Сможете ли вы восстановить цивилизацию после зомби-апокалипсиса? От создателя Plague Inc. это уникальное сочетание стратегической симуляции, survival-градостроителя и «мини 4X». Стройте поселения, добывайте ресурсы и формируйте общество, выводя человечество из тьмы.
Что будет после того, как Plague Inc. уничтожит мир? Десятилетия спустя после того, как Вирус Necroa опустошил человечество, появляются несколько выживших. Стройте поселение, исследуйте, собирайте ресурсы и расширяйтесь, формируя своё пост-апокалиптическое общество. Мир зелёный и прекрасный, но опасность таится в руинах!

After Inc: Revival – совершенно новая игра от создателя «Plague Inc.» – одной из самых популярных игр в истории с более чем 190 миллионами игроков. Великолепно реализовано с потрясающей графикой и отмеченным критиками геймплеем – After Inc: Revival захватывает и проста в освоении. Стройте несколько поселений и получайте способности в постоянной кампании, чтобы вывести человечество из тьмы. Объявление общественного характера: в отличие от наших других игр, я рад сообщить, что After Inc: Revival не основана на реальных событиях. Не стоит пока беспокоиться о зомби-апокалипсисе в реальной жизни…

Используйте руины прошлых зданий, чтобы собирать / добывать ресурсы.
Расширяйте своё поселение: стройте жильё, фермы, лесопилки и многое другое.
Формируйте своё общество и предоставляйте услуги, чтобы ваши люди были довольны.
Принимайте сложные решения — роскошь ли дети? Собаки — домашние животные или источник пищи? Демократия или авторитаризм?
Уничтожайте нашествия зомби и защищайте человечество.

Исследуйте прекрасное пост-апокалиптическое Соединённое Королевство.
Стройте несколько поселений в постоянной кампании и улучшайте способности.
Ультрареалистичное моделирование поведения зомби на основе реальных исследований… :P
Сложные алгоритмы повествования, зависящие от ваших решения.
10 уникальных лидеров с радикально разными способностями.

Корявый русский перевод, но по чуть-чуть исправляют. (В каком-то патче сильно улучшили перевод) Интерфейс своеобразный, мне лично не зашел. В отличии от Rebel тут нет «основных» карт, то есть нам не предлагают выбрать карту и играть один сценарий. Здесь что-то вроде кампании из нескольких миссий. В каждой миссии свои задачи и своя карта, так что тут побольше разнообразия будет в этом плане. Однако, как будто бы элементов геймплея для развития тут меньше (не знаю как это точно описать). В игре есть несколько ресурсов, которые добываются очень легко и не принужденно. Для леса строишь лесопилку, для еды поле или место для охоты, для воды колодец, для топлива.. какая-то там хуйня (забыл название), и на этом все. К примеру у вас есть клетка с лесом, вы строите лесопилку и на этом все. Единственное, что потом можно сделать для увеличение добычи, это либо найти еще одну клетку леса, либо прожать кнопку с повышением технологии, для того, чтобы у тебя появилась возможность построить еще одну лесопилку на одной клетке леса. С одной стороны может показаться, будто бы этого и так достаточно, что тут еще нужно? И может быть вы правы, но лично я хотел бы увидеть большей вариативности, чем две кнопки. Хотя тут я немного обманул, есть еще третий способ, там можно тупо отправить людей искать нужные вам ресурсы. То есть не строить постоянное место для добычи, а просто искать, что попадется под руку так сказать. Кроме построек для добычи ресурсов, еще есть постройки для нужд твоего народа. Кухни, туалеты и прочее. Все это нужно, чтобы люди были довольны, потому что, если они не будут довольны, то у вас будет падать репутация. У людей есть разные требования, которые возрастают по мере увеличения самих людей (людей становятся больше, когда ты строишь палатку, тем самым создавая вакантное место для переселения в твою общину). Также естественно растет нужда и в других ресурсах. Чем больше народа, тем больше рабочий силы, которую можно отправить рубить лес или пахать поля или прожать какое-то ивент, но тут нужен баланс, так как я уже говорил, на одной клетке можно строить ограниченное количество производящих зданий. Что меня порадовало, так это, то что тут обязательно нужно готовиться к наступлению холода. Поля для посевов перестают работать, поэтому нужно заранее запастись едой, либо иметь хорошее производство еды путем животноводства, и естественно людям холодно, нужно топливо для обогрева, которое ты естественно пойдешь искать в первые зимы, так как производство не справится (если играть на повышенной сложности по крайней мере, и смотря какая карта). Сразу же вспоминаю фростпанк 2 в бесконечном режиме, когда нужно постоянно готовится к новой буре. Однако, на всякий случай отмечу, что в этой игре цель не пережить зиму, как я говорил ранее тут типо кампания из разных миссий. В каждой миссии есть несколько задач, которые нужно последовательно сделать. К примеру сначала разведать три клетки, потом присвоить три клетки, потом увеличить население до 4 (кстати.. в чем оно вообще измеряется я хз), потом нажать на кнопку повышения технологий, потом... убить зомби и победа. Что-то вроде такого, но естественно, миссии разные, и не во всех нужно истреблять зомбарей. Тут нет однозначной задачи для победа, как в Rebel или Plague. Самое главное, что эти задачи нужно сделать быстро, а иначе люди будут недовольны, что вы так долго все делаете, будете терять репутейшн и поражение. Игра ощущается как-то однообразно и слишком спокойно. В том же Rebel хоть тоже все и однообразно, но из-за мятежников хоть какой-то драйв. В этой игре зомби, конечно же, тоже устраивают налеты, но не так часто, да и способ борьбы с ними не замысловатый. Просто ставишь истребителя (такой перевод в игре, это просто твои войны) на клетку, на которую напали, и по сути все, зомбаки как правило мертвы (дважды получается ツ). Тут как и в Rebel есть разные советники, которые слегка меняют геймплей. Я еще не до конца прошел игру и будто бы не все распробовал, поэтому может быть еще отредактирую обзор, но пока что игра ощущается как 5/10 или около того. Rebel мне понравился больше, там я с удовольствием прошел все уровни на ультра-суровом. Тут такой фигней я маяться не буду. Тут лучше я буду играть просто на суровом, так как на нормальной сложности слишком легко и тоскливо, однако казуалы, наверное будут другого мнения, уже видел где-то в каком-то обзоре, что суровый режим слишком не сбалансирован xD. В принципе игра +- интересная, и если вы любите простоту и не хотите лишний раз задумываться и играть на чиле, то думаю вам зайдет (по крайней мере, если не поставите повышенную сложность).
В целом, мне нравится. Геймплей не изменился по сравнению с мобильной версией. Из недостатков - UI тоже не изменился, а строить здания не удобно в том виде, в котором он представлен в игре: для мобилок сойдет, но для ПК, где есть клавиатура и мышь - уже излишне сложный интерфейс; его можно было устроить проще. Дошел до нового контента (это тот, который в мобильной версии продается, как длц): к сожалению, новые ресурсы не добавляют ничего, кроме новых ресурсов - то есть мы не получаем абсолютно новых механик в игре. Хотя, может, я просто недостаточно долго играл?.. Как правильно некоторые заметили в обзоре: это мобильная игра - и этим все сказано. Геймпелей слишком прост и однообразен. При этом баланс оставляет желать лучшего - можно даже на легкой сложности легко проиграть, просто из-за неудачного ивента, выпавшего в неудачное время.
Игра понравилась, даже в раннем доступе она приятна, особенно музыка чего стоит, постарались разработчики, и скажу одно, купил не зря и вам советую. Атмосфера выживания во времена зомби апокалипсиса или пост апокалипсиса, где люди пытаются, стараются выжить, а ты во главе этой группы, Ждём новых обновлений, и продолжаем выживать.
Залипательный инди Фростпанк в зомби апокалипсисе. Разработчик взял идеи своих прошлых проектов и сделал игру которая играется очень хорошо. Если игру будут активно развивать то в итоге получится вообще шикарная.
Игра интересная, но 650 отбивает желание играть сразу, ну а так оценка 8/10