Politics, religion, war. They are nothing without a legacy that can stand the test of time. Lead any nation, and turn it into a mighty kingdom in one of the most compelling grand strategy games ever created.
Politics, religion, war. They are nothing without a legacy that can stand the test of time. Lead any nation, and turn it into a mighty kingdom in one of the most compelling grand strategy games ever created.
Долго ждал. Нравится.
FOG:K is the next level compare to FOG:E and to other TB strategy games. Complex and immersive game that give you ability to live medieval kings' life.
Игра про средневековье от легендарной студии AGEOD - разработчиков одних из лучших глобальных стратегий. Большая компания стартует в 1054 году и продолжается более двух сотен лет, карта охватывает территории Европы, Африки и Ближнего Востока.
Поставлю на будущее. Хотя за карту Восточной Европы и Балтики я бы влепил жирный минус.
Владельцам прошлой игры серии к покупке "обязательна", игра стала только лучше. [hr][/hr] Новой системой авторитета игру чуть замедлили относительно Империи, но это легко объясняется эпохой. [hr][/hr] Улучшили(добавили) персонажей с членами их семей, но с ними не хватает взаимодействия, до параходовских крестоносцев или рима в этом плане далеко, будем надеяться, что каким нибудь ДЛЦ это поправят, ибо взаимодействие через рандомно(почти) редко приходящие решения не то, чем хочется заниматься. [hr][/hr] А еще немного поиграв понял насколько убого выглядят боевки у Парадоксов, особенно если взять например Европку, всего 3 вида юнитов, переключения типа меняют сразу всех да и смысла в этом не очень много, покрайней мере относительно этой игры. Здесь боевка может и не сразу понятна новичкам, но предсказуема если разобраться, и интересна. Тут тоже можно сказать, что есть 3 типа юнитов, тяжёлые, средние и легкие, но всех 3 видов одновременно могут быть и стрелки и пехота и кавалерия. По степи не погоняешь пехоту, а в леса/болота не погонишь тяжелую кавалерию. Приходится постоянно думать над этим вопросом. Мне кажется даже в ХОЙке столько не парился на эту тему. Видел я конечно игроков гоняющих по 50-100 юнитов в одном стеке в Империи, но такие армии я легко бил маленьким, но правильным составом. [hr][/hr] Так же отдельно хочу отметить развитие крепости, которое теперь зависит не от рандомно прилетающей постройки, которая в том числе зависит от уровня, тоесть количества других случайных построек в поселенее, а теперь нам нужно на протяжении времени ставить специальных построек(размера 0) которые повышают уровень фортификации, что в итоге делает доступной уже новый уровень самой крепости, так же эти постройки могут давать различные временные бонусы или полезные решения. Какие нибудь пограничные крепости стало интересно развивать.