20 years after the original game’s launch, Conrad is enlisted back to active service for the triumphant return of one of the most acclaimed franchises in gaming history.It’s not a reboot. It’s Flashback re-imagined.
20 years after the original game’s launch, Conrad is enlisted back to active service for the triumphant return of one of the most acclaimed franchises in gaming history.It’s not a reboot. It’s Flashback re-imagined.
В целом не плохо, но как-то старый Флэшбек был интересней. Те же ощущения, когда после Дюка 3Д стал играть Дюк Нукем Манхетен Проджект. Да и изометрическое ЗД убивает всю прелесть в этой игре.
Я очень негативно отношусь к ремейкам, но здесь только один существенный минус-мне пришлось регистрироваться в Uplay. Хорошо потрудились, приятно снова побегать по страым локациям в новой обработке, да и новых, не менее интересных добавили, и музыку не обделили. Молодцы, отлично получилось.
Довольно интересный порт старого платформера. Сюжетная линия практически не изменена, внесены мелкие коррективы. Полностью переработана графика, приятно поиграть. Так же есть возможность поиграть в оригинальную версию Flashback. Рекомендую!!! Своих денег игра стоит!!!
Фанатам советую. Местами, конечно топорно выполнена. Особенно анимацию, могли бы и получше проработать...уж больно аркадно (резко) перемещается главный персонаж, по сравнению с классической игрой. + Но один большой плюс, что в комплекте имеется классическая версия старого-доброго Flashback 93-го года. (запускается из главного меню) Вот за это им большой респект! Оценка: 8 из 10
Разочарование, грусть и тоска. Так и хочется поставить дизлайк, но воздержусь, объясню почему. Во-первых, порадовала музыка, которая звучит в духе той самой, которую я слышал в оригинале почти 15 лет назад на Sega Genesis. Во-вторых, классическое управление, да, я дико боялся, что перезапуск Flashback будет чересчур современным и манёвренным, но нет, всё по старинке, никаких трюков, Конрад Харт всё тот-же неповоротливый и неуклюжий кусок мяса, каким должен быть сотрудник бюро расследований. Так же отнесу-ка я к плюсикам декорации. Начальный уровень, где Конрад очухивается в джунглях возле разбитого [strike]корыта[/strike] гравитационного мотоцикла, радует глаз! Приятно наблюдать за пролетающими по экрану птицами, растительностью и прочими мелкими деталями. И последующие уровни, на которых уже успел побывать, радуют не меньше. На этом плюсы заканчиваются, и начинаются минусы: - В первую очередь отталкивает кривота классического управления. В оригинале персонаж передвигался, как бы, по клеточкам, и под каждым уступом обязательно была клетка, на которую ты встанешь, и будешь уверен, что при нажатии ↑, персонаж на уступ таки заберётся. В переиздании персонаж может стоять в любой точке, при этом в некоторых очевидных моментах будет категорически против делать очевидные вещи, то бишь, забираться на уступ. но стоит сделать пол шага и он чудесным образом согласится сделать такое нехитрое действие. - Отвратительная карта. Честно, хуже идея с картой была только в [url=http://ru.wikipedia.org/wiki/Zero_Tolerance_%28%E8%E3%F0%E0%29]Zero Tolerance[/url]. Я, конечно, понимаю, что в оригинале Flashback вообще не было карты, но добавлять её в игру и делать похожей на квадратики, где не ясно с какой стороны стена, где препятствие, куда ведёт стрелка - не лучшее решение... Я десять минут потратил, чтобы хоть немного с ней разобраться. - РПГ система прокачки персонажа. Зачем? Игра изначально не позиционирует себя, как ролевая! Здесь это не нужно. Конрад - детектив, грубо говоря, а не морпех! С одним пистолетом и двумя полушариями мозга он должен остановить планы пришельцев, а не накачанной бицухой 80 lvl. - Положение камеры. Лучше бы оставили статичные картинки, как в оригинале, но не делали ЭТО. Unreal - не самый противный движок, но в играх на нём, где камера не из глаз, всегда проблема с её положением. Так и здесь... Я часто оказывался в ситуации, когда я стою почти у края экрана и при этом не вижу, что дальше. Да, в оригинале мы постоянно подходили к краю экрана, чтобы оказаться в другой части локации, но если уж теперь сделали подвижную камеру, то будьте [strike]бобры[/strike] добры двигать её. Show must go on! - Ну, а последний минус - это российская локализация. Этот минус подразделяется на жирные минусы: [b]-[/b] Ужазная озвучка персонажей. Актёры не то, чтобы не хотят играть голосом, они не понимают, какие эмоции должны звучать в тот, или иной момент. С непонятной радостью в голосе тараторят текст, и получается, что заплатили им много, а спросили мало. Потому и радость. [b]-[/b] Отсутствие версии Steam. Чтобы поиграть во Flashback, приходится регистрировать аккаунт в Uplay, и это, скажу я Вам, очень грустно. Все мои достижения отправятся туда, и будут смешиваться в слоях вековой пыли. [i]Кстати, лаунчер Uplay настолько кривой, что не дружит со Steam. Я вышел из игры Flashback, но Steam писал, что я продолжаю играть, в итоге отсутствие обратной связи между программами привело к необходимости вручную закрывать процесс uplay32.exe[/i] Что мы имеем в результате? И почему я поставил палец вверх этой откровенной подделке и попытке Ubisofl'а срубить бабло? 1. В результате у нас игра, которая не привлечёт внимание со стороны [strike]современного[/strike] юного пользователя. Игра 1992 года выпуска заслуживает большего, а переиздание не более 4 из 10. 2. А палец в верх потому, что могло быть и хуже.