There's something evil in the city tonight... Earth has been ravaged by human excess, petty conflict and alien invasion. The world's population has been herded into huge cities, the first of which was Mega Primus. 2084: A Utopia shattered, social collapse and civil unrest reigns in Mega Primus. Fiendish aliens terrorize the city.
There's something evil in the city tonight... Earth has been ravaged by human excess, petty conflict and alien invasion. The world's population has been herded into huge cities, the first of which was Mega Primus. 2084: A Utopia shattered, social collapse and civil unrest reigns in Mega Primus. Fiendish aliens terrorize the city.
Классика. Но старая, по современным меркам интерфейс неудобен и непонятен. Да что уж там... я когда первый раз проходил, только ко второй части игры понял, что можно оперативников сажать в транспорт - а так катали они у меня по трубам да пользовались такси. На это недостатков я вспомнить больше не могу. Как мне кажется, для жанра тактических пошаговых и реалтаймовых игр X-Com1-3 это как Dune 2 для RTS - родитель, брат, друг. Ей можно простить любую мелочь, а крупных проблем у неё нет. Если вы только осваиваете жанр - не пропускайте X-Com3, он стоит каждой потраченной минуты и рубля. А если вы любите этот жанр - я вам ничего нового не расскажу, вы и так всё знаете. А ещё тут есть история, продуманный живой мир, уфопедия и город ИМХО подозрительно похожий на город будущего из Футурамы. Атмосферно!
Да здесь собственно и рассказывать нечего. Старая, добротная игра, сохранившая всю приверженность мощному старту и не шибко посрамившая свои истоки. Не удивляйтесь, но сторожилы скажут, что она заметно проще более ранних игр серии.:-) Лично я получаю удовольствие от непростого и очень вариативного геймплея. Чего и вам желаю.
Ностальгия! Убогость в начале и колоссальные технологии в конце игры. Начинаешь, плакать хочется. В финале рвешь всех, если конечно доживешь. Наука и технология наше все. Играйте, не пожалеете.
Множество раз игра была пройдена. Ещё на стареньком пентиуме. До сих пор помню судоржные поиски карт 59 и 60, отсутствующих в русском издании. Без них пройти игру полностью было невозможно. А учитывая что в те времена интернет был чрезвучайной редкостью... Лично для меня это она из лучших игр про борьбу с пришельцами! Всё подкупает в ней. И так тактические бои (реалтайм или пошаговые) и карта мира (в данном случае-карта города). Сложнейшая система взаимоотношений между организациями. Наконец то сформирована как отдельная фракция люди-предатели (культ сириуса). Что нравится особо- то что мир живёт своей жизнью, не закрученной только вокруг игрока. Создаются и рушатся альянсы между организациями, торговля и война идёт постоянно! Увидев в списке рекомендаций Апокалипсис-купил его не задумываясь. А поиграв около 8 часов понял, почему игру до сих пор не переиздали на новом движке с новой графикой. Потому что все другие игры про пришельцев просто напросто умрут! Ведь игра создавалась во времена когда игрока заставляли думать, а не концентрировались только на визуальной составляющей. 10 убитых пришельцев из 10! ПС: таки дождались! ну почти) командой интузиастов уже несколько лет разрабатывается ремейк апокалипсиса. Называется OpenApoc. Новая графика, современные разрешения экрана. Возможность модинга. Читы прям из игры, но только тссс!)) игра полностью проходима уже сейчас. Есть небольшие косяки в переводе. Инструкция по запуску OpenApoc. Так же потребуется установленная игра Xcom3 apocalipsis. Steam версия подходит: 1. Скачиваете архив апока с GitHub. Распаковываете в любое место. 2. В папке с установленным апокалипсисом находим файл cd.iso 3. Файл cd.iso нужно скопировать в папку data распакованного архива из первого пункта. 4. Запускаем файл OpenApoc_Launcher для первоначальной настройки расширения и выбора языка. Следующие разы игру можно запускать через файл OpenApoc
3я часть - [b]X-COM: Apocalypse[/b] стоит особняком от общей серии. Дело в том что тут игрок защищает не весь мир, а лишь один город, но зато какой - смена дня и ночи, полностью разрушаемый рельеф, вообще город живет своей жизнью даже без вмешательства игрока, например, преступные синдикаты часто устраивают перестрелки с местной полицией, а полиция отважно защищает город, и даже готовы дать отпор пришельцам, конечно огневой мощи легких байков и машин копов не достаточно, но сам факт... По мне это лучшая часть серии и всех уфо-подобных игр, чего только стоит полностью интерактивный город живущий своей жизнью, дипломатия, наука, полностью разрушаемый рельеф как в тактических миссиях так и в воздушных боях и многое другое. Хоть начало и слишком сложное, вернее даже не то что сложное, а тяжелое - ни денег, ни техники ни оружия, в отряде салаги, а не бойцы... А с каждой неудачей становится все сложнее и сложнее - пропустили НЛО значит в течении следующего дня будет на 10 рейдов больше, проигнорировали пару рейдов значит через недельку ждите прекращение поставок от этой организации и переход ее на сторону пришельцев.. Озверевшее правительство урезает финансирование за нанесенный во время воздушных или наземных сражениях урон городу... Но с другой стороны вышло очень жизненно - в какой-то момент в противостоянии наступает переломный момент и если до него мы оборонялись стараясь хоть как то выжить и свести концы с концами, то после него начинается уже наступление, которое в конечном счете перенесет линию фронта в мир супостатов пришельцев, конечно легко не будет но все же главное дожить до переломного момента (первые 1-2 недели, в тяжелом случае 3) после первого контакта... А если вы бросите или проиграете до этого момента считайте что вы и вовсе не играли в X-COM3, так как именно тогда игра преображается. Хочется отметить очень интересное дерево технологий и отлично проработанных пришельцев изучать которых действительно интересно, оснащение и снаряжение перехватчиков теперь тоже прерогатива игрока, как и ведение боев с НЛО. Пришельцы, кстати теперь выглядят куда более разумными, тут нет случайных шальных блуждающих НЛО, являющихся легкой мишенью, вместо этого вас ждут настоящие налеты, что обрушиваются стремительно, пытаются выполнить поставленные цели (транспортные суда высаживают десант, бомбардировщики бомбят город, разведчики что-то разнюхивают, а корабли прикрытия озабочены лишь тем чтобы не подпустить перехватчики игрока к более уязвимым транспортным и другим судам), да тут можно даже захватить НЛО просто устроив засаду подгадав место его посадки. Выполнив свою задачу НЛО стараются удрать в свой родной мир как можно быстрее, в конце концов приходит сигнал организованного отступления и все НЛО организованно покидают мир людей. Игра просто сплошь пестрит нюансами, к примеру те же НЛО не берутся из воздуха, пришельцы могут отправить в рейд только те корабли что построили в своем мире, таким образом позволяя улетать к себе Вы способствуете наращиванию сил пришельцев. Не меньше внимания уделено и тактическим боям. Конечно тут хватает и своих минусов, да и вообще игра могла быть куда лучше, ведь не секрет, что разработчикам не хватило денег и времени чтобы реализовать все задуманное и многое к сожалению так и осталось не доделанным или не попало в релиз, но даже не смотря на все это просто даешься диву насколько игра стала глубже, проработаннее и детализирование всего за несколько лет с момента выхода первой части и насколько убогим и кастрированным вышел современный римейк даже на фоне той же первой части и это спустя 20 лет. В общем всем любителям тактических и просто хороших игр - настоятельно рекомендую ознакомиться именно с этой частью.