Long ago, the Vile God and the Goddess waged war with each other. Equally matched, they were sealed away in another world… Now a lazy young man named Fang somehow finds himself a key part of this war he’d really rather not deal with, but fate beckons in this uncommon RPG!
Long ago, the Vile God and the Goddess waged war with each other. Equally matched, they were sealed away in another world… Now a lazy young man named Fang somehow finds himself a key part of this war he’d really rather not deal with, but fate beckons in this uncommon RPG!
Чем-то игра похожа на Нептунию, однако во многом отличается - начиная от боёвки и заканчивая прокачкой персонажей, ибо прокачки в Непе не было как таковой. Если сравнивать эти две игры, то получится что Нептуния это чисто комедия, а Фенсер трагикомедия, в которой комедия всё же занимает планку первенства, правда только в первой половине игры. После того как повстречал чёрта, который устраивал турниры на смерть между родственниками, кто победил - тот и свободен, сразу стало понятно, что мир и сюжет тут значительно суровее. Сам сюжет несколько раз не давал себя предсказать. То есть всё шло как и думал, а потом опа, неожиданный поворот и сидишь хлопаешь глазами, мол как же так-то, всё не так должно было развиваться! Повествование линейное, но концовки 3 штуки. Понять где начинается разветвление не так уж и просто, так что придётся постараться. Ну или заглянуть в гайд. Хотя пафоса в некоторых диалогах хоть отбавляй. Ну другого от ЖРПГ и не ждал, в общем-то. Графоний, музыка, озвучка - годнота. Особенно музяка после трансформации в бою, прям задаёт тон. Прыжок, кстати, дан тут не просто так. Построение некоторых данжей такое, что иногда приходится играть в платформер. Ещё ништяк затесался в виде внутриигровых ачивментов. Их реально много. Хоть достижения между персонажами не отличаются, но они не просто так, типа выполонил и молодец. За них дают не большую прибавку к статам. И за прыжки тоже поощряют! Всяких примочек, в виде кастомизации персонажей хватает. Если забуриться в это дело, то под конец игры можно насобирать просто уйму декоративных одёжек и аксессуаров. Персонажей не так много, но все они хорошо проработаны. Каждый кто вступит в команду рано или поздно расскажет: как он стал Фенсером, чем занимался, и какие цели преследует от всего этого. Причём, опять же, всех персонажей не удалось прочитать. Кое-кто очень сильно смог удивить и не один раз. Главное что не сделали гаремник - к ГГ не липнут все девахи из команды, и это радует. Да и чего уж там, личностью обладают даже феи, которых собираешь по ходу сюжета. Забавно что все они озвучены, кроме ДЛСшных, и по поводу сложившейся ситуации имеют мнение. Ну а от хорошего к плохому, пожалуй. Единственные серьёзные минусы - это сложность и длина игры. Заострю внимание на сложности. Мобы отлично себя ведут: обходят за спины, меняют позицию так, чтоб жахнуть АоЕшным скиллом по всей команде, короче заставляют следить за полем боя. Однако! Мобам не хватает мощи. Сложности почти нет. Серьёзно, напряжно было всего несколько раз. Финальный босс скопытился крайне быстро. Прокачивать основной состав пришлось только один раз, когда в команду подкинули бойца с 35 лвлом, при среднем уровне персонажей в 22~ лвла. Как-то не комфортно было, да и чувство посетило, что слишком быстро прохожу. Сложность выбирать не дают, она одна. Не использовал ни одного ДЛС: ни феек, ни шмотки. Просто пёр по сюжету, в своём стиле, один раз отвлёкшись на квесты. В общем те, кто проходил Нептунию или Агарест без ДЛС ни каких сложностей не встретят - слишком слабые противники. Ну и игруля крайне короткая, 25 часов, из которых 3-4 часа потрачено на чепуху, очень и очень мало. Конечно можно ещё проходить на другие концовки, но сложность ни кто поменять не даст. И это печально. В целом игра хороша. Хардкора, конечно, не хватает. Но игра оставила приятные впечатление, как от сюжета, так и от игрового процесса. И под конец не спойлерный совет: в первую очередь персонажам не участвующим в битве прокачивайте умение Learning - в будущем сильно поможет, да и нервы сохранит.
Нет ничего лучше чем добрая аниме рпг с кучей классных комбо, клинков, топоров, копей, кос, клеймор, луков, пистолетов, реактивных пулемётов... что-то меня занесло... Ладно го по полочкм раскидывать игру: 1) Графика здесь отличная придираться можно разве к текстурам земли под ногами, да и я как бы не графолюб чтоб придираться. 2) Персонажи... их много, и главное они разные, разве что комбо могут совпадать, но так очень хорошы... некоторые черты характера или причуды меня очень удивили, таких причуд я не встречал пока что в аниме! 3)Сюжет здесь очень ничего, да и ещё как! Сюжет поворачивается даже слишком круто. Юмор тут не ломает игру и очень классный. 4) Музыка здесь мне оочень понравилась. 5) Монстров куча, не надоедят. 6) Очень кульные комбо и их достаточно много! 7) Способности не подкачали как и скиллы, и магия. 8) На самом деле карточные феи не просто так для профита, по ходу сюжета они тоже общаются, имеют свою мнение, дарят подарки, они имеют свои характеры, они сами как персонажи, хоть и карточные(отнеслись весьма неплохо к такой мелочи) в общем 10 голодных Фангов из 10
Для меня игра стала одним большим плюсом и живительным глотком воздуха в эти серые дни. Fairy Fencer F проходится с большим удовольствием и легкостью. Она увлекательна, и 40 часов игры пролетают просто незаметно. Тем, кто не любит длинные японские ролевые игры, но любит их в принципе, кто хочет просто расслабится (как я после таких игр, как Record of Agarest War Zero) эта игра отлично подойдет. Без выполнения квестов и прохождения дополнительной башни, так вообще выйдет чуть ли не в 2 раза короче. Сюжет трогательный (в игре несколько концовок), музыка выше всяких похвал, персонажи лаконичны, насыщенный боевой процесс и подготовка к нему. В Fairy Fencer F есть все, что необходимо для любой хорошей JRPG. Так хотелось бы продолжение, но скорее всего анонсированный сиквел станет лишь улучшенной версией данной игры на PS4.
На первый взгляд - та же нептуния, практически копипастная система мира и боевки, планы заменены феями и божественными благословлениями, HDD-mode носит жуткое название Fairize и сопровождается спорным джейроком. Сюжетец звед с неба не хватает, есть некая цель и злая организация с кучкой как бы колоритных персонажей, все это отдает каким-то второсортным японским фэнтези. Ооооднако! Персонажи, их диалоги и юмор на высоте, Арт все так же красив, музыка отличная, да и сама игра хорошо расслабляет. Главгерой так вообще засранец, таких поискать еще, и именно этим и ценен, очень интересно наблюдать, как персонажи подкалывают друг друга. А делают они это постоянно. В целом здесь как раз тот случай, когда больше заинтересован частью VN и диалогами, нежели самим геймплеем, можно было бы даже ратовать за переход в VN, но игра небольшая, в районе 20 часов, и надоесть особо не успеет. В целом, несмотря на заимствованную систему игра не кажется ущербной и оставляет после себя приятное впечатление. Если ищете ненапряжное развлекалово - Fairy Fencer то что нужно, эдакая лайт-жрпг, простая, понятная и веселая.
[quote=Lola]"I love money! I love it so much I wish I could swin in a pool of cash! You could slap me with wad of bills and it wouldn`t hurt at all!" - Fairy Fencer F[/quote] Fairy Fencer F - JRPG от Compile Heart и во многом похожа на старшую сестру - серию "Hyperdimenstion Neptunia". https://www.youtube.com/watch?v=5JOaE4H_dEw [list] [*]Порадовал главный герой Фанг. Это не бравый спаситель мира, не ОЯШ, а реальный пофигист, который бездельничает и на начало игры оказывается в тюрьме за кражу еды. Ему буквально на голову падает фея Эрин, которая потеряла память, и наш герой, поворчав для проформы, соглашается ей помочь. И юмор и сюжет тут неплохи, но клишированы. [*]Костяк геймплея тут такой же как у Нептуний. Партия сражатся со своими врагами в боях при помощи пошаговой боевой системы, комбо на 3 кнопках, «Fairize» (местная HDD-форма). Дьявол, как всегда, кроется в деталях: кроме экипировки фей самим персонажам, их можно вонзать в карту (каждая фея привязана к своему оружию), что дает бонусы и штрафы в близлежащих подземельях; новые приёмы и заклинания изучаются за специальные Weapon Points, а каждый вид оружия обладает своей особенностью (например, косы часто критуют, а топоры наносят бонусный урон в воздухе - жаль что неплохая задумка убита балансом, можно спокойно пройти игру не замарачиваясь составлением замысловатых комбинаций ударов), а у каждого героя есть свой особый навык (у Фанга, к примеру, это "Serious Face" - да-да, я не опечатался). [*]Технически Fairy Fencer F звёзд с неба не хватает. Игра, конечно, выдаёт стабильные 60 FPS, но моделькам не хватает полигонов, а скудный дизайн локаций и врагов внушает уныние. [/list] 7/10 - достойная JRPG, но, как и все игры от Compile Hearts, требует от вас быть поклонником, или поклонницей, аниме-стилистики и типично японских ролевых игр. P.S. Отдельно отмечу ачивки. Такого лютого и бессмысленного гринда я давно не встречал.