0
ВАША КОРЗИНА ПУСТА
Выбирайте из 49723 игр от последних хитов
до нестареющей классики.
Ваша корзина
Общая сумма: 0

Купить Paradise Lost

Оценки игроков: Смешанные
Купить Paradise Lost
Регион:
Россия, страны СНГ
Язык:
Русский (Интерфейс + Субтитры)
Английский (Интерфейс + Озвучка + Субтитры)

Станьте участником последней истории на Земле в Paradise Lost, эмоциональной игре о выживании после конца света. Узнайте, что случилось в подземном городе, спрятанном в заброшенном бункере нацистов. Славянская мифология здесь сталкивается с ретрофутуризмом.

Подробнее

Скоро
Активация:
Steam
Ожидается поступление
  • Данный товар закончился, но мы нашли для вас похожие товары
15
лет продаем игры
7.900.000+
ключей выдали
350.000+
настоящих отзывов
49.723+
игр в наличии
Описание



Война продолжалась на двадцать лет дольше, и большая часть Европы сгорела, когда нацисты обрушили на нее ядерные ракеты. То, что осталось от искалеченной Европы, отрезано от всего мира из-за невероятного уровня радиации.



Вы играете за Шимона, двенадцатилетнего мальчика, который после смерти матери блуждает по выжженой атомными бомбами Польше и находит заброшенный бункер нацистов. Шимон ищет неизвестного человека с фотографии, которую хранила его мать. Кто этот человек? Сможете ли вы его найти?



Спустись в ретрофутуристический бункер, где продвинутые технологии столкнулись со славянским язычеством, и исследуйте этот подземный город. Узнайте историю бункера, когда-то захваченного польскими мятежниками. Выясните, что стало с его обитателями. Что с ними случилось?



Таинственная девочка Ева связывается с Шимоном, используя технологии бункера. Может быть, она знает человека с фотографии? Если Шимон найдет ее, то больше не будет один.

Активация продукта в Steam
  1. Получите оплаченный товар в разделе Мои покупки.
  2. Если не установлен Steam клиент, скачайте его для Windows (клиент также доступен на Mac и Linux) и установите.
  3. Запустите Steam, зайдите в свой аккаунт или зарегистрируйте новый, если у вас его еще нет.
  4. Войдите в меню «Игры» и выберите пункт «Активировать через Steam».
  5. Примите соглашение подписчика Steam.
  6. Введите ключ активации (для его получения необходимо купить Paradise Lost).
  7. После активации вам будет предложено скачать игру Paradise Lost.

Ключ также можно активировать через браузер.

Комментарии и отзывы (0)
Если у Вас не отправляются сообщения - почистите cookie в браузере и авторизуйтесь заново :)
Обзоры в Steam
sanich_sanich
Рекомендую
Опубликовано: 03 апр в 16:00

Очень достойный представитель жанра бродилок. Безусловно, очень коридорный, более чем предсказуемый, к сожалению очень короткий, но ... очень затягивающий и завораживающий. Конечно, из движка можно было вытянуть больше, но это ни коем образом не помешает пройти игру на раз, не отрываясь на одном дыхании.

kutab_zade
Рекомендую
Опубликовано: 15 июн в 20:17

Очень грустная и одновременно красивая игра. Необычный сеттинг завязанный на таинственном подземном городе, который создали нацисты, дабы пережить ядерный апокалипсис на поверхности и со временем выйти наружу в новый, очищенный от всех не арийцев мир. Колоссальных размеров постройки под землей со всей инфраструктурой для жизни поражают! Сам бункер и его обеспечение прорисовано до мелочей. Игра очень медленная, но ходить по этому многокилометровому великолепию одно удовольствие. Только вот как выбраться наружу? И в этой мертвой, холодной железобетонной могиле мы встречаем неожиданного живого помощника... Крепкий сюжет, отличная картинка, нарастающий интерес к событиям которые опустошили подземный город... Отличный выбор для коллекции постапокалиптических игр. Рекомендую.

Weilard
Рекомендую
Опубликовано: 25 мар в 12:11

Во времена, которые уже давно забыты даже теми кто их помнил, и уж тем более, теми кто их не знал, существовал жанр игр - адвенчура (от англ. "adventure") или просто квест (от англ. "quest"). Чаще всего это был вид сбоку, где на красивых фонах туда-сюда сновал наш альтер-эго, рассказывая вам историю того или иного мира. В то, уже давно забытое время жанру хотелось развиваться и каждая игра могла себе позволить роскошь быть непохожей на другие. Так появились адвенчуры от первого лица, текстовые адвенчуры (интерактивные книги), адвенчуры от третьего лица, и множество гибридов. Это был золотой век индустрии, богатой на самые разные проекты, лишенные лишь одной вещи - стандартов. Стандартов, которые выработались постепенно, лишив игры оригинальной самобытности, эксклюзивных геймплейных решений, нестандартных систем управления персонажем, словом всего того что делало их особенными. Вследствие многочисленных селекционных работ, генной инженерии и регулярных кастраций появился жанр, который дословно можно перевести как... "симулятор пешехода" (от англ. "walking simulator"). В большинстве случаев это некий трехмерный мир, где вы шагаете взад-вперед, ищете точки активности, как собака Павлова нажимаете кнопку, и смотрите что изменилось. Развлекают нас помимо красивого арта, текста и роликов, как правило историей. И вот от степени её интересности и зависит успех той или иной игры. Правда, также существует ещё и "мастерство рассказчика". Плохой рассказчик может загубить любую интересную историю. В данном случае рассказчиком для нас является разработчик. А под формулировкой "мастерство рассказчика" скрываются такие сущности как - контроллер персонажа и анимация, музыка и озвучание, арт и эффекты, сценарий и сюжет, главные герои и антагонист, главная идея и посыл к игроку. У этого жанра есть свои прародители, есть свои герои и конечно же свои неудачи, наряду с проектами спорными. Именно таким ощущается "Paradise Lost". Я бы очень хотел сказать обратное, но не могу. Вчера, проходя игру, я ощутил практически физическую боль от ощущения которое можно описать коротким - "не дотянули". Ощущение скомканности повествования начинается с самого начала. Когда главный герой попадает в старый нацистский бункер. Движение в первые 20-30 минут прерывается флешбеками, где ребенок вспоминает свою мать, и то как он оказался здесь. Но флешбеки выглядят очень наигранно, натянуто. С точки зрения режиссуры можно было просто показать эпизоды с зажигалкой, матерью, и выходом из маленького убежища как некую цельную историю, завязку. Затем под музыку и титры показать бредущего мальчишку, сквозь мертвые и унылые снега на фоне погибшего мира, и начать игру у бункера, уже создав нужное настроение, нарисовав события ДО, чтобы игроку было комфортно в его ПОСЛЕ. Таким образом ритм не был бы разорван, и не было бы ни грамма притянутости. Всё это происходит на первых минутах игры, там где игрок должен без остатка раствориться в ней. Первые минуты любого произведения всегда важны. Они определяют - останется игрок в игре или нет. Пойдет ли он до конца. Получит ли он тот импульс, что заставит его остаться на этой дороге. И если с точки зрения арта художники отработали на твёрдую пять, звуковые режиссеры и музыканты на твёрдую четыре, то в случае геймплея гейм-дизайнер допустил ряд фатальных ошибок, которые на этапе старта могут оттолкнуть игрока от этой истории. Во-первых. Чрезмерно заниженная скорость главного героя. Если вы обратите внимание на его ноги (игра позволяет это сделать) то увидите насколько сокращен обычный шаг, характерный для такой комплекции. Примерно вдвое. Из-за чего вы ощущаете себя улиткой. Этот приём можно было использовать вначале, подчеркнув усталость мальчика, его плохое физическое состояние, и это был бы драматический приём. Потом его можно было бы покормить и вернуть ему обыкновенную скорость. Потому, что из-за этой ошибки находясь на развилке вы будете долго думать идти ли вам вправо или влево, просто потому что в голове появится мысль... "если я пойду не туда, то эта улитка будет ползти 2 минуты в неправильную сторону, и 2 минуты в сторону обратную". У игрока не должно появляться таких мыслей. Он должен сопереживать главному герою. Во-вторых. Практически сразу вы понимаете, что в игре есть зум. Но сделан он для галочки. При его использовании вы увеличите изучаемое изображение на 3-5%. И в этот же момент зададите себе вопрос "а зачем это?" Это же вопрос вы будете задавать себе постоянно в самых разных местах вашего путешествия. В-третьих. С первого же момента игры мы понимаем, что можем поднять предметы и немного их повращать. Также как и в случае зума объект вращается в руке незначительно, и... точно также как в случае зума возникает вопрос "а зачем это?". Потому, что недостаточное вращение не даёт возможности рассмотреть предмет как надо, и также есть понимание что ты не найдешь на этом предмете ровным счётом ничего. Таким образом элемент дополнительного погружения - не сработал, и спустя 10-20 таких предметов - начинает раздражать. В-четвертых. Когда вам надоест поднимать ничего не значащие предметы, на которые герою наплевать (ибо он даже не комментирует их), вы обязательно пропустите пару предметов (не желая их в очередной раз вращать без смысла). И это уже будут предметы необходимые для продвижения по сюжету. То есть в первые же минуты игры мы имеем ряд ошибок со стороны контроллера, со стороны повествования, и со стороны механик которые обеспечивают прохождение игры. В совокупности такие просчёты начинают накапливаться и вызывают вовсе не тот эффект, который был нужен. Начинает накапливаться раздражение. От постоянной необходимости спрыгивать и подниматься, от нелепой мини-игры "открой дверь". Гейм-дизайнерские решения словно сознательно стараются разрушить всё то хорошее, что игра старается дать. Точно таким же рваным ощущается сценарий. Те документы, что вы находите, те аудио-записи, что встретятся на вашем пути. Беда не в их разрозненности и скомканности. Беда в надуманности написанного. А иногда и полной бессмысленности. Создаётся впечатление, что авторы гадали... а что же написать-то на этой бумажке? А что скажет человек в этой аудио-записи. Создаётся впечатление, что сценария не было. Что был выстроен этот бункер, эта прекрасная декорация, местный Эрмитаж, и уже затем для него начали создавать историю. Тогда как при грамотном сценарии, той самой истории, которую рассказчик не хочет портить - сначала идёт идея, затем её точное описание, и только затем создаются декорации в соответствии с замыслом автора. Я уверен, что если бы из этой истории исчез мальчик, исчезла Эва, а сюжет подавался бы только за счёт документов, бумажек и аудио-записей ощущение было бы куда цельным. Цепким. Потому как главный герой, его резоны, причины поступков и последствия выглядят неуверенными, таким же слабыми как и его шаги. Психологическая схема "отрицание, гнев, торг, депрессия и принятие", взятая за базис в повествовании по главам - не работает. У персонажа не было достаточной экспозиции, он не оформлен, не развит, и не показан нам настолько, чтобы появилось хотя бы минимальное чувство сопереживания. Тому сильно помогла слабая озвучка, и слабый, непродуманный текст реплик. И честности ради нужно сказать, что хорошее озвучание - тоже не помогло быть. Потому, что связка "Голос + Текст" работает только при наличии осмысленного текста. А в "Paradise Lost" реплики крайне слабые. Они не раскрывают героев, не затрагивают их переживания, не несут никакого смысла, ни прямого, ни скрытого. И тем не менее, я дал этой рецензии положительный окрас. За прекрасный арт, за атмосферу этого мира, за некие трагические подробности, которые делают этот мир достоверным. За упоминание ряда исторических персон, объектов и сущностей. За то, что разработчик явно старался, и явно любил своё детище. За то, чтобы таких игр было больше, и за то, чтобы они были лучше. Такими же хорошими, как в те, давно забытые времена.

Yurio
Рекомендую
Опубликовано: 18 мая в 23:37

Очень классная игра. Настоящее кино по сути с отличным сюжетом, который заставляет сопереживать героям. Очень чем то по настроению напоминает SOMA или GET AWAY, там тоже до самого последнего момента не знаешь что ждать за поворотом. Всем крайне советую, кто хочет поиграть в красивую, умную и интересную игру.

2047
Рекомендую
Опубликовано: 24 мар в 21:04

[h1] ПРОШЕЛ ИГРУ И В ВОСТОРГЕ МНОЖЕСТВО ЭМОЦИЙ [/h1] 1.Хочу сказать что эта игра не для людей которые любят что то динамичное . Она про исследование и расследование случившегося в этом мире . 2.Вы будете читать записки людей (как не странно ). 3.Главный герой единственный выживший (а может быть и нет ) . 4.Если вы ожидаете каких нибудь страшных ситуаций в игре их не будет хихихи. 5.Сюжет настолько странный что вы будете в шоке от того что будет происходить. 6.Единственный минус это пару багов и все)))))))) [b]ВСЕМ СОВЕТУЮ ИГРУ[/b]