There's something evil in the city tonight... Earth has been ravaged by human excess, petty conflict and alien invasion. The world's population has been herded into huge cities, the first of which was Mega Primus. 2084: A Utopia shattered, social collapse and civil unrest reigns in Mega Primus. Fiendish aliens terrorize the city.
There's something evil in the city tonight... Earth has been ravaged by human excess, petty conflict and alien invasion. The world's population has been herded into huge cities, the first of which was Mega Primus. 2084: A Utopia shattered, social collapse and civil unrest reigns in Mega Primus. Fiendish aliens terrorize the city.
Классика. Но старая, по современным меркам интерфейс неудобен и непонятен. Да что уж там... я когда первый раз проходил, только ко второй части игры понял, что можно оперативников сажать в транспорт - а так катали они у меня по трубам да пользовались такси. На это недостатков я вспомнить больше не могу. Как мне кажется, для жанра тактических пошаговых и реалтаймовых игр X-Com1-3 это как Dune 2 для RTS - родитель, брат, друг. Ей можно простить любую мелочь, а крупных проблем у неё нет. Если вы только осваиваете жанр - не пропускайте X-Com3, он стоит каждой потраченной минуты и рубля. А если вы любите этот жанр - я вам ничего нового не расскажу, вы и так всё знаете. А ещё тут есть история, продуманный живой мир, уфопедия и город ИМХО подозрительно похожий на город будущего из Футурамы. Атмосферно!
[h1]Первая игра которую я купил в Стиме, несмотря на то что её не успели доделать, я считаю её достойной даже королей! Запускается через уже настроенный DOSBox[/h1] [b]Очень примерное время прохождения:[/b] 40 часов (зависит от сложности, аккуратности вашей тактики и предпочитаемого режима игры) [h1]Сюжет[/h1] 2084 год, игра является продолжением X-COM: Terror From The Deep[spoiler], после концовки которой Земля стала непригодна для жизни и[/spoiler] человечество устремилось к звёздам, но на Земле ещё есть люди в городах окружённых некой фильтрующей стеной, в одном из таких городов, а именно Mega-Primus'е, в котором через некие порталы начинается вторжение пришельцев, причём достаточно гуманных (несмотря на их внешний вид), ведь они не причиняют вреда мирным жителям ... [h1]Геймплей[/h1] Оснащаем агентов и технику, сбиваем "тарелки", разбираемся с пришельцами которых успели высадить "тарелки", захватываем сбитые "тарелки", исследуем пришельцев, тарелки и их оснащение, производим свои корабли и снаряжение ... В наземном бою происходит полная зачистка карты от врагов, агентам можно выбирать тип точности выстрела, их положение (стоя/сидя/лёжа) и поведение (при защитном агенты будут прятаться за стены и стрелять из-за углов, при агрессивном будут всегда стоять на позиции), в воздушном бою можно выбрать высоту полёта, поведение и включить ручное управление (кнопка M, про него почему-то нет подсказки). У каждого агента есть свои уникальные характеристики, это очки здоровья, точность стрельбы, реакция (на только что обнаруженных пришельцев), скорость бега/единицы хода (зависит от режима), выносливость (тратится при беге), храбрость (при больших потерях агент начинает паниковать), сила (уменьшает снижение скорости бега/единиц хода при большом весе снаряжения и позволяет дальше бросать снаряжение), пси-энергия (для пси-атак), пси-сила и пси-защита, у всех кроме андроидов эти характеристики повышаются в тренировочном зале и после боёв, у андроидов 100% защита от пси-атак. В игре 14 видов пришельцев, 10 видов "тарелок", 31 снаряжение для агентов и 29 снаряжения для техники (без учёта двигателей). [h1]Плюсы:[/h1] [b]+ [u]Разница сложностей[/u][/b] В игре 5 сложностей, сложности отличаются размером города, стартавым капиталом и финансированием игрока и организаций, скоростью с которой враги открывают новые технологии и характеристиками врагов; [b]+ [u]Пошаговый режим или режим реального времени?[/u][/b] Перед каждым боем можно выбрать в каком режиме играть, из-за чего можно сказать что это две игры в одной. Помимо самого геймплея, режимы отличаются сложностью на разных этапах игры, так как на способного подчинить агента Brainsucker'а (некий жук прыгающий на голову) можно быстро среагировать в режиме реального времени, но в дальнейшем пришельцы вооружённые Vortex Mine (мощная граната) и Dimension Missile Launcher (мощная ракетница с наводящимися ракетами) могут разнести всех неосторожных агентов за несколько секунд в этом режиме. В режиме реального времени можно ставить паузу и ускорять время; [b]+ [u]Brainsucker'ы[/u][/b] Отдельно отведу плюс этому виду пришельцев, как я уже говорил, они могут навсегад подчинить агента, прыгнув ему на голову, и они встречаются на протяжении всей игры, причём есть оружие стреляющее ими, так что им могут выстрелить прямо под ноги агента, так что всегда приходится ходить дружной толпой, прикрывая друг друга; [b]+ [u]Живой город[/u][/b] Действие проходит в небольшом городке, в котором постоянно что-то происходит, организации торгуют друг с другом, иногда воюют (враждебная организация может напать на базы игрока, так что бывает лучше им платить за разрушения), и даже могут помочь игроку отстреливать “тарелки” пришельцев. В игре 25 организаций; [b]+ [u]Живой бой с “тарелками”[/u][/b] Через порталы в город вторгается сразу по несколько тарелок, и надо правильно распределять свою технику, чтобы пришельцы смогли высадить как можно меньше своих войск и не зависали над зданиями до полного подчинения организации. Бой с “тарелками” происходит в реальном времени; [b]+ [u]Созданные не рандомом участки карты[/u][/b] Во время наземного боя карта создаётся из 1+ участка в зависимости от количества врагов, для каждого типа здания свои участки, и их примерно 5 разных (в этой части не будет такого, что до какого-то врага невозможно добраться). Т.к. агенты и враги в каждом бою появляются с разных сторон, то однообразия не замечается даже если пришельцы высаживаются в одно и тоже здание несколько раз, вот только карты с захватом "тарелок" всегда одинаковые (у каждой тарелки своя карта); [b]+ [u]Разрушаемость[/u][/b] Пришельцы засели на верхних этажах здания? Разрушаем нижний этаж, и всё здание падает! (конечно за это выставят счёт, но это же на благо человечества). Разные стены имеют разную прочность и сопротивление, так что не ломаются любым оружием, юниты получают урон падая и если им рушится что-то на голову. Стоит быть аккуратнее с зажигательными боеприпасами и гранатами, а то они сжигают всю карту, если задержаться надолго; [b]+ [u]ИИ[/u][/b] Без самообучающегося ИИ (про это в минусах) враги стали играть хуже, но всё равно они достаточно хороши, так как могут выпустить вперёд Popper'а (некий камикадзе) или выстрелить Brainsucker'ом, а сами бросив под себя дымовую гранату обстреливать позиции агентов которые обнаружил Pooper/Brainsucker, причём враги могут какое-то время продолжить стрелять в клетку где видели агента, если больше не видят никаких агентов. Также, враги не передвигаются по одному и не стоят на невыгодном месте; [b]+ [u]До 36 своих агентов в бою[/u][/b] Вот это уже сёрьёзная заварушка! В пошаговом режиме можно двигать сразу нескольких агентов, так что это число не создаёт проблем, также теперь агенты появляются не в корабле, а на разных краях карты (по отрядам, в отряде максимум 6 агентов), что не создаёт толкучки; [b]+ [u]Рынок[/u][/b] Теперь рынок продаёт снаряжение и технику в определённом количествах до момента пока произведёт новую на следующей недели, и приходится разумно расходовать эти товары. Враждебная организация не будет продавать игроку товары, а продажа игроком определённого товара в больших количествах снизит цену на этот товар. Агентов, учёных и рабочих тоже можно нанимать в ограниченных количествах, и стоит их беречь. [h1]Минусы:[/h1] [b]- [u]Начало игры в случайной базе[/u][/b] Доступные базы имеют разное количество свободных ячеек и разную "форму" расположения этих ячеек, и игрок может начать на базе с минимальным количеством ячеек не получив никакую компенсацию, и вначале может понадобиться перезапустить игру; [b]- [u]Защитные станции не атакуют в пошаговом режиме[/u][/b] Поэтому защиту баз с множественными защитными станциями приходится играть только в режиме реального времени; [b]- [u]Наземная техника[/u][/b] Проблемы наземной техники в её ограниченностью передвижения только по дорогам (к сбитой летающей тарелке подъехать не получится, причём участок дороги легко разрушить, и это разрушит всю наземную технику на этом участке), при ручном управлении наземная техника может вообще куда-то исчезнуть, а при атаке здания наземная техника может завалить обломками сама себя. Но без наземной техники можно легко обойтись, просто я как-то потратился на танки ... [b]- [u]Самообучающийся ИИ не работает[/u][/b] Он работает только при игре в оригинал с диска, конечно непобедимого врага из ИИ он не делал, но играть было интереснее. Огорчает захват "тарелок", ИИ теперь всегда выходит наружу и не держит позиции внутри. [i]Лично я доволен игрой, не играйте на сложности ниже чем Medium, и возможно вы тоже проникнитесь игрой.[/i] [h1]8.1/10[/h1]
Это лучшая игра серии! Плюсы: Реалтайм и пошаговый бой - на выбор. Отличная экономика. Отличные энциклопедии. Большой игровой мир, где можно и повоевать с бандами и с пришельцами. Разрушаемость как на карте. так и в боевке. Исследования! В общем, лучше чем Apocalypse, в серии X-COM, игры нет. А играл я во все игры серии, начиная с Enemy Unknown. [h1]Итого: 10/10[/h1]
Заключительная часть серии X-COM от оригинальных разработчиков, в которой реализовали множество нововведений. В целом сейчас это законченное высказывание авторов серии, дальше серию развивали уже другие люди. Для того, чтобы исправить белый экран на последней версии Windows 10, надо в папке с игрой в файле dosbox.conf в 19 строке заменить output=surface на output=opengl.
Игра в которую я играл неделями (дозированные мамой по 20 минут в день) во втором классе. И в третьем тоже. А по воскресеньям в нее приходил папа, обгоняя мой недельный прогресс!! Кстати мы тогда не знали, что надо исследовать НЛО и регулярно проигрывали, но начинали заного, ибо это была потрясающая для того момента игра. Зато теперь пришло время узнать, что по ту сторону Врат. И отомстить (в 27 это проще, чем в 8) пришельцам. 10 попперов из 10.