Politics, religion, war. They are nothing without a legacy that can stand the test of time. Lead any nation, and turn it into a mighty kingdom in one of the most compelling grand strategy games ever created.
Politics, religion, war. They are nothing without a legacy that can stand the test of time. Lead any nation, and turn it into a mighty kingdom in one of the most compelling grand strategy games ever created.
Поставлю на будущее. Хотя за карту Восточной Европы и Балтики я бы влепил жирный минус.
Great game for my taste. Perfect compromise in between TW tactical battles and Paradox IR global strategy even in standard game, but you have a super option on top to eхport your battle in to FoG Medieval and enjoy full scale tactical indepth expierence. I'm wondering why there is so modest online here, devs has made really great job, hope they won't abandon this project at some point, there is still lot of rooms for improvements & DLCs. Highly recommended for all strategy game players.
FOG:K is the next level compare to FOG:E and to other TB strategy games. Complex and immersive game that give you ability to live medieval kings' life.
Владельцам прошлой игры серии к покупке "обязательна", игра стала только лучше. [hr][/hr] Новой системой авторитета игру чуть замедлили относительно Империи, но это легко объясняется эпохой. [hr][/hr] Улучшили(добавили) персонажей с членами их семей, но с ними не хватает взаимодействия, до параходовских крестоносцев или рима в этом плане далеко, будем надеяться, что каким нибудь ДЛЦ это поправят, ибо взаимодействие через рандомно(почти) редко приходящие решения не то, чем хочется заниматься. [hr][/hr] А еще немного поиграв понял насколько убого выглядят боевки у Парадоксов, особенно если взять например Европку, всего 3 вида юнитов, переключения типа меняют сразу всех да и смысла в этом не очень много, покрайней мере относительно этой игры. Здесь боевка может и не сразу понятна новичкам, но предсказуема если разобраться, и интересна. Тут тоже можно сказать, что есть 3 типа юнитов, тяжёлые, средние и легкие, но всех 3 видов одновременно могут быть и стрелки и пехота и кавалерия. По степи не погоняешь пехоту, а в леса/болота не погонишь тяжелую кавалерию. Приходится постоянно думать над этим вопросом. Мне кажется даже в ХОЙке столько не парился на эту тему. Видел я конечно игроков гоняющих по 50-100 юнитов в одном стеке в Империи, но такие армии я легко бил маленьким, но правильным составом. [hr][/hr] Так же отдельно хочу отметить развитие крепости, которое теперь зависит не от рандомно прилетающей постройки, которая в том числе зависит от уровня, тоесть количества других случайных построек в поселенее, а теперь нам нужно на протяжении времени ставить специальных построек(размера 0) которые повышают уровень фортификации, что в итоге делает доступной уже новый уровень самой крепости, так же эти постройки могут давать различные временные бонусы или полезные решения. Какие нибудь пограничные крепости стало интересно развивать.
Для тех, кто играл в игры этой серии - всё родное и знакомое. Хорошо подобранные сценарии (но можно и ещё, например, по Каролингам или арабским завоеваниям), несколько сотен юнитов, система развития без прокачки технологий (плюсую за это много раз), капитальный мануал на 300+ страниц, чтение которого обязательнее, чем священное писание для верующего, прекрасное оформление, рассматривать которое - уже само по себе наслаждение. Единственный камень в огород разработчиков традиционен - отсутствие русской локализации. В остальном Слизерины верны себе, имеем добротную стратегию, в которую хочется залипнуть, не обращая внимания на счёт времени. P.S. Dear developers, if help with a translation into Russian is required, I can try in a personal order. Write where to send the developments later.