Politics, religion, war. They are nothing without a legacy that can stand the test of time. Lead any nation, and turn it into a mighty kingdom in one of the most compelling grand strategy games ever created.
Politics, religion, war. They are nothing without a legacy that can stand the test of time. Lead any nation, and turn it into a mighty kingdom in one of the most compelling grand strategy games ever created.
Владельцам прошлой игры серии к покупке "обязательна", игра стала только лучше. [hr][/hr] Новой системой авторитета игру чуть замедлили относительно Империи, но это легко объясняется эпохой. [hr][/hr] Улучшили(добавили) персонажей с членами их семей, но с ними не хватает взаимодействия, до параходовских крестоносцев или рима в этом плане далеко, будем надеяться, что каким нибудь ДЛЦ это поправят, ибо взаимодействие через рандомно(почти) редко приходящие решения не то, чем хочется заниматься. [hr][/hr] А еще немного поиграв понял насколько убого выглядят боевки у Парадоксов, особенно если взять например Европку, всего 3 вида юнитов, переключения типа меняют сразу всех да и смысла в этом не очень много, покрайней мере относительно этой игры. Здесь боевка может и не сразу понятна новичкам, но предсказуема если разобраться, и интересна. Тут тоже можно сказать, что есть 3 типа юнитов, тяжёлые, средние и легкие, но всех 3 видов одновременно могут быть и стрелки и пехота и кавалерия. По степи не погоняешь пехоту, а в леса/болота не погонишь тяжелую кавалерию. Приходится постоянно думать над этим вопросом. Мне кажется даже в ХОЙке столько не парился на эту тему. Видел я конечно игроков гоняющих по 50-100 юнитов в одном стеке в Империи, но такие армии я легко бил маленьким, но правильным составом. [hr][/hr] Так же отдельно хочу отметить развитие крепости, которое теперь зависит не от рандомно прилетающей постройки, которая в том числе зависит от уровня, тоесть количества других случайных построек в поселенее, а теперь нам нужно на протяжении времени ставить специальных построек(размера 0) которые повышают уровень фортификации, что в итоге делает доступной уже новый уровень самой крепости, так же эти постройки могут давать различные временные бонусы или полезные решения. Какие нибудь пограничные крепости стало интересно развивать.
Поставлю на будущее. Хотя за карту Восточной Европы и Балтики я бы влепил жирный минус.
FOG:K is the next level compare to FOG:E and to other TB strategy games. Complex and immersive game that give you ability to live medieval kings' life.
Great game for my taste. Perfect compromise in between TW tactical battles and Paradox IR global strategy even in standard game, but you have a super option on top to eхport your battle in to FoG Medieval and enjoy full scale tactical indepth expierence. I'm wondering why there is so modest online here, devs has made really great job, hope they won't abandon this project at some point, there is still lot of rooms for improvements & DLCs. Highly recommended for all strategy game players.
Игра про средневековье от легендарной студии AGEOD - разработчиков одних из лучших глобальных стратегий. Большая компания стартует в 1054 году и продолжается более двух сотен лет, карта охватывает территории Европы, Африки и Ближнего Востока.