There's something evil in the city tonight... Earth has been ravaged by human excess, petty conflict and alien invasion. The world's population has been herded into huge cities, the first of which was Mega Primus. 2084: A Utopia shattered, social collapse and civil unrest reigns in Mega Primus. Fiendish aliens terrorize the city.
There's something evil in the city tonight... Earth has been ravaged by human excess, petty conflict and alien invasion. The world's population has been herded into huge cities, the first of which was Mega Primus. 2084: A Utopia shattered, social collapse and civil unrest reigns in Mega Primus. Fiendish aliens terrorize the city.
Классика. Но старая, по современным меркам интерфейс неудобен и непонятен. Да что уж там... я когда первый раз проходил, только ко второй части игры понял, что можно оперативников сажать в транспорт - а так катали они у меня по трубам да пользовались такси. На это недостатков я вспомнить больше не могу. Как мне кажется, для жанра тактических пошаговых и реалтаймовых игр X-Com1-3 это как Dune 2 для RTS - родитель, брат, друг. Ей можно простить любую мелочь, а крупных проблем у неё нет. Если вы только осваиваете жанр - не пропускайте X-Com3, он стоит каждой потраченной минуты и рубля. А если вы любите этот жанр - я вам ничего нового не расскажу, вы и так всё знаете. А ещё тут есть история, продуманный живой мир, уфопедия и город ИМХО подозрительно похожий на город будущего из Футурамы. Атмосферно!
A future cyberpunk city, which live with its own life. Strategy of scientific researching, economy(salaries) and battles for defending city vs UFOs and aliens. Members of team including scientists in biochemistry (of aliens) and physics (of another dimension), also engineers (for coping captured alien equipment). Earth battle forces includes native people, mutants with psionic skills and android cyborgs with different other skills.
Второй раз прошёл случайно найдя игру в стиме. Игруха очень древняя, использует разные хаки чтобы запуститься на современных операционках, но тем не менее очень притягательная. Начинается игра в городе, на который начались нападения каких-то инопланетян, с которыми и призвана бороться команда X-Com, которой в игре нужно управлять. Игра делится на несколько логических частей: - постройка базы, установка различных модулей в небольшом пространстве при ограниченном бюджете. В дальнейшем можно будет докупать базы, но слишком это не поможет, максимум одна-две, больше нет смысла. Порекомендую сразу постаратсья построить побольше инженерных блоков и пару физических и био лабораторий. - изучение технологий. Тут сказать что-то сложно ибо просто всё подряд изучать. - ограбление-зачистка баз других организаций, я не люблю нападать на слабых, беззащитных и союзников, поэтому ходил в набеги только на врагов и это приносило очень неплохие прибыли, когда я продавал захваченное вооружение. Кстати, ещё вариант неплохого заработка - продать какие-то веши в последний день недели, а когда неделя закончится и цены на эти вещи падают - выкупить. Но тут есть опасность что организация откажется их продать обратно. Поэтому будьте аккуратны. - нападение на НЛО своим транспортом, это третий вид геймплея, который приблизительно похож на нападения на базы, но тут всё происходит во всём городе. После того как сбили НЛО - не забудьте подобрать его, хотя есть вероятность что вы попадёте в миссию зачистки НЛО: - зачистка НЛО - абсолютно идентична нападениям на базы. Есть ещё схожие действия в инопланетном измерении, но когда вы до них доберётес, уже будете понимать что к чему. Единственное, там надо будет не только зачистить всех инопланетян (хотя вроде это и не обязательно) но и выполнить миссию по уничтожению каких-то объектов в здании. И ещё советы, не ссорьтесь с Марсеком и Транстелларом, особенно со вторым, ибо тогда будут серьёзные проблевмы в найме персонала, нанять сможете, но добраться у них может и не получиться. Не увольняйте физиков биологов и инженеров нанимая новых, пока у вас есть строящиеся базы. Иначе их потом не будет хватать. Рейды можно выполнять несколько подряд, особенно если получилось без раненных, но через какое-то время стоимость захваченного оборудования превратиться в мизер, и да, обязательно поставьте на корабль с агентами грузовой отсек. И если ваш самолёт с агентами собьют - все будут потеряны. (но у вас есть кнопочка сохранения) Удачи в игре!
[h1]Первая игра которую я купил в Стиме, несмотря на то что её не успели доделать, я считаю её достойной даже королей! Запускается через уже настроенный DOSBox[/h1] [b]Очень примерное время прохождения:[/b] 40 часов (зависит от сложности, аккуратности вашей тактики и предпочитаемого режима игры) [h1]Сюжет[/h1] 2084 год, игра является продолжением X-COM: Terror From The Deep[spoiler], после концовки которой Земля стала непригодна для жизни и[/spoiler] человечество устремилось к звёздам, но на Земле ещё есть люди в городах окружённых некой фильтрующей стеной, в одном из таких городов, а именно Mega-Primus'е, в котором через некие порталы начинается вторжение пришельцев, причём достаточно гуманных (несмотря на их внешний вид), ведь они не причиняют вреда мирным жителям ... [h1]Геймплей[/h1] Оснащаем агентов и технику, сбиваем "тарелки", разбираемся с пришельцами которых успели высадить "тарелки", захватываем сбитые "тарелки", исследуем пришельцев, тарелки и их оснащение, производим свои корабли и снаряжение ... В наземном бою происходит полная зачистка карты от врагов, агентам можно выбирать тип точности выстрела, их положение (стоя/сидя/лёжа) и поведение (при защитном агенты будут прятаться за стены и стрелять из-за углов, при агрессивном будут всегда стоять на позиции), в воздушном бою можно выбрать высоту полёта, поведение и включить ручное управление (кнопка M, про него почему-то нет подсказки). У каждого агента есть свои уникальные характеристики, это очки здоровья, точность стрельбы, реакция (на только что обнаруженных пришельцев), скорость бега/единицы хода (зависит от режима), выносливость (тратится при беге), храбрость (при больших потерях агент начинает паниковать), сила (уменьшает снижение скорости бега/единиц хода при большом весе снаряжения и позволяет дальше бросать снаряжение), пси-энергия (для пси-атак), пси-сила и пси-защита, у всех кроме андроидов эти характеристики повышаются в тренировочном зале и после боёв, у андроидов 100% защита от пси-атак. В игре 14 видов пришельцев, 10 видов "тарелок", 31 снаряжение для агентов и 29 снаряжения для техники (без учёта двигателей). [h1]Плюсы:[/h1] [b]+ [u]Разница сложностей[/u][/b] В игре 5 сложностей, сложности отличаются размером города, стартавым капиталом и финансированием игрока и организаций, скоростью с которой враги открывают новые технологии и характеристиками врагов; [b]+ [u]Пошаговый режим или режим реального времени?[/u][/b] Перед каждым боем можно выбрать в каком режиме играть, из-за чего можно сказать что это две игры в одной. Помимо самого геймплея, режимы отличаются сложностью на разных этапах игры, так как на способного подчинить агента Brainsucker'а (некий жук прыгающий на голову) можно быстро среагировать в режиме реального времени, но в дальнейшем пришельцы вооружённые Vortex Mine (мощная граната) и Dimension Missile Launcher (мощная ракетница с наводящимися ракетами) могут разнести всех неосторожных агентов за несколько секунд в этом режиме. В режиме реального времени можно ставить паузу и ускорять время; [b]+ [u]Brainsucker'ы[/u][/b] Отдельно отведу плюс этому виду пришельцев, как я уже говорил, они могут навсегад подчинить агента, прыгнув ему на голову, и они встречаются на протяжении всей игры, причём есть оружие стреляющее ими, так что им могут выстрелить прямо под ноги агента, так что всегда приходится ходить дружной толпой, прикрывая друг друга; [b]+ [u]Живой город[/u][/b] Действие проходит в небольшом городке, в котором постоянно что-то происходит, организации торгуют друг с другом, иногда воюют (враждебная организация может напать на базы игрока, так что бывает лучше им платить за разрушения), и даже могут помочь игроку отстреливать “тарелки” пришельцев. В игре 25 организаций; [b]+ [u]Живой бой с “тарелками”[/u][/b] Через порталы в город вторгается сразу по несколько тарелок, и надо правильно распределять свою технику, чтобы пришельцы смогли высадить как можно меньше своих войск и не зависали над зданиями до полного подчинения организации. Бой с “тарелками” происходит в реальном времени; [b]+ [u]Созданные не рандомом участки карты[/u][/b] Во время наземного боя карта создаётся из 1+ участка в зависимости от количества врагов, для каждого типа здания свои участки, и их примерно 5 разных (в этой части не будет такого, что до какого-то врага невозможно добраться). Т.к. агенты и враги в каждом бою появляются с разных сторон, то однообразия не замечается даже если пришельцы высаживаются в одно и тоже здание несколько раз, вот только карты с захватом "тарелок" всегда одинаковые (у каждой тарелки своя карта); [b]+ [u]Разрушаемость[/u][/b] Пришельцы засели на верхних этажах здания? Разрушаем нижний этаж, и всё здание падает! (конечно за это выставят счёт, но это же на благо человечества). Разные стены имеют разную прочность и сопротивление, так что не ломаются любым оружием, юниты получают урон падая и если им рушится что-то на голову. Стоит быть аккуратнее с зажигательными боеприпасами и гранатами, а то они сжигают всю карту, если задержаться надолго; [b]+ [u]ИИ[/u][/b] Без самообучающегося ИИ (про это в минусах) враги стали играть хуже, но всё равно они достаточно хороши, так как могут выпустить вперёд Popper'а (некий камикадзе) или выстрелить Brainsucker'ом, а сами бросив под себя дымовую гранату обстреливать позиции агентов которые обнаружил Pooper/Brainsucker, причём враги могут какое-то время продолжить стрелять в клетку где видели агента, если больше не видят никаких агентов. Также, враги не передвигаются по одному и не стоят на невыгодном месте; [b]+ [u]До 36 своих агентов в бою[/u][/b] Вот это уже сёрьёзная заварушка! В пошаговом режиме можно двигать сразу нескольких агентов, так что это число не создаёт проблем, также теперь агенты появляются не в корабле, а на разных краях карты (по отрядам, в отряде максимум 6 агентов), что не создаёт толкучки; [b]+ [u]Рынок[/u][/b] Теперь рынок продаёт снаряжение и технику в определённом количествах до момента пока произведёт новую на следующей недели, и приходится разумно расходовать эти товары. Враждебная организация не будет продавать игроку товары, а продажа игроком определённого товара в больших количествах снизит цену на этот товар. Агентов, учёных и рабочих тоже можно нанимать в ограниченных количествах, и стоит их беречь. [h1]Минусы:[/h1] [b]- [u]Начало игры в случайной базе[/u][/b] Доступные базы имеют разное количество свободных ячеек и разную "форму" расположения этих ячеек, и игрок может начать на базе с минимальным количеством ячеек не получив никакую компенсацию, и вначале может понадобиться перезапустить игру; [b]- [u]Защитные станции не атакуют в пошаговом режиме[/u][/b] Поэтому защиту баз с множественными защитными станциями приходится играть только в режиме реального времени; [b]- [u]Наземная техника[/u][/b] Проблемы наземной техники в её ограниченностью передвижения только по дорогам (к сбитой летающей тарелке подъехать не получится, причём участок дороги легко разрушить, и это разрушит всю наземную технику на этом участке), при ручном управлении наземная техника может вообще куда-то исчезнуть, а при атаке здания наземная техника может завалить обломками сама себя. Но без наземной техники можно легко обойтись, просто я как-то потратился на танки ... [b]- [u]Самообучающийся ИИ не работает[/u][/b] Он работает только при игре в оригинал с диска, конечно непобедимого врага из ИИ он не делал, но играть было интереснее. Огорчает захват "тарелок", ИИ теперь всегда выходит наружу и не держит позиции внутри. [i]Лично я доволен игрой, не играйте на сложности ниже чем Medium, и возможно вы тоже проникнитесь игрой.[/i] [h1]8.1/10[/h1]
Ностальгия! Убогость в начале и колоссальные технологии в конце игры. Начинаешь, плакать хочется. В финале рвешь всех, если конечно доживешь. Наука и технология наше все. Играйте, не пожалеете.