Строительство базы
Ваша задача — построить новый дом на этой далекой планете, используя всевозможные ресурсы, такие как дерево и камни, а также неизвестные редкие минералы. Каждое новое разблокированное здание открывает новые возможности. Начните с малого и узнайте, как они могут работать более эффективно и облегчить вашу жизнь.

Автоматизация
Большая часть игры заключается в превращении "тяжелой работы" в "умную работу". Вы начинаете с создания материалов вручную, а затем открываете все новые и новые уровни автоматизации. Ваши боты — один из основных инструментов для этого!

Что такое боты?
Это самодостаточные машины, созданные для тяжелой работы, простые в управлении и формирующие сложные производственные цепочки. Настраивая своих ботов, вы можете решить, как будет использоваться каждый остров и как будут перемещаться ресурсы в зависимости от ваших производственных потребностей.

Острова и исследование
По ходу игры вы обнаружите, что можете открыть множество островов. Они обладают разными биомами, существами, ориентирами, пещерами и NPC, с которыми можно поговорить или которым можно помочь.

Сражения
Сражений в игре можно избегать, если вы не настроены драться.
Существа на планете бывают пассивными, агрессивными, а также могу нападать, если напасть на них. При убийстве животных можно получить материалы, которые можно использовать в производстве.
Боссов можно найти в скрытых областях, выполняя задания или при исследовании. Боссы созданы для испытаний, но мы также пытаемся создать мирные методы победы над каждым боссом, например, через щедрое предложение или решение головоломки в их подземелье.
Good game
Nova Lands — это когда думаешь, что скачала милую пиксельную выживалку, а через 46 часов внезапно осознаёшь, что автоматизировала полпланеты, забыла поесть и, кажется, начала уважать логистику. Графика? Прелесть. Цвета нежные, анимация плавная, всё пульсирует каким-то пиксельным дзеном. Даже спустя десятки часов не надоедает глаз. Управление — как будто разрабатывали специально под мой геймпад. Удивительно удобно, ничего не раздражает, всё под рукой. Прям редкость. А вот музыка… эх. В начале — атмосферная, ламповая. Но где-то к 40-му часу начинает тихо капать на мозг. Знаешь, как старый холодильник ночью — не громко, но ощущение, что с ума сведёт. Теперь к главному. Цепочки производства — моё уважение. Сделано с любовью и умом. Каждое нововведение добавляет сложность, но не перегружает. Построить идеально работающий конвейер — почти как собрать Лего, только с удовольствием взрослого человека, которому за это ещё и платят (внутренним удовлетворением, конечно). Но вот сюжет... ну, он есть, наверное. Он дважды попытался сделать вид, что ведёт куда-то. И оба раза я подумала: "о, вот сейчас-то начнётся!" И оба раза он такой: "ой, всё". Даже не злость — просто грусть. Хочу верить, что авторы хранят настоящее мясо для сиквела, потому что иначе — зачем это всё было? Побочные активности — как детские поделки на выставке: мило, но мимо. А контракты на доставку компонентов... это как если бы тебе предложили интересную логистику, а потом заставили считать болты вручную на складе. Гринд унылый, как утренний понедельник. И всё же — 49 часов. Это не шутка. Значит, зацепило. Nova Lands неидеальна, но в ней есть то редкое чувство — когда тебе приятно просто быть в этом пиксельном мире, пока всё гудит, варится, собирается и летит в хранилище. Оценка по Торигрометру™: 7 из 10. Это мог бы быть роман, но получилось приятное совместное молчание на скамейке.