Сможете ли вы восстановить цивилизацию после зомби-апокалипсиса? От создателя Plague Inc. это уникальное сочетание стратегической симуляции, survival-градостроителя и «мини 4X». Стройте поселения, добывайте ресурсы и формируйте общество, выводя человечество из тьмы.
Что будет после того, как Plague Inc. уничтожит мир? Десятилетия спустя после того, как Вирус Necroa опустошил человечество, появляются несколько выживших. Стройте поселение, исследуйте, собирайте ресурсы и расширяйтесь, формируя своё пост-апокалиптическое общество. Мир зелёный и прекрасный, но опасность таится в руинах!

After Inc: Revival – совершенно новая игра от создателя «Plague Inc.» – одной из самых популярных игр в истории с более чем 190 миллионами игроков. Великолепно реализовано с потрясающей графикой и отмеченным критиками геймплеем – After Inc: Revival захватывает и проста в освоении. Стройте несколько поселений и получайте способности в постоянной кампании, чтобы вывести человечество из тьмы. Объявление общественного характера: в отличие от наших других игр, я рад сообщить, что After Inc: Revival не основана на реальных событиях. Не стоит пока беспокоиться о зомби-апокалипсисе в реальной жизни…

Используйте руины прошлых зданий, чтобы собирать / добывать ресурсы.
Расширяйте своё поселение: стройте жильё, фермы, лесопилки и многое другое.
Формируйте своё общество и предоставляйте услуги, чтобы ваши люди были довольны.
Принимайте сложные решения — роскошь ли дети? Собаки — домашние животные или источник пищи? Демократия или авторитаризм?
Уничтожайте нашествия зомби и защищайте человечество.

Исследуйте прекрасное пост-апокалиптическое Соединённое Королевство.
Стройте несколько поселений в постоянной кампании и улучшайте способности.
Ультрареалистичное моделирование поведения зомби на основе реальных исследований… :P
Сложные алгоритмы повествования, зависящие от ваших решения.
10 уникальных лидеров с радикально разными способностями.

Игра классная. в ней есть все что я хотел поэтому сразу к минусам. 1 Плохой русский перевод. выглядит так как будто ее переводил гугл переводчик, а в некоторых местах этого перевода просто нету. 2 когда выходишь из игры у меня почему-то на 20 секунд зависает игра. то есть я нажал выход игра не закрылась и только через 20 сек она закрывается . с другим играми такого нету.
Неплохо, но мало. И очень однообразно. Я в прошлую игру не играл, поэтому для меня игра не чувствуется как повторение чего-то. Есть проблема со сложностью. На средней легка, на брутальном нормально, а на следующем уже невыносимо. Особенно когда не понимаешь как работает мораль и авторитет. они чисто рандомно туда-сюда меняются. По скидке сойдет.
Игра мне очень зашла. Я долго ждал её, помню играл в мобильную версию зимой прошлого года, тогда она была на английском. А так, я жду когда игра выйдет из раннего доступа и будет намного больше контента! Баги хоть и есть, но пока я их не замечал.
[h1] Это история, как я выживал в ЗОМБИ АПОКАЛИПСИСЕ [/h1] Просидев в этой игре 8 часов всего за сутки, я получил дикое удовольствие и азарт от игры в After.inc, поскольку РТСки я просто обожаю (Привет от фаната Римворлда). Я полностью прошел основную кампанию, пощупал представленные ей механики, и чуть поиграл в режим "Экспедиций" и кампанию "Критическая масса". И вот мои выводы на основе увиденного! [h3] ГРАФИКА [/h3] Первое, что мне понравилось - это графика и стиль игры. Картинка в After,inc яркая, зеленая и очень детализированная. Каждый уровень наполнен большим количеством лесов, рек и уже заросших объектов инфраструктуры, что указывает на то, что с момента пандемии прошло уже очень много лет, и нам, как Игроку, как новым поселенцам этого мира, предстоит не драться со смертью, как это часто бывает в зомби-играх (и даже в таких симуляторах), а наоборот, строить и развиваться. И с каждым новым возведённым зданием объект карты, на которой он построен, будет меняться, начнут ходить люди, пастись животные, строиться фермы с большими огородами и вырубаться лес. Столица будет обрастать домами и стенами, а бойцы, назначенные на охрану поселения. действительно будут ходить и патрулировать карту. [h3] ГЕЙМПЛЕЙ [/h3] Самая важная часть любой игры, и здесь он действительно хорош. Разработчики хорошо постарались над кампанией - она начинается с самых основ и постепенно, с каждым уровнем, добавляет новые механики для изучения и даже Особые задачи, спойлерить которые я не хочу, но [spoiler] ЕСЛИ ИХ ДОБАВЯТ ВМЕСТЕ С ОТКРЫТЫМ МИРОМ, ЦЕНЫ ЭТОЙ ИГРЕ НЕ БУДЕТ [/spoiler] Кхм. Сами уровни из себя представляют мини истории о людях, которые вышли из разваленного в хлам бункера наружу, и должны теперь обосноваться на территории, найти и начать добывать предметы первой необходимости и следить за своими нуждами. Для всего этого у поселения есть [b] Выносливость [/b] - местная замена энергии из любой пошаговой стратегии, она копится со временем и именно за неё строятся новые здания, изучаются технологии, тренируются солдаты и так далее-далее. Её максимальное значение увеличивается со временем, начиная с 3-4, и честно, я не в душе не знаю, что отвечает за то, повысится ли это значение или нет. Но что-то мне кажется, что это касается нужд поселения. Кстати о них. Я не понимаю, почему в абсолютно каждой ртс-симуляторе колонии такая конченая система [b] нужд [/b], что в Rimworl, что в Aftermath, что здесь - какой-то пиздец. И нет, претензия не к нуждам по типу "Нам не хватает еды", или "Мы мерзнем зимой без топлива", это всё тут сделано хорошо и даже добавляет некого хардкора, потому-что дай бог вам пережить зиму без стабильного источника еды и топлива. [b] Услуги [/b] на фоне этого этого устраивают цирк: "Мы требуем храм, ибо наша вера появилась вчера и нам насрать, что уровень технологий нашего поселения слишком низок для постройки храма", "А ну, дай нам рынок, потому-что нам надоело сидеть бухать в таверне", "Что? Ты тратишь все свои силы на то, чтобы мы не сдохли посреди зимы? Добываешь нам критически важную еду и топливо? Пошел нахуй, -300% морали". Не один раз я встревал в ситуацию, когда мои поселенцы превращались в содержанок и требовали то, что я физически не могу им предоставить, это при условии, что они живут в разрушенном мире и благ им ожидать не стоит (по логике). Слава богу, что я вовремя обращал на это внимание и сразу переходил на их проблемы, отчего сохранял свой пост Капитана, потому-что системы сохранений тут нет. И вот сижу думаю, пока пишу, то-ли игра плохо забалансила [strike] туристов [/strike] поселенцев, то ли я тут единственный Клоун. Хоть я и сказал, что игра настроена на перестройку цивилизации, а не на борьбу с ордами зомби, но и зомби, и ОРДЫ тут есть, для борьбы с которыми нанимаются Воины. Сама карта разделена на фрагменты (описывать, как и что с ними делать я не буду, это можно пощупать в бесплатной демоверсии игры), в которых всегда может быть только один отряд бойцов, но никто не запрещал им драться воедино. Если на трех клетках расположить три отряда, то они смогут поддерживать друг друга в сражениях, то же самое, если у вас всего один отряд, но он в соседней клетке от столицы. Однако это работает только, если атакован один отряд, или если поддержка стоит в соседней клетке от поля боя. Одновременно драться и поддерживать отряды не могут. Зомби будут нападать на крайние участки вашего поселения, они могут это сделать внезапно, если клетка за краем поселения не изучена - тогда ваш отряд, находившийся там, получит дебафф и с большой вероятностью, без поддержки, проиграет. Также, на картах есть простые скопления зомби, которых можно убить за один заход, а есть [b] Зоны заражения [/b] - места, где зомби респавнятся со временем и совершают набеги, если их потревожить и не убить/зачистить зону заражения. Воины будут прокачиваться с изучением технологий, а также могут случайно обзавестись перками, но об этом чуть позже... [h3] ЗВУК [/h3] По саунддизайну выделить нечего, на фоне играет чилловая музыка, иногда на фоне проигрываются звуки поселения: детский смех. шелест веток в саду с яблоками, звуки рынка(mp3). Во время боев с зомби ваши бойцы будут бить, рвать, стрелять, вбегать в толпу с криками "УРАААА" и орать от того, что их убивают. Каждый ивент на карте будет иметь свой собственный звуковой сигнал, который поможет вам следить за происходящим на уровне. [h3] Интересные фичи [/h3] - За каждый пройденный уровень, вам на выбор предоставляется одно усиление для поселения, будь то улучшение здания, абсолютно новая постройка, новый лидер поселения, новые стартовые перки и тд. Их очень много и это жирный плюс. - Перед уровнем вы можете выбрать, как вы будете развивать поселение. Это происходит за счет Лидера поселения и Стартовых перков. Перечислять варианты я устану (я уже устал писать), но здесь можно устроить тиранию с военным контролем поселения и запретом на ловлю лягушек. - ОЧЕНЬ МНОГО СЛУЧАЙНЫХ СОБЫТИЙ. которые могут как и помочь, выдав вашим бойцам перки, повысив производство и тд, так и поднасрать, спалив вам нахуй всю столицу. - ОТСУТСТВИЕ ОТКРЫТОГО МИРА. Не фича, а упущение, ибо я с момента захода в демку такого понапридумал для реалазации, что открытый мир будет только плюсом... - И ещё что-то, что я 100% упустил, но мне понравилось. [h3] ИТОГ - Игра просто замечательная, порой даже расслабляющая (особенно на низком уровне сложности), Для раннего доступа - шедевр. Механик много, кампании интересные, уровни затягивающие. ЖДУ ОТКРЫТЫЙ МИР [/h3] 10 Потерянных территорий из 10
В целом, мне нравится. Геймплей не изменился по сравнению с мобильной версией. Из недостатков - UI тоже не изменился, а строить здания не удобно в том виде, в котором он представлен в игре: для мобилок сойдет, но для ПК, где есть клавиатура и мышь - уже излишне сложный интерфейс; его можно было устроить проще. Дошел до нового контента (это тот, который в мобильной версии продается, как длц): к сожалению, новые ресурсы не добавляют ничего, кроме новых ресурсов - то есть мы не получаем абсолютно новых механик в игре. Хотя, может, я просто недостаточно долго играл?.. Как правильно некоторые заметили в обзоре: это мобильная игра - и этим все сказано. Геймпелей слишком прост и однообразен. При этом баланс оставляет желать лучшего - можно даже на легкой сложности легко проиграть, просто из-за неудачного ивента, выпавшего в неудачное время.