Возьмите под контроль самые технологически продвинутые силы человечества в Империуме — Адептус Механикус. В этой пошаговой тактической игре от каждого вашего решения зависит исход миссии. Благословит ли вас Омниссия?
Standard Edition | OMNISSIAH Edition | |
Игра Warhammer 40,000: Mechanicus | ||
Дополните свой арсенал средств ближнего боя мощным Дуговым кнутом. | ||
Рассказ «Deus Ex Mechanicus» от Энди Чемберса (Andy Chambers) во вселенной Warhammer 40,000 | ||
Атмосферный саундтрек с музыкой Адептус Механикус | ||
Потрясающий цифровой альбом с новыми не опубликованными ранее иллюстрациями, а также артом, собранным за время разработки |
Управляйте одной из самых технологически продвинутых армий Империума — Адептус Механикус. В роли магоса доминуса Фаустиниуса возглавьте экспедицию на недавно заново открытую планету некронов Сильва Тенебрис. Настраивайте отряд, распределяйте ресурсы, ищите давно забытые технологии и управляйте техножрецами.
Каждое ваше решение в ходе 50 созданных вручную заданий повлияет на следующие задания и в конечном счете решит судьбу всего отряда. Выбирайте свой путь осторожно — судьба Империума зависит от вас.
Аугментация
Плоть слаба! Улучшайте своих техножрецов с помощью оружия, систем поддержки, сервочерепов и медицинских имплантатов. Выбирайте дисциплины отряда и классы персонажей, настраивая отряд под свой стиль игры.
Уникальные тактические бои
Масштабные бои с полным эффектом присутствия проверят вашу стойкость перед лицом ксено-угрозы. Получайте доступ к самым мощным видам оружия и способностям, используя Очки познания, и не ослабляйте давление на врага. Не бойтесь, ибо Омниссия благоволит храбрым.
Библиотека погружений
Захватывающую историю, точно передающую дух культа Адептус Механикус, написал Бен Каунтер (Ben Counter), один из авторов издательства Black Library. У каждого ее персонажа свои характер и мотивация. Почувствуйте витающее в воздухе напряжение и восхититесь красотой потрясающих графических и аудиоэффектов.
Сложные решения
Принимайте непростые решения, от которых зависит будущее вашего корабля, ковчега Механикус "Цестус Металликан". Альтернативные концовки сделают каждое прохождение уникальным. Но помните: чем тщательнее вы изучаете каждую гробницу, тем ценнее награды, но тем страшнее и угрозы.
Литании Омниссии
Выполняйте достижения в игре и получайте в награду мощные способности, которые можно использовать в бою один раз за задание.
И многое другое
Ключ также можно активировать через браузер.
Определенно любому фанату вахи нельзя пройти мимо "механикус". Во-первых - цена. Да, это не проект класс ААА, но за свои деньги мы получаем очень качественный продукт. Почему качественный? Все просто. Сеттинг, вместо пафосного космодесанта нам дают магосов (сервиторы и скитарии так же на месте), уникальные диалоги в стиле механикумов, косметические штуки и прокачка навыков, разные взгляды на ксеносов и т.д. Во-вторых, студия приняла несколько интересных решений в плане гемплея. Каждая миссия начинается с некого лабиринта и нам надо дойти из точки А в точку Б, по пути нас ждут ситуации где нужно принять одно из 3х решений. В зависимости от выбора мы получаем либо бонус, либо дебафф. Вот тут то уже становится интересно, ибо решения не очевидны! К примеру мы находим раненого бойца и нам предлагают три варианта: забрать снаряжение, пройти мимо либо прочесть молитву. Первый вариант может вызвать черствость в глазах бойцов и вы получаете дебафф. Молитва займет время и повысит уровень некронов. Таких загадок море и это очень круто. Еще одно нестандартное решение (я сравниваю с XCOM и Мутант) это общие очки действий в режиме битвы. Сначала это не привычно, ибо может наступить момент когда ваш техножрец может только переместиться и все. Очков не хватит даже на выстрел, но затем привыкаешь и начинаешь рассчитывать свои действия. В общем, очень советую, единственный минус что люди не в теме вахи, попросту запутаются в диалогах и будут в шоке с происходящего. Но такова цена этой вселенной
[h1]НЕТ ИСТИНЫ В ПЛОТИ, ТОЛЬКО ПРЕДАТЕЛЬСТВО. НЕТ СИЛЫ В ПЛОТИ, ТОЛЬКО СЛАБОСТЬ. НЕТ ПОСТОЯНСТВА В ПЛОТИ, ТОЛЬКО РАСПАД. НЕТ ОПРЕДЕЛЁННОСТИ ВО ПЛОТИ, ТОЛЬКО СМЕРТЬ.[/h1] Давно присматривал эту игру, а по летней скидке решил взять. И не пожалел. Некоторые моменты могут показаться как положительными, так и не очень, постараюсь описать их по-порядку. Во-первых - лор, бэк и прочие моменты прописаны, а некоторые я узнал только в этой игре [strike]запрос на более глубокий анализ источников подтверждён[/strike]. Впервые (насколько мне известно) в играх показывают Адептус Механикус изнутри, их более подробную иерархию, взаимоотношения внутри фракции, разных персонажей и их взгляд на всю военную компанию. Диалоги прописаны красочно, каждый персонаж имеет свою манеру (и функциональность) речи, а озвучены они на лингво-техно; хотя не каждому может понравиться читать много текста, но тогда можно потерять суть и некоторые моменты.[spoiler]А некроны говорят на чистом английском...[/spoiler] Во-вторых - саунтрек, очень атмосферный, глубокий и приятный, очень тематичный, да и вообще, даже без музыки очень жутко скрипят и гудят некронские гробницы. В-третьих, это геймплей, пошаговый бой без привычных очков действия, заменённых на очки познания и механику их добычи. Более подробно можно узнать в самой игре, там есть для этих целей обучение. Прокачка персонажей, выбор аугментации, набора оружия и инструментов, стратегия и планирование боевых столкновений. Теперь о грустном. Несмотря на то, что игра кажется вылизанной буквально самими техножрецами, ошибки в ней были. После боя с боссом игра зависала и приходилось перезапускать её, а при загрузке сохранения пропадала музыка до следующей миссии. Больше ошибок не наблюдалось, вылетов и синих экранов, [i]хвала Омниссии![/i], не было. Сами локации в какой-то момент начинают повторяться, а точнее комнаты, в которых происходит сражение; сама дислокация расположения комнат меняется при загрузке, как и события внутри неё. Я полагаю, что так и задумано [strike]самими некронами[/strike]. По поводу сложности - поначалу ваши техножрецы кажутся бледными немощами против некронов, сервисторы дохнут от каждого чиха, восстанавливающие когти слабые... но уже к середине игры становится заметно, что некроны начинают проседать (первый босс был побеждён за [u]один ход[/u]!), а в конце можно даже не брать катафрона-штурмовика или уж кастеляна тем более, только если прокачка ваших техножрецов запорота, они в шесть физиономий не развалят любого встреченного ими врага. Но это [b]средний уровень сложности[/b], а ведь после него ещё есть два усложнённых, есть возможность включить "смерть на совсем" и "железную волю" без возможности переигровки. В целом, тут нет безумного хардкора помноженного на святой рандом, заставляющего от злости ломать клавиатуру об стену. Только холодный расчёт, анализ, как и требуется от техножрецов. Требования заявлены у игры высокие, у меня железо не подходит даже по минималкам, но играет она прекрасно, с редкими проседаниями и фризами. Хотя жаль, что нельзя понизить игровые настройки, чтобы сбавить нагрузку. Подытоживая, хочется отметить, что игра сделана не какими-то мастодонтами и гигантами игровой индустрии, а небольшой и не самой известной компанией. К тому же игре градус [strike]ба[/strike]пафоса заметно ниже, чем при игре за космодесант. Каноны соблюдены, играть приятно и интересно, затягивает. В целом, без напряга игру можно пройти за два дня (но желательно не подряд и выделением на игру нескольких часов). Я буду советовать её и любителям далёкого мрачного будущего и любителям пошаговых ролевых тактических игр.
На данный момент игра очень сильно урезана и упрошена в плане геймплея и имеет поломанный баланс. Играть слишком легко, мало вредных эффектов (всего два!) и способностей у врагов. Вытягивает только звук графика и атмосфера в целом. Да и как ни крути было приятно теребонькать все эти гаджеты и вундервафли. Поэтому ставлю кое-как положительно со слабой надеждой на будущие DLC и патчи.
[h1] In Machine God We Trust[/h1] В один из ничем не примечательных вечеров, я проводил стандартные ритуалы установки и ожидал когда игра наконец таки соединится с духом машины моего когитатора. Воспевая предписанные литании, я с волнением нажал на руну активации, и это свершилось. Электрическим штормом игра прошлась по моей нейронной сети, полностью расплавив все изолированные эмоциональные контуры. Я познал истинное благословение Омниссии. Игра просто божественна. Изобретательство это техноересь, поэтому Mechanicus это старая добрая пошаговая тактическая рпг. Мы берем под управление силы экспедиции Адептус Механикус, которые прибыли с исследовательской миссией на мир-гробницу некронов. Вначале имеем всего лишь двух магосов и кучку сервиторов. Постепенно наращиваем контингент, открываем новые юниты и снаряжение. И так же ведем адептов по пути аугментации и отказа от предательской плоти в сторону совершенства машины. Пошаговые баталии и принятие тяжелых решений по ходу сюжета, отлично раскрывают философию войны Механикус. Слуги Бога Машины действуют как один слаженный механизм, с абсолютной беспощадностью и тотальным прагматизмом. Никакой сентиментальной чуши, никаких эмоциональных колебаний. Есть только поставленная цель и рациональное использование ресурсов для ее достижения. Но, пожалуй, самое потрясающее в игре это звуковое сопровождение. Голоса магосов, переговаривающихся на лингва-технис, коридоры гробниц некронов, звуки сражений. И все это под аккомпанемент этакого готик техно индастриала 40-го миллениума вперемешку с органной музыкой. Даже на высоком готике это не возможно описать, создает изумительную атмосферу. В общем, мое мнение об этой игре абсолютно предвзято и не объективно)) Рекомендую всем, кто хочет попробовать warhammer 40к без ультрамаринов и кровавых воронов. P.S. Субдомина Хепра прекрасна, этот ее чарующий голосок, потрескивающий из синтезатора речи ммм…
Хорошая игровая механика.
Ключ получил. Оплата быстрая, без заморочек. Игра уже скачивается. Всё чики-пуки
Как деньги и свободное время появятся - куплю ещё что-нибудь здесь же
Какой-либо конкретной информации, к сожалению, нет.