Card-en-Ciel is a roguelite card-battling RPG featuring over 300 different cards and 50 unique vocal songs! Play as Neon, the "Gaming Chair Detective" famous for solving net-crimes, as he encounters a strange new case when he dives into an in-development game world.
Card-en-Ciel is a roguelite card-battling RPG featuring over 300 different cards and 50 unique vocal songs! Play as Neon, the "Gaming Chair Detective" famous for solving net-crimes, as he encounters a strange new case when he dives into an in-development game world.
Занимательная игра с механиками, которых настолько много, что их сложно все удержать в голове, но благодаря которым наносимые повреждения иногда взлетают раз в 10! Обычно примерно представляешь, какие действия более выгодны и стараешься на них акцентировать внимание, заниматься полной вдумчивой оптимизацией при таком богатстве вариантов нереально. Стоит иметь ввиду, что игра содержит фансервис, и если у вас нетерпимость к аниме... то вы конечно вряд ли бы в принципе попали на страницу игры, но на всякий случай уточню, что слушать, как персонажи, которых отражают карты, что-то возбуждённо выкрикивают, вы будете каждый ход) И отсылок на разные вещи много, чтобы оценить их все явно надо быть человеком культуры XD Даже обычная боевая музыка вполне приятная, но тут к тому же проблема с разнообразием решается наличием "муз", которых можно звать с собой после победы и активировать их положительные эффекты вместе с их песнями, выполняя определённые условия. Сложность игры вполне средняя, на момент написания отзыва не встречал боссов, которые бы не прошлись путём аккуратной игры, и она несильно наказывает за просчёты -- у ГГ есть HP, которое и принимает на себя повреждения, и которое можно восстанавливать, очищая квадраты от врагов. Но при этом происходит снижение получаемого "опыта" главного персонажа (обеспечивающего метапрогрессию), потому что он зависит от числа затраченных ходов в боях, а это побуждает совершать меньше ходов, то есть в некоторых случаях чуть ли не сразу к боссу идти. Уж не знаю, почему гейм-дизайнеры не хотят оставить игроков в покое и дать наслаждаться тактикой взятия на измор( Про толерантность ошибок можно ещё добавить, что игра даёт достаточно средств их исправления (призыв карты в руку, усиление карты, Break для снижения урона от противников, Action для отмены атаки противника), но всё же я попадал в ситуации, когда ты стоишь на верхней линии, в колоде нет карт, чтобы сдвинуться вниз с линии атаки, и враг готовится тебя снести)