а он ходит как ни в чём не бывало. Ну и ИИ монстров стоит подтянуть, а то они тупо бегут в тебя и всё. И так мы имеем 3 плюса и 3 минуса, а также 1 +/- в виде ИИ. Если объективно, то мы имеем среднюю игру, что можно осилить за 5-6 часов, но это и не плохо. А уж тем более ПО СКИДКЕ свои 260 рублей игра стоит. Если ещё и с кентами будете, то это будет необычным опытом в плане тактического шутера с элементами хоррора. Хочется дать этому проекту шанс и я надеюсь, что разработчик вытянет его из раннего доступа.