Развитое общество давно сгинуло, а мир заполонили сонные мороки. Выжить сумели только маленькие кочующие племена, не привлекающие много внимания. Но теперь, с обнаружением давно заброшенной разработки древних, появился лучик надежды — летающие кочующие города.
Стройте промышленный летающий город
В основе вашего выживания — население и экономика вашего города. Остаться без пищи и ресурсов не менее опасно, чем встретиться с сонными мороками в дикой местности. Планируйте и стройте
автоматизированные производственные линии и следите, чтобы ваши люди были сыты, довольны и обеспечены жильем.
Выживайте до последнего, а потом — улетайте!
Укрепляйте и защищайте свой город от налетов так долго, как только сможете. Но даже древним не удавалось вечно сдерживать натиск сонных мороков: чем дольше вы остаетесь на месте, тем сильнее они становятся. Однако, в отличие от древних, вы можете
просто улететь вместе со своим городом, когда ситуация слишком накалится.
Балансируйте между расширением города и сооружениями, которые бросите
Площадь вашего города ограничена. Вам нужно балансировать между
дорогими долговременными улучшениями для расширения города и строительством
временной инфраструктуры, которую придется бросить. Вдумчиво выбирайте, какие сооружения забирать с собой, а без которых сможете обойтись, по крайней мере пока что.
Находите и добывайте скудные ресурсы в разных биомах
Мир не изобилует ресурсами, а вам понадобится их много, чтобы превратить свой город в самодостаточную империю. К счастью, вы всегда можете переместиться в другую область, когда исчерпаете все ресурсы вокруг себя. Все биомы имеют
неограниченный набор создаваемых случайным образом мест для приземления, в каждом из которых вас ждут
свои ресурсы, возможности и трудности.
Разведывайте мир с помощью настраиваемого паробота
Дикая местность кишит сонными мороками. Для разведки окрестностей вы
лично управляете уникальным пароботом в режиме экшена в реальном времени. Вы сможете улучшать, снаряжать и настраивать паробота в соответствии со своим стилем игры.
Обнаруживайте древние тайны
Мир полон древних руин и странных тайн. Летая и приземляясь в разных областях, вы будете обнаруживать такие места, находить в них что-то полезное и
раскрывать их тайны. (Тайны и знания о мире еще не включены в игру.)
Исследуйте, создавайте предметы и улучшайте инфраструктуру
Древние использовали продвинутые «технологии снов», большинство которых теперь забыты или уничтожены сонными мороками. В своем летающем городе вы сможете строить прогрессивные исследовательские лаборатории и возродить некоторые из этих секретов,
открывая более совершенные сооружения и новые ремесленные рецепты для вашего паробота.
Улучшения инфраструктуры обеспечивают постоянные бонусы и способности, подходящие именно вашему стилю игры. Вкладывайте заработанные тяжким трудом
очки улучшений в боевую мощь паробота и разоряйте вражеские логова в поисках ценных ресурсов; или в оборонительные сооружения города, превращая его в неприступную крепость; или в управленческие и экономические способности, создавая процветающую и богатую мегафабрику.
Тщательно управляйте запасами топлива и весом
Пристально следите за
весом и запасами топлива вашего города. Оказаться на земле в неподходящее время — верный путь к гибели.
Да, но очень близко к НЕТ. Формально тут два геймплея — простенький шутан с видом сверху и градострой. Шутан сверху в целом сделан неплохо, но: — Зачистка локаций действительно утомляет. Если первые часы это ещё прикольно, то уже на третьей карте это начинает бесить. Тут почему-то мне вспомнился Warcraft III, где локация тоже была занята врагами... Но их было на порядок меньше, и они сторожили точки интереса, а не все проходы. Может, стоило сделать так же? — Мобы примитивны, и сражаться с ними наскучивает. Формально у нас тут 4 тира врагов, в каждом из которых есть милик и дальник, и все — пешие, без авиации. Я не заметил вообще никаких отличий у миликов любых тиров: будь то жук-рогач, или бегающий провод, или утюг... Это просто рескин противника. В то время как во Warcraft III часто использовалась одна и та же моделька, но у неё менялся цвет, размер был другой, и она обладала разной механикой (голем 1 уровня и «гранитный голем» 9 уровня, который кидал камни в юнитов и станил их, используя ту же модельку, но с синевой). Моделька — одна и та же, но юнит уже разный, и опыт даёт другой. Тут же модельки разные, но юнит — один и тот же. Разве что циклоп кидал копьё с гигантским уроном (ваншот на 300 ХП от очень крупного), но можно увернуться, и бегающие шарики-пулемёты. Всё. В конце игры даже не было босса! Посмотрите на Маиндастри — там он есть, если нужна игра из вашего поджанра. — Много лишнего оружия, которое не используется. У меня выпал в начале тяжёлый арбалет, и больше мне ничего не нужно, потому что он прекрасно чистил локу (длинный выстрел, взрывающий всё на пути), и веерный арбалет, или позже — веерная пушка (дробовик для тех, кто рядом). Всё, больше вам просто ничего не нужно. Даже не качайте милик-апгрейды — вам они не нужны. Снайперка, кстати, работает скорее как автопушка на средней дистанции, что меня поставило только в тупик. — Неудобно, что в робота нельзя забраться, когда мы находимся в меню города. С другой стороны, тут лучше сделан баланс, чем в Riftbreaker, где тебе вообще не нужна база при нашествиях — это плюс, ну и бегать в начале всё же прикольно. Градострой же сделан хуже. — Экономика дико душная. Ты не можешь быстро развиваться скачками, как в той же Маиндастри, ты семенишь ножками. У ТЕБЯ НЕ ХВАТАЕТ ЛЮДЕЙ, ЭНЕРГИИ МАЛО, ФЛАКСЫ ВСЁ ПОЖРАНЫ. Отчего развитие ощущается невероятно медленным! — Из всех советников полезен только один: тот, который уменьшает содержание на 35%. С ним играть уже можно (приходилось реролить советника 10 раз ради этого бонуса), и жалко, что этот бонус не постоянный. Остальные ГОРАЗДО менее полезны, а некоторые даже вредны. — Элементы фактории — лишние. Посмотрим на ту же Маиндастри. Там и жидкостные конвейеры есть, и подземные, и пушки надо заряжать через них. (Я помню свою заградительную батарею, ради которой строился целый завод.) А что тут? Тут только конвейеры и сортировщик, который у меня использовался ТОЛЬКО ОДИН раз за всю игру. Это явно лишнее, они действительно мешают (тут уже писали про узкие проходы, а КАК ВАМ — заспавнившийся ресурс в коридоре, блокирующий мне короткий проход, отчего конвейер увеличился раз в 20!). — Не хватает quality of life. Банально — кнопка, чтобы сложить все постройки на свободные места на своём фундаменте (ОСОБЕННО КРИТИЧНО ДЛЯ КЛАНА БОБРА, КОТОРЫЙ с собой таскает всё. И ТЕБЕ НАДО ПОСТАВИТЬ 100500 турелей на фундамент, а после приземления — разложить, и так при каждом взлёте!). Ну и чтобы хоть как-то выделить этот самый фундамент, потому что в вулканических землях ОН СЛИВАЕТСЯ С ЛОКАЦИЕЙ. — Кислота и углекус ощущаются лишними. Особенно песок из углекуса. Применяется лишь при одном типе башен и стен. Они задерживают игрока на двух старых биомах. — Медь, сера, кислота, кристалл выбиваются из местных необычных ресурсов. Нужно переименовать их: «метал воли», «сжиженная зависть», «кристаллизованная слеза», к примеру. — Клану, который рассчитан на материализаторы, в начале их не дают. — Здания уровня 2 ничем внешне не отличаются от уровня 1. В итоге приходится лишний раз тыкать и искать, что не улучшено. — Есть эксплойты. Можно кайтить ТУРЕЛЯМИ (но не при нападении), протосы прям счастливы. Общие замечания: — Иногда анимация передвижения багует, и мобы двигаются в Т-позе. Также феписы падают из-за какой-то утечки памяти, лечится перезагрузкой игры. — Биомы ничем не отличаются, кроме внешнего вида и ресурсов. Биом страна снов - вообще не нужен, у него нет уникальных ресурсов или чего то такого. — В главном меню Bild перевели как "Построить", в ру версии по отношению к сборке игры) — Сюжет слаб и не раскрыт. Музыка — не для моего вкуса. А привязка заданий к геймплею — вообще ужасно сделана. Мне надо перелететь в локу снов, но у меня нет кислоты. Я прилетаю в эту страну, сдаю квест и тут же улетаю за кислотой. Был ещё такой момент: «Перелетите в локу, где опасность не меньше 4». У МЕНЯ УЖЕ ОПАСНОСТЬ 8 ТУТ, КАРЛ! Стилистика мне нравится: локация сделана тусклой, а важные мобы и их атаки — яркими. У построек цвета приглушённые. Я в целом такое одобряю, но это имхо. Здания вообще напоминают Dune 2 по своему стилю и формату — но это просто прилив ностальгии. В целом сделано залипательно — 100 часов у меня запойного геймплея. Игра не плохая, но проблемы портят её ощутимо. Но не фатально.