There's something evil in the city tonight... Earth has been ravaged by human excess, petty conflict and alien invasion. The world's population has been herded into huge cities, the first of which was Mega Primus. 2084: A Utopia shattered, social collapse and civil unrest reigns in Mega Primus. Fiendish aliens terrorize the city.
There's something evil in the city tonight... Earth has been ravaged by human excess, petty conflict and alien invasion. The world's population has been herded into huge cities, the first of which was Mega Primus. 2084: A Utopia shattered, social collapse and civil unrest reigns in Mega Primus. Fiendish aliens terrorize the city.
Первое вторжение пришельцев оказалось, в общем-то, на руку землянам. Род людской получил в свои лапы новые игрушки и технологии. Форсированными темпами началось освоение солнечной системы, псионика и плазменное да лазерное вооружение стали вполне себе обычным явлением. Потребовалось наращивание производственных мощностей по всем фронтам. Однако экология такой обширной индустриализации не выдержала: к середине 21-го века пригодных для жизни мест на Земле осталось совсем не много. Потому у населения планеты большой популярностью стали пользоваться огромные мегаполисы, отгроханные в более-менее пригодных для нормальной жизни регионах Земли. Игровой мир X-COM: Apocalypse – это как раз один из таких мегаполисов. Мегапрайм. Это большой город. Треть его занимают индустриальные зоны, треть – трущобы, в которых обретаются не самые благополучные слои населения (мутанты, то бишь неприкаянные человекосектоиды, андроиды, а также разномастные бандитские группировки); оставшаяся треть – это относительно благополучные районы. Жизнь в Мегапрайме бурлит. Мутанты и андроиды вечно что-то бурчат и пытаются качать свои права: недовольны сегрегацией; бандиты регулярно устраивают погромчики друг другу да заодно стреляются с полицией. Да и обычным обывателям весело: производственные выбросы там, смог… Пробки, опять же. Не жизнь, а сказка. Но это еще не все: объявились пришельцы. В который раз (К.О.: в третий). Но это странные пришельцы, другие: летят они не с «далеких звезд» (c), а из другого измерения. Тарелки появляются буквально из ниоткуда. И начинают: бомбить город, высаживать в дома нелегальных иммигрантов (которые, если их вовремя не выдворить, то бишь не уничтожить на месте, спешно размножаются и расползаются по округе), а ведь тут и так перенаселение. У полиции, ясное дело, своих проблем хватает, поэтому для борьбы с этой угрозой муниципалитетом был организован проект X-COM. Geoscape в новой части ужался до размеров Cityscape. X-COM отныне стоит на страже не всего мира, а одного-единственного города – собственно Мегапрайма. Упрощение? Куда там. Наоборот, игра обросла уймой новых фич. Так, в городе «квартирует» легион различных организаций, что-то около двух дюжин, с которыми можно дружить, таким образом получая определенные бонусы, а можно и не дружить, даже наоборот – враждовать (и готовиться к регулярным налетам на свою базу), – иными словами, вот вам одно из нововведений – дипломатия. Система торговли, куцая в первых двух частях, познала такие понятия, как «дефицит» и «перенасыщение рынка». Кроме того, торговля и дипломатия тесно взаимосвязаны. Скверные отношения с организацией-поставщиком перекрывают доступ к товарам, которые данная организация поставляет – а это бывают стратегически важные ресурсы: топливо, боеприпасы и т.п. Приятно, что левелдизайну было уделено больше внимания, чем в предыдущих частях. Каждая организация в игре владеет какими-то зданиями – это уникальные, вручную нарисованные локации. Которых действительно много. Mythos Games также переосмыслили и «глобальную» часть. Нашалить на Cityscape можно ого-го как: к примеру, сровнять с землей весь город со всей (или почти всей) инфраструктурой. Неохота вручную зачищать здание, в которое высадились пришельцы, коридор за коридором? Его можно просто разбомбить – со всеми обитателями, старыми и новыми. Единственное, владелец едва ли будет в восторге от такого поворота. У братьев Голлоп были грандиозные планы насчет Apocalypse. Предполагалось, что игра будет еще более сложной и комплексной. Однако, чтобы не затягивать разработку, под скальпель попали многие интересные фичи, другие оказались не доведенными до ума. Apocalypse вышел откровенно «сырым». Чувствуется искусственность отдельных игровых аспектов (особенно дипломатии). Управление и интерфейс просто чудовищны. Движок кривой донельзя. Привыкать к игре нужно долго. Впрочем, можно и принудить себя: это ведь он, X-COM, притом обогащенный новыми возможностями (хоть и не все эти возможности отшлифованы как должно). Поиграть стоит даже ради того, чтобы поглазеть на тутошний арт. Решительно, нигде больше я не видал таких странных пришельцев, как в X-COM: Apocalypse.
Это лучшая игра серии! Плюсы: Реалтайм и пошаговый бой - на выбор. Отличная экономика. Отличные энциклопедии. Большой игровой мир, где можно и повоевать с бандами и с пришельцами. Разрушаемость как на карте. так и в боевке. Исследования! В общем, лучше чем Apocalypse, в серии X-COM, игры нет. А играл я во все игры серии, начиная с Enemy Unknown. [h1]Итого: 10/10[/h1]
A future cyberpunk city, which live with its own life. Strategy of scientific researching, economy(salaries) and battles for defending city vs UFOs and aliens. Members of team including scientists in biochemistry (of aliens) and physics (of another dimension), also engineers (for coping captured alien equipment). Earth battle forces includes native people, mutants with psionic skills and android cyborgs with different other skills.
О, эти ночи в конце 90-х годов, наполненные грохотом взрывов, "мявом" дисрапторных пушек, истошными криками подвергшихся экстерминатусу культистов, топаньем попперов, противным писком мозгососов, плевками спиттеров, шуршанием червей, предсмертными воплями синих гуманоидов... Азартная погоня истребителей за налетевшими из "пространственных врат""тарелками" и последующая зачистка... Только максимальный уровень сложности, только хардкор! Впрочем, если массированно прессовать "Культ Сириуса", всё равно выходит лёгкая, продолжительная и полная удовольствия прогулка "за зипунами". Игра великолепна, но если вспомнить, сколько фич в неё так и не вошло, становится немного грустно... 10+/10, естественно.
Это однозначно лучшая часть серии. Самая глубоко проработанная и атмосферная. Даже с учетом того, что разработчики не реализовали значительную часть задуманных фишек, в этой игре больше возможностей, чем во всех других частях X-Com вместе взятых. Тарелки высаживают пришельцев, пришельцы расползаются по городу переходя из одного здания в другое. У пришельцев есть жизненные циклы, отслеживая которые можно понять какие пришельцы окопались в каком здании. В городе есть множество организаций, которые имеют хитрую систему взаимоотношений. Дружба с какой-либо дает уникальные преимущества, например если дружить с полицией, то полицейские машины будут атаковать НЛО. Дружба же с какой-либо бандой дает доступ к нелегальным товарам. В этой игре действительно чувствуешь, что все в твоих руках, а не в руках сценаристов или скриптов.